Сыграли несколько партий в этот режим. То что это лучший способ игры не соглашусь. В игре и так хватает рандома, а тут ещё и в начале кому то может хорошая комбинация зайти, а кому то нет. На мой взгляд лучший способ игры в Дюну: с допом, в эпическом режиме.
А вот выбор победителя наоборот показался интересным. И сделан этот выбор не просто так, ведь соперник выбирается после того как все купили карты в колоду и можно увидеть кому комбо посильнее зашло.
неправильно. Функционал приложения я описал. Не хотите приложение - используйте ручку с бумажкой. Хоумрул на обновление рынка - личное предпочтение. Можно играть и получать удовольствие от игры и без него
Тут вся статья - просто личное ИМХО автора. Конечно, плюсик за подробное описание и старание, но представлять все написанное, как безусловно лучший ДЛЯ ВСЕХ вариант игры (см. первое предложение статьи) - как по мне, излишнее бахвальство. Уверен, что абсолютное большинство играет в базовую версию по обычным правилам и получает от этого достаточно удовольствия, чтобы не пытаться сделать быструю игру еще более быстрой и уж тем более - не заморачиваться с приложением там, где оно не слишком-то необходимо.
как издатель русской версии игры и как любитель Дюны (тоже наигравший партий 20) поддержу пост - это лучший способ играть в Дюну. Только убрать голосование за победителя, это странный момент и ненужный.
А я вот с вами не согласен. Лучший способ для большинства (подчеркну, БОЛЬШИНСТВА, не 5% задротов) игроков - тот, что описан стандартными правилами. Все остальные опции (блицы, эпики, допы и т.д.) - это как раз для меньшинства, которому чего-то не хватило.
Иначе получается парадокс: базовая игра сидит в топ-15 BGG с нереальными рейтингами, а мы тут оказывается выяснили, что без допа, "блица", приложения и парочки хоумрулов - это не та Дюна.
P.S.: если что, я в оба варианта поиграл, по мне так и базовая раскладка с 10-ю раундами - это коротковато, но еще куда ни шло. А "быстрее и ярче", как тут написали в статье, отнюдь не всегда синоним "лучше".
Откуда мне реально считать, что там с дополнением. Я не приобретаю дополнения к играм, в которые не играю и не собираюсь. Как и не люблю современную тенденцию штопанья корявых игр дополнениями. Тут, вроде, домашние правила.
Кстати можно вместо приложения и бумажек напечатать карт каждому с эпичной рубашкой и каждый выбрав бы их в стопку общую складывал там открывать интересней
А что с балансом карт интриг получается в таком варианте? Например, кажется, что карты на ПО с условиями на влияние во фракциях становятся гораздо более привлекательными
картЫ? Мне кажется, такая карта цели всего одна. Не знаю, какого ответа вы ожидаете. Карты интриг вообще и целей в частности полезны и хороши что в полной партии, что в блице.
Уверен, там есть еще карты, которые становятся сильнее/слабее в таком варианте. Причем речь не только об интригах - например, один из персонажей в допе играется через достижение влияния во фракциях, и ему в таком случае будет проще использовать свои сильные стороны
Тут дело вкуса, думаю. Мне тоже представленный вариант вообще не близок, и я могу привести точно такие же аргументы, как и вы против него. Например, что те же карты интриги на повышение влияния становятся тоже сильнее, в отличии от карт с иконками гильдий, которые проявляют себя "в долгую", перебарывая по влиянию соперников. В блице же резкие скачки от карт интриг, повышающих влияния становятся более неожиданными и решающими, а иконки на картах не успевают сыграть достаточное количество раз, чтобы проявить/оправдать свою ценность.
Но, повторюсь, это дело вкуса. Для меня Дюна и так очень динамичная и резвая игра, но вот людям недостаёт скорости, для них и есть быстрая чистка колоды блицовая и укорочение игры по раундам в полтора-два раза. Исключительно восприятие геймплея.
Собственно, мой вопрос был изначально не в этом. Если честно, карты интриг и так достаточно рандомные, так что я вполне готов стерпеть еще какое-то смещение баланса внутри них. Просто если это официальный блиц, то я думал, что там могут быть какие-то официальные комментарии по балансу: например, инструкции по удалению конкретных карт из колоды или по дополнительным ресурсам для конкретных персонажей
А вообще зачем заморачиваться играть так долго целых семь раундов, можно оставить только 11ый пункт и подбрасывать монетку для выявления победителя.
А если по существу, то сильно увеличивает влияние рандома, что далеко не для всех является чем-то привлекательным.
Сыграли несколько партий в этот режим. То что это лучший способ игры не соглашусь. В игре и так хватает рандома, а тут ещё и в начале кому то может хорошая комбинация зайти, а кому то нет. На мой взгляд лучший способ игры в Дюну: с допом, в эпическом режиме.
