teallite

Евгений

teallite написал 2 дня назад к игре Плотина: #

https://tesera.ru/game/2583488/

teallite написал 4 дня назад к игре Камера! Мотор!: #
А игра где?

Ну, определённая рельсовость в игре присутствует, но не всё так однозначно. Да, неприятности надо убирать почти всегда, но иногда можно и подержать, или даже оставить себе на пользу. Убрать их можно кубами, свойствами персонажей, идеями. Иногда можно собрать три такие неприятности, которые не мешают вам закончить игру, и просто их оставить.

Также и совещаться надо почти каждый ход, но какую идею сыграть, какую сохранить, какую сбросить — это непростой вопрос. Желательно сразу продумывать цепочку идей, которые можно сыграть поряд.

Да, как бы одно и тоже, но на самом деле нет, и в этом интерес. И пройти игру на высокой сложности — это непростая задача.

teallite написал 9 дней назад к игре Bullet: Ураганный экшен: #

Эколу балансна, у каждого персонажа свой стиль игры. Эколу собирает тройки на планшете, а потом отправляет сопернику вагон пуль за один раунд. Это очень агрессивный персонаж.

teallite написал 13 дней назад к игре Detective: City of Angels: #
Впечатления

На стороне детективов игру можно пройти только один раз. Поэтому в соло реиграбельности нет.

teallite написал 13 дней назад к статье Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?: #

> Деньги заканчиваются во второй эпохе без ссуд?
Ссуды в «Ланкашире» нельзя брать только в последние 4 раунда. Сделано это не из каких-то хитрых соображений, а потому что за деньги в конце игры дают ПО. Да, это немного влияет на стратегии, в т.ч. на решение об одной/двух ссудах перед отсечкой, но никакого хардкора в этом нет.

teallite написал 14 дней назад к игре Brass: Бирмингем: #
Поле на двоих игроков.

Ещё не показывали это поле. Возможно, что оно ещё в разработке.

teallite написал полмесяца назад к статье Топ разочарований (часть 3): #

> Это и называется «полом».
Нет, это называется «анекдот». Просто история, которую кратко описал человек в комментах на «Тесере». Почитайте про оптимальные стратегии первого порядка. Против действительно опытных игроков они не помогут, но обычно являются источником жалоб о поломах №1.

teallite написал полмесяца назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
Врата, бой на планетах, нпс

Одно очко даётся за первый прыжок через врата Тигр, и одно очко даётся за первое использование системы рабочих врат. Второго очка за обратный прыжок не будет.

teallite написал полмесяца назад к игре Комитет: #
Замечательная игра

Понимаете неправильно.

teallite написал полмесяца назад к игре Все тип-топ, каблучки макияж: #

Не понял про Scout. Во-первых, это не игра на взятки, это игра на избавление от карт с механикой Ladder Climbing (подъём по лестнице), одна из более простых в своём жанре. На взятки это похоже очень условно. Во-вторых, что значит «вышел первым, а оставшиеся сообразили, что спешить некуда» или «оставшиеся два игрока»? Здесь раунд заканчивается с выходом первого игрока.

teallite написал полмесяца назад к игре Опустошение: #
Вопросы по кооперативному режиму

Жетон завоевания выкладывается в сектор перед применением, потому что некоторые эффекты таких жетонов можно применить только в этом секторе.

teallite написал полмесяца назад к игре Железные дороги утерянного атласа: #

Серия 18XX — это всё-таки не исторический симулятор. Исторический контекст задаёт направление игры, но не является определяющим. Я не думаю, что большинство игроков выбирают конкретный XX, потому что им нравится история. На мой взгляд, большинство всё-таки смотрит на игровые особенности и механики. И если «Железные дороги утерянного атласа» успешно реализуют ключевые для 18XX особенности и механики в контексте выдуманной вселенной, то этого достаточно для хорошей игры.

teallite написал полмесяца назад к игре Комитет: #
Замечательная игра

Да-да, 38 мух не могут ошибаться (или сколько там из 38 поставили низкую оценку).

teallite написал полмесяца назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Карта боя

Нет, свойства с символом черепа действуют во время третьего этапа активации персонажа, изменяя атаку врага. Они не вызывают дополнительную атаку. См. страницу 15 правил, последний столбец, «Символы карт боя». Если сыграть следующую карту боя, которая закрывает свойство с черепом, то оно не сработает.

