Одному отлично. Как одним, так и двумя сыщиками. Реиграбельность базы - 3-5 раза пройти ее разными сыщиками или их комбинациями. Когда докупите новых сыщиков с допами, можно будет ее и 10-20 раз вполне проходить (в качестве тестирования новых сыщиков или новых колод). Но само собой база это совсем малая часть игры, если точне не планируете брать допы - то и брать базу смысла немного.
Для игры 3-4 нужны 2 базы. Для игры 1-2 достаточно одной. Но чтобы прочувствовать реальный декбилдинг желательны допы.
Даже база вполне реигпабельна разными сыщиками на 3-5 игр (то есть 9-15 сценариев). Но опять же как в любой LCG допы крайне рекомендуемы и если вам понравится игра то готовьтесь тратить по 200-300$ в год на них.
Также фигня с miniaturemarket, хотя там дают трекинг. Выяснил буквально сегодня причину. На границе на коробки наши чудо почтовики наклеивают новый трекинг код и потом коробка зависает в отделении без всякого оповещения. И ее потом просто отправляют назад.
Решение: приходить в отделение и требовать найти коробку по ФИО/адресу.
(В зависимости от монстра) еще иногда стоит делать раз в ход evade, чтобы он стал exhausted и не бил на свой ход сыщиков. Но работает далеко не на всех epic-монстрах.
То есть, первое действие - вы тратите 1 ресурс и выкладываете фонарик (у сыщика остаётся 4 ресурса). Второе действие - вы исследуете с помощью фонарика, у вас все также остаётся 4 ресурса, но снимаеие с фонарика один из его трёх ресурсов.
Ресурсы у сыщика, и маркёры на вещах - это две совершенно разные вещи. Просто для них используются одни и те же токены в игре.
Во-первых, сыграть/выложить фонарик стоит 1 ресурс. Это его цена - считайте что это 1$. Сыграв его вы кладёте из общего пула на него 3 ресурса, которые потом можете потратить - считайте что вы купили его с 3 батарейками. Каждый раз используя фонарик вы тратите 1 из ресурсов лежащих на нем (одну батарейку).
Да, практически все сценарии очень разные по механикам. По крайней мере пока Мэтту удаётся продолжать выдумывать и удивлять. Есть сценариии с всего одним монстром, есть сценарии без улик в локациях, есть сценарии с очень жесткой гонкой за временем, есть сценарии с неожиданными сюжетными поворотами и т.д.
При этом Данвич от Каркозы в целом тоже отличаются, не только с точки зрения сюжета, но и "меты"
Главное сделайте нормальную систему оповещений, чтобы можно было подписаться и смотреть новые сообщения по конкретным играм и статьям без того чтобы каждый раз листать сотни сообщений по всем темам.
Остальное все не так важно и практически полностью уже дублируется на BGG. Коллекции и статистику игр все-равно многие будут продолжать там вести. Сфокусируйте на уникальном контексте, которого больше нигде нет и не будет: обсуждения, локализации
Я вот как раз обычно жду от них не новых механик (на примере того же УА - это только утяжеляет игру и через 3-4 допа делает ее совсем неподъемной), а просто разнообразия.
Что значит бесполезный сбор улик? Сбор улик для продвижения вперёд - чем это отличается от остальных сценариев??
Интересным для меня было: - необычный очень сильный пуш на движение вперёд. В отличие от большинства других сценариев тут нельзя расслабится даже на 1 ход. Сразу огребешь. - редкий сценарий который в котором первый раз у меня умер один сыщик, а при втором прохождении оба (ну не повезло)
Не шедевр конечно, др Blood on Altar или Midnight Masks не дотягивает, но вполне хороший середнячок среди сценариев Денвича.
Что значит бесполезный сбор улик? Сбор улик для продвижения вперёд - чем это отличается от остальных сценариев??
