> как-то плохо сочетается с темой динамичной перестрелки Это не перестрелка, это bullet hell. Здесь основная задача — это уклонение от пуль. Именно это ощущение игра передаёт неплохо.
> Кстати это пока что кажется единственный локализованный босс баттлер Ну, тогда и «Звёздные империи: Фронтир» — это тоже босс-баттлер, там тоже есть такой режим.
Прочие равные — это сферический конь в вакууме. И даже при прочих равных центр — один, а число древних ограничено. Когда древние будут разобраны, а центр захвачен, то по этой же логике при прочих равных не атаковать тех, кто забрал центр и больше древних, это минус к шансам на победу.
Чего, чего? Это про картинку на коробке? Какой это негр? Это грек, у них кожа довольно тёмная бывает.
Eternal Decks — один из лучших анонсов среди всех издателей.
> как-то плохо сочетается с темой динамичной перестрелки
Это не перестрелка, это bullet hell. Здесь основная задача — это уклонение от пуль. Именно это ощущение игра передаёт неплохо.
> Кстати это пока что кажется единственный локализованный босс баттлер
Ну, тогда и «Звёздные империи: Фронтир» — это тоже босс-баттлер, там тоже есть такой режим.
Да, верно. Умирают все игроки, получившие одинаковое число голосов.
Прочие равные — это сферический конь в вакууме. И даже при прочих равных центр — один, а число древних ограничено. Когда древние будут разобраны, а центр захвачен, то по этой же логике при прочих равных не атаковать тех, кто забрал центр и больше древних, это минус к шансам на победу.