Santadir написал 6 минут назад к игре Exceed: # Анонс был аж в марте 2024, но потом все подзаглохло. Текущий план - пр...
frogy написал полтора часа назад к игре Поиски планеты X: # Игрок 1 и Игрок 2 находятся в одном секторе. Игрок 1 выдвигает верную ...
RyuSparda написал полтора часа назад к игре Exceed: # Откуда такая инфа? Вроде Цепеллины такого не заявляли. Вообще системе ...
Antorsom написал 2 часа назад к игре Роанок. Охота на ведьм: # Никто не запрещает хоумрулить сколько влезет, но народ сейчас из-за об...
Runner38 написал 2 часа назад к игре Middara: # стр 39 правил "Перемещение всегда происходит по горизонтали и вертикал...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

caleb

Гладиаторы и драконы

20 ноября 2019

Информация

добавить
игры Arena: The Contest
Дата: 20 ноября 2019
Оценка пользователей
8.7743
-

Всем привет! Совсем недавно до меня добралась долгожданная коробка с кикстартерной новинкой Arena: The Contest. У нас об игре известно крайне мало, так что спешу поделиться впечатлениями.

 

 

На самом деле в коробке сразу две очень разных игры.

 

Первая — PvP-скирмиш на гладиаторской арене между командами по 3–4 бойца, этот режим поддерживает от 2 до 8 игроков. Каждый управляет соответственно одним или несколькими бойцами, ход переходит между бойцами враждующих команд по очереди. При этом гибель бойца не означает автоматическое выбывание игрока из партии, что важно.

 

 

Вторая — кооперативный краулер для 1–4 игроков, где миссии объединены в нелинейную кампанию с традиционной прокачкой героев. Миссии, впрочем, можно играть и отдельно. Сразу хочется отметить нестандартный подход авторов: с первого или второго раза полностью кампанию пройти не выйдет, что бесспорно добавляет реиграбельности.

 

 

На что же похожа игра? Авторы без сомнения вдохновлялись D&D при выборе механик. Здесь масса своих фишек, но основа очевидна. Те, кто играл в D&D и её настольные производные вроде Dungeon Command или D&D Miniatures Game, сразу почувствуют себя в своей тарелке. У бойцов есть действие атаки, действие движения. При атаке кидается D20, результат сравнивается с показателем защиты цели. Есть атаки по возможности, окружение и другие знакомые нюансы. Вдохновлялись ребята, похоже, четвёртой редакцией: у каждого бойца, помимо базовой атаки, есть по 2 многоразовые «атаки» и по 2 одноразовые. Почему «атаки» в кавычках? Здесь даже лечение или оживление идёт как «атака», но по союзникам. В случае промаха атаки всегда есть утешительный приз в виде меньшего урона или меньшего лечения. (Вообще складывается впечатление, что авторы постарались обойти многие фрустрирующие моменты, которые часто встречаются в подобных играх, вроде выбывания игрока или бесполезных ходов.) При этом механика не загружена математикой — и в голове не нужно держать многочисленные модификаторы.

 

В игре 7 классов, при наборе бойцов можно взять не более одного представителя какого-то класса на команду. Классы отличаются базовыми характеристиками (скорость, здоровье и т. п.), пассивными способностями (по одной на класс) и общей ролью на поле. Одноразовые и многоразовые атаки у каждого бойца уникальные и неповторимые. Т. е. два разных танка, например, будут действовать по-разному, стараясь прикрывать более слабых товарищей.

 

У игры много фишек, рассмотрим некоторые из них:

 

— Модульное поле / готовое поле. Для режима PvP на обратной стороне основного поля напечатано уже готовое рекомендованное поле: разложил, набрал команду — играй! Время сетапа значительно сокращается. С другой стороны, не хочешь играть на одном и том же поле всё время? Не беда! Команды поочерёдно выставляют элементы поля (тайлы стен, дверей, телепорты, лава и прочее) на свою часть стола, варианты безграничны! Дополнение Heroes & Dungeons привносит в игру 3D-террейн. Трёхмерные стены немного снижают видимость, конечно, зато добавляют +1 000 к атмосферности!

 

 

Собственно, именно такой модульный подход позволяет очень разнообразить кооперативные миссии.

