Sologame написал 6 минут назад к игре Nexus Ops (RGS 2024): # На самом деле миниатюры во втором издании от FFG намного красивее. В э...
4revato написал 27 минут назад к статье «Роанок. Охота на ведьм»: критические впечатления: # 10 лет. 2 детей. И вот когда всех уложили спать- тогда и играем.
frewer написал 2 часа назад к игре Орихалк: # Из правил: Если у игрока нет возможности разместить тайл в соответстви...
NiRa написал 4 часа назад к игре Primal. Пробуждение: # За 4 месяца никто не ответил, ужас! Я лично взял всё, не видел смысла ...
Awal написал 5 часов назад к игре Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders: # А кто? Откуда инфа?
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота.
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...
Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth
"Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу.

mist_machine

Продемонстрировали реиграбельность детективного приключения Resolvers на «Граниконе»

12 мая 2023

Информация

добавить
игры Resolvers: Time to Shift
компании Mist Machine
Дата: 12 мая 2023
Оценка пользователей
8.4511
-

Для Mist Machine прошедший в марте «Граникон» стал важной вехой. Мы устроили масштабную демонстрацию «Резолверов»: одновременно за двумя столами запустили один и тот же сценарий, чтобы показать, насколько разными могут быть его прохождения. 

 

 

 

 

Делимся записями обеих игр и короткой версией, где игроки обсуждают версии преступлений и приходят к финалу. Чем ещё показать глубину и суть детективной истории, как не версиями и концовкой?

 

Короткая нарезка с двух столов:

 

 

 

Полная версия первого стола, играют Тимур Дорохов («Настолки LIVE»), Юрий Тапилин (BoardGamer.ru) и Пётр Тюленев (Hobby World).

 

Полная версия второго стола, играют Кристина Лозовая и Роман Чертовский (BG with US).

 

 

Мы называем Resolvers реиграбельным приключением. Что мы имеем в виду?

 

У нас есть целый арсенал средств, чтобы игра оставалась непредсказуемой даже на восьмидесятый час игры и третье прохождение. На уровне сюжета заложены глубокие различия, а игроки делают каждую партию ещё более неповторимой благодаря нелинейности прохождения.

 

 

Отличия в сюжете

 

Каждый сценарий — это отдельное преступление, в котором убийца меняется три раза. Это не просто смена статиста и декораций, а новая драма. Меняется мотив, способ убийства, орудие убийства, род занятий персонажей и отношения между персонажами. Если жертва погибает от выстрела, сюжет должен гарантировать, что у убийцы будет доступ к пистолету, что в свою очередь может говорить, например, о его криминальном прошлом, связях с бандами или обеспеченности. Любой из этих фактов порождает локации, свидетелей и улики, которые хранят это знание и которое резолверы могут получить. И не все из этих знаний проведут вас по верному следу — на каждый истинный мотив заложены, как минимум, два ложных.

 

Финалы у этих историй тоже отличаются. Из знаний о событиях приложение составляет цепочки событий. Эти события становятся атомами истории, и часть из них в финале можно предотвратить. Всего финалов в разных сценариях может быть 34.

 

 

Нелинейность прохождения

 

Дойти до финала и выиграть можно разными способами. В Resolvers необязательно обходить все локации и NPC, чтобы суметь успешно исправить прошлое. Наоборот, обойти всё за одну партию невозможно — опций заложено заведомо больше, чем позволяет испробовать игровое время. 

 

Некоторые ваши решения открывают одни возможности и навсегда закрывают другие, ведь в каждом сценарии Resolvers мы продумали несколько разветвлений сюжета — как в классических RPG.

 

 

 

 

На скриншоте лишь небольшая часть второго сценария «Смерть на ринге», где резолверы получают заказ на расследование убийства кибератлета.

 

В каждой игре неповторимость прохождения подкрепляется разными результатами прохождения проверок, которые зависят не только от удачи, но и от того, какие локации игроки решат посетить вместе, а какие — раздельно. В некоторых ситуациях у персонажей появляются классовые опции, доступные только им и только в этих локациях. 

 

Решения игроков меняют не только прохождение сценария, но и ход целой кампании благодаря легаси-системе, объединяющей сценарии в одну большую историю. 

 

 

Как создавали реиграбельные сценарии

 

Создание такого объёма контента потребовало нестандартного подхода к сюжету и гейм-дизайну. Начать стоит с того, что в студии есть отдел гейм-дизайна, который с самого начала работал над игрой как над основным проектом — в режиме фултайм. Роли в гейм-дизайне были распределены между несколькими авторами.

 

Дамир Хуснатдинов, который до гейм-дизайна занимался наукой, проанализировал десятки детективов, выделил важные для жанра сущности и алгоритмизировал связи между ними. А разработчики ПО помогли упаковать это в процедурный генератор детективных сценариев. Генератор жонглирует набором сущностей и отношениями между ними. С помощью генератора мы делаем очень ветвистые и внутренне непротиворечивые сюжеты. 

 

Гейм-дизайнер Сергей Притула, который в проекте отвечает за нарративный геймдизайн, с помощью генератора создал основу для десятков версий сценариев и превратил их в серию классных киберпанковых историй, объединённых общим сюжетом, и заложил в них массу вариаций и развилок. Это уже не набор взаимосвязей, но истории, в которые можно играть.

 

Игровой писатель Марина Кваш с помощниками оживила истории атмосферными и живыми текстами. Марина создала матрицу персонажей, с помощью которой она рекомендует вживаться в характеры, чтобы герои звучали достоверно и непохоже друг на друга. Да, мы пробовали писать тексты с помощью нейросетей — и результат нас пока не впечатлил.

 

Материала со всеми взаимосвязями так много, что для его занесения в базу данных приложения мы разработали собственную утилиту — редактор сценариев.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Mordevolt написал 2 года назад: # скрыть ответы
Дежа вю

Была уже у нас одна такая киберпанковская игра, которая хвалилась вариативностью и разветвлёнными сценариями. По итогу, именно таких квестов в игре оказалось ровно один. Я ни в коем случае не хочу никого обвинять и подозревать в нечестности, но какова вероятность, что здесь получится такая же история?

Majo написала 2 года назад: #

Вероятность 50 на 50 - либо получится, либо не получится )

mist_machine написал 2 года назад: #

На серьезные опасения нужны серьезные аргументы. Поэтому мы залезли в файлы геймдизайнеров и издалека засняли структуру сценариев. Как видите, разветвлений и вариаций достаточно много (и это без смены убийцы, мотива, орудия). Надеемся, это наглядно демонстрирует возможности реиграбельности и вариативность.
Видео тут: https://disk.yandex.ru/i/ePZwNGy_uRVTsw

Mordevolt написал 2 года назад: # скрыть ответы

IvTuzovsky написал 2 года назад: #

пожалуй, соглашусь.