Интересным для меня было: - необычный очень сильный пуш на движение вперёд. В отличие от большинства других сценариев тут нельзя расслабится даже на 1 ход. Сразу огребешь. - редкий сценарий который в котором первый раз у меня умер один сыщик, а при втором прохождении оба (ну не повезло)
Не шедевр конечно, др Blood on Altar или Midnight Masks не дотягивает, но вполне хороший середнячок среди сценариев Денвича.
Не соглашусь, по мне так нормальный интересный сценарий, особенно первый раз - когда не подозреваешь как быстро тикают часики и уходит драгоценное время. Из Дэнвича мне больше всех музей не понравился, вот он действительно какой-то мутный и чрезмерно лёгкий (по сравнению с другими сценариями).
Одному отлично. Как одним, так и двумя сыщиками.
Реиграбельность базы - 3-5 раза пройти ее разными сыщиками или их комбинациями.
Когда докупите новых сыщиков с допами, можно будет ее и 10-20 раз вполне проходить (в качестве тестирования новых сыщиков или новых колод).
Но само собой база это совсем малая часть игры, если точне не планируете брать допы - то и брать базу смысла немного.
Для игры 3-4 нужны 2 базы.
Для игры 1-2 достаточно одной. Но чтобы прочувствовать реальный декбилдинг желательны допы.
Даже база вполне реигпабельна разными сыщиками на 3-5 игр (то есть 9-15 сценариев).
Но опять же как в любой LCG допы крайне рекомендуемы и если вам понравится игра то готовьтесь тратить по 200-300$ в год на них.
Ну это чисто кооп игра, а тут предлагается пожертвовать другим игроком (потратившего 20+ часов на игру) ради успеха собственного героя.
Также фигня с miniaturemarket, хотя там дают трекинг.
Выяснил буквально сегодня причину.
На границе на коробки наши чудо почтовики наклеивают новый трекинг код и потом коробка зависает в отделении без всякого оповещения. И ее потом просто отправляют назад.
Решение: приходить в отделение и требовать найти коробку по ФИО/адресу.
Такой предпокрас, который лучше чем непокрашенные миньки, но худе чем полноценный покрас. На фотках видно
Понял, спасибо большое за разъяснение.
Объясните плиз на пальцах чем скирмиш отличается от обычного режима игры (Герои против Злодеев)?
Дети не очень получились, по сравнению со взрослыми
а уж какие чудеса творит Shriveling пятого уровня, слов нет. У меня Агнес выносила всех на раз-два-три. Сорри, просто на раз :)
(В зависимости от монстра) еще иногда стоит делать раз в ход evade, чтобы он стал exhausted и не бил на свой ход сыщиков. Но работает далеко не на всех epic-монстрах.
Только вот в Агентство Время и Особняках никакой кампании нет. Там отдельные несвязанные сценарии
Петросянов вроде не вызывали
Отменили
Кик лучше всех!!!
Просто отбирать проекты надо с умом
Серёжа, думаю что на стретч голы и тем более все можно не расчитывать.
Официально объявлен третий Делюкс.
Теперь в джунглях.
там Америтреш на 200%
очень классные истории получаются
То есть, первое действие - вы тратите 1 ресурс и выкладываете фонарик (у сыщика остаётся 4 ресурса).
Второе действие - вы исследуете с помощью фонарика, у вас все также остаётся 4 ресурса, но снимаеие с фонарика один из его трёх ресурсов.
Ресурсы у сыщика, и маркёры на вещах - это две совершенно разные вещи. Просто для них используются одни и те же токены в игре.
Во-первых, сыграть/выложить фонарик стоит 1 ресурс. Это его цена - считайте что это 1$.
Сыграв его вы кладёте из общего пула на него 3 ресурса, которые потом можете потратить - считайте что вы купили его с 3 батарейками.
Каждый раз используя фонарик вы тратите 1 из ресурсов лежащих на нем (одну батарейку).
Общее мнение: что самые слабые сценарии в коре сете, там только Midnight Masks хорош, два других так себе.