В случае с картой «Рискованная атака» и ей подобными эффект «При розыгрыше» касается только самого броска счётчика. При этом боевые маркеры при успешном броске добавляются сразу, а свойство с символом черепа действует как обычно.

teallite написал месяц назад к статье Топ разочарований (часть 2): #

Устарело не определение, а сам принцип деления на евро и амери. Сейчас первичен жанр и механики, а школа — это второстепенная малозначимая информация.

teallite написал месяц назад к игре nana: #
Странности с правилами

При игре вдвоём убираются все карты с номиналом 11 и 12 (6 штук), при игре втроём убираются все карты с номиналом 12 (3 штуки).

teallite написал месяц назад к игре Dune (2019): #
Новые файлы

Это правило из «Dune: A Game of Conquest and Diplomacy». К изначальным «Дюнам» (1979 и 2019) не относится. В этой версии игры Атрейдесы не знают заранее, где появится пряность.

teallite написал месяц назад к проекту Nastol.io: #

Обычно нет. Даже не помню, когда он так ложился в последний раз.

А зачем вступаться, если тут автор не выдаёт свои непонятки за проблемы игры? Это как раз пример хороших личных впечатлений, написанных в личном дневнике.

teallite написал месяц назад к игре Кровь и ярость: #
Критический обзор

Что тут конструктивного, если даже не знать игру?

1. Человек садится за игру с механикой, которую он ненавидит.
2. Неопытные игроки сразу добавляют допы, не разобравшись с базой.
3. Жалобы на игроков, которые не касаются игры.
4. Оценка игровых стратегий по первой партии.
5. Очень ценные комментарии про «патигейм» и «подпивасную настолку».

В итоге вся полезная информация и обсуждения тонут под такими «конструктивами».

teallite написал месяц назад к статье Немного Ту-Ту: #

Jet Games Studio — это внутренняя студия «Лавки игр».

teallite написал месяц назад к игре Dune (2019): #
Союз с Гильдией Космогации

Становится 0,5.

teallite написал полтора месяца назад к игре Dune (2019): #
Впечатления

> вся информация написано на памятке фракции очень доходчиво
Не вся информация написана на памятках фракций. Даже в правилах не вся информация написана. В одних только эффектах карамы чёрт ногу сломит.

teallite написал полтора месяца назад к статье Впечатления от «Анахронности»: #

Правки фракций и лидеров добавлены в FoT для совместимости со старыми базами, там просто маленькие наклейки. Уже давно есть обновлённая база Anachrony Essential Edition, а также полноценный Update Pack. Эти правки по сути не считаются частью FoT, их даже нет в списке компонентов.

Что является частью FoT, так это правки 8 зданий, которые надо обязательно использовать вместе с FoT и рекомендуется использовать вместе с базой. Правки хорошие и балансируют большинство проблемных зданий.

teallite написал полтора месяца назад к статье Впечатления от «Анахронности»: #

Да, около 100 хватит, думаю. Но, как я писал выше, всё субъективно. Для многих «разобраться» = «всё посмотреть». А учить случайные компоненты и считать вероятности в «Анахронности» практически не нужно, тем более в первых 100 партиях.

teallite написал полтора месяца назад к статье Впечатления от «Анахронности»: #

Ширина всегда увеличивает глубину игры в теории, но на практике всё упирается в наши ограниченные вычислительные возможности. Образно говоря, в широкой игре ищут путь А, Б, В, Г, Д. В глубокой игре будут только ветки А и Б, но с вариантами А1, А2, А3, Б1, Б2.

teallite написал полтора месяца назад к статье Впечатления от «Анахронности»: #

Добавлю. Ширина — это количество возможных действий, эффектов, событий, комбинаций и прочих элементов в игре в целом и в каждый момент времени. Глубина — это количество возможных ходов и их последствий, которые может просчитать игрок.

