Нам надо самим взяться и гайд написать. Фактически, очень многое зависит от вытаскивания секторов в начале и умения потом сориентироваться внутри конкретного сетапа.
Я поменял свой первый Эклипс на второй прежде всего из-за игронайзеров. По сути, в первом было всё то же самое, но валялось вокруг - теперь аккуратно лежит по коробкам. Сетап игры стал существенно быстрее. Стол для Эклипса всегда нужен был большой ))) у нас все коробочки лежат на игровом мате и обычно не мешают. Мне нравится цветность нового издания, серость прошлого особо не раздражала, но всё-таки была уж слишком безликой.
Мы отыграли уже семь партий в новый Эклипс. Видно, что в каждой партии приходится адаптироваться под ситуацию на поле. Очень многое зависит от выходящих секторов (иногда даже сбрасываем) и жетонов исследований. Стратегия упаковаться ракетами теперь работает не так хорошо. Так что по совокупности изменений играть стало интересней! Мат можно и у Майфи заказать - не проблема.
Небольшое уточнение. Отправка кубов колониальными кораблями - это не действие, его можно выполнить в любой момент раунда, даже перед самым пополнением ресурсами.
Вопросы по правилам: 1. Если я захватываю Пульсар другого игрока, то на какое из трёх действий я должен поставить диск влияния? Туда, где стоял диск бывшего владельца или на Движение (как при разведке этого сектора) 2. Мне попался жетон исследования, на котором запчасть древнего корабля. Я хочу её установить, но для этого мне нужно скинуть один из ранее установленных апгрейдов. Могу я его скинуть или нет? 3. Зачем оговорка для действия Влияние про то, что обе активации влияния нельзя использовать в одном секторе? Зачем это делать? 4. Зачем каждой расе дали три жетона дипломатов, если союз можно заключить только с одной расой?
Да, в этом и прелесть Эклипса, что собираешь набор из того, что досталось. И иногда получается суперкомплекты. В данном случае инициатива интерцепторов была 4, что весьма много, а от залпа ракет охранял корпус, да и не было их ни у кого. Вот и получилась локальная имба.
Вчера наконец-то получилось полноценно опробовать рифтовые пушки. Интерсепторы с рифтом и тройным корпусом (технология древних) оказались неубиваемыми. Все сказали, что это имба и всё такое, а вы как считаете?
В Eclipse довольно-таки ограниченные инструменты политики. Вопрос: используете ли вы в своих партиях разговорную политику? То есть договорённости на словах. Например, договориться о перемирии на два раунда с одним соседом, чтобы напасть на другого. Или "не нападай на меня сейчас, но зато я тебе оставлю вот этот сектор с древними"
Зафиксируем ответ на вопрос. Антиматериальная ракета не требует энергии. Если часть корабля на жетоне открытия требует энергию, то это прямо указано в нижнем правом углу жетона.
На основании опыта можем сказать, что играть новичку за Эридан сложнее всего, нужно очень точно рассчитывать ресурсы. Однако, начальный буст Эридан совершенно однозначно может позволить им победить. Главное не распыляться. Всё-таки старт у них самый лучший. Кстати вы забыли про Планту. Её тоже непросто одолеть, уж точно она не слабее механемы. Опять же в опытных руках.
Сыграли уже много партий, начиная с первого Эклипса. Можно привести пример такого жетона, который даёт неоспоримое преимущество? Вообще эта игра автоматически балансируется игроками. Подсчёт очков же элементарный. Поэтому мутузить лидера и заключать против него союзы - это вполне нормально.
Боевые жетоны - это треть победных очков. Это больше, чем приятный бонус. Кроме этого битвы позволяют забрать вкусные сектора с планетами и победными очками + артефакты. Сидеть в своих секторах выгодно планте и гидрам, но всегда приходится ориентироваться по ситуации.
2. Иногда не очень выгодно строить защиту в секторе на текущем ходу, поэтому оставляешь сектор пустым в надежде, что противник не нападёт. Однако, если он всё-таки нападает, ты можешь, например, построить дредноут действием реакции и защититься.
