Мастер может сыграть эту способность в любой момент. Насколько я помню, карта Запрет интриги влияет только на карты Интрига +1/2, и никак не ограничивают данную способность Мастера
Учитывая, что каждая кампания играется в теории с нуля - получение травм в последнем сценарии кампании вообще НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЕТ.
Весь Данвич (8 сценариев) проходится само собой одной командой сыщиков, так что держаться за них надо.
Эти травмы добавили в резолюшен только для тех редких "извращенцев", которые готовы проходить несколько кампаний последовательно теми же сыщиками. Но особого смысла в этом нет, так что поводов для расстройства точно нет
И второй момент, но это уже чисто вкусовщина: для меня наоборот доставание жетонов из мешочка нравится чисто тактильно больше чем броски кубика. Но конечно надо для этого найти тематический мешочек (у меня к счастью остался от ДУ), и сами жетоны "одеть" в пластиковые капсулы (30 рублей за 10 штук на алиэкспрессе)
В целом согласен, кроме одного пункта. Взаимодействие между игроками есть и не только в убийстве монстров. Даже в базе можно помогать коллеге проходить проверки. А уж в допах добавляются возможности и лечить, и перемешать других, добавлять им карт и ресурсов, обмениваться картами и много что ещё.
Соглашусь, что без ежемесячного выхода допов - игра потеряет очень много, а ХВ вряд ли смогут это обеспечить или что ещё хуже просто бросят выпуск посередине.
в конце core box campaign guide такая возможность описана, но имхо - это все-таки изврат и нет гарантии баланса. Разработчики все-таки балансируют игру исходя из предполжения, что вы начинаете играть каждую кампанию новыми нулевыми сыщиками. (standalone сценарии - это отдельная история, они в принципе отлично вписываются внутрь любой из кампаний)
Изначально взял органайзер от GameFit, который влезает в коробку core set. Все супер, но взял оба stand-alone сценария и к середине Данвича полностью кончилось место для карт :(
Кто какие органайзеры использует и посоветует, чтобы минимум ещё на 2 следующих делюкса хватило?
Желательно чтобы при этом был симпатичны и не занимал слишком много места
Только их правильно называть не нейтральными картами, а сценарными.
Нейтральные карты это нож, фонарик, ... - их можно сразу в колоду к игроку брать. Отличие - что в сценарных картах есть эмблема сценария/encounter set к которому они относятся и у них вообще нет уровня (место с точками отсутсвует).
Кстати, помимо базовой и Денвич кампаний рекомендую оба вышедших дополнительных сценария: и Новый Орлеан и Венеция сделаны на высшем уровне, с необычными механиками и неплохим сюжетом. Единственный их недостаток, по сравнению с кампаниями, что это отдельная короткая история, без продолжения. Но зато играть их можно в любой момент, или "с нуля" или как ответвление от текущей кампании (сейчас вот у меня после Мискатоник музея сыщики решили съездить развеяться в Новый Орлеан).
Приобрёл MoM (правда первое издание, но кардинальной разницы в геймплей я так понимаю нет) и Arkham Horror Card Game. Особняки ничего, но все-таки продал отыграв все сценарии, а в Arkahm Horror LCG с нетерпением жду новых сценариев.
Официальное объявление FFG второго Делюкс сета и первого нейтрального сыщика: https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/4/17/the-path-to-carcosa/
Неправильно. В базе карты лежат в единственном экземпляре, а в допах сразу по две копии. Поэтому брать два Данвича можно, но менее нужно чем две базы. Для перфекционистов конечно надо всего брать по 4, а баз 8, тогда точно четыре человека смогут каждый собрать себе по любой колоде. Но думаю таких все-таки мало.
Я лично играю с одной базой и одним экземпляров допов, играть на 2-х вполне комфортно (на нормальном уровне сложности).
Не забывайте, что карты из standalone допов (Карнавал, Рогнароу) нельзя просто так брать в колоду, их сначала надо выиграть/заслужить пройдя соответсвующий сценарий. Как и другие сценарные карты.