Сложность планирования и вычислений дают и глубина, и ширина — тут что кому больше нравится. В широкой игре тяжело просчитать все возможные варианты до мелочей, надо смотреть на игру сверху, масштабно, фильтровать ходы. Но при этом теряются нюансы. В глубокой игре, наоборот, надо просчитывать всё и наперёд. Появляется эффект бабочки, маленькие решения здесь и сейчас приводят большой разнице в результате на дистанции.

teallite написал полтора месяца назад к статье Впечатления от «Анахронности»: #

Из перечисленного только «Первопроходцы Новой Земли» (названные «Пионерами») выходили на русском от «Краудов». Но этот и другие классические допы и не сказать, что как-то сильно расширяют игру. Они котируются меньше, чем Fractures of Time, и не полностью совместимы с этим допом.

teallite написал полтора месяца назад к статье Впечатления от «Анахронности»: #

Ну, если хочется приколюх и побольше, то нужно собирать всё по определению. Тут и спорить не о чем. А вот «сочность» — это какое-то субъективное понятие. Если для игрока сочность — это ширина игры, то см. выше. А вот если сочность содержится в глубине игры, то излишнее количество наворотов (особенно добавленных раньше времени) будет только мешать. И даже для базы «Анахронности» нужна сотня партий, чтобы во всём разобраться.

teallite написал полтора месяца назад к игре Опустошение: #
Вопрос по правилам

Компендиум, стр. 16, пункты 9, 10 и 11.

teallite написал полтора месяца назад к игре Современное искусство: #
Кто начинает новый раунд.

Следующий по часовой стрелке.

Ну, подобное встречается и у других издателей. От ошибок никто не застрахован.

teallite написал 2 месяца назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): #

Ну, то что boop. стал «Пуньк» — это вполне ожидаемо и нормально.

teallite написал 2 месяца назад к игре Итоги за 2025: #

Да и я тоже ещё учусь, но с опытом всё придёт. Достижимые цифры в любом случае полезно знать, эффект Баннистера работает :)

teallite написал 2 месяца назад к игре Итоги за 2025: #

Ну, нет. Речь же про счёт игрока? 300+ — это вполне стандартный и часто достижимый результат в «Опустошении». Если обстоятельства сложатся, то можно набрать и 400+, и 500+, и даже 600+.

Кто знает английский, может для соло-игр в «Опустошение» использовать веб-версию игры: https://voidfall-solo-app.surge.sh/

teallite написал 2 месяца назад к игре Варгеймеры тоже люди. Выпуск 3. Квайтбелл: #

Как я уже сказал, дело скорее всего в опыте (наигрыше). То, каким будет контрольный вопрос, в «Квайтбелле» описывается с очень высокой точностью в начале дня. Да, это не прямой текст вопроса, но несложно понять какие данные нужны. Во многих детективах вы не получите практически никакой информации о контрольных вопросах, до всего надо будет додумываться самому.

Это детективная игра, у таких игр есть свои механики, особенности, шаблоны. И «Квайтбелл» хорошо это всё использует, чтобы дать дружественный опыт игрокам. Можно ли с чем-то спорить в игре? Конечно, личный опыт всё равно будет субъективным, что бы там ни планировал автор. А жанр детективов, наверное, более субъективен, чем жанр варгеймов. Но думаю, что и про варгеймы вы слышали уверенные негативные отзывы, которые говорили лишь о недостатке понимания игроков.

Теперь отвечу касательного двух описанных случаев. Т.к. на Тесере нет спойлеров, то воспользуюсь классической заменой в виде перевёрнутого текста. Перевернуть текст обратно можно на разных сайтах (например, здесь: https://ciox.ru/reverse-text). Внимание! Далее идут спойлеры! Не переворачивайте и не пытайтесь разобрать текст, если не играли в «Квайтбелл» и планируете его проходить.

