Siar написал полтора часа назад к игре Петля: # Не секрет, что мы любим "честные" кооперативные игры на одну сессию. Б...
Siar написал полтора часа назад к игре 12 Rivers: # от OUR BOARDGAME STORY (перевод Ивн Ньюс) 🏞 Мы постоянно говорим, что...
neiromaster написал 2 часа назад к игре Vast: The Crystal Caverns: # Наконец-то руки дошли сделать себе норм пнп с нуля. Тот пнп, что есть ...
ilya1809 написал 2 часа назад к статье Об устаревшем: # В шахматах у вас есть ограничитель — это время (и то не всегда) и ниве...
Insight написал 4 часа назад к статье Об устаревшем: # Выходной еще не тратил, но уже придумал игру (в общей сложности на раз...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

Siar

Впечатления от Bullet

26 декабря 2025

Информация

добавить
игры Bullet: Ураганный экшен
компании GaGa Games
Melmac Games
Level 99 Games
Дата: 26 декабря 2025
Источник: Играем у костра
Оценка пользователей
5.7121
-

Статья от блога "Играем у костра"

 

 

Буллет! (BGGTesera) Да, именно он! Я давно мечтал поиграть в эту игру, но всё руки не доходили до покупки. Сомневался. А тут… мы наигрались до отвала)) Буквально! Начали в 4 часа дня, закончили в 10 вечера)) Я даже не помню, сколько партий в итоге было разыграно, мы просто нон-стоп играли с очень небольшими перерывами.

 

Игра… потрясающая. Необычная, прям чудесатая. Дизайн игры может оттолкнуть, но тут он носит чисто маркетинговый характер, потому что он не важен! Вместо девочек тут могли быть хоть динозавры, хоть покемоны… просто для красоты сделали как сделали. Хотя красота тут условна – не всем нравится аниме.

 

Мой друг играл ОЧЕНЬ ХОРОШО

 

Смысл игры прост и понятен – это своеобразный тетрис. Фишки в виде цифр вылетают сверху нашего поля и стремятся к нижней полоске нанесения урона. Если поле начнёт заполняться, то фишки начнут неизбежно наносить нам урон, поэтому наша основная задача – это зачистка поля. Делаем мы это с помощью приёмов, которые у каждой героини разные.

 

Приёмы – это, по сути, схемы, которые необходимо выполнить. Например, мы выкладываем три фишки по горизонтали и теперь можешь использовать приём, что очистить три фишки справа от этого отрезка. Это один из самых простых приёмов в плане его визуального представления – легко понять, как выложить линию из трёх фишек. А есть схемы и гораздо более замудрёные, которые требуют от игрока пространственной логики, чтобы их выстроить…

 

Мне эта героиня очень понравилась, много раз за неё играл. А также приглянулась Сора, её я не сфоткал – эта девушка носит с собой сразу несколько пушек, удаляя фишки с поля самостоятельно (но приёмы у неё, конечно же, непростые, чтобы сбалансировать её собственное умение, позволяющее уничтожать одиночные фишки).

 

Чтобы выполнить условия схем необходимо перемещать фишки. Тут уже нам помогают способности самих героинь, на которые тратятся энергия. Например, героиня может переместить фишку влево, вправо или вниз. Или даже наверх (некоторые и так умеют!). Можно взять новую карточку приёма (обычно их выдают по три на раунд, но иногда героиня может брать новые).

 

Есть действия и совсем специфичные – например, одна героиня умеет переворачивать фишки, делая их многоцветными (обычно они делятся на определённые цвета). Именно с такой героиней мой друг и мучался несколько партий – всё хотел раскусить механику персонажа. И раскусил-таки!

 

По стандартным правилам вы играете друг против друга, но ощущается это… как соло игра. Да, вот так странно)) Потому что взаимодействие минимальное – у каждого игрока свой планшет, вы друг другу не мешаете (я могу ошибаться, наиграл не так много, но мне показалось, что так). Единственное – все уничтоженные за раунд фишки переходят к сопернику в мешок. То есть следующий свой раунд вы начинаете с количества фишек в мешке равном [фиксированная величина + количество фишек, которые уничтожил ваш соперник в прошлом раунде]. То есть если у вашего друга дела идут хорошо, то в следующем раунде вам придётся постараться))

 

Играем мы на выбывание. То есть кто первый «погиб», тот и проиграл. Да, как в том самом жанре тавер дефенса))

 

Игра разделена на раунды. В первом раунде нам нужно расположить 10 фишек на поле (попутно мы часть из них уничтожим и передадим сопернику для будущего раунда). Во втором раунде мы обычно кладём в свой мешок, например, пять фишек+фишки, которые уничтожил ваш соперник. В третьем раунде – шесть фишек+уничтоженные фишки. В четвертом раунде – семь фишек+уничтоженные фишки… в общем, количество фишек в мешке, которые необходимо будет выставить, с каждым раундом будет возрастать. А выставить нужно все фишки из мешка!

