Siar написал 3 минуты назад к игре Дюна: Империя: # Эм, они породили современные абстракты. Отчасти скирмиши и даже варгей...
RyuSparda написал 3 минуты назад к игре Slay the Spire: The Board Game: # По опыту скажу, где у меня гнулись планшеты, там и выгибались обратно,...
rookier написал 15 минут назад к игре Дюна: Империя: # Чесгря, не вижу, как шахматы и го "дали качественный толчок индустрии"...
Totonio написал 19 минут назад к игре Adventure Games: Подземелье: # Коллеги подскажите в чем смысл очков здоровья, если судя по правилам п...
Siar написал час назад к игре Дюна: Империя: # "Вот если серьезно, реально только первая Немезида и КДМ умудрились та...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

arky

Мой любимый «Мой любимый Франкенштейн»

Записки разработчика, 19 ноября 2012

Информация

добавить
игры Мой любимый Франкенштейн
Дата: 19 ноября 2012
Оценка пользователей
9.2825
-

Статья посвящена получению мной долгожданных авторских экземпляров.

 

Начнём с самого уязвимого: я — молодой автор. Но в сентябре 2011 года, когда была придумана эта игра, до столь высокого звания мне было ещё далеко. В то время я ещё был совершенно зелёным автором с опытом игры в «Манчкин» и собственные самоделки. А из опыта общения с издателями в моём багаже был лишь 30-минутный разговор с Сергеем Абдульмановым («Мосигра»).

 

Известный факт: чем вы зеленее, тем проще вам открывать Америки. Так, в один из прекрасных дождливых октябрьских дней мне довелось во второй раз придумать "Cluedo". Однако и оригинальные идеи тоже приходят в вашу голову, потому что нет зашоренности, ограниченности фанатазии, связанной с ранее полученным опытом.

 

Таков и «Мой любимый Франкенштейн». Несмотря на некоторые недостатки, что-то в нём есть этакое самобытное. Недавно я возвращался к нему и даже придумал альтернативные правила, однако звёзды не встали в нужный рисунок, и альтернативные правила остались неопробованными.

 

 

Суть игры заключается в том, чтобы из игровых карт, представляющих отдельные части тела, собрать своего Франкенштейна. В игре есть Профессор, который делает это в открытую, и бакалавры, которые собирают своего монстра втихую.

 

Преимущества бакалавров заключаются в том, что их много, что они могут тащить у Профессора со стола что ни попадя, да и карт из колоды в свой ход они получают две, а Профессор только одну. Преимущества Профессора в том, что он «работает» с каждым бакалавром, и в случае, если они не дают ему требуемые карты, отнимает Уважение, что в итоге может привести к отставке бакалавра.

 

2 октября 2011 года на Игротеке авторов в Москве я представлял эту игру внушительному собранию столпов отечественного игростроя и блогописания. С презентациями у меня вообще слабовато, но немного помог листочек А4, который я заполнил, как очень дисциплинированный автор, при подаче заявки на участие в конкурсе. Между прочим, я представлял тогда три игры, однако, какой-никакой отклик получил только «Франкенштейн».

 

Кто-то из высокой аудитории спросил меня на презентации, не знаю ли я об игре «Казаам», на что я честно сказал, что нет. Впоследствии я находил ещё несколько аналогов игры, но все они были симметричными, то есть игроки выполняли одинаковые роли.

 

Авторский вариант «Франкенштейна»

 

После игротеки авторов «Франкенштейн» был взят на тесты «Магеллана»/«Мосигры», которые происходили без моего участия, и во время которых в правила были внесены существенные изменения. Я согласовал эти изменения, тем более, что они мне и самому понравились, и...

 

Далее наступила томительная тишина. Как я теперь понимаю, тесты проводились в октябре. Затем игру поставили в очередь на издание, и она легла в долгий ящик. В долгий для меня, потому что (очевидно) какое-то время ушло на подготовку дизайна. Кстати, многие отмечают хороший арт игры. О художнике я знаю только то, что её зовут К. Лемешева. Здесь на «Тесере» создана её карточка, но не дано никакой информации. В любом случае, мне, наверное, следует сказать спасибо за вложенные художником в игру силы и талант. Вот я и говорю: «Спасибо!».

 

С ноября я бомбардировал штат «Магеллана» бессмысленными вопросами: «Ну когда же уже?» А потом устал. В январе я ещё надеялся на издание, но в марте я был уверен, что проект «зарубили». И вот внезапно наступил апрель.

 

Как Вы понимаете, в апреле игра была напечатана, а в мае появилась в продаже. Но, надо сказать, никакого триумфа я не почувствовал, разве что торжествующую радость. Томительное ожидание сделало своё чёрное дело, подточив мою любовь к собственному детищу, и, кроме того, имеется ещё одно обстоятельство, омрачившее мою радость.

