rookier написал 3 секунды назад к статье «Halls of Hegra»: сырость, комары, немцы: # Кинь своих и не двинь кони)
Guautemock написал полчаса назад к статье «Halls of Hegra»: сырость, комары, немцы: # Все так, все так. Рандом адский. Была такая партия. Повезло с фиолетов...
Guautemock написал полчаса назад к игре «Пути славы». Сценарий «1917»: # Может случится так, что тебе нечем уничтожить этот корпус или нечем во...
Amosina написал час назад к статье «Halls of Hegra»: сырость, комары, немцы: # Наиграл под 10 партий. В игре бесят две вещи: 1. Фиолетовые диски. И л...
Dmitry7511 написал полтора часа назад к игре Nemesis: Aftermath & Void Seeders: # Продаю коробки дополнения Последствия на русском или делаю на заказ. В...
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.
С миру по нитке [09.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Предзаказа и ано...
Заканчиваются сборы на переиздание Aeolis
Кооперативная стратегия с уникальными ролями про строительство своего царства и ...
Идут сборы на War of the Dragon: The Wheel of Time
Первая настольная игра по циклу «Колесо Времени».
Идут сборы на Dracula 1897
Полукооперативная игра по роману "Дракула".

Yoto

Впечатления от игры «В погоне за счастьем»

17 июня 2024

Информация

добавить
игры В погоне за счастьем
компании Низа Гамс
Artipia Games
Дата: 17 июня 2024
Оценка пользователей
7.5426
-

Вообще изначально это должен был быть комментарий к игре на вкладке «впечатления», но, написав черновик, понял, что получилось так много текста, что придётся оформить всё в статью. Что ж, давайте попробую рассказать всё по пунктам.

 

Общее. Сама тема и идея игры, конечно, довольно свежие. Хвалебные отзывы и обзоры заманивают тебя возможностью придумать персонажа, найти ему работу мечты, заняться разными хобби, жениться и т. д. — и всё это на движке семейного евро, а не какой-нибудь ролёвки. На деле же евро остаётся евро, а необходимость получить нужные ресурсы вынуждает тебя создавать киборга типа президента с коллекцией настолок и играющего в музыкальной группе. Ты не можешь выбирать карты просто по душе, потому что для трёх из четырёх типов карт в игре действует механика сохранения. Если у тебя нет нужных ресурсов, то как бы ты её не любил — ты теряешь её в начале следующего раунда, ещё и получая штраф за это.

 

Евро. Опять же, многие обзорщики отмечают, что в эту игру лучше играть не как в евро, где идёт гонка за ПО, а просто получать удовольствие от того, какие карты ты берёшь. Действительно, это первая (!) игра, в конце которой мне были не важны ПО, но не потому что я получал фан от процесса, а потому что был рад, что это всё наконец закончилось.

 

Работа. Правило выхода на пенсию — это адовый ад. Возможность выхода на пенсию есть только у единичных профессий. Почему так сделано — вопрос к авторам. Если вы хотите выйти на пенсию, получать деньги и наконец заняться отдыхом, но ваша карта этого вам не позволяет, вы можете просто порыться в стопке профессий (да, это есть в правилах!) и найти другую профессию, где доступна пенсия. И к чему тогда вообще карты профессий раскладывать на поле? Может сразу будем из стопки выбирать? Мне кажется, колоду профессий и как она работает, придумывали в последний момент за 2 минуты.

 

С другой стороны, симулятор жизни тут во всей красе — денег за работу почти не получаешь, сменил пять профессий и помер раньше, чем вышел на пенсию. Кстати, в этой игре на пенсии у тебя меньше свободного времени, чем во взрослой жизни. И где тут снова логика?

 

Карты. Одновременно на поле их лежит по 16 штук, и на каждой из них ещё по 2–4 варианта действия. Плюс, ваши личные карты, с которыми тоже можно взаимодействовать. Т. е. каждый ход вам надо ознакомиться примерно с 50 ячейками возможных действий. И как уже отмечалось ранее, брать карту за название и картинку здесь просто не работает — если у тебя не будет нужных ресурсов, то ты её потеряешь. Так что читаем по 50 ячеек, ребята. Каждый ход. В раунде примерно 6 ходов, в игре примерно 9 раундов.

