Da2dy написал 17 минут назад к статье Топ разочарований (часть 2): # Получается обзоры после 1 партии это не потому что "понял игру с 1 раз...
Ludo_princeps написал 20 минут назад к статье «Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии: # Как можно постоянно форсит это мнение из каждого утюга про то что Дюна...
Amazon написал полчаса назад к статье Топ разочарований: # Ну, скажем так, в этих интернетиках как раз очень много мнений, что Ве...
kuzynatra написал полчаса назад к статье Топ разочарований (часть 2): # Может быть он просто устал?
Anrimati написал полчаса назад к статье Топ разочарований (часть 2): # Тут заметно адекватнее, чем в первой части. Я ожидал большего :)
Идут сборы на Xorakus
Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны...
Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах
Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно...
Идут сборы на Earth Siege: Arrival
Асимметричное противостояние людей со скрытно пытающимися захватить Землю пришел...
С миру по предзаказу (14.02-07.03)
Список недавних предзаказов от издательств
Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power
Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением.

norden

Интервью с Джоном Д. Клэром — август 2020

20 августа 2020

Информация

добавить
персоны Джон Д. Клер
Дата: 20 августа 2020
Оценка пользователей
8.5937
-

Многие настольщики играли в Mystic Vale и любят эту игру. В скором времени в России будет издана другая настолка этого же автора — Space Base. А сейчас на «Кикстартере» успешно проходит весьма обсуждаемый проект — Dead Reckoning. Знакомьтесь — Джон Д. Клэр! Анатолий Скобелев, подготовленный Валерием Кружаловым, немного пообщался с Джоном, и мы бы хотели поделиться с вами нашей перепиской. Приятного чтения!

 

— Привет, Джон! Где ты сейчас? Где провел карантин?

 

— Привет, Толя. Я живу в Лос-Анжелесе, и, в общем-то, мы заперты дома. Провожу время за играми со своей семьей и периодически играю в гольф с отцом.

 

— Послужила ли ситуация с экономическими и транспортными ограничениями стимулом для новых идей для настольных игр?

 

— Мой багаж идей для игр, на разработку которых у меня нет времени, продолжает расти намного быстрее, чем я успеваю над ними работать. Экономические игры всегда интересовали меня, так как обычно они позволяют получить опыт построения движка. Что касается темы транспорта — ещё не решил.

 

— Какая игра подтолкнула тебя к карьере геймдизайнера?

 

— Наверно, Magic the Gathering оказала наибольшее влияние на меня в юном возрасте с точки зрения вдохновения на карьеру геймдизайнера. Однако я разработал несколько игр до того, как услышал о «Магии», в том числе маленькую глупую кубиковую игру про сражения монстров, которая называется Monster Cards — в то время мне было 9.

 

— Несколько твоих дизайнов отсылают к опыту «Серпа». Только непонятно, нравится тебе игра или нет. Можешь прояснить?

 

— Мне очень нравится «Серп». Фактически, он меня вдохновил на создание системы достижений, которая используется в Dead Reckoning. Меня привлекают звёзды в «Серпе», но мне не нравится то, что игра заканчивается немедленно после того, как кто-либо из игроков выкладывает шестую. Так что в Dead Reckoning я установил отличающиеся правила окончания партии — у всех остальных игроков будет по ещё одному ходу, но после того, как каждый игрок походит, он получает серьёзный бонус к защите.

 

— Расскажи о своей самой амбициозной идее настольной игры.

 

— Предполагаю, это зависит от того, что ты считаешь амбициозным. Я пытался разработать коллекционные карточные игры, которые могли бы стать амбициозными, если бы их взялся кто-нибудь издать. Downfall, Edge of Darkness и Dead Reckoning достаточно амбициозны в терминах комплексности и масштаба. Моя неизданная игра под названием Gunslinger — безусловно мой самый амбициозный проект с точки зрения сложности компонентов, включая деревянный ландшафт и игрушечное ружьё, которое стреляет по кубам.

 

— Сейчас собирает предзаказы четвёртая игра на системе CCS. Планируешь дальше развивать серию или с тебя хватит?

 

— Я думаю, мы ещё в начале пути в дизайне игр с крафтом карт. Конечно же, я работаю над другими играми с использованием этой системы, хотя это и не единственная моя механика, и разрабатываю настолки с другим дизайном.

 

— Если бы ты делал игру о России, в каком жанре и сеттинге она бы была?

 

— Возможно, я бы сделал игру о сибирском диком мире. Я большой любитель природы, и мне всегда нравится природная тема в играх. Также я думаю, что в то время как многие подобные игры демонстрируют красивый зелёный арт, снежная, ледяная природа изображается не так часто, хотя она может быть такой же красивой.

 

— Скажешь слова напутствия российским настольщикам?

 

— Большое спасибо за то, что играете в мои игры! Тот факт, что люди получают удовольствие от игр, над которыми я работал, всегда делает меня счастливым. Надеюсь, мои будущие разработки будут успешными и интересными для всех вас!