А вот выбор победителя наоборот показался интересным. И сделан этот выбор не просто так, ведь соперник выбирается после того как все купили карты в колоду и можно увидеть кому комбо посильнее зашло.
Я правильно пониманимаю, что чтобы насладиться игрой нужно скачать приложение и захоумрулить часть правил? Точно на игру года тянет.
неправильно.
Функционал приложения я описал. Не хотите приложение - используйте ручку с бумажкой.
Хоумрул на обновление рынка - личное предпочтение. Можно играть и получать удовольствие от игры и без него
Тут вся статья - просто личное ИМХО автора. Конечно, плюсик за подробное описание и старание, но представлять все написанное, как безусловно лучший ДЛЯ ВСЕХ вариант игры (см. первое предложение статьи) - как по мне, излишнее бахвальство. Уверен, что абсолютное большинство играет в базовую версию по обычным правилам и получает от этого достаточно удовольствия, чтобы не пытаться сделать быструю игру еще более быстрой и уж тем более - не заморачиваться с приложением там, где оно не слишком-то необходимо.
как издатель русской версии игры и как любитель Дюны (тоже наигравший партий 20) поддержу пост - это лучший способ играть в Дюну.
Только убрать голосование за победителя, это странный момент и ненужный.
А я вот с вами не согласен. Лучший способ для большинства (подчеркну, БОЛЬШИНСТВА, не 5% задротов) игроков - тот, что описан стандартными правилами. Все остальные опции (блицы, эпики, допы и т.д.) - это как раз для меньшинства, которому чего-то не хватило.
Иначе получается парадокс: базовая игра сидит в топ-15 BGG с нереальными рейтингами, а мы тут оказывается выяснили, что без допа, "блица", приложения и парочки хоумрулов - это не та Дюна.
P.S.: если что, я в оба варианта поиграл, по мне так и базовая раскладка с 10-ю раундами - это коротковато, но еще куда ни шло. А "быстрее и ярче", как тут написали в статье, отнюдь не всегда синоним "лучше".
голосовать за победителя это метагейм какой то, выбираешь наиболее опытного и подстаховываешься))
Забавно, спасибо. Надо попробовать. Может это спасёт совсем унылую игру...
Вы реально считаете что с дополнением все так же плохо?
Откуда мне реально считать, что там с дополнением. Я не приобретаю дополнения к играм, в которые не играю и не собираюсь. Как и не люблю современную тенденцию штопанья корявых игр дополнениями. Тут, вроде, домашние правила.
Странно слышать это от вас, как ни как занимаетесь настолками профессионально.
Кстати можно вместо приложения и бумажек напечатать карт каждому с эпичной рубашкой и каждый выбрав бы их в стопку общую складывал там открывать интересней
А что с балансом карт интриг получается в таком варианте?
Например, кажется, что карты на ПО с условиями на влияние во фракциях становятся гораздо более привлекательными
картЫ? Мне кажется, такая карта цели всего одна.
Не знаю, какого ответа вы ожидаете. Карты интриг вообще и целей в частности полезны и хороши что в полной партии, что в блице.
Уверен, там есть еще карты, которые становятся сильнее/слабее в таком варианте. Причем речь не только об интригах - например, один из персонажей в допе играется через достижение влияния во фракциях, и ему в таком случае будет проще использовать свои сильные стороны
Тут дело вкуса, думаю. Мне тоже представленный вариант вообще не близок, и я могу привести точно такие же аргументы, как и вы против него. Например, что те же карты интриги на повышение влияния становятся тоже сильнее, в отличии от карт с иконками гильдий, которые проявляют себя "в долгую", перебарывая по влиянию соперников. В блице же резкие скачки от карт интриг, повышающих влияния становятся более неожиданными и решающими, а иконки на картах не успевают сыграть достаточное количество раз, чтобы проявить/оправдать свою ценность.
Но, повторюсь, это дело вкуса. Для меня Дюна и так очень динамичная и резвая игра, но вот людям недостаёт скорости, для них и есть быстрая чистка колоды блицовая и укорочение игры по раундам в полтора-два раза. Исключительно восприятие геймплея.
Собственно, мой вопрос был изначально не в этом. Если честно, карты интриг и так достаточно рандомные, так что я вполне готов стерпеть еще какое-то смещение баланса внутри них.
Просто если это официальный блиц, то я думал, что там могут быть какие-то официальные комментарии по балансу: например, инструкции по удалению конкретных карт из колоды или по дополнительным ресурсам для конкретных персонажей
Есть лидеры которые становятся сильней/слабей с этим режимом.
Обычная средняя игра, которая хайпанула на теме. Ничего выдающегося, а из-за вплетенного колодостроя играется дольше чем должна была.
Хз. Книгу не читал, фильм смотрел - не понравился, игра при этом зашла на ура. Как благодаря связке колодостроя и воркер-плейсмента.
Фильм хорош, игра не зашла ))