Не так давно у нас случился бум на выход игр-детективов. И на днях удалось попробовать последнюю из них - Шерлок Холмс, детектив-консультант. Уж очень хотелось сравнить его с его современной "переделкой" Тайны Аркхэма и выяснить так ли правы те, кто говорит, что он значительно лучше? Сразу скажу - по мне, все не так однозначно. Да, антураж и события Шерлока больше подходят для детективной игры, и расследование в нем протекает немного более логично. При правильном подходе, у игроков будет однозначный ответ, а не как в Тайнах - догадка по косвенным данным. Но в целом прародитель имеет все те же самые недостатки, что и его современный "отпрыск".
Первое - Шерлок оказался таким же телепатом, как и Армитедж. И хотя посещенные Шерлоком адреса (ой, извините, отработанные зацепки, адреса - это у Армитеджа, хотя, по сути, разница только в названиях) выглядят хотя бы логично, чем не понятно по каким критериям выбранные места для посещений у Армитеджа, но то, что дела раскрываются больше "волшебным" образом, чем по уликам - это факт. Например, Шерлок мог раскрыть первое дело по тем зацепкам, что он отработал только по косвенным уликам. Но Шерлок же всегда славился своими железобетонными доказательствами, а для этого он должен был отработать еще как минимум одну зацепку.
Второй момент это то, что как и в Тайнах, ответить на ВСЕ вопросы после расследования можно только исключительно случайно, отработав для этого значительно больше зацепок, чем требуется в целом для ответа на основные вопросы. А учитывая то, что в Шерлоке, как и в Тайнах совершенно не знаешь, какие именно вопросы зададут в конце, то для перестраховки отрабатываются лишние зацепки. Это конечно расстроило. Лучше лишь то, что в Шерлоке вопросы хотя бы разделены на главные и второстепенные, и на главные ответить можно всегда однозначно, если правильно построить ход расследования.
Опять же - отсутствие какого-либо ограничения по времени, лично я тоже запишу скорее в недостаток Шерлока. Как пошутил у нас один игрок - "если ограничения нет, так давайте просто все зацепки прочтем" :) И понятно было, что за каждый лишний текст в конце выдадут штрафы, но ограничение по времени в Тайнах (а кроме того и новая механика штрафов по времени в случае каких-то событий) дает хоть какой-то намек на то, чтобы не растягивать попусту игру, и это однозначно лучше.
Ну и по оформлению и компонентам Шерлок однозначно проигрывает Тайнам (особенно делюксовой версии с книгой, аудиозаписями и дополнительными картами).
В целом при сравнении Шерлока с Тайнами на ум приходит сравнение двух других детективных игр, вышедших у нас примерно в тоже время - Место преступления и Детектив: игра о современном расследовании. Детектив такой же, как Шерлок - более классический, строгий и дорогой, а Место, с его 3D-реальностью и примочками со сканированием карт хоть и более "попсовый" и со, скажем так, "страненькой" логикой, как и Тайны, но, тем не менее, тоже вполне играем.
Хотя если бы для меня выбор стоял сейчас, то дать однозначного ответа я бы дать не смог. У каждой игры есть свои достоинства и недостатки.
Самой "слабой" игрой является, наверное, все-таки "Тайны". Несмотря на все ее люксовые компоненты логики и дедуктивности в ней меньше всего. Но судя по количеству владельцев всяких "Ужасов Данвича" и т.п. многим игра может зайти.
"Место" - это такая лайт версия детективной игры с новомодными примочками с дополнительной реальностью, и, что немаловажно, коротким временем игры.
"Шерлок" - это однозначно классика, но более всего напоминающая обычные книги-игры. Что лично для меня не в плюс ей - не фанат книг-игр от слова совсем.
"Детектив" по сути это такая "осовремененная" версия "Шерлока", в котором прикручены, как по мне, не так уж и нужные фишки в виде работы с документами в сети (т.е. нужно реальное подключение к интернету, что уже вносит ограничение для игрового процесса), а куча карточек, по сути, заменяет книги зацепок/адресов. А его стоимость, и меньшее, относительно всех остальных игр, количество дел в базе делает его привлекательность еще меньше.