 

 

Видите эти карты? А теперь представьте, что за ход вам надо выбрать из 16 примерно таких же.

 

 

В любой другой игре если ты взял карту, то всё — она твоя (кроме случаев, когда нарочно кто-то может у тебя её похитить / заставить сбросить / сам захочешь сбросить) и тебе не надо постоянно думать о том, как всё сохранить. Где логика в том, что надо платить за твоё же уже купленное имущество, чтобы оно осталось твоим? А в этой игре изволь платить аренду за свой же телевизор.

 

Колоды. После каждого хода надо помнить, что новые проекты и имущество кладётся с верха колоды, а профессии и партнёры — с низа. После каждого раунда все карты сбрасываются и кладутся новые, не забывайте откуда какие — по 4 из двух колод сверху и по 4 из двух колод снизу. Соответственно сброс в двух колодах идёт вниз, в двух — наверх, но под верхнюю карту. Здорово звучит, да? Кажется, разработчики решили максимально усложнить игроку его погоню за счастьем.

 

Правила. Честно, это худший рулбук, что я видел. Кажется, мы читали и пытались понять его часа два, а то и больше. Никогда ещё не было так сложно разобраться что к чему. Бумажные правила должны работать, даже если ты не смотрел видеообзор. Здесь без видеообзора у вас просто нет шанса. Правила часто противоречивы или повторяются. Но мало того, что простыня текста в правилах просто бесконечна, иллюстраций почти нет (спасибо хоть начальный расклад нарисовали), так ещё это и первый раз, когда я вижу примеры, описываемые только текстом! Т. е. в примере рассказывается о каких-то картах, о их свойствах и эффектах, но сами карты не нарисованы. Чтобы понять, о чём вообще идёт речь, видимо, надо найти эти карты в колоде самостоятельно. Вообще я считаю, что тот, кто смог дочитать эти правила до конца, — уже победитель. Если таковых несколько — побеждает тот, кто понял правило смены профессии для выхода на пенсию.

 

 

Обычная страница правил. Море текста, куча примеров без иллюстраций.

 

 

Сравнения. Внезапно «Мачи Коро» и «Город счастья». С первой её роднит то, что вы раскладываете на поле тонну карт с тонной эффектов, но для победы вам будет достаточно буквально 10% из них. Например, я за всю игру ни разу не взял ни одного партнёра. Со второй её роднит именно слово «счастье». Только в «Городе счастья» механика получения этого самого счастья проста как три копейки — умножаешь жителей города на сердечки. У кого больше, тот победил. Всё! Это примитивно, но это работает. И набор карточек там действительно приносит удовольствие. Здесь же ты скорее не в погоне за счастьем, а убегаешь от геморроя. В этой игре явно напрашивается другой способ определения победителя, например — кто больше всех завершил проектов, кто построил лучшие отношения, кто занимался большим числом хобби и т. д., тогда это было бы аутентично и увлекательно.

 

Дополнения. Говорят, к ней существуют мифические дополнения, которые, конечно, не найти в продаже. Но обычно тебе хочется купить к игре дополнения, чтобы добавить новые механики и возможности, как-то разнообразить игровой процесс. Здесь же мысль о том, что карт в этой игре может быть ЕЩЁ больше, скорее только пугает и повышает стресс. Не внутриигровой, а вполне реальный.

 

Итог. Мне не очень понятно, для кого создана эта игра. Цветные иллюстрации на коробке обманчивы. Для семейной игры здесь слишком много просчёта, нюансов и замешивания карт. Для любителей евро — не идеально работающие механики. Для тех, кто зацепился за тему, — слишком много нелогичностей. Идея игры была отличная, но как будто многое в ней надо пересмотреть. Сделать её более дружелюбной, более «лёгкой», более доступной и менее кризисной, чтобы она реально приносила удовольствие. Буду рад, если когда-то выйдет какая-нибудь версия 2.0 этой игры с пересмотренным подходом (и человеческой книгой правил!). Пока же игра, которая позволила бы тебе прожить интересную виртуальную жизнь, стала игрой, отображающей твою реальную: денег ты зарабатываешь мало, мало что можешь позволить себе купить, времени вообще ни на что не хватает и ни на что нет ресурсов.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
joker512 написал 1 год назад: #

Отзыв бестолковый.