Да, практически все сценарии очень разные по механикам. По крайней мере пока Мэтту удаётся продолжать выдумывать и удивлять.
Есть сценариии с всего одним монстром, есть сценарии без улик в локациях, есть сценарии с очень жесткой гонкой за временем, есть сценарии с неожиданными сюжетными поворотами и т.д.
При этом Данвич от Каркозы в целом тоже отличаются, не только с точки зрения сюжета, но и "меты"
Любого - и значит любого. Почему вы сомневаетесь то.
Главное сделайте нормальную систему оповещений, чтобы можно было подписаться и смотреть новые сообщения по конкретным играм и статьям без того чтобы каждый раз листать сотни сообщений по всем темам.
Остальное все не так важно и практически полностью уже дублируется на BGG. Коллекции и статистику игр все-равно многие будут продолжать там вести. Сфокусируйте на уникальном контексте, которого больше нигде нет и не будет: обсуждения, локализации
Зачем, если это гуглится на BGG за 5 секунд
Сорри за глупый вопрос - Можно ли выдавить карточки странных предметов (красный, синий, зелёный) перед началом игры или лучше этого не делать?
Не надо ее менять, ее надо просто отключить полностью. Это маразм какой-то.
Мэт (дизайнер) продолжает приятно удивлять. Curtain Call очень понравился, как историей, так и новыми игровыми механиками.
Увеличить количество денег - можно.
А вот увеличить количество свободного времени - к сожалению намного тяжелеее.
Хреновый очень какой-то сторонний сервис.
И кстати что много было DDOS атак на Тесеру??
Просто у всех разные ожидания от допов.
Я вот как раз обычно жду от них не новых механик (на примере того же УА - это только утяжеляет игру и через 3-4 допа делает ее совсем неподъемной), а просто разнообразия.
Тут видимо как с фломастерами.
Пока из тех сценариев что я играл самым скучным мне показался Miskatonic Museum.
Но не расстраивайтесь, следующий доп - Blood on the Altar должен вас порадовать. Он всем нравится. Особенно парой веселых encounter карт.
На miniaturemarket вообще за 80$ Gloomhaven обещают
Вы не можете перемещаться в следующий вагон, пока не соберете все улики в предыдущем. Сами улики не важны, важен их сбор.
Что значит бесполезный сбор улик? Сбор улик для продвижения вперёд - чем это отличается от остальных сценариев??
Интересным для меня было:
- необычный очень сильный пуш на движение вперёд. В отличие от большинства других сценариев тут нельзя расслабится даже на 1 ход. Сразу огребешь.
- редкий сценарий который в котором первый раз у меня умер один сыщик, а при втором прохождении оба (ну не повезло)
Не шедевр конечно, др Blood on Altar или Midnight Masks не дотягивает, но вполне хороший середнячок среди сценариев Денвича.
Что значит бесполезный сбор улик? Сбор улик для продвижения вперёд - чем это отличается от остальных сценариев??
Интересным для меня было:
- необычный очень сильный пуш на движение вперёд. В отличие от большинства других сценариев тут нельзя расслабится даже на 1 ход. Сразу огребешь.
- редкий сценарий который в котором первый раз у меня умер один сыщик, а при втором прохождении оба (ну не повезло)
Не шедевр конечно, др Blood on Altar или Midnight Masks не дотягивает, но вполне хороший середнячок среди сценариев Денвича.
Не соглашусь, по мне так нормальный интересный сценарий, особенно первый раз - когда не подозреваешь как быстро тикают часики и уходит драгоценное время.
Из Дэнвича мне больше всех музей не понравился, вот он действительно какой-то мутный и чрезмерно лёгкий (по сравнению с другими сценариями).
Но скорее всего плохо отразится на качестве
Хорошо что сразу допы обещают.
Плохо, что не планируют наверстать отставание. К концу 2018 уже 3 делюкса в мире выйдет, а в Росиии максимум один.
Но в целом, все-равно приятная новость.
Результат говорит об обратном
+1