Однако, смею сказать, что мои суждения относительно сравнения сугубо субъективные, т.к., как выяснилось в процессе переигрывания всех озвученных игр, я вообще не фанат жанра игр-детективов. Наигрался я в данный жанр под завязку, и возвращаться к нему вряд ли еще захочу (никогда не говори - "никогда" :) ).
>Ну и по оформлению и компонентам Шерлок однозначно проигрывает Тайнам (особенно делюксовой версии с книгой, аудиозаписями и дополнительными картами).
ШТО?????
Есть такое. Книжка в ТА менее удобная для решения одного дела, но таки красивее на полке и приятнее после прохождения её держать.
Коробка только в ТА хлипкая, не по размеру книги сделали. Ну хоть не прогибается как одна из стенок лотка в ШХ :)
И да, слушать аудиоверсию вводного контакта - гораздо приятнее ИМХО
Решили тоже поиграть в детективные игры: мы против использования гаджетов в настолках и не фанаты Лавкрафта, так что выбор пал на Шерлока. Поиграв в три дела, понял, что это совсем не моё: как минимум потому, что играть против живых людей нравится куда больше, чем против автомы, духов, вирусов или телепата-Шерлока.
Но главная причина, почему не зашёл Шерлок -- это ощущение, что ты сидишь в школе и от тебя требуют правильные ответы по темам, в которых ты вообще не шаришь. Ощущения, когда ты идёшь по ещё одному адресу, теряя очки (и ещё более запутываясь) абсолютно демотивирует. Временной лимит ввёл бы в ещё более угнетённое состояние.
В конце 19 века зарождается такое явление как фланёрство, когда люди просто бродили по бульварам, глазели по сторонам, изучали закоулки и странные районы города. Я был бы рад вот так бродить по Лондону времён Шерлока без какой-либо цели, временного лимита, потерянных за любопытство очков. Сама идея, что тебе (чтобы не терять очки и получить лучший результат) нужно прочитать как можно меньше текстов, узнать как можно меньше людей и подробностей -- абсолютно убивает для меня игру. Мне наоборот хотелось просто уходить по каким-то малозначительным сюжетным линиям в сторону и держаться подальше от основной цели игры.
В результате я просто читал всё подряд, потом смотрел, что там скажет Шерлок-телепат, ощущал себя человеком с другой планеты с абсолютно по-другому работающими мозгами и откладывал коробку подальше. После третьего дела играть стало скучно, но знаю, что многим игра очень нравится, перепродать будет не проблема, так что попробовать точно стоит, механика очень интересная, но использовал бы я её совсем иначе.
Понимаю, а что мешало играть без вычета очков за фланёрство? Обойти все вообще найденные варианты (их же надо там искать?) и также давать ответы? Этот рейтинг разве важен в квестах? Или значительно влияет на сам геймплей? В игранных мной квестах я на этот счетчик забивал по-сути, или высчитывал ограниченно.
Поиграйте в Sinking Island на ПК, хороший детектив, качественный, в режиме "не на время".
"Я был бы рад вот так бродить по Лондону времён Шерлока без какой-либо цели, временного лимита, потерянных за любопытство очков."
Это вы тогда игрой ошиблись. Детектив без штрафов за "подбор версий" - было бы совсем скучно. Вам в РПГ или Ролевки играть с такими требованиями. На худой конец как раз в те самые книги-игры.
После первого дела, я стал играть без погони за очками, игра стала в разы интереснее. Также разгадка Шерлока не "заточена" на ответы на дополнительные вопросы. И да - Шерлок телепат, поэтому играйте по фану. Тем более, что перечитав всю книгу дела (по своим логическим заключениям), ответить на все вопросы совсем не легко, и мозги нужно поднапрячь
Аналогично и в ТА, не читал развязки Армитеджа - получал фан во время прохождение и удовольствие от правильного ответа на вопросы в конце дела :)
PS Сыграв в обе настолки мне лично ТА понравилось больше. Шерлок показался более механическим, а ТА более живой и тематичной игрой.
> При правильном подходе, у игроков будет однозначный ответ, а не как в Тайнах - догадка по косвенным данным.
Wat? в ТА тупо прямым текстом ответы написаны, а в шерлоке - наоборот
Я про ответ, который найдут игроки, в процессе расследования. В Шерлоке, если правильно вести дело, ответ у игроков будет однозначный и точный, подкрепленный уликами и доказательствами. В ТА этого нет. Всегда лишь только "версия" на догадках получается.