Вот хочу согласиться с предыдущими комментаторами. Попытка выйти дизайном на ретровейв - на мой взгляд превратила игру в детскую. Цвета не выглядят кислотными, они выглядят детскими. Я, конечно не дизайнер, и не могу сказать, что именно меня смущает, но вот меня такой дизайн отпугнул, хотя я являюсь поклонником ретровейва и любителем всяких цветастых кислотных расцветок
Как представляется мне, тут имеется в виду, что геймплей симулирует более-менее реальную бизнес-идею, парк развлечений в данном случае, со своей прибылью и убытками, а не абстрактное выкладывание витражей или строительство замков.
Т.е. правильно, что если в игре есть деньги в принципе, то она экономическая? Я не к вам докапываюсь лично, но вы же используете это в обзоре, вот мне и хочется знать :)
Нет, конечно. Деньги как ресурс могут быть в любой игре, в т.ч. америтреше, не так ли? На мой взгляд давать такую характеристику игре уместно если она пытается поэтапно или с определенной долей реальности воссоздать какой либо "экономический" процесс: постройка парка развлечений (с разбивкой на нашем персонала, выведение животных, поддержание безопасности и ТД.) и получение от такого парка прибыли. Или тот же Food chain, игра пытается походить на симулятор сети закусочных, воплощает какие то идеи из данной сферы в своих механиках, а не просто натягивает сеттинг пицц и бургеров на банальный сбор сетов (который также мог бы быть увлекательным, но не экономическим). Игра пытается быть похожей на реально существующий экономический процесс. А те же мои любимые "замки Бургундии" имеют достаточно абстрактный игровой процесс с выкладыванием тайлов по цветам, рынком и прочее. Однако замки ничего общего с реальной постройкой той местности не имеют, они просто прекрасное евро, без приставки экономическое. Деньги могут быть(не быть) в любой из коробок и на эту характеристику не влиять. Вместе с тем, это только мое мнение и мое понимание, на достоверность не претендую, да и в экономике ни в зуб ногой, тут уж простите если ошибся)
А у меня наоборот игра зашла очень многим, поэтому интересно, почему вдруг такие слова? Игра очень современна - она грамотно разделяет планирование на несколько участков, так что даже если не успеть в одном, можно догнаться в следующих. Это позволяет не только меньше напрягаться, но и открывает дорогу различным стратегиям. Очень даже современно. В сравнении с ближайшим конкурентом - виноделием - она более тематична и менее рандомна.
"В сравнении с ближайшим конкурентом - виноделием - она более тематична и менее рандомна."
В тематичности они друг друга стоят. В виноделии можно вообще вино не изготавливать и выиграть. Здесь динозавры, как искусные гурманы, сначала жрут обычных посетителей, а только потом хулиганов.
На самом деле, кому что нравится, то для него и более тематично.
В игре про виноделие очень много очков дают НЕ за лучшее вино. В игре про строительство парка динозавров очки дают в основном только за динозавров и посетителей, которые на них смотрят. Обе игры на победные очки. Каждому свое, конечно, но доля объективности таки в моем высказывании присутствует..
"огромные, величественные и разнообразные" динозавры были в оригинале, тут же кинули одну фигурку на всех. Странно, что картонными жетонами не заменили...
"Стильная кислотная расцветка"?.. Лично для меня это звучит как "вкуснейший прогнивший гамбургер", например. Один из тех довольно редких случаев, когда оформление игры не заходит сразу, целиком и безоговорочно). Смотрел фотки и буквально восхищался, насколько же идеально все компоненты игры выдержаны в единой вырвиглазной гамме и стилистике оформления. Я честно пытался читать про механики и суть игры - и все равно не смог перебороть позывов, глядя на картинки... Жаль, конечно, что мои настолько критичные вкусы не позволят по достоинству оценить всю возможную прелесть игры... Единственное, чего мне не хватило в этом оформлении - так это еще и пиксельной графики, как это они не додумались...
Кажется, тут просматривается желание оформителей немного причаститься к эстетике так называемого "ретровейва", особенно на коробке. Хотя остальная часть компонентов лично мне кажется какой-то "детской", а не "кислотной".
По-настоящему кислотный стиль можно найти в Dungeon Degenerates, там с большой любовью подошли к этому делу, особенно завораживает наличие некоторого душка хардкор-панкового (художник из тусовки соотвествующей).
Вот хочу согласиться с предыдущими комментаторами.
Попытка выйти дизайном на ретровейв - на мой взгляд превратила игру в детскую. Цвета не выглядят кислотными, они выглядят детскими.
Я, конечно не дизайнер, и не могу сказать, что именно меня смущает, но вот меня такой дизайн отпугнул, хотя я являюсь поклонником ретровейва и любителем всяких цветастых кислотных расцветок
имхо, дело в этих оттенках зеленого. А коробка вполне ретровейвная.
Что такое "экономическое евро" и почему "Парк" относится к таковому?
Эта характеристика встречается при описании каждой второй игры у продавцов настолок, хочется понять, почему и что они под этим подразумевают. Спасибо.
то что там есть деньги и очки :)
Эта евра, в которых экономить можно. Ту на безопасности парка например...
Это евро, на покупке которого лучше сэкономить =)
Как представляется мне, тут имеется в виду, что геймплей симулирует более-менее реальную бизнес-идею, парк развлечений в данном случае, со своей прибылью и убытками, а не абстрактное выкладывание витражей или строительство замков.
Т.е. правильно, что если в игре есть деньги в принципе, то она экономическая? Я не к вам докапываюсь лично, но вы же используете это в обзоре, вот мне и хочется знать :)
Нет, конечно. Деньги как ресурс могут быть в любой игре, в т.ч. америтреше, не так ли? На мой взгляд давать такую характеристику игре уместно если она пытается поэтапно или с определенной долей реальности воссоздать какой либо "экономический" процесс: постройка парка развлечений (с разбивкой на нашем персонала, выведение животных, поддержание безопасности и ТД.) и получение от такого парка прибыли. Или тот же Food chain, игра пытается походить на симулятор сети закусочных, воплощает какие то идеи из данной сферы в своих механиках, а не просто натягивает сеттинг пицц и бургеров на банальный сбор сетов (который также мог бы быть увлекательным, но не экономическим).
Игра пытается быть похожей на реально существующий экономический процесс. А те же мои любимые "замки Бургундии" имеют достаточно абстрактный игровой процесс с выкладыванием тайлов по цветам, рынком и прочее. Однако замки ничего общего с реальной постройкой той местности не имеют, они просто прекрасное евро, без приставки экономическое. Деньги могут быть(не быть) в любой из коробок и на эту характеристику не влиять.
Вместе с тем, это только мое мнение и мое понимание, на достоверность не претендую, да и в экономике ни в зуб ногой, тут уж простите если ошибся)
Игра дичайше скучна.
Не должно современное евро быть таким...
Каким?
Таким нудным
И видимо сломанным. =3
А что конкретно было занудным, если не в двух словах? А то у меня довольно большие надежды на эту коробку.
А у меня наоборот игра зашла очень многим, поэтому интересно, почему вдруг такие слова?
Игра очень современна - она грамотно разделяет планирование на несколько участков, так что даже если не успеть в одном, можно догнаться в следующих.
Это позволяет не только меньше напрягаться, но и открывает дорогу различным стратегиям. Очень даже современно.
В сравнении с ближайшим конкурентом - виноделием - она более тематична и менее рандомна.
"В сравнении с ближайшим конкурентом - виноделием - она более тематична и менее рандомна."
В тематичности они друг друга стоят. В виноделии можно вообще вино не изготавливать и выиграть. Здесь динозавры, как искусные гурманы, сначала жрут обычных посетителей, а только потом хулиганов.
На самом деле, кому что нравится, то для него и более тематично.
В игре про виноделие очень много очков дают НЕ за лучшее вино.
В игре про строительство парка динозавров очки дают в основном только за динозавров и посетителей, которые на них смотрят.
Обе игры на победные очки.
Каждому свое, конечно, но доля объективности таки в моем высказывании присутствует..
"огромные, величественные и разнообразные" динозавры были в оригинале, тут же кинули одну фигурку на всех. Странно, что картонными жетонами не заменили...
В оригинале всё тоже самое, разные динозавры были на кикстартере
Миплы все равно не несут никакой смысловой нагрузки и не покрывают все виды динозавров в игре.
вооот. уже что-то привлекательное на глагне!
покупать я это, конечно, не буду (с)
"Стильная кислотная расцветка"?.. Лично для меня это звучит как "вкуснейший прогнивший гамбургер", например. Один из тех довольно редких случаев, когда оформление игры не заходит сразу, целиком и безоговорочно). Смотрел фотки и буквально восхищался, насколько же идеально все компоненты игры выдержаны в единой вырвиглазной гамме и стилистике оформления. Я честно пытался читать про механики и суть игры - и все равно не смог перебороть позывов, глядя на картинки... Жаль, конечно, что мои настолько критичные вкусы не позволят по достоинству оценить всю возможную прелесть игры...
Единственное, чего мне не хватило в этом оформлении - так это еще и пиксельной графики, как это они не додумались...
На вкус и цвет фломастеры разные, как говориться) Меня вот зацепило
Кажется, тут просматривается желание оформителей немного причаститься к эстетике так называемого "ретровейва", особенно на коробке. Хотя остальная часть компонентов лично мне кажется какой-то "детской", а не "кислотной".
По-настоящему кислотный стиль можно найти в Dungeon Degenerates, там с большой любовью подошли к этому делу, особенно завораживает наличие некоторого душка хардкор-панкового (художник из тусовки соотвествующей).