1. Не входят в игронайзеры, но входят в коробку с игрой. Можно не брать; 2. Очень удобно при больших флотах. Рекомендую 3. Скорее брать для разнообразия и для малого количества игроков; 4. Обязательно; 5. Скорее брать для разнообразия 6. Доп. кубики чистое удобство, по желанию. Поле обязательно
1) чаще со второго, но контроль можно получить и зелёным поручением на три деньги. Если ставится громила другого игрока (не свой), то тот, кто контролирует район получает верхнюю дань с этого района (не ту что громила); 2) многоразовые 3) многоразовые 4) да, самый верхний 5) жёлтое поручение на три бутылки 6) да, всегда так
исходя из того, что не опубликована информация только по органайзерам/игронайзерам - именно в них и проблема. Ну без учёта общей расслабленности первые полгода после $1млн ))
если вопрос про кубики снабжения, то нет. Кубики снабжения (серые) раскладываются в самом начале месяца (и потом в процессе) по вашему усмотрению. Они служат для того, чтобы не получить кубики чумы. То есть чума появляется там, где снабжения не хватило
можно, но будет сильно дороже. Весь легаси контент придётся заменить на пластик и прочее дерево. Правила непонятно как изменять. Плюс придётся придумать систему сохранения пластика на поле, чтобы можно было восстановить положение в начале следующего месяца. Ну и собственно половину удовольствия от легаси в виде вскрывания коробок, стикеров и разрывания карт вы потеряете. По-моему, игра не стоит свеч
Рвать карточки и клеить наклейки, изменяя игру, это бесценный игровой опыт! В нашей компании даже ярые антикооперативщики и сугубо евроигроки по достоинству оценили впечатления от легаси-механики. Первый сезон прошли за 16 игр, поэтому об "одноразовости" можно не беспокоиться. До 16 партий у нас добралось не так много игр.
Всем привет! Вчера на очередной игротеке "Игрозоны" прошли превью ко второму сезону и сыграли январь. Как раз 1 декабря прошлого года закончили прохождение первого сезона. И долго не могли отойти от восхищения и новых впечатлений, оставленных игрой. Как же круто там было всё сделано и как необычно было играть. Казалось бы, ну чего там ещё можно придумать? Типа примерно будет так же, но сценарий другой. Опасения не подтвердились! Во-первых, они изменили игровой процесс. Даже специально заставляют пройти превью, потому что вроде действия те же, но не совсем и в другую сторону. Во-вторых, поле. Там нет ***! Но добавили ***! Ващееее прикольная идея. Открыл поле - и сразу ново и свежо. В-третьих, персонажи! Ну отличное эволюционное развитие, так и надо было. Правда, их понерфили, ну оно и понятно, не всё коту масленица. Превью мы, конечно, прошли. Типа все тёртые калачи, и не с таким справлялись. Январь провалили :) Он не сложный, но на нас повлиял первый сезон. Думали больше успеть, пока игра не набрала обороты. Сделали третью цель, но не успели выполнить вторую обязательную. И у нас полыхнуло! ну вы помните как там случается )) Особых потерь нет, один шрамован, города слегка пострадали, но благодаря допцели раны мы зализали чуть качественней )) Теперь на следующий раз в планах февраль (январь то уж чё там проходить, справимся с одной целью легко). Ну и так далее... Пандемия же как наркотик, жизнь на полках замирает и все настолки ждут, когда пролетят двенадцать месяцев ИГРЫ!
Всем привет! Вчера на очередной игротеке "Игрозоны" прошли превью ко второму сезону и сыграли январь. Как раз 1 декабря прошлого года закончили прохождение первого сезона. И долго не могли отойти от восхищения и новых впечатлений, оставленных игрой. Как же круто там было всё сделано и как необычно было играть. Казалось бы, ну чего там ещё можно придумать? Типа примерно будет так же, но сценарий другой. Опасения не подтвердились! Во-первых, они изменили игровой процесс. Даже специально заставляют пройти превью, потому что вроде действия те же, но не совсем и в другую сторону. Во-вторых, поле. Там нет ***! Но добавили ***! Ващееее прикольная идея. Открыл поле - и сразу ново и свежо. В-третьих, персонажи! Ну отличное эволюционное развитие, так и надо было. Правда, их понерфили, ну оно и понятно, не всё коту масленица. Превью мы, конечно, прошли. Типа все тёртые калачи, и не с таким справлялись. Январь провалили :) Он не сложный, но на нас повлиял первый сезон. Думали больше успеть, пока игра не набрала обороты. Сделали третью цель, но не успели выполнить вторую обязательную. И у нас полыхнуло! ну вы помните как там случается )) Особых потерь нет, один шрамован, города слегка пострадали, но благодаря допцели раны мы зализали чуть качественней )) Теперь на следующий раз в планах февраль (январь то уж чё там проходить, справимся с одной целью легко). Ну и так далее... Пандемия же как наркотик, жизнь на полках замирает и все настолки ждут, когда пролетят двенадцать месяцев ИГРЫ!