Только колоды вы себе соберёте так себе. 1 базы даже для двух игроков хватает с натяжкой. А для четверых надо брать 2 базы однозначно, иначе будет просто изврат. Колоды на четверых вы из одной базы и Данвича технически может и соберёте, но играть ими будет совсем никакого удовольствия. Сами себе испортите игру.
До уровня 3-4 обычно ад, не знаю как вы эпиков выносите. Потом прокачиваешься, и действительно по рассказам халява становится. Ну переверните монстров на brutal ;)
Мастер может сыграть эту способность в любой момент. Насколько я помню, карта Запрет интриги влияет только на карты Интрига +1/2, и никак не ограничивают данную способность Мастера
С чего вы это решили?
Жетоны интриги отлично кладутся на локации и на это завязано много последствий.
Второй делюкс доп Path to Carcosa поступит в продажу только 14 сентября.
А я то надеялся, что уже сегодня отправят :(
Внутри кампании - конечно да, команда сыщиков постоянна.
Но не переживайте, никто специально вашего сыщика убивать не будет, все в ваших руках (почти :))
И кстати Дэнвич в разы по всем параметрам круче базовой коробки.
Учитывая, что каждая кампания играется в теории с нуля - получение травм в последнем сценарии кампании вообще НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЕТ.
Весь Данвич (8 сценариев) проходится само собой одной командой сыщиков, так что держаться за них надо.
Эти травмы добавили в резолюшен только для тех редких "извращенцев", которые готовы проходить несколько кампаний последовательно теми же сыщиками. Но особого смысла в этом нет, так что поводов для расстройства точно нет
И второй момент, но это уже чисто вкусовщина: для меня наоборот доставание жетонов из мешочка нравится чисто тактильно больше чем броски кубика.
Но конечно надо для этого найти тематический мешочек (у меня к счастью остался от ДУ), и сами жетоны "одеть" в пластиковые капсулы (30 рублей за 10 штук на алиэкспрессе)
Одному играть отлично. Но при этом лучше "с двух рук", то есть за двух сыщиков. Раскрывается намного больше аспектов игры, чем при чисто соло игре.
В целом согласен, кроме одного пункта.
Взаимодействие между игроками есть и не только в убийстве монстров. Даже в базе можно помогать коллеге проходить проверки. А уж в допах добавляются возможности и лечить, и перемешать других, добавлять им карт и ресурсов, обмениваться картами и много что ещё.
Я играю один двумя сыщиками. Не спеша на один сценарий уходит 2-3 часа обычно.
Соглашусь, что без ежемесячного выхода допов - игра потеряет очень много, а ХВ вряд ли смогут это обеспечить или что ещё хуже просто бросят выпуск посередине.
Эх, где бы время найти, чтобы родные сценарии отыграть, не говоря уже про пользовательские.
в конце core box campaign guide такая возможность описана, но имхо - это все-таки изврат и нет гарантии баланса. Разработчики все-таки балансируют игру исходя из предполжения, что вы начинаете играть каждую кампанию новыми нулевыми сыщиками. (standalone сценарии - это отдельная история, они в принципе отлично вписываются внутрь любой из кампаний)
Размазаная на 7 месяцев сумма уже не так путает
Игра действительно получилась отличная. Первый Делюкс со всеми сценариями уже куплен. Ждём Каркозы в Августе.
Играть то сам когда будешь?) а не только переводить
100%
Симпатично. Спасибо за совет и ссылку.
Изначально взял органайзер от GameFit, который влезает в коробку core set. Все супер, но взял оба stand-alone сценария и к середине Данвича полностью кончилось место для карт :(
Кто какие органайзеры использует и посоветует, чтобы минимум ещё на 2 следующих делюкса хватило?
Желательно чтобы при этом был симпатичны и не занимал слишком много места
Только их правильно называть не нейтральными картами, а сценарными.
Нейтральные карты это нож, фонарик, ... - их можно сразу в колоду к игроку брать.
Отличие - что в сценарных картах есть эмблема сценария/encounter set к которому они относятся и у них вообще нет уровня (место с точками отсутсвует).