.хакинжодух о оге илисорпс онйачулс оннешревос и ярз мёчоп акичьлам огонтсачсен илагрёд ыв и ,итуп огежохоп или огокат олыб ен сав у отч ,ьтиревоп онжолс енм ,онтсеЧ .мокичьлам с ьтировогоп ончигол оннешревос ,дялгзв йом ан ,адгот тов И .акичьлам ан ман теавызаку но ,)ончигол отч( иквал уцьледалв к мёдИ .еинещесоп еовреп в ёще косарк мат еичилан еонтянопен ан еинаминв литарбо йорег шан ятоХ .уквал юунниратс ан еиназаку тёад но от ,)ончигол отч( мин с ьтировогоп илсЕ .генед зеб оге иливатсо и илапорп еыроток ,вокинжодух хымас хет ,еонреван ,уН ?оготэ од лизов но еж огок и ,зар йывреп ен но еллебтйавК В .еенараз уноротс юунтарбо в икдзеоп уталпо лисорп от-умечоп йыроток ,мокичзовзи мишан с яиротси яантум антяноп ястивонатс туТ .хакинжодух хишвапорп о мёанзу ым ,онченок ,алачанС .ончигол оньлетивтсйед мин с ьтировогоп тнемом от-йокак в И .тнемом йыннёледерпо в ьтилертсыв онжлод еороток ,»ёьжур еоксвохеч« от-еокак онвя отЭ .иитивзар в тюатсто онтемаз итед еыменохулг яинаминв огонжлод зеб еелоб мет ,мокнёбер мыменохулг мынмодзеб с ьтировог онжом мёч О .илатс ен ьтировог итсомидохбоен зеб ,онченок ,мин с ым отч умотоп ,онзёьрес юавишарпс Я ?имакур лахам и лачым адварП .2


.2+2 ьтижолс теагомоп енлопв иицкудед йомас йот иинавозьлопси ирп И .учук тёад оньлетивтсйед иицамрофни ,йынзелоп енйарк екяам ан жаносреп ,ьсюротвоп ,мещбо В .етевс моратС в ыненорохоп »тебазилЭ« йешан илетидор :йынчанзондо тевто ,еачулс мобюл В .ясьтидебу мёсв ов оньлетачноко ыботч ,ьнед йищюуделс ан ещибдалк еоратс ан ьтидохс отсорп онжом оН .унеж юунтеркнок ан вазаку ,акяам с юицамрофни и аныс ьтремс ,акянбосо зи уктемаз юунтезаг вазявс ,литуркод ошорох ьнечо вокорги хишан зи нидо туТ .атевс огоратС нёж зи андо ончанзондо отэ .о.Т .волс оге зи ястеялсичыв ончигол отэ ёсв он ,омярп отэ тировог ен йикцеровд отч ,юнчотУ .ьтелтачепаз ёе гомс ен )сан од еичорп есв и как( кинжодух и ,яитялкорп елсоп ежу анасипан алыб яирес яаротв а ,»тебазилЭ« ашан ьтсе мат и яитялкорп од анасипан алыб вотертроп яирес яавреп :йикцеровд тиватс тут укчот юуньлетачнокО .дорог илуникоп обил ,ывтрем обил ынищнеж еыньлатсо есВ .атевс огоратС зи илыбирп еыроток ,котсйерГ веьтарб нёж зи андо огесв еерокс отэ ииголонорх оп ,огот еелоБ .котсйерГ иьмес нищнеж зи андо онвар ёсв отэ отч ,ьтижолопдерп ончигол яитялкорп яивтсйед абосопс и инеми аробыв ,ииротси йонйемес зИ .мигурд от-мек ястеялвя ,екянбосо в яащувиж ,»тебазилЭ« отч ,от ан теавызаку оньлетачноко акяам с яицамрофни и ишутар зи яинедевС .котсйерГ юилимаф ьтисон анжлод ен тебазилЭ :уквокытсен юунсеретни мидохан ым ьнед йывреп в ёщЕ .хатертроп о юицамрофни юунжав тёад и яитялкорп удовоп оп яинесапо ишан теаджревтдоп йикцеровд ,ценокаН .котсйерГ иьмес ииротси в ылеборп меавырказ и иитялкорп о мёанзу екяам ан ,еражоп о и тебазилЭ бо юицамрофни мёанзу ешутар в ,вотертроп юирес и »ллебтйавК« в котсйерГ иьмес иитыбирп о юицамрофни ман тёад акянбосо ртомсО .)яинедевс еынвихра ынжун ончанзондо ман а ,ывихра еиксдорог ясьтинарх тугом едг ,отсем отэ — ашутар ,ремирпан( еынчигол енлопв ино он ,тудуб ен ьтавысипо яинеджусбо ялд ымет еынтеркнок и йивтсйед хитэ юицавитоМ .микцеровд с ровогзар и акяам еинещесоп ,ишутар еинещесоп ,акянбосо ртомсо нежун ман атевто ялД .тевто йыньливарп тёад %001 ан ежу отэ и ,иитялкорп о микцеровд с ьтировогоп илепсу ёще ым ,адварП .янд огоротв сорпов йовечюлк ан тевто ьтад и .ч.т в ,ииротси итсач йешьлоб в ясьтарбозар ыботч ,ончотатсод енлопв оген то иицамрофни И .огонсеретни огонм теадевоп но отч ,тежаксдоп ежу ями оге окьлот ондо от ,)ьталедс теуделс онволсузеб отч( ешутар в ыджавд илавыбоп ежу митэ дереп ыв илсЕ .ырги йежаносреп хывечюлк зи миндо ястеавызако акяам ьлетатибо ,аД .1

