| Полис: в войне нет славы, только страдания | |
| Переводной обзор-анонс необычного древнегреческого варгейма. | |
| С миру по предзаказу (08.03-27.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Storyfold: Тёмный Лес. Книга с кучей закладок | |
| «Это совсем не та игра, которую я ожидал. Не та история, которую я ожидал. И, ес... | |
| Готовится к выходу игра Lord of the Rings: The King’s Gambit | |
| Компании Restoration Games и Space Cowboys объявили о совместном проекте по возр... | |
| Идут сборы на Here to Slay DUNGEONS | |
| Несложный данжен кроулер по популярной настолке Here to Slay. | |
| игры |
Эверделл
|
| персоны |
James A. Wilson
|
| компании |
Starling Games
Hobby World |
| Дата: | 19 декабря 2020 |
![]() |
| 9.4367 |
![]() |
- |
Очень сказочная — именно такое определение у меня всплывает в голове, когда заговаривают об Everdell. Но повод написать статью сегодня родился не ради обсуждения сказочности игры (хотя и без этого не обойдётся), а для сравнения двух версий локализации: той, которая была «когда-то давно», и той, которая вышла недавно осенью.
Изначально такой идеи даже не возникало — сравнивать, — ибо я обычно отношусь ко всем этим льнами и заусенцам на жетонах как к… никак не отношусь, это просто предметы. Разве что в исключительных случаях, когда убожество или великолепность очевидна, можно как-то заострить своё внимание на столь незначительном для игры аспекте. Однако, так как играли в коробку примерно с... весны этого года (?), а потом, недавно, на столе внезапно оказались две версии игры (одна 2018 года выпуска, вторая 2020), да ещё в интернетах слыхал, что «всё плохо, а раньше было лучше», то решил вывалить на стол одновременно два комплекта и подетально их сравнить.

Но так как просто сравнение — это не совсем полноценный контент какой-то, то держите до кучи обзор игры и вопрос к сообществу настольщиков. Вопрос такой: сейчас на носу Новый год, а хоть чего-то настольного прикупить в этом году хотелось бы, стоит ли делать себе подарок в виде только что вышедшего дополнения к «Эверделлу», нужно ли вообще смотреть в его сторону?
Тот, кому обзор нафиг не сдался, могут сразу переходить к части-сравнению где-то в самом конце.
Игроки выступают в роли управителей каждый своей собственной лесной деревеньки, где живут волшебные человекоподобные звери. Они строят здания, ходят по полянкам собирать ресурсы и участвуют во всяких событиях в лесу — и всё это, как водится, для того, чтобы набрать как можно больше очков. Тот, чья деревенька будет самой благолепной и заселённой довольными жителями, станет самым важным бурундуком / белкой / зайцем (понравившееся подчеркнуть) в лесу.

Казалось бы, ничего особо необычного. Но для «Эверделла» его антураж и «сюжет» — одни из самых важных элементов подачи и классности игры. Ведь можно же было, как обычно, завернуть карточную механику в обёртку «бу-бу-бу, в средневековье вы феодал, бу-бу-бу, влияние, милость короля…» и вот это вот всё. Не сказать, что это плохо, но немного разнообразия не помешает, не так ли? Теперь, когда игра уже давно вышла и получила свою долю известности, можно смело заявлять, что зверушки в лесу — это офигенно.
Оформление в части иллюстраций просто огненное, куча мелочей и внимания к ним на картах невероятно радуют. Всё, начиная от коробки и заканчивая картами, отрисовано просто великолепно. Я вообще считаю, что как минимум половину успеха игры заслужил иллюстратор «Эверделла». Как будто детскую сказочную книжку листаешь. И при этом игра вполне себе не детская, с механиками и решениями под стать взрослому игроку.

