Не понял про Scout. Во-первых, это не игра на взятки, это игра на избавление от карт с механикой Ladder Climbing (подъём по лестнице), одна из более простых в своём жанре. На взятки это похоже очень условно. Во-вторых, что значит «вышел первым, а оставшиеся сообразили, что спешить некуда» или «оставшиеся два игрока»? Здесь раунд заканчивается с выходом первого игрока.
Серия 18XX — это всё-таки не исторический симулятор. Исторический контекст задаёт направление игры, но не является определяющим. Я не думаю, что большинство игроков выбирают конкретный XX, потому что им нравится история. На мой взгляд, большинство всё-таки смотрит на игровые особенности и механики. И если «Железные дороги утерянного атласа» успешно реализуют ключевые для 18XX особенности и механики в контексте выдуманной вселенной, то этого достаточно для хорошей игры.
Понимаете неправильно.
Не понял про Scout. Во-первых, это не игра на взятки, это игра на избавление от карт с механикой Ladder Climbing (подъём по лестнице), одна из более простых в своём жанре. На взятки это похоже очень условно. Во-вторых, что значит «вышел первым, а оставшиеся сообразили, что спешить некуда» или «оставшиеся два игрока»? Здесь раунд заканчивается с выходом первого игрока.
Жетон завоевания выкладывается в сектор перед применением, потому что некоторые эффекты таких жетонов можно применить только в этом секторе.
Серия 18XX — это всё-таки не исторический симулятор. Исторический контекст задаёт направление игры, но не является определяющим. Я не думаю, что большинство игроков выбирают конкретный XX, потому что им нравится история. На мой взгляд, большинство всё-таки смотрит на игровые особенности и механики. И если «Железные дороги утерянного атласа» успешно реализуют ключевые для 18XX особенности и механики в контексте выдуманной вселенной, то этого достаточно для хорошей игры.
Да-да, 38 мух не могут ошибаться (или сколько там из 38 поставили низкую оценку).