GinTonik написал минуту назад к игре Runebound: Третья редакция: # Скайрим настольный - много лута, прокачка влияет на кубы, боевая систе...
Siar написал 3 минуты назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # То есть половина всех евро такие гробы? Даже не смешно. Звучит как фан...
Greensign написал 3 минуты назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # Пост очень эмоциональный, но поймал себя на мысли, что согласен с боль...
LittleBigPlanet написал 17 минут назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # конечно же его игры *НЕ требовали постоянного обслуживания :)
LittleBigPlanet написал 18 минут назад к статье Впечатления от «Битвы за Хогвартс»: # Ох, вот это старье откопалось)
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

ChooChooGames

Дневник разработчиков Return to Dark Tower. Статья 1: «Рождественская история»

03 апреля 2023

Информация

добавить
игры Возвращение в Тёмную башню
компании Restoration Games
Choo Choo Games
Дата: 03 апреля 2023
Источник: restorationgames.com
Оценка пользователей
7.8116
-

Рождество 1981 года. Снега не было. А я был в шортах. Помню, как я рассматривал деревья, украшенные гирляндами, направляясь в дом моего двоюродного брата, где мы собирались открыть подарки. То были пальмы. Я не говорил, что вырос в Южной Флориде?

 

Хитом среди игрушек того года была большая пластиковая штуковина со световыми и звуковыми эффектами. Верно: это был AT-AT Walker от компании Kenner.

 

 

 

Пиу-пиу! (Фото: Рон Сальваторе, архив коллекции Star Wars)

 

 

Но то, что считалось хитом в нашем доме, то, ради чего мы с братом скрестили все пальцы на руках и ногах, — «Тёмная башня». Этот гибрид видео- и настольной игры был чем-то вроде эпичной сессии в D&D, сопровождаемой световыми и звуковыми эффектами и компьютером в роли мастера игры. Как минимум это нам обещал Орсон Уэллс [актёр из рекламы игры Dark Tower — примечание переводчика]. Да ещё по такой низкой привлекательной цене… дайте-ка прогоню её через калькулятор инфляции… $171,86.

 

 

 

Орсон осуждает тебя (скриншот из рекламы компании Milton Bradley — MB)

 

 

И знаете, «Тёмная башня» не разочаровала. В самой механике игры не было чего-то особенного. Игра представляла собой типовой квест по поиску ключей, которые открывали доступ в башню и в итоге приносили победу. Она была напичкана фэнтези-атрибутами: разбойниками и драконами, базарами и цитаделями, воинами и сокровищами. Барахтанье в болоте стандартного фэнтези. Если бы это было всё, что нам нужно, мы бы просто играли в Magic Realm.

 

Но всё это не имело значения. Что делало «Тёмную башню» такой захватывающей, так это… шоу.

 

С 1981 года мы стали наблюдать за возможностями микрочипов. Видеоигры наподобие Ultima и Zork создавали иллюзию того, что компьютеры рассказывают нам истории. Они могли бы быть мастерами НРИ. Но они были всего-навсего цветными пикселями на плоском экране, с которыми можно было играть лишь в одиночку за компьютерным столом, точно так же, как в аркадные игры, которыми все мы были когда-то увлечены.

 

И вот появилась «Тёмная башня». Ты вытаскиваешь из коробки одноимённый титульный компонент. Ощущаешь его вес. Гордо устанавливаешь в центре игрового поля. Носишься по дому в поисках батареек.

 

Включаешь.

 

Внутри башни начинают вращаться шестерни. Играет смутно напоминающая что-то 8-битная мелодия. Мигающий светодиодный экран кажется чем-то бóльшим — факелом, мерцающим вдалеке посреди мрачного подземелья. Впечатления от этого не были схожи ни с чем из того, что мы наблюдали раньше.

 

Когда мы с Робом Давьо основали Restoration Games, прямо на нашем сайте мы создали раздел, в котором люди могут попросить нас переиздать ту или иную игру и рассказать, почему. Неудивительно, что «Тёмная башня» упоминалась довольно часто. Но мне всегда было интересно, почему. О многих других играх писали, как весело было в них играть или какие у них были забавные компоненты. Упоминания же «Тёмной башни» всегда сопровождались яркими эпитетами вроде «умопомрачительная», «эпическая» и «волшебная».

 

Когда Роб и я решили заняться этой игрой, мы понимали, что снова должны сделать её хитом. Волшебной.

 

Но мы и не подозревали, насколько сложной окажется эта задача. И об этом я расскажу в следующий раз.

 

 

 

Я пытаюсь заколдовать башню во время демонстрации прототипа на PAX Unplugged (фото: Скотт Кинг)

 

 

Оригинальная статья Джастина Д. Якобсона на сайте Restoration Games: https://restorationgames.com/a-christmas-story/

Перевёл для Choo Choo Games Илья Мурсеев

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы