Greensign написал полтора часа назад к мысли на тему Фантазия или мечта?: # Также, где-то часов 10 + ходили-кряхтели-спорили за правила. Думаю, с...
Crazy_Murloc написал полтора часа назад к игре ТОП разочарований 2025 года: # Поехали! В Японию - вполне нормальная игра. Попала в разочарования, по...
Cutter написал 2 часа назад к игре Stranger Things: Upside Down: # низкая реиграбельность :)
Cutter написал 2 часа назад к игре Stranger Things: Upside Down: # когда прошёл оба сезона с первой попытки... Очень надеюсь, что мы чт...
teallite написал 2 часа назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: # Нет. Передать лошадь вы сможете, но сделать активным (т.е. используемы...
Идут сборы на Set a Watch: Winterlands
Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров.
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.
Анонсы локализаций от Crowd Games
Будущие локализации от Краудов.
Анонсы локализаций от Hobby World
Будущие локализации Мира Хобби.

Ulovka22

Gears of War. На войне, как на войне

Отчёт, плавно перетекающий в рецензию, 08 февраля 2013

Информация

добавить
игры Gears of War: The Board Game
клубы АВАЛОН (Закрыт)
Dungeon (Закрыт)
Дата: 08 февраля 2013
Оценка пользователей
8.0635
-

Средняя продолжительность «жизни» пехотинца Коалиции Объединённых Государств (бойца КОГ) составляет три игровых локации.

 

Миссия «Китайский магазин». При прохождении в соло-режиме, т.е. одним бойцом, удалось выиграть на третий раз, когда генератор карты дал мне фору и расположил зону входа сразу же рядом с выходом с первого уровня. Сразу захотелось попробовать тот же сценарий, играя двумя фигурками.

 

 

На этот раз с генератором не повезло. Вход оказался максимально далеко от выхода с уровня. Пройдя три локации, один из бойцов уже истекал кровью. Через два хода его удалось восстановить, и тут они рискнули, надеясь на удачу.

 

 

Используя последние действия (карты приказов), оба бойца в один ход рванули вперёд. Однако игра тоже решила «пошутить» и следующей картой ИИ вывела на поле четырёх зверьков (по два в каждой зоне активации). Отбиваться и защищаться было нечем, тем более, что в ту же локацию пришёл и берсеркер.

 

 

Бойцов съели — миссия провалена.

 

 

Я не смирился. И повторил миссию. На этот раз, вместо просто «бежим вперёд, отстреливаем всех, кто на пути» и надеемся, что у ИИ выпадет НЕ та карта, я начал реально создавать тактические ситуации. В этой миссии в самом начале совершенно не повезло. На третий ход подстрелили одного бойца. Пришлось возвращаться, чтобы его привести в сознание. После я вёл вперёд только одного бойца, а второй его прикрывал. Когда берсеркер входил в зону с одним бойцом — другой тут же производил атаку, вынуждая его двинуться в другом направлении. Таким образом мне удавалось срывать самые убийственные атаки и безболезненно открывать следующие уровни. В этой миссии я его убил. Причём, по иронии судьбы, победную точку поставил именно убийственный залп из дробовика. Миссия завершена.

 

И вот тут я, удовлетворённый победой, «вытер пот» и посмотрел на часы. Я потратил 4 часа на игру сам с собой. Такого со мной не было со времён далёкого детства. Ни одна из игр, позволяющая играть соло-режимы, даже не вызывала мысли пробовать в неё ДЕЙСТВИТЕЛЬНО играть сам с собой. Тем более, испытывать удовольствие от победы над группой пластмассовых солдатиков и стопкой цветных картинок. Что же меня заставило? Я начал анализировать свои впечатления...

 

 

Мир игры? Сама вселенная Gears of War мне абсолютно безразлична. Не играл и играть не собираюсь. Проконсультировался у ребёнка. Получил ответ: игра — полный отстой. Сюжет настолько банален, что просто тошнит. Понятно, что здесь — полный промах, — не этим меня могла увлечь игра. Я осознаю, что выбор разработчиками данной тематики связан с маркетингом и ценой, которую они заплатили за лицензию. Но эта иная история, ко мне никакого отношения не имеет.

 

Качество фигурок? Фигурки действительно сделаны очень реалистично и качественно. Но это стандарт для FFG и ничего сверх этого. Солдатики действительно аутентичны и имеют портретное сходство с прототипами. Наверное, для фанатов игры это важно, но я к таковым себя не отношу.