 

 

Оригинал интервью:

 

— Hello, John! Where are you now? Where have you spent lockdown?

 

— Hi, Tolya. I live in Los Angeles, and we've been pretty locked down in our home. Playing games with family and getting an occasional game of golf in with my dad.

 

— Does the situation of economic and transportation limits give you ideas for new boardgames?

 

— My backlog of game ideas that I haven't yet had time to work on continues to grow much faster than I succeed at actually designing new games. Economic games always interest me as they tend to have a strong engine building experience. I could take or leave transportation themes.

 

— What game has driven you to become game designer?

 

— Probably Magic the Gathering was the biggest influence on my as a kid in terms of inspiring game designs. However, I designed a few games before I'd even heard of magic, including a silly little dice chucking monster battle game called Monster Cards that I designed when I was 9.

 

— Some your designs refer to Scythe experience. But unclear, do you like this game or not?

 

— I really like Scythe and it in fact informed and inspired the achievement system used in Dead Reckoning. While I really like the Stars in Scythe, the one thing I don't like about Scythe is how it immediately ends when a player gets their 6th star. So in DR I did the end game rules differently where all other players get one more turn, but after each player takes their last turn they get a significant defensive bonus.

 

— What is your the most ambitious idea for a boardgame?

 

— Well I guess that depends on how you define ambitious. I've tried designing collectible card games which would be an ambitious undertaking were they to get picked up. Downfall, Edge of Darkness, and Dead Reckoning were pretty ambitious designed in terms of their complexity and scope. An unpublished game of mine called Gunslinger is certainly my most ambitious design in terms of component complexity, involving wooden terrain, and a toy gun that shoots cubes.

 

— Now the 4th game using the CCS-system is available on Kickstarter. Are you going to continue this system, or is 4 enough?

 

— I think I've still only scratched the surface of the design space for card-crafting games. I'm certainly working on other designs using it, though of course I don't exclusively design card-crafting games and am working on games that don't use that system.

 

— If you will design a game about Russia, what genre and setting would it be?

 

— I'd probably do a Siberian wilderness game. I'm a lover of nature and always like a good nature theme on games. I also think, while a lot of nature games have beautiful green art, snowy, icy nature is not often done, but can be just as beautiful.

 

— Could you say parting words for russian boardgamers, who love your games?

 

— Many thanks for trying and playing my designs! It always makes me happy to know people are getting enjoyment out of the games I've worked to create. I hope my future designs will also succeed and be fun for all of you!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Bimirina написала 5 лет назад: # скрыть ответы

"Возможно, я бы сделал игру о сибирском диком мире." А как же Екатерина Великая😭... Спасибо за интервью)

Tormental написал 5 лет назад: # скрыть ответы

> А как же Екатерина Великая😭...
Возможно, именно она отправит персонажей игроков познавать сибирский дикий мир.

Bimirina написала 5 лет назад: #

>Возможно, именно она отправит персонажей игроков познавать сибирский дикий мир.
В ссылку😀

deleted126517223105 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да, я тоже опечален что не упомянули Екатерину 2. Зато убило это повседневное "да так играю в гольф с отцом" дальше могу только матом******************!!! При этом Джон молодец, зомбачей очень люблю, и если появится еще одна игра стоящая игра про зомби, то это большой гуд.

Bleizilla написал 5 лет назад: # скрыть ответы

что не так с гольфом?
или с отцом?

Steve_Sasha написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да все окей, сам через день играю, когда в поло надоедает :D

Bleizilla написал 5 лет назад: # скрыть ответы

ну надо же понимать, что Джон живет в стране с пока еще самой мощной экономикой, работает не разносщиком пиццы, и в целом гольф нам намного доступнее, если не говорить про закрытые клубы, и климат располагает

powered_by_sith написал 5 лет назад: #

Я думал, самая мощная экономика в Китае…

Steve_Sasha написал 5 лет назад: #

Я уверен, все это понимают. Мы понимаем, что он не хотел этим выпендриться и для него это обыденность. Но можно ведь нам в виде шутки выразить зависть и отметить, что тоже хотелось бы.

BioWolf написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Почему сразу Екатерина)) у нас очень много классных русских народных сказок, такой фольклор мощный.. от колобка до конька-горбунка и кащея бессметрного))) можно кучу игр крутых сделать, я вот с удовольствием бы сделал, если бы не моя лень и полное отсутствие таланта)))

Bimirina написала 5 лет назад: # скрыть ответы

То-то я смотрю, как много выпущено игр на международный рынок (и на российский, в том числе) от известных российских авторов в сеттинге "русских народных сказок" и "мощного фольклора" Ну да, "Заграница нам поможет"...😀

BioWolf написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Зато почему то все хорошо знакомы со скандинавской мифологией)) валькирии, викинги, вальхалла все дела))) что за несправедливость, это непорядок))

Bimirina написала 5 лет назад: #

Вы так самонадеянно утверждаете о "всех" и о их знаниях в ваших комментариях... Слышать о чём-то (как о факте) или разбираться в чем-то (в какой-то теме) - это разные вещи🙂