 

 

— Специальные атаки персонажей (по 4 на брата; см. выше) представлены как в виде текста на планшетах героев, так и в виде карточек. Зачем это надо? Во-первых, для того чтобы противник в PvP в любой момент имел возможность ознакомиться со способностями вражеских героев; планшеты здесь используются при определении инициативы, и их со стола лучше не хватать. Во-вторых, некоторые атаки накладывают временные или постоянные эффекты. Как узнать, кто наложил эффект и когда он закончится? Временные эффекты заканчиваются в начале хода героя, их наложившего, поэтому карточка атаки кладётся на планшет героя, на которого действует эффект, а в начале хода наложившего возвращается хозяину.

 

— Кампания. Как я указал выше, полностью за раз её не пройти; здесь есть развилки — если выбираешь одну миссию, вторая для прохождения в текущей кампании недоступна. Полностью историю раскрыть можно только пройдя игру несколько раз, как я понял; пока кампанию единожды прошёл и больше половины контента не увидел. Между миссиями тоже кое-что происходит. Бывают загадки, моменты наподобие книги-игры. Ну, и раскрывается история мира.

 

 

— Разнообразие режимов игры. Обычные PvP по принципу «убей всех», PvP в режиме захвата флага. Один против всех, когда один из игроков играет за дракона. Отдельные миссии или миссии в режиме кампэйна довольно разнообразны благодаря модульному полю. Открытое пространство в эпичной схватке с драконом сменяет подземелье с узкими коридорами и комнатами-ловушками со съезжающимися стенами... но это уже спойлеры.

 

В общем, как вы, возможно, догадались, игра мне зашла. Это первая игра от команды фанатов-настольщиков — и без косяков не обошлось. Кое-где что-то немного скомкано в повествовании, сеттинг — типичное шаблонное фэнтези с драконами, эльфами и подземельями. Но сразу видно, что это плод любви, игра сделана с душой — и для разработчиков важнее всего было поделиться своим творением. Отдельно хочу отметить живое взаимодействие авторов с настольным сообществом, и именно это изначально меня подвигло поддержать их игру.

 

Ну, и пару слов про оформление и компоненты: арт просто великолепен, на портреты персонажей не налюбуешься.

 

 

Качество картона и всего прочего высокое. Единственное, что подкачало — миниатюры. Увы, при переносе в пластик модельки утратили значительную долю детализации. Некоторые выглядят хуже первого «Зомбицида» в плане замыленности, иные выглядят вполне прилично.

 

 

Arena: The Contest не считается кикстартерным эксклюзивом, но в ритейле её вряд ли найдёшь. Зато на 4 февраля следующего года запланирован новый кикстартер! Со всем оригинальным контентом и новыми плюшками.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Интересный обзор. Как игра в сравнении с другими кооперативными краулерами?

caleb написал 6 лет назад: #

Если сравнивать с чистыми кооперативами:
- Заметно комплекснее и сложнее простых "семейных" краулеров вроде Mice & Mistics или игр серии D&D Adventure system (Castle Ravenloft, Legend of Drizzt и проч). Хотя по времени миссии тоже вполне быстрые.
- Не дотягивает в плане прокачки до Клинка и колдовства, зато здесь намного больше тактики, а правила гораздо проще для восприятия (Серьезно, проходя КиК я до последней миссии с драконом все время заглядывал в рулбук, тут все быстро запоминаешь).
- С Зомбицидом особо сравнивать не буду, разные поджанры, в Арене нет толп монстров и закидывания оных кубами. Рандом на игровую ситуацию влияет не слишком сильно, хотя, конечно, присутствует.
- У Кромешной тьмы выигрывает по всем пунктам: тут есть баланс, динамика и играть не скучно, поскольку надо включать мозг) Правда миньки уступают по качеству.
- В игре есть миссии в стиле "все наваливаются на босса" в стиле КДМ. Arena менее рандомна и тут не настолько эти боссы жесткие, зато в целом разнообразия гораздо больше, поскольку охота на босса - лишь небольшая часть игры. В игре вообще миссии очень разные.
- С Глумхевеном сравнивать не буду, он царь среди краулеров. Точка.