 

Качество полиграфии? Стандартно высокое для одного из ведущих производителей настольных игр. Картинки с изображением зубастых зверьков и грязных мужиков с гипертрофированной мускулатурой и атрофированными головами не вызывают никаких положительных эмоций. На них попросту не обращаешь внимания.

 

Погружение в атмосферу игры? Если рассматривать сами поля, то видно, что художники пытались придать им определённую атмосферность. Им это удалось — поля выполнены качественно и красиво. Как с точки зрения художественного исполнения, так и на уровне полиграфии. Вот только их размер, блеклость и масштаб по отношению к фигуркам полностью убивают усилия художников. Игровые локации попросту маленькие. Деталей на них не видно, а в середине игры они практически все закрыты подставками фигурок. Во многих случаях фигурки просто не помещаются в нужной зоне. Приходится ставить их рядом с полем или на соседние зоны. Понятно, что это всё условности, которые спокойно переносимы, но атмосферу игры «убивают» именно подобные мелочи, превращая её в чистейшую математическую абстракцию. Ну не могу я представить себя на месте этих солдатиков. Ребёнок — тем более. Для того, чтобы возникла подобная ситуация, необходима простая соразмерность масштабов. В игре это условие не соблюдено.

 

В итоге очень хорошо видно работу отдельных подразделений разработчиков. Каждое из них выполнило свою часть работы великолепно. Вот только менеджер, в задачу которого входило соединить все части в единое целое, свою работу не выполнил. Если он вообще был. Каждая часть по отдельности — идеально. Собранное вместе — ничего особенного.  Вспомните, какое удовольствие вызывает рассматривание полей в «Талисмане», Rune Wars или Mansions of Madness. Да и фигурки из детской Adventures the Pyramid of Horus вызывают у меня намного больше положительных эмоций своей стильностью.

 

Так что же остаётся? Что держит меня в этой игре гораздо сильнее, чем все вышеперечисленное?

 

Остаётся система, предложенная авторами правил. Она ГЕНИАЛЬНА!!! Гениально разработана колода искусственного интеллекта (ИИ) и правила её использования. Эти правила замечательно вписаны в сценарии, которые держат игрока в постоянном напряжении. Знаете, почему я продолжал и продолжал играть до самой победы? ЛЮБОПЫТСТВО. Это именно тот крючок, на который подсадила меня игра. Мне каждый ход любопытно, а что же будет дальше. Интересно, как сложится следующий уровень. И вообще, любопытно, а смогут ли бойцы выполнить миссию и как отреагирует игра на мои действия. Каждый ход у меня есть как минимум три варианта действий. И каждый ход я с замиранием сердца открываю новую карту ИИ, стараясь понять, угадал я или к бойцам пришла пушистая северная лисица.

 

Вторая составляющая успеха — игровая механика. Игра абсолютно интуитивно понятна и НЕ перегружена лишними деталями. Впервые в «стрелялке» фигурки лишены всей громоздкой надстройки в виде собственных характеристик, включая количество жизней. Сохранены только характеристики оружия, которые состоят лишь из двух базовых показателей — дальности и количестве кубиков атаки. Всё остальное, включая возможности действий, сосредоточено в колоде приказов. Колода разнообразна и простым набором карт в руки позволяет регулировать уровень сложности каждой партии. Вот в этом я как раз и получаю тот уровень «погружения» в игру, который требуется, чтобы играть, не отвлекаясь, и каждый раз возвращаться. Действительно, всё весьма логично — чем больше действий совершает боец за отрезок времени, тем более он устаёт и тем более становится уязвимым. Балансировать на этой грани очень интересно. За счёт сокращения всяческих характеристик и расчётов ход одного персонажа очень короток. За счёт ухода от классического «ходят ВСЕ герои — ходят ВСЕ плохиши» игра крайне динамична. Ситуация на поле меняется каждый ход. Она непредсказуема. Игра постоянно и адекватно реагирует на действия игроков и на конкретную ситуацию, складывающуюся на поле. Игроки имеют возможность адекватно (относительно) реагировать на действия противников, даже в течение хода врагов. Поэтому никто не скучает и постоянно находится в игре. Вот это и является тем фактором, который создаёт «погружение» в мир игры. Самое приятное, это насколько тонко решена проблема «смерти» персонажа. Ведь никому НЕ приятно, когда в середине игры тебя убили и ты вынужден «сосать лапу», пока другие получают удовольствие от процесса. Подобная перспектива многих отталкивает. В данном случае никто не умирает. Боец становится «временно нетрудоспособен», но любой хороший пинок сапогом под рёбра от товарища тут же вернёт его в строй — хочет он того или нет.  Даже находясь во временной «отключке», игрок продолжает оставаться в игре и выполнять определённые действия (активировать монстров). С точки зрения игровой механики — игра идеальна. Остаётся только внешняя эстетическая составляющая, которая получается вторичным фактором. Не действует на меня сюжет, предложенный авторами — заменю его на любой другой.