teallite написал 2 месяца назад к игре Vantage (2025): #

«Когда у настольщиков нет дифференциации на евро и амери, то нет цели! А когда нет цели — нет будущего!»

teallite написал 2 месяца назад к статье Mechs vs Minions. Раздавим миньонов роботами!: #
Имхо

Игра как раз про то, чтобы научиться контролировать ситуацию. В каждом сценарии есть своя стратегия, свой план и его чёткое исполнение. Рандомный хаотичный челлендж, бестолковые мехи и т.п. — это всё описание неопытных игроков, а не игры.

> во-первых, в руку могут прийти неудачные карты
Да, как в любой игре со случайной колодой, могут выйти неудачные карты. Но, как в любой игре со случайной колодой, с опытом понимаешь, что действительно плохой выход карт бывает гораздо реже, чем кажется в начале.

> ситуация на поле каждый ход меняется, и актуальная пару ходов назад цепочка действий может оказаться уже бесполезной
Ситуация меняется предсказуемо, цепочки действий можно и иногда нужно менять. Это просчитывается.

teallite написал 2 месяца назад к игре Варгеймеры тоже люди. Выпуск 3. Квайтбелл: #

Не знаю, не знаю. Думаю, всё зависит от опыта. На мой взгляд, «Квайтбелл» — это хорошее интерактивное приключение и очень простой детектив. Дедукция там есть, оптимальный порядок действий (куда идти, что делать, с кем и о чём говорить) легко вычисляется. Дело без проблем раскрывается за 3 игровых дня. На все контрольные вопросы ответы однозначные. Можно было бы придраться к логике первого вопроса, но это мелочи. В конце было впечатление, что вот сейчас откроется ещё одно дно, но увы. Но т.к. это первая игра в серии, то низкая сложность — это нормально. Надеюсь, что в «Аль-Кахуфе» будет позакрученней.

teallite написал 2 месяца назад к игре Forbidden Stars: #
Баланс допов

В подавляющем большинстве случаев у игр нет проблем с балансом, есть лишь проблема понимания и опыта игроков. Да и самого баланса как единого универсального понятия не существует. Те же имбы и поломы — это лишь пример метабаланса.

С учётом вышесказанного баланс в дополнении Galaxy in Flames (в русской версии — Forgotten Worlds) такой же отличный, как и в базе (хотя и в базе не все игроки видят баланс). Учитывайте 3 момента:
1. Дополнение существует уже 5 лет и получило 2 ревизии (не считая изменений до официального выхода). Оно уже прошло проверку временем, но баланс ещё может меняться.
2. Доп балансируется для опытных игроков. Без опыта такой баланс не увидеть. Нужно наигрывать и изучать стратегии.
3. 8 фракций значительно увеличивают число возможных сочетаний. В базе у вас лишь одно возможное сочетание фракций для четырёх игроков. С допом таких сочетаний будет 70. И у каждого такого сочетания могут быть свой баланс и свои особенности, в которых нужно разобраться.

Автор дополнения — Steven Mathers. Он дизайнер, правда, официально выпустил лишь пару игр. Российское сообщество принимало участие в тестировании допа. Наработок от автора базы в нём нет. Подробнее можно почитать в теме на BGG: https://boardgamegeek.com/thread/2628833/galaxy-in-flames-revised-edition.