По идее вроде да, там же электронный билет
Сколько партий играть планируется?
А куда ехать? Где будет проходить турнир?
Раним самого толстого из возможных. Значит 6 идёт в дредноут и две 5 идут в крейсер
Крылья - это Марс на минималках )) без поля. У нас однозначная ассоциация сложилась
Мне понравилась вот эта статья
https://tesera.ru/article/1807518/
Нам надо самим взяться и гайд написать. Фактически, очень многое зависит от вытаскивания секторов в начале и умения потом сориентироваться внутри конкретного сетапа.
Я поменял свой первый Эклипс на второй прежде всего из-за игронайзеров. По сути, в первом было всё то же самое, но валялось вокруг - теперь аккуратно лежит по коробкам. Сетап игры стал существенно быстрее. Стол для Эклипса всегда нужен был большой ))) у нас все коробочки лежат на игровом мате и обычно не мешают.
Мне нравится цветность нового издания, серость прошлого особо не раздражала, но всё-таки была уж слишком безликой.
А ведь вы правы! Я был невнимателен. Сначала получаем доход, а уже потом взрываем сверхновую. Спасибо за уточнение.
ДО
Почему Жетоны исследований, на которых 2 очка, не сняты с секторов?
Мы отыграли уже семь партий в новый Эклипс. Видно, что в каждой партии приходится адаптироваться под ситуацию на поле. Очень многое зависит от выходящих секторов (иногда даже сбрасываем) и жетонов исследований. Стратегия упаковаться ракетами теперь работает не так хорошо. Так что по совокупности изменений играть стало интересней!
Мат можно и у Майфи заказать - не проблема.
Спасибо за ответы.
Небольшое уточнение. Отправка кубов колониальными кораблями - это не действие, его можно выполнить в любой момент раунда, даже перед самым пополнением ресурсами.
Вопросы по правилам:
1. Если я захватываю Пульсар другого игрока, то на какое из трёх действий я должен поставить диск влияния? Туда, где стоял диск бывшего владельца или на Движение (как при разведке этого сектора)
2. Мне попался жетон исследования, на котором запчасть древнего корабля. Я хочу её установить, но для этого мне нужно скинуть один из ранее установленных апгрейдов. Могу я его скинуть или нет?
3. Зачем оговорка для действия Влияние про то, что обе активации влияния нельзя использовать в одном секторе? Зачем это делать?
4. Зачем каждой расе дали три жетона дипломатов, если союз можно заключить только с одной расой?
Прочитал, по первому впечатлению - великолепно. Надо попробовать сыграть. Какой чертёж древних и стражей использовать?
Вашего авторства? Сколько он по времени?
Вся прелесть рифтушки, конечно, в независимости от компов и щитов, т.е. шанс попадания 50%
Да, в этом и прелесть Эклипса, что собираешь набор из того, что досталось. И иногда получается суперкомплекты. В данном случае инициатива интерцепторов была 4, что весьма много, а от залпа ракет охранял корпус, да и не было их ни у кого. Вот и получилась локальная имба.
Вчера наконец-то получилось полноценно опробовать рифтовые пушки. Интерсепторы с рифтом и тройным корпусом (технология древних) оказались неубиваемыми.
Все сказали, что это имба и всё такое, а вы как считаете?
на кике стоила 14к со всеми допами ))
Если закончились сектора, то выполнять разведку нельзя!
Количество секторов III зависит от количества игроков в партии.