 

Вот тут всплывает ещё один положительный момент предложенной системы — её АДАПТИРУЕМОСТЬ. Систему можно совершенно спокойно «наложить» на любой другой мир. Начиная Ларой Крофт и заканчивая «Чужими», «Фаллаутом» или «Звёздными войнами». Именно подобную систему я ожидал увидеть, когда видел анонсы новых игр, эксплуатирующих популярные бренды, такие, как «Метро 2033», «Сталкер», «Чужие против Хищника». Ведь насколько здорово было бы получить подобное приключение в стиле «Пиратов Карибского моря». Что я получал вместо, это цензурными словами описать сложно.

 

Ещё один нюанс. Система идеально подходит под Deathmatch . Для этого достаточно просто удалить монстров и перестроить поле. Играть имеет смысл двумя колодами приказов, по одно на команду. Прелесть в том, что использовать можно ЛЮБЫЕ фигурки, а количество игроков также неограниченно. Эту возможность мы обязательно проверим в ближайшее время в нашем сообществе в клубе настольных игр Dungeon. В сообществе даже возникла революционная идея дать возможность игроку формировать колоду самостоятельно, как в MtG. В этом случае можно пойти по пути увеличения количества карт, но тогда и условия победы должны быть аналогичны MtG.

 

Всё это мы проверим опытным путём. Замечательно, что появилась такая игра, которая предоставляет столько возможностей. Рекомендую попробовать.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Alchy написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Если б компьютерная игра Gears of War была бы полным отстоем, она бы не получила свои 34 награды в далёком 2006 и уж точно бы не получила свой настольный прототип.

Ulovka22 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Например за НЕ имением ничего лучшего в "далеком 2006 году". Надо же кого-то наградить. вот по принципу: "за не имением горничной - поимеем дворника" это и произошло. В клубе я сталкивался с игроками - фанатиками этой игры. После получасовой лекции на тему: в компьютере "Бумер" намного страшнее, мне захотелось его просто пожалеть. Не "бумера" - собеседника. Я же не виноват, что не отношусь к подобному большинству. Именно поэтому я и написал статью, чтобы сказать, что несмотря на ПОЛНОЕ ОТТОРЖЕНИЕ выбранной тематики я в восторге от самой системы. А косметическим ремонтом (заменой фигурок и увеличением полей, вплоть до 3D) заняться не сложно.

Alchy написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Лихо вы оценили игру, с которой, по вашим же словам, вы абсолютно не знакомы ("Сама вселенная Gears of War мне абсолютно безразлична. Не играл и играть не собираюсь."). Ох, да не только игру, аж целый 2006 год оказался у нас дворником. Какая же досада.

Ulovka22 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Нет. В основном это была больше ирония, нежели РЕАЛЬНАЯ оценка игры. Авторитетом для меня в области компьютерных игр является мой ребенок. К сожалению, обсуждение именно этой темы уведет нас в иную область, в которую я не стремлюсь.
Я осознаю, что используя высокоэмоциональное понятие "отстой", тем самым вызываю целый ряд негативных эмоций у многих игроков. Тем не менее использую этот термин.
Зачем?
Все, что я пишу является личным мнением. Делаю это намеренно, поскольку считаю, что выхолощенных обзоров и без меня достаточно. Но ЛЮБОЕ мнение является однобоким и может быть полезным лишь в том случае, когда позиция автора совпадает с позицией читателя. Любой читатель в первую очередь определяет для себя именно совпадение позиций. Поэтому я стараюсь в каждой статье четко обозначить свою позицию.
Статья писалась для тех, кто НЕ является фанатом оригинальной игры.
Слово "отстой" использовано в качестве эмоционального тригера и ориентированно как раз на фанатов, четко их отсекая. Если читатель НЕ согласен с данной формулировкой - он может дальше и не читать, поскольку понятно, что точки зрения не совпадают. Экономим время.