 

Дело в том, что игра была издана с «сырыми» правилами (неточности формулировок, неясности условий победы в игре и т.д.). Вы, конечно, можете усомниться в этом факте, но за полгода активного геймдизайна моё представление о том, как писать правила,  значительно изменилось. Поэтому то, что мне казалось вполне удобоваримым в октябре 11 года, в мае 12-го уже вызывало отторжение.

 

К чести «Магеллана» надо сказать, что сейчас этот недостаток устранён издателем (не без моего участия), и второй тираж игры вышел с правилами вполне понятными. С другой стороны, есть же поговорка про первый блин.

 

Франки в клубе «Геймтаун»

 

Что ещё по этому поводу сказать? Если Вы купили экземпляр игры из первого тиража и Вам не удалось получить от неё удовольствие, попробуйте поиграть в неё по тем правилам, которые выложены здесь на «Тесере». Советую также играть не на очки, а просто до сборки Франкенштейна, и относиться к игре попроще, она ведь задумывалась как времяпрепровождение, не более того.

 

Кстати, есть ещё одно серьёзное замечание. Дело в том, что Франкенштейн в игре — это монстр, которого мы собираем. В то время как в оригинальном произведении Франкенштейн — это как раз профессор. Что тут сказать? Виноват. Так получилось...

 

Теперь немного о тактике в игре. В некоторых отчётах мне попадались ссылки на то, что Профессор всегда выигрывает, если просто играет на отставку бакалавров. Для этого ему достаточно каждый раз просить туловище или голову (которых в колоде мало). Однако против такой «читерской» тактики Профессора требуется соответствующая тактика бакалавров. Вместо того, чтобы тянуть карты из колоды, лучше «кормить» профессора лишними (штрафными) картами. Их в игре более чем достаточно. В итоге Профессору придётся самому раздавать эти карты бакалаврам за Уважение, что позволит бакалаврам быстренько сварганить своего простенького монстра. Обе тактики игру затягивают, но одна стоит другой. Есть и другой способ бороться с этой тактикой — добавить в колоду ещё 2 головы и 2 туловища. Собственно, в своей домашней колоде я так и сделал. Но у меня была возможность — в наличии несколько экземпляров игры.

 

Возможно, я сам становлюсь понемногу гиком, и поэтому моя собственная игра сейчас вызывает скорее улыбку, чем восторг. И всё-таки «Мой любимый Франкенштейн» — моя первая изданная игра. И я, конечно, испытываю чувство благодарности по отношению к ней и к её издателю. Это факт. И, конечно, я  благодарен моим друзьям, которые тестировали самые первые варианты игры, и «геймтаунцам» (кировскому клубу настольных игр) за поддержку.

 

Если у Вас будет возможность, опробуйте игру. Сомневаюсь, что она Вас затянет, но некие необычные ощущения от процесса гарантирую. И не забудьте, у Франкенштейна может быть только одно туловище, от второго придётся избавляться.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
ThunderWolf написал 13 лет назад: # скрыть ответы

очень интересный пост.

все-таки это как-то странно, что вроде как отдаешь готовую прототип с дизайном и правилами, а в результате выходит совсем другая игра, с другим дизайном, другими правилами и только отдаленно напоминает твою.

дизайн у Франка вышел отличный, стильный, но опробовать ее все равно не тянет. Надо будет новую редакцию правил почитать, может что изменится.

arky написал 13 лет назад: #

Наверное, Вы неправильно поняли.
Игра вышла с изменениями, но не коренными. Все игродействия и даже названия карт - авторские. А вот баланс в игре стал другим за счет буквально одного правила и количества разных карт в колоде.
Это не говорит о том, что изначальный вариант игры лучше. Например, правило с закрытыми картами Профессора добавило в игру интриги.

Serj написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Андрюха, когда ожидать чего-нибудь типа комплексной стратегии? =)

arky написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Во Львов привезу. Если работа отпустит.

Raziel написала 13 лет назад: # скрыть ответы

Русь? за два выигрыша я так и не смогла понять как в неё выигрывать)))))

arky написал 13 лет назад: #

Вот что значит опыт!

Raziel написала 13 лет назад: #

Ух ты! Молодец, Андрюша!
Красиво написано))
Кстати. Франк тестировался на подопытных самых разных слоев настольщиков. от гиков до казуальщиков.
И да, при грамотных бакалаврах профессор тактикой "прошения" головы не выиграет, проверено))

Njuse4ka написала 13 лет назад: # скрыть ответы

здорово, что такие статьи стали появляться

arky написал 13 лет назад: #

Весьма польщён!

godcatcher написал 13 лет назад: #

Очень круто, поздравляю вас!