> как-то плохо сочетается с темой динамичной перестрелки Это не перестрелка, это bullet hell. Здесь основная задача — это уклонение от пуль. Именно это ощущение игра передаёт неплохо.
> Кстати это пока что кажется единственный локализованный босс баттлер Ну, тогда и «Звёздные империи: Фронтир» — это тоже босс-баттлер, там тоже есть такой режим.
Прочие равные — это сферический конь в вакууме. И даже при прочих равных центр — один, а число древних ограничено. Когда древние будут разобраны, а центр захвачен, то по этой же логике при прочих равных не атаковать тех, кто забрал центр и больше древних, это минус к шансам на победу.
Более наполненные игры действительно в среднем получают более высокие оценки. Это не особенность БГГ, это особенность человеческой психики в целом. Но выводы у вас неправильные.
Во-первых, начиная с определённого размера эффект перестаёт быть заметным. Филлеры в среднем оцениваются ниже, но разницу в оценках средней и большой игры заметить сложно. «Гробовость» может даже сыграть в минус, а поставить 1 можно любой игре, даже не нужно в неё для этого играть. Можете сравнить распределение оценок для Deep Madness, а заодно увидеть, что там не только больше высоких оценок, но и больше низких (1-3).
Во-вторых, никаких весов у оценок нет, поэтому 1, 2, 3, ..., 10 на оценку влияют одинаково, итоговый результат — это просто средняя оценка, а не средняя взвешенная. А вот количество проголосовавших влияет, и тут действительно используется дополнительный коэффициент. Но этот коэффициент тянет игру в общем рейтинге вниз. Поэтому игра с высокой средней оценкой, но с малым числом проголосовавших, займёт место гораздо ниже, чем игра с меньшей оценкой, но с большим числом голосов.
Eternal Decks — один из лучших анонсов среди всех издателей.
> как-то плохо сочетается с темой динамичной перестрелки
Это не перестрелка, это bullet hell. Здесь основная задача — это уклонение от пуль. Именно это ощущение игра передаёт неплохо.
> Кстати это пока что кажется единственный локализованный босс баттлер
Ну, тогда и «Звёздные империи: Фронтир» — это тоже босс-баттлер, там тоже есть такой режим.
Да, верно. Умирают все игроки, получившие одинаковое число голосов.
Прочие равные — это сферический конь в вакууме. И даже при прочих равных центр — один, а число древних ограничено. Когда древние будут разобраны, а центр захвачен, то по этой же логике при прочих равных не атаковать тех, кто забрал центр и больше древних, это минус к шансам на победу.
Более наполненные игры действительно в среднем получают более высокие оценки. Это не особенность БГГ, это особенность человеческой психики в целом. Но выводы у вас неправильные.
Во-первых, начиная с определённого размера эффект перестаёт быть заметным. Филлеры в среднем оцениваются ниже, но разницу в оценках средней и большой игры заметить сложно. «Гробовость» может даже сыграть в минус, а поставить 1 можно любой игре, даже не нужно в неё для этого играть. Можете сравнить распределение оценок для Deep Madness, а заодно увидеть, что там не только больше высоких оценок, но и больше низких (1-3).
Во-вторых, никаких весов у оценок нет, поэтому 1, 2, 3, ..., 10 на оценку влияют одинаково, итоговый результат — это просто средняя оценка, а не средняя взвешенная. А вот количество проголосовавших влияет, и тут действительно используется дополнительный коэффициент. Но этот коэффициент тянет игру в общем рейтинге вниз. Поэтому игра с высокой средней оценкой, но с малым числом проголосовавших, займёт место гораздо ниже, чем игра с меньшей оценкой, но с большим числом голосов.