Игровое поле необычной формы, с вырезом в самом низу под сброс. Не необходимо, но интересно:

Кучка жетонов, победных очков, событий и дверок в домики:

Формовые фишки ресурсов — смола, дерево, камешки и ягодки:

Деревянные фигурки-миплы лесных зверушек, для каждого игрока своего цвета и формы:

Здоровенная пачка карт. Больших (128) и маленьких (27):


То самое сборное дерево, которые выглядит на поле великолепно, и выемка у него у корней под колоду отличная, плюс, ветки-полочки удобные, можно было бы подумать... Однако, после одной-двух игр от него многие избавляются, ибо оно загораживает обзор поля, и тем игрокам, которые сидят позади дерева, попросту не видно, что там есть на поле:

Кубик восьмигранный обыкновенный. Нужен в соло-игре, так что вряд ли вы его увидите в партиях :D

«Эверделл» относится к карточным табло-билдинг-настолочкам с примесью мипл-плейсмента. Во как англоязычненько вышло. Если по-русски говорить, то вы с оппонентами по очереди разыгрываете карты, выстраивая перед собой таким образом некоторую систему из карт, которая даст в итоге больше победных очков, чем аналогичные системы у противников.
У каждого игрока на руках имеется набор карт из общей толстой колоды, разыгрываются которые за ресурсы: еда, смола, дерево, камешки. И так как каждую игру делают нюансы, о них лучше подробнее и расскажу. Из интересных фишечек и особенностей в механиках «Эверделла» имеются следующие:
а) Игроки ходят по очереди, выполняя одно из действий: либо разыгрывают карту из руки (оплачивая её ресурсами), либо располагают свою зверушку-мипла на одной из лесных полянок на игровом поле. И первая фишка у нас прямо здесь — полянки на игровом поле в каждой партии немного меняются. Всегда есть стандартные ресурсодобывающие места и случайно генерируемые, где можно делать самые интересные и профитные действия.

Самое банальное — вы можете сходить на «обычную» полянку и добыть там камешек, который впоследствие пойдёт на строительство, а можете сходить на особую полянку, чтобы добыть не только камешек, но и сделать что-то ещё. Если короче: борьба на игровом поле идёт за особые полянки и места добычи самых ценных игровых ресурсов. И сразу же вторая фишка настолки:
б) На игровом поле также есть слоты так называемых событий, куда можно отправлять миплов и получать за это победные очки, если соответствуете условию события (по сути это задания, за выполнение которых начисляются победные очки). Они бывают стандартные и особые, выпадающие каждую партию случайным образом. И если стандартные достаточно банальны, типа выложить перед собой три карточки с определённым символом, то особые поинтереснее.

Каждое особое событие даёт очки в конце партия за выполнение каких-то своих собственных условий, типа складирования ресурсов на карточке события, но помимо этого, чтобы «поучаствовать» в нём (то есть выполнить это задание), нужно иметь в своём лесном городке соответствующие здания / жителей. Эта простейшая механика на деле направляет вас с самого начала игры стараться заиметь у себя в городе определённые карты.

в) Карты делятся на два типа, «постройки» и «жителей» вашей волшебной лесной деревеньки. Так вот карты-жители разыгрываются за ресурс «еда», однако их можно разыграть и бесплатно, но для этого нужно иметь «домик», куда этого жителя можно заселить. Домиком являются карты-постройки, и для каждого отдельного жителя подходит только определённый «домик».
Эдакие мини-цепочки из двух карт. Ничего необычного, но достаточно забавно и тематично — животинка заселяется в свой домик. Кстати, после того, как в домик заселилось животное, дверка домика «закрывается».

г) Ещё одна особенность «Эверделла» — это так называемая «поляна», игровая область в центре игрового поля, где лежат восемь карт, являющиеся как бы общей рукой, откуда можно разыгрывать карты. А так как комб из карт достаточно много (хоть они и простенькие, двухшаговые) и на всех их не хватит, то за поляну тоже происходит некоторая борьба.

д) В «Эверделле» есть такое понятие как «сезоны». Это условные раунды для каждого отдельного игрока, никак не зависящие от сезонов остальных. Другими словами, вы можете закончить один сезон и начать другой, в то время, как другие будут бултыхаться ещё в предыдущем. Механически это кардинальным образом не влияет на игру, это просто ещё одна маленькая особенность коробки.
И если с одной стороны, это достаточно интересная фишка, позволяющая в своей манере делать определённые выборы по ходу игры, то с другой — порой может случиться так, что вы уже закончили игру, а кто-то ещё продолжает и продолжает действовать. Обычно все идут более-менее нос к носу в смене сезонов, однако бывают исключения. Это не большой косяк, но как-то странновато порой бывает сидеть и просто пялиться, как оставшийся (-еся) игрок (-и) доигрывают без вас, а вы просто ждёте финального подсчёта очков.