 

Каждый раунд обычно имеет таймер. 3 минуты по стандарту. Не укладываешься в таймер? Тогда более нельзя использовать действия героинь, приёмы и прочее, можно только выкладывать фишки (зато делать это можно неспеша). Если фишек в мешке осталось много, то обычно это заканчивается проигрышем. Но может и повезти, если фишки будут разных цветов и выпадут удачные числа.

 

Играем, играем и ещё раз играем.

 

Что могу сказать? Игра проста в освоении, играется быстро, реиграбельность потрясающая и, главная, она аддиктивна, то есть хочется ещё… ещё… и ещё!

 

Проигрывать, как я заметил, не особо обидно. Точнее, вообще не обидно. Я не зря сказал, что играется она как соло-игра, то есть каждый сам ставит перед собой задачи. Основная цель каждого игрока – продержаться как можно дольше. Расстройство обычно наступает не из-за того, что соперник выиграл, а из-за того, что ты «умер» слишком рано. Например, если ты дожил до пятого… или седьмого раунда, то тут уже и закончить не позорно.

 

Обычно ты так сосредоточен на собственном планшете, что вообще не смотришь в сторону противника. И тут кроется небольшой минус игры – некому тебя проверить. Игра проходит по таймеру, ходы играются одновременно. То есть каждый играет как видит… а играют все быстро! Ошибки, как мне кажется, могут быть. И их может быть много. Если вы играете друг против друга в игре, где каждый ходит по очереди, то тут уже без вариантов – тебя поправят, если сходить неправильно.

 

Но, с другой стороны, это дарит игре возможность быть задорной, весёлой и «не душной». Каждый играет как может. Поэтому и проигрывать не страшно – кто знает, как играл твой оппонент? Ты вообще ничего не видел! Ни одного его хода! Был сосредоточен на своей героине целиком и полностью! Да и сам ты разве играешь 100% правильно? Вряд ли. Поэтому можно забить на то, кто выиграл, а кто проиграл и просто получать удовольствие.

 

А можно ли эту игру раскладывать в одиночку? Да! Можно! И есть ещё битвы с боссами! Хотя веселее с друзьями, конечно, потому что можно обмениваться впечатлениями по ходу игры))

 

Хочу ли я купить эту игру? Да! Куплю ли? Не знаю…

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
vadmedz написал полгода назад: #

Спасибо, что мою статью перенесли)) Это один из немногих моих экспресс-обзоров - просто целый день играли в настолку в игровом клубе в Москве, не отрываясь. В итоге - такие вот впечатления.

Игра и правда здоровская, весёлая

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Я сам к игре давно присматриваюсь, но смущает абстрактность происходящего. Механически это головоломка с расстановкой жетонов по рядам - как-то плохо сочетается с темой динамичной перестрелки. А реальное время - с головоломными механиками.

Кстати это пока что кажется единственный локализованный босс баттлер (есть такой режим игры, и вроде очень хороший) помимо Конца вечности.

Anrimati написал полгода назад: # скрыть ответы

Перестрелки там не ощущается, но игра прикольная, это скорее некий аттракцион даже, а не настолка в её *традиционном* понимании

Zatoichi написал полгода назад: #

Отлично ощущается, при наличии навыков видеть тему в евро играх :)
В тебя стреляют, а ты тематически раскидывает пули телекинезом, силой гравитации, силой космоса и черт ещё знает чем.

teallite написал полгода назад: # скрыть ответы

> как-то плохо сочетается с темой динамичной перестрелки
Это не перестрелка, это bullet hell. Здесь основная задача — это уклонение от пуль. Именно это ощущение игра передаёт неплохо.

> Кстати это пока что кажется единственный локализованный босс баттлер
Ну, тогда и «Звёздные империи: Фронтир» — это тоже босс-баттлер, там тоже есть такой режим.

Siar написал полгода назад: #

Точно забыл, годная игрушка