| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| Юникон-2026 | |
| В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд... | |
| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
Всем привет! Совсем недавно до меня добралась долгожданная коробка с кикстартерной новинкой Arena: The Contest. У нас об игре известно крайне мало, так что спешу поделиться впечатлениями.

На самом деле в коробке сразу две очень разных игры.
Первая — PvP-скирмиш на гладиаторской арене между командами по 3–4 бойца, этот режим поддерживает от 2 до 8 игроков. Каждый управляет соответственно одним или несколькими бойцами, ход переходит между бойцами враждующих команд по очереди. При этом гибель бойца не означает автоматическое выбывание игрока из партии, что важно.

Вторая — кооперативный краулер для 1–4 игроков, где миссии объединены в нелинейную кампанию с традиционной прокачкой героев. Миссии, впрочем, можно играть и отдельно. Сразу хочется отметить нестандартный подход авторов: с первого или второго раза полностью кампанию пройти не выйдет, что бесспорно добавляет реиграбельности.

На что же похожа игра? Авторы без сомнения вдохновлялись D&D при выборе механик. Здесь масса своих фишек, но основа очевидна. Те, кто играл в D&D и её настольные производные вроде Dungeon Command или D&D Miniatures Game, сразу почувствуют себя в своей тарелке. У бойцов есть действие атаки, действие движения. При атаке кидается D20, результат сравнивается с показателем защиты цели. Есть атаки по возможности, окружение и другие знакомые нюансы. Вдохновлялись ребята, похоже, четвёртой редакцией: у каждого бойца, помимо базовой атаки, есть по 2 многоразовые «атаки» и по 2 одноразовые. Почему «атаки» в кавычках? Здесь даже лечение или оживление идёт как «атака», но по союзникам. В случае промаха атаки всегда есть утешительный приз в виде меньшего урона или меньшего лечения. (Вообще складывается впечатление, что авторы постарались обойти многие фрустрирующие моменты, которые часто встречаются в подобных играх, вроде выбывания игрока или бесполезных ходов.) При этом механика не загружена математикой — и в голове не нужно держать многочисленные модификаторы.
В игре 7 классов, при наборе бойцов можно взять не более одного представителя какого-то класса на команду. Классы отличаются базовыми характеристиками (скорость, здоровье и т. п.), пассивными способностями (по одной на класс) и общей ролью на поле. Одноразовые и многоразовые атаки у каждого бойца уникальные и неповторимые. Т. е. два разных танка, например, будут действовать по-разному, стараясь прикрывать более слабых товарищей.
У игры много фишек, рассмотрим некоторые из них:
— Модульное поле / готовое поле. Для режима PvP на обратной стороне основного поля напечатано уже готовое рекомендованное поле: разложил, набрал команду — играй! Время сетапа значительно сокращается. С другой стороны, не хочешь играть на одном и том же поле всё время? Не беда! Команды поочерёдно выставляют элементы поля (тайлы стен, дверей, телепорты, лава и прочее) на свою часть стола, варианты безграничны! Дополнение Heroes & Dungeons привносит в игру 3D-террейн. Трёхмерные стены немного снижают видимость, конечно, зато добавляют +1 000 к атмосферности!

Собственно, именно такой модульный подход позволяет очень разнообразить кооперативные миссии.

— Специальные атаки персонажей (по 4 на брата; см. выше) представлены как в виде текста на планшетах героев, так и в виде карточек. Зачем это надо? Во-первых, для того чтобы противник в PvP в любой момент имел возможность ознакомиться со способностями вражеских героев; планшеты здесь используются при определении инициативы, и их со стола лучше не хватать. Во-вторых, некоторые атаки накладывают временные или постоянные эффекты. Как узнать, кто наложил эффект и когда он закончится? Временные эффекты заканчиваются в начале хода героя, их наложившего, поэтому карточка атаки кладётся на планшет героя, на которого действует эффект, а в начале хода наложившего возвращается хозяину.
— Кампания. Как я указал выше, полностью за раз её не пройти; здесь есть развилки — если выбираешь одну миссию, вторая для прохождения в текущей кампании недоступна. Полностью историю раскрыть можно только пройдя игру несколько раз, как я понял; пока кампанию единожды прошёл и больше половины контента не увидел. Между миссиями тоже кое-что происходит. Бывают загадки, моменты наподобие книги-игры. Ну, и раскрывается история мира.

— Разнообразие режимов игры. Обычные PvP по принципу «убей всех», PvP в режиме захвата флага. Один против всех, когда один из игроков играет за дракона. Отдельные миссии или миссии в режиме кампэйна довольно разнообразны благодаря модульному полю. Открытое пространство в эпичной схватке с драконом сменяет подземелье с узкими коридорами и комнатами-ловушками со съезжающимися стенами... но это уже спойлеры.
В общем, как вы, возможно, догадались, игра мне зашла. Это первая игра от команды фанатов-настольщиков — и без косяков не обошлось. Кое-где что-то немного скомкано в повествовании, сеттинг — типичное шаблонное фэнтези с драконами, эльфами и подземельями. Но сразу видно, что это плод любви, игра сделана с душой — и для разработчиков важнее всего было поделиться своим творением. Отдельно хочу отметить живое взаимодействие авторов с настольным сообществом, и именно это изначально меня подвигло поддержать их игру.
Ну, и пару слов про оформление и компоненты: арт просто великолепен, на портреты персонажей не налюбуешься.

Качество картона и всего прочего высокое. Единственное, что подкачало — миниатюры. Увы, при переносе в пластик модельки утратили значительную долю детализации. Некоторые выглядят хуже первого «Зомбицида» в плане замыленности, иные выглядят вполне прилично.

Arena: The Contest не считается кикстартерным эксклюзивом, но в ритейле её вряд ли найдёшь. Зато на 4 февраля следующего года запланирован новый кикстартер! Со всем оригинальным контентом и новыми плюшками.