Приезжайте к нам в Химки играть, всё покажем и расскажем! Причём на киковской версии, на самом топчике ))
я и не предлагал закрепить на уровне игры. Мне интересно кто какие устные договорённости использует в игре. По-любому вы же договариваетесь :))
Нижний правый жетон +2, а должен быть +1
В Eclipse довольно-таки ограниченные инструменты политики. Вопрос: используете ли вы в своих партиях разговорную политику? То есть договорённости на словах. Например, договориться о перемирии на два раунда с одним соседом, чтобы напасть на другого. Или "не нападай на меня сейчас, но зато я тебе оставлю вот этот сектор с древними"
вплоть до момента пока последний активный игрок не спасует. То есть нельзя выполнить действие реакции, если в раунде не осталось активного игрока
Зафиксируем ответ на вопрос. Антиматериальная ракета не требует энергии. Если часть корабля на жетоне открытия требует энергию, то это прямо указано в нижнем правом углу жетона.
На основании опыта можем сказать, что играть новичку за Эридан сложнее всего, нужно очень точно рассчитывать ресурсы. Однако, начальный буст Эридан совершенно однозначно может позволить им победить. Главное не распыляться. Всё-таки старт у них самый лучший.
Кстати вы забыли про Планту. Её тоже непросто одолеть, уж точно она не слабее механемы. Опять же в опытных руках.
соглашусь, что с одной ракетой много не навоюешь - это же всего один залп
Чаще приходится сбрасывать сектора без древних из-за отсутствия на них планет
Сыграли уже много партий, начиная с первого Эклипса. Можно привести пример такого жетона, который даёт неоспоримое преимущество?
Вообще эта игра автоматически балансируется игроками. Подсчёт очков же элементарный. Поэтому мутузить лидера и заключать против него союзы - это вполне нормально.
Боевые жетоны - это треть победных очков. Это больше, чем приятный бонус.
Кроме этого битвы позволяют забрать вкусные сектора с планетами и победными очками + артефакты.
Сидеть в своих секторах выгодно планте и гидрам, но всегда приходится ориентироваться по ситуации.
2. Иногда не очень выгодно строить защиту в секторе на текущем ходу, поэтому оставляешь сектор пустым в надежде, что противник не нападёт. Однако, если он всё-таки нападает, ты можешь, например, построить дредноут действием реакции и защититься.
ссылочку, плз
Компы понерфили. В домашней системе материалы только со звёздочкой. Мы не увидели, чтобы Механема имела преимущество
5 часов на троих ))
1. Не входят в игронайзеры, но входят в коробку с игрой. Можно не брать;
2. Очень удобно при больших флотах. Рекомендую
3. Скорее брать для разнообразия и для малого количества игроков;
4. Обязательно;
5. Скорее брать для разнообразия
6. Доп. кубики чистое удобство, по желанию. Поле обязательно
1) чаще со второго, но контроль можно получить и зелёным поручением на три деньги. Если ставится громила другого игрока (не свой), то тот, кто контролирует район получает верхнюю дань с этого района (не ту что громила);
2) многоразовые
3) многоразовые
4) да, самый верхний
5) жёлтое поручение на три бутылки
6) да, всегда так
Там нет "тщательно переработанного игрового процесса". Ребята максимально отшлифовали то, что уже было. Изменения есть, но это не переработка
Цена в точности совпадает с кикстартером. Но это было за полную версию. В ней более 200 миниатюр. Какую версию дадут крауды не ясно
Октябрь
исходя из того, что не опубликована информация только по органайзерам/игронайзерам - именно в них и проблема. Ну без учёта общей расслабленности первые полгода после $1млн ))
Выпуск игры перенесли на II квартал 2019. Фины не успевают
Мат появился двусторонний за 29$, отличная цена
Проголосовать не смог. Выкидывает на главную. Видимо, один голос не на человека, а на один внешний IP провайдера... Не там вы опрос сделали ))
По нашей статистике также лидирует Марс
zlo, по идее сложность примерно на том же уровне. Может где-то неверно правила интерпретировали? С какой трудностью вы столкнулись?
Прошли январь и февраль
если вопрос про кубики снабжения, то нет.
Кубики снабжения (серые) раскладываются в самом начале месяца (и потом в процессе) по вашему усмотрению.
Они служат для того, чтобы не получить кубики чумы. То есть чума появляется там, где снабжения не хватило
можно, но будет сильно дороже. Весь легаси контент придётся заменить на пластик и прочее дерево. Правила непонятно как изменять. Плюс придётся придумать систему сохранения пластика на поле, чтобы можно было восстановить положение в начале следующего месяца. Ну и собственно половину удовольствия от легаси в виде вскрывания коробок, стикеров и разрывания карт вы потеряете. По-моему, игра не стоит свеч
а у нас то!
теперь требуют прям сегодня собираться и играть дальше ))
Рвать карточки и клеить наклейки, изменяя игру, это бесценный игровой опыт! В нашей компании даже ярые антикооперативщики и сугубо евроигроки по достоинству оценили впечатления от легаси-механики. Первый сезон прошли за 16 игр, поэтому об "одноразовости" можно не беспокоиться. До 16 партий у нас добралось не так много игр.
Всем привет!
Вчера на очередной игротеке "Игрозоны" прошли превью ко второму сезону и сыграли январь.
Как раз 1 декабря прошлого года закончили прохождение первого сезона. И долго не могли отойти от восхищения и новых впечатлений, оставленных игрой. Как же круто там было всё сделано и как необычно было играть.
Казалось бы, ну чего там ещё можно придумать? Типа примерно будет так же, но сценарий другой.
Опасения не подтвердились! Во-первых, они изменили игровой процесс. Даже специально заставляют пройти превью, потому что вроде действия те же, но не совсем и в другую сторону. Во-вторых, поле. Там нет ***! Но добавили ***! Ващееее прикольная идея. Открыл поле - и сразу ново и свежо. В-третьих, персонажи! Ну отличное эволюционное развитие, так и надо было. Правда, их понерфили, ну оно и понятно, не всё коту масленица.
Превью мы, конечно, прошли. Типа все тёртые калачи, и не с таким справлялись.
Январь провалили :)
Он не сложный, но на нас повлиял первый сезон. Думали больше успеть, пока игра не набрала обороты. Сделали третью цель, но не успели выполнить вторую обязательную. И у нас полыхнуло! ну вы помните как там случается ))
Особых потерь нет, один шрамован, города слегка пострадали, но благодаря допцели раны мы зализали чуть качественней ))
Теперь на следующий раз в планах февраль (январь то уж чё там проходить, справимся с одной целью легко). Ну и так далее... Пандемия же как наркотик, жизнь на полках замирает и все настолки ждут, когда пролетят двенадцать месяцев ИГРЫ!
Всем привет!
Вчера на очередной игротеке "Игрозоны" прошли превью ко второму сезону и сыграли январь.
Как раз 1 декабря прошлого года закончили прохождение первого сезона. И долго не могли отойти от восхищения и новых впечатлений, оставленных игрой. Как же круто там было всё сделано и как необычно было играть.
Казалось бы, ну чего там ещё можно придумать? Типа примерно будет так же, но сценарий другой.
Опасения не подтвердились! Во-первых, они изменили игровой процесс. Даже специально заставляют пройти превью, потому что вроде действия те же, но не совсем и в другую сторону. Во-вторых, поле. Там нет ***! Но добавили ***! Ващееее прикольная идея. Открыл поле - и сразу ново и свежо. В-третьих, персонажи! Ну отличное эволюционное развитие, так и надо было. Правда, их понерфили, ну оно и понятно, не всё коту масленица.
Превью мы, конечно, прошли. Типа все тёртые калачи, и не с таким справлялись.
Январь провалили :)
Он не сложный, но на нас повлиял первый сезон. Думали больше успеть, пока игра не набрала обороты. Сделали третью цель, но не успели выполнить вторую обязательную. И у нас полыхнуло! ну вы помните как там случается ))
Особых потерь нет, один шрамован, города слегка пострадали, но благодаря допцели раны мы зализали чуть качественней ))
Теперь на следующий раз в планах февраль (январь то уж чё там проходить, справимся с одной целью легко). Ну и так далее... Пандемия же как наркотик, жизнь на полках замирает и все настолки ждут, когда пролетят двенадцать месяцев ИГРЫ!
Спасибо за отзыв. Я про впечатления писал. Не про правила, их и так можно скачать. Будем стараться )
По крайней мере в неё сразу можно играть впятером. А не ждать дополнений, как это сделали в "Кровь и Ярость". Тут дополнений не предполагается