Как уже сказал в начале, основные впечатления от игры можно определить как «сказочные». «Эверделл» берёт именно антуражем и картиночками, тут, как в «Поселенцах», очень приятно рассматривать иллюстрации. Однако, если это было бы всё, что есть в игре, нафиг бы она была не нужна. Благо, автору удалось не просто добиться здоровского оформления (уж не знаю, его ли это заслуга), но и сам процесс сделать весьма годным. В настолке нет никаких откровений, и если вы искушённый настольщик с большим стажем, то удивить вас коробке будет особо нечем.
Как можно увидеть выше, особенности настолки достаточно простенькие, однако, даже если их разбирать по пунктам, получается, что все мелочи вместе выливаются в добротную прямо-таки классическую табло-билдинг карточную машину, за которой как минимум приятно провести время.

Да, «Эверделл», получается, банальный таблобилдинг, но так приятно каждый раз выбирать карты-домики из выпавших на «поляне» и в руке, пытаться их заселить подходящими существами, стараясь выстроить работу своего лесного городка так, чтобы за сезон успевалось максимально многое. Выбрать правильные полянки, попытаться максимально быстро-выгодно их занять и не дать сделать это остальным игрокам. То есть делать всё то, что игроки делают в хороших карточных играх евро-школы.
Сложно подобрать слова и определить, чем же всё-таки «Эверделл» так хорош, когда ничего особенного в нём нет. Возможно, это именно его «обыкновенность», без наворотов, без исхищрений всяких, пытающихся удивить игрока. Просто добротно сделанный карточный механизм, ровно с таким количеством нюансов, развилок выбора и точно отсчитанным числом элементов геймплея, что он привлекает и даёт понять, что вот мы сейчас сядем, раздадим карты, разложим полянки / события и просто начнём строить каждый свой городочек. При этом будет и бодрое соревнование, и борьба за «поляну», события и полянки-действия. Всего отсыпано ровно столько, сколько нужно. Не больше, не меньше, словно золотой стандарт.

Но, пожалуй, кое-что выдвину на передний план геймплея «Эверделла», а то как-то совсем невоодушевляюще звучит: «Игра, в которой нет ничего особенного». Помимо самобытного карточного движка (да-да, в котором нет особенностей), одним из самых интересных элементов игры для меня является система событий (они же задания). Условно говоря, в начале партии, когда выкладываются эти четыре случайные задачи, все игроки пристально пялятся на них, потом себе в руку, потом на поляну, и начинают прикидывать, как бы так получше смочь выполнить понравившийся квестик, а лучше — два.
И так как, плюс-минус, все будут идти нос к носу, обходя друг друга на поворотах (кто-то на одном чём-то очки наберёт, кто-то на другом), важным элементом становится именно выполнение задач, способных принести достаточно приличное по меркам игры количество очков. Именно под задания игрок часто ищет карты жителей и построек, стараясь, помимо своей генеральной линии выкладывания карточек с руки, сделать это так, чтобы пасьянс сошёлся и привёл к зачёту какой-то карточки-задачи (события). Причём сделаны эти карточки так, что не получится просто положить две карты на стол и сказать: «Я молодец!» Нужно будет ещё и дополнительные условия выполнить, чтобы очков было побольше. Интересный и очень приятный механизм выполнения задач.

И ещё один личный нюанс у меня относительно этой игры есть — меня она чрезвычайно бесит почти в каждой партии =) Не потому что плохая, кривая и вообще, а потому, что это одна из нескольких коробок, которую я никак не могу освоить на том уровне, когда полностью понимаю всё, что делаю, и как буду двигаться к своим целям. Вроде, кажется, что вот идеально всё идёт, гораздо лучше, чем у оппонентов, ну, как минимум, на уровне. Однако зачастую я оказываюсь на третьем месте сосать лапу, а они борются между собой при финальном подсчёте.
И к событиям, вроде, ловко шёл, чтобы поучаствовать, и здания классные отстроил, но: тут обогнали, там подрезали, а если не подрезали, то всё равно сделали всё лучше меня =) Фиг его знает, как так получается (вроде не криворукий), но зачастую в «Эверделле» не блещу результатами. Эх, ладно, переходим к следующему пункту.
Сегодня не дифирамбы игре пришёл петь, а сравнить две версии. Напоследок только определю для кого, по-моему, эта игра предназначена. «Эверделл» легко вольётся в компанию игроков, которые любят карточные игры с несложными цепочками. Любители шикарного оформления тоже останутся в восторге. А вот дети, на которых, как можно было бы подумать, если судить по картинкам, рассчитана игра, должны быть повзрослее, тут у нас более-менее суровое евро, с продумыванием и подрезаниями оппонентов. Я бы даже дал этой коробке определение «лучшая игра для детей-настольщиков», подразумевая под этим, что она является на самом деле игрой с большой буквы, чрезвычайно заманчивой визуально (попробуйте ребёнка Troyes заманить) и при этом той, в которую вы с полноценным и большим удовольствием продолжите (или будете) играть и без детей =)