Alchy написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Мне всегда нравятся люди, признающие, что они совершенно не знакомы с сеттингом игры, и при всём при этом делающие об этом какие-то выводы. Это называется "не читал, но осуждаю".

Я могу понять, когда человек пишет, что ему тематика\сеттинг\идея далеки, поэтому он и не интересуется данной вещью. Но опускать нижу плинтуса вещь, изначально не будучи ДАЖЕ БЛИЗКО с ней знакомым, что вы и написали выше, а тем более обобщать её до ОГРОМНОГО круга вещей, с которыми вы так же ничтожно знакомы, то увы и ах. Этого я не пойму никогда.

Ulovka22 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Вам нравится компьютерная игра Gears of War?

Bleizilla написал 12 лет назад: # скрыть ответы

компьютерная игра Gears of War отличная, причем все части, первая так вообще столько наград получила, что всех и не перечислить, вики в помощь

MisteriG написал 12 лет назад: #

Я бы попросил учесть, что во-первых, Gears of War изначально была эксклюзивом Xbox 360 (а вторая и третья часть остаются и по сей день) и заточена под консольную игру, особенно вдвоём.
Во-вторых, это действительно игра ради которой покупают приставку, а этого удостаиваются единицы.
В-третьих, отличнейший там сеттинг для своего жанра и никакими сиськами разбавлять его не нужно (хотя я понимаю желающих ^_^)
В-четвертых, насколько я читал, в настольной версии один из лучших ИИ какой можно реализовать в настолке.
И несмотря на вышеизложенные факты конечно же есть в ней и недостатки, которые не дают её стать шедевром, но от "отстоя" она на расстоянии пушечного выстрела где-то, эт точно)

ZavKaf написал 12 лет назад: #

Нравится\не нравится - это, ей-богу, критерии для тех у кого есть свободное время, чтобы спорить о вкусах устриц :) Особенно с теми, кто этих устриц никогда не ел.

К тому же это попытка перехода на личности, которая не делает вам чести. "Так вам нравятся устрицы?! Мне не о чем разговаривать с грязным устрицолюбом!"

Нет-нет - я не в коем случае не говорю, что должно отсутствовать личное мнение и вкусовщина в обзоре. Но это должно быть ЛИЧНОЕ мнение, а не мнение из разряда "мне так сказали." Это качество (иметь собственное мнение) и отличает хорошего обозревателя от посредственности.

Смешно же выглядят пассажи про "идеальную механику", которая является в той или иной степени переложением механики консольного GoW. Т.е. такая игра не могла получиться если бы в основе лежали другие игры такие как - AvP, Метро 2033 и Сталкер.

А то что настольный GoW не предназначен для любителей консольного GoW так, вообще, достойно премии за самое нелепое высказывание. FFG заплатили за лицензию, делали несколько лет, выпустили в преддверии очередного сиквела, и лишь Ulovka22 знает правду :)

ZavKaf написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Автор же сказал, что не в курсе что за игра и цитирует своего ребёнка.

И нет лучше похвалы для игры X, чем "школота считает, что игра X - отстой." :)

MisteriG написал 12 лет назад: #

А, вот где собака порылась! Ну несомненно тогда, сейчас в тренде же Танчики онлайн))

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

почти отказался от покупки из-за некоторых вышеупомянутых особенностей:
- сеттинг совершенно не цепляет;
- перекачанных мужиков можно было бы разбавить хоть одной женщиной (но нормальной, без бронетрусов и огромных сисек)
- перед игрой лично мне пришлось бы долго возиться с локализацией и заменой оригинальных мешающих обзору подставок на идентичные, но прозрачные.

но все это вполне решаемо, а сеттинг и фигурки, как упомянул автор статьи, легко заменяются.
я еще подумаю, после пары подобных обзоров может не удержусь и куплю.

Ulovka22 написал 12 лет назад: #

рекомендую учесть, что игра приходится по вкусу людям с хорошо развитой склонностью к интуитивному, спонтанному мышлению. Чем более человек привержен к логическому, системному анализу - тем меньше его увлекает эта игра. В ней практически невозможно построить систему выигрыша. Здесь присутствует азарт охотника за удачей намного больше, чем противопоставление собственного интеллекта интеллекту разработчика.

nastolkus написал 12 лет назад: #

у меня первое впечатление было отрицательным, потом изменилось

VanDerGlav написал 12 лет назад: #

Сыграл один раз у друга и понял - хочу! Поэтому ко мне уже едет... скорее бы.