А можно ссылку на оригинальный текст Каркозы?
Кстати, помимо базовой и Денвич кампаний рекомендую оба вышедших дополнительных сценария: и Новый Орлеан и Венеция сделаны на высшем уровне, с необычными механиками и неплохим сюжетом.
Единственный их недостаток, по сравнению с кампаниями, что это отдельная короткая история, без продолжения.
Но зато играть их можно в любой момент, или "с нуля" или как ответвление от текущей кампании (сейчас вот у меня после Мискатоник музея сыщики решили съездить развеяться в Новый Орлеан).
Это тип локации.
Локация это всегда конкретный пункт/точка на карте.
Вы можете также добавлять 1 (и не больше) карту при проверке навыка другого сыщика в той же локации.
Соглашусь.
Приобрёл MoM (правда первое издание, но кардинальной разницы в геймплей я так понимаю нет) и Arkham Horror Card Game.
Особняки ничего, но все-таки продал отыграв все сценарии, а в Arkahm Horror LCG с нетерпением жду новых сценариев.
Официальное объявление FFG второго Делюкс сета и первого нейтрального сыщика: https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/4/17/the-path-to-carcosa/
Ok, не проблема, мы же отвечаем и разъясняем.
С двумя разными переводами наверное действительно не просто.
Это на ваше усмотрение. Можно атаковать и без engage, но с риском для другого сыщика.
При входе в локации с монстром которые не-engage, он автоматом engage сыщика и перемешается в его threat zone (не aloof).
Может хватит ныть, а?
В допах aloof монстры есть.
И часто монстры находятся в зоне другого сыщика или в локации (после evade), для этого aloof не нужен, это случается с любыми монстрами.
В правилах же это все чётко описано.
1. Если не aloof то сразу engage сыщика в той локации где он появился (это не всегда та же локация где находится сыщик вытянувший encounter)
2. Да, он уходит с вами в новую локацию (если монстр не massive)
Ждут фазы противника (если на карте Столкновения не написано обратного).
Так что у вас есть целая фаза игрока чтобы убить или сбежать от них
Нет такого в правилах.
Если монст exhausted, то он даже AoO не отвечает
Надо просто не допускать этого.
Ну а в крайнем случае каунтерить демедж или переводить его на союзников.
Надо искать версию изданную года два назад, ХВ начали с прошлого года изготавливать карты в Россиии с соответствующими последствиями.
Или брать английскую где с качеством никаких проблем. Я кстати продаю базу и первый доп, если интересно - пиши в личку.
Согласен. Вообще не понимаю, как тут можно ошибиться или что-то не так сделать. В правилах все прекрасно расписано.
Неправильно.
В базе карты лежат в единственном экземпляре, а в допах сразу по две копии.
Поэтому брать два Данвича можно, но менее нужно чем две базы.
Для перфекционистов конечно надо всего брать по 4, а баз 8, тогда точно четыре человека смогут каждый собрать себе по любой колоде. Но думаю таких все-таки мало.
Я лично играю с одной базой и одним экземпляров допов, играть на 2-х вполне комфортно (на нормальном уровне сложности).
Не забывайте, что карты из standalone допов (Карнавал, Рогнароу) нельзя просто так брать в колоду, их сначала надо выиграть/заслужить пройдя соответсвующий сценарий.
Как и другие сценарные карты.
Только колоды вы себе соберёте так себе.
1 базы даже для двух игроков хватает с натяжкой. А для четверых надо брать 2 базы однозначно, иначе будет просто изврат. Колоды на четверых вы из одной базы и Данвича технически может и соберёте, но играть ими будет совсем никакого удовольствия. Сами себе испортите игру.
До уровня 3-4 обычно ад, не знаю как вы эпиков выносите.
Потом прокачиваешься, и действительно по рассказам халява становится.
Ну переверните монстров на brutal ;)
Не забываете, что монстры также усиливаются в зависимости от уровня героев?
Если сложность кажется слишком легкой действительно проще всего брать карты threat на 1 уровень выше, чем положено.