А теперь сравнение. И начнём с начала. Одна из версий (в которую мы и наигрываем периодически) — это та, которая была выпущена в 2018 году, а вторая выпущена месяц или пару месяцев назад. В общем, новый тираж.

Так вот книга правил новой версии (слева) чуть более тёмная и — что важнее — напечатана на явно более плотной бумаге, это ощущается при первом же перелистывании:

Картон коробки новой версии толще на ощупь и более плотный... на ощупь же. Не знаю, как это объяснить, просто так кажется. Потом я поставил две коробочки рядом — и оказалось, что новая немного, но всё же явно повыше:

Далее у нас идут карты. Две колоды по 128 карточек имеют разную высоту. На фото видно, насколько старая версия (справа) выше новой. Тут стоит учесть, что старой колодой играли почти год и она могла «разлохматиться», что звучит достаточно правдоподобно, так как на ощупь я бы не сказал, что новые карты ощущаются намного тоньше. Но могу ошибаться, всё-таки факты на лицо (ну, и когда раз за разом ощупывал сравнительно, то новые казались тоньше, возможно, потому что увидел толщину стопок карт и мозг сам стал достраивать фантазии):

Также заснял текстуру картона, из которого сделаны карты. Слева, как всегда, новая версия, справа старая. Можно видеть, что у новых текстура решётчатая, в то время как у старых точечками. Я не знаю, как это по-профессиональному называется, так что своими словами передаю:

И вот поближе новая версия:

А вот старая:

Далее идут жетоны. Они идентичны, толщина не отличается, но текстура картона тоже отличается. Слева новая — у неё «точечная» текстура, справа старая версия — «решётчатая» структура:

Дерево также сделано из другого картона в новой версии. Вернее, толщина опять же такая же, но текстура отличается. У новой версии «точечная», у старой «решётчатая»:

Далее ресурсы и миплы. Они абсолютно идентичны. Самую необычную «претензию» слышал, что ягодки отличаются резиной, из которой сделаны. Я их жал и так и эдак, даже на зуб попробовал (не знаю зачем), но они также индетичны:



Далее внутренности коробочек. В старой был инлей, тоненький пластиковый, но всё же. А вот в новой его не завезли, там просто картонная вставка:


И напоследок игровое поле. Два поля отличаются текстурой картона. Новая версия текстурированная, старая гладкая:

Вот старая версия. На ней не видно ни одной «рифлёности». А также обратите внимание на вот эти разрезы по центру, благодаря которым поле складывается. Эти разрезы на старом поле находятся с лицевой стороны:


Нет «рифлёности».
Новая же версия «рифлёная» и разрезов нет, они на оборотной стороне, и складывается поле по-другому:


Есть «рифлёность».

Вот и всё. По факту не поменялось ничего. Самыми значимыми изменениями оказлись:
а) бумага книги правил стала толще, что полная фигня, не стоящая внимания;
б) поле из другого картона и скадывается по-другому, а вот это минус, по-моему, так как замятости на лицевой стороне смотрятся хуже чем «разрезы;
в) в новой версии нет инлея, лично мне пофиг, но, знаю, что многим этот пункт очень важен, так что тоже, видимо, минус;
г) карты, судя по всему, чуть тоньше (но это неточно, так как на фото сравнение двух колод с сильно разным количеством сыгранных ими партий), что тоже некритично, но лучше было бы наоборот, правда?
Ну, и вопрос к тем, кто уже наиграл в дополнение NN число партий: