В Рокугане сильнее, чем в Старкрафте, срабатывает механизм Первого игрока. Не удивляйтесь наличию в игре свойств карты первого игрока, они призваны сбалансировать явные минусы первого хода. Мне пришлось, удивительно для себя, переосмыслить отношение к первому игроку - оказывается существуют игры, где ходить первым - "хуже не придумаешь".
Главный вопрос для следующих случаев будет таким: "Какое действие не вызывает логических противоречий, правильно, либо официально разъяснено авторами?" Случай 1. В порту размещено три фигурки разного цвета. Раунд продолжается и очередной фигуркой игрок пытается отыграть действие размещение своей фигруки на локации, уже содеражащей фигурку опонента. Игрок хочет выбрать для это порт. Каковы его действия? Случай 1.2. В гостинице еще не заняты все ячейки действий с квестами, как вариант, заняты все ячейки. Игрок хочет отыграть размещение в занятой action space в гостиницу. Как быть ?
Насколько я понимаю, самым первым вопросом, требующим разъяснения, является вопрос: "что является action space - вся локация, либо отдельная ячейка"
Не совсем понял логику отыгрывания действия в занятую локацию в конкретике поля порта и поля гостиницы. В базе есть два типа действия с занятыми локациями: 1) использовать действия локации, занятой оппонентом; 2) направить в занятую локацию своего персонажа. Кто-нибудь находил прямые разъяснения по вопросу ?
начал подготовку вкладышей для всех карт
есть ли перевод карт ?
Готовится к выходу 2ая редакция PAX PAMIR. С полем, новыми фишками, дизайном и изменением правил. Сборы на kickstarter. Выход - июль 19го.
будет ли локализация ?
В Рокугане сильнее, чем в Старкрафте, срабатывает механизм Первого игрока.
Не удивляйтесь наличию в игре свойств карты первого игрока, они призваны сбалансировать явные минусы первого хода. Мне пришлось, удивительно для себя, переосмыслить отношение к первому игроку - оказывается существуют игры, где ходить первым - "хуже не придумаешь".
есть обзор
Выложил вкладыши
продолжение ниже
см.ниже
см.ниже
Главный вопрос для следующих случаев будет таким: "Какое действие не вызывает логических противоречий, правильно, либо официально разъяснено авторами?"
Случай 1.
В порту размещено три фигурки разного цвета. Раунд продолжается и очередной фигуркой игрок пытается отыграть действие размещение своей фигруки на локации, уже содеражащей фигурку опонента. Игрок хочет выбрать для это порт. Каковы его действия?
Случай 1.2.
В гостинице еще не заняты все ячейки действий с квестами, как вариант, заняты все ячейки. Игрок хочет отыграть размещение в занятой action space в гостиницу. Как быть ?
Насколько я понимаю, самым первым вопросом, требующим разъяснения, является вопрос: "что является action space - вся локация, либо отдельная ячейка"
Не совсем понял логику отыгрывания действия в занятую локацию в конкретике поля порта и поля гостиницы. В базе есть два типа действия с занятыми локациями: 1) использовать действия локации, занятой оппонентом; 2) направить в занятую локацию своего персонажа. Кто-нибудь находил прямые разъяснения по вопросу ?
а какую игру сейчас считаете лучшей?
http://tabletopaudio.com/