"Ты не можешь выбирать карты просто по душе, потому что для трёх из четырёх типов карт в игре действует механика сохранения. Если у тебя нет нужных ресурсов, то как бы ты её не любил — ты теряешь её в начале следующего раунда, ещё и получая штраф за это."

Не очень понял претензию. Игра требует платить за дорогое имущество (конвертируя деньги в очки), за работу (конвертируя время в деньги) и за отношения (конвертируя время в счастье). В чём здесь проблема? Тут обычно 2 варианта. Или играть так, чтобы вообще не обременяться этими вещами, или построить что-то типа движка: работа конвертирует время в деньги, деньги через имущество дают счастье и так далее. Собственно, и выбирай путь по душе. )

"На деле же евро остаётся евро, а необходимость получить нужные ресурсы вынуждает тебя создавать киборга типа президента с коллекцией настолок и играющего в музыкальной группе."

Совершенно точно в игре можно играть сильно по-разному и набрать достаточно много очков. Я, например, выигрывал вообще почти не работая и не имея имущества всю игру.

"Опять же, многие обзорщики отмечают, что в эту игру лучше играть не как в евро, где идёт гонка за ПО, а просто получать удовольствие от того, какие карты ты берёшь."

Да, так и есть. У нас очень интересные жизни всегда получались, обсуждали много потом. Ну вы такой вот чистый евроигрок, концентрирующийся на очках и победе, другие люди могут чисто по фану играть.

"Правило выхода на пенсию — это адовый ад. Возможность выхода на пенсию есть только у единичных профессий."

С профессиями всё логично тоже. Вы либо сразу копите много ресурсов и устраиваетесь на очень крутую работу (уровня 3) или можете с меньшими ресурсами подняться постепенно от уровня 1 до 3 и выйти потом на пенсию. Каждая из стратегий имеет свои плюсы и минусы (постепенное повышение, например, даёт больше счастья и времени на другие дела). Ну и да, получая повышения с У1 до У2 вы берёте уже конкретную профессию. А выход на пенсию делается с У3, её как бы нужно ещё заработать.

"Одновременно на поле их лежит по 16 штук, и на каждой из них ещё по 2–4 варианта действия. Плюс, ваши личные карты, с которыми тоже можно взаимодействовать."

Да, но карт, которые вам нужно рассматривать на конкретном ходу совсем немного. Например, если вы уже выбрали партнёра и построили с ним отношения, партнёры вам могут быть не нужны до конца игры. Так же и с остальными. Проблема может быть обратная: на рынке нет того, что нужно тебе именно сейчас.

"После каждого хода надо помнить, что новые проекты и имущество кладётся с верха колоды, а профессии и партнёры — с низа."

Да, фидлинг между раундами немного занудный, особенно в конце, когда до некоторых типов карт никому уже нет дела. Здесь соглашусь.

"Честно, это худший рулбук, что я видел."

Правила у игры вообще простые, играли с полными новичками. По сути все действие или взятие ресурсов, или покупка карт, или розыгрыш действия на картах. В рулбуке всё вполне понятно написано, не хуже и не лучше, чем обычно. Примеров в рулбуке достаточно много.

У нас был случай, когда один игрок немного перегнул палку и не досчитал буквально пары ресурсов, и его в итоге сразу уволили с работы, он остался без денег, потерял имущество, получил кучу стресса. В общем, игра быстро пошла под откос. Но даже в том случае, всё это было довольно жизненно и смешно, никто не расстраивался. ) Мне кажется, что у автора был опыт какой-то такой неудачной игры, где ему где-то сильно не повезло. )

Siar написал 1 год назад: #

Настольные Симс по сути. Простое но тематичное евро. Тематичность - главный плюс игры. Есть конечно странные моменты, но в целом реалистично, этим игра и хороша. Главное тут не победа, а как прожил жизнь, и относиться к игре стоит как к Симсам.