Siar написал полторы минуты назад к новости Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath: # Мне и куча несложных игр тоже нравится, держу в курсе. Количество при...
punchik написал 10 минут назад к игре КвестМастер: Проклятие сфинкса: # Яркое оформление. Красивый визуал на довольно больших картах, некоторы...
Nemezis написал 26 минут назад к новости Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath: # Да не троллинг, вы реально любите понятие «глубина» в отношении игр. П...
wergg написал полтора часа назад к игре Опустошение: # This deployment is temporarily paused кина не будет
wergg написал полтора часа назад к статье Солянка небольших обзоров 4: # регулярная рубрика почти. Это, однозначно, лайк. Если б девчонки еще и...
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath
Новая часть тактического фэнтезийного данжен кроулера с менеджментом кубов дейст...
Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock
Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров.
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...

lolwuter

Прохождение Descent: Странствия во тьме (вторая редакция), часть 9

16 декабря 2024

Информация

добавить
игры Descent: Странствия во тьме (вторая редакция)
компании Fantasy Flight Games
Дата: 16 декабря 2024
Источник: Автор статьи
Оценка пользователей
8.1414
-

Перед вами цикл статей из группы https://vk.com/rus_descent с полным прохождением базовой кампании "Теневая Руна". Автор цикла: https://vk.com/id359594275

 

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1.

Вот кампания и подошла к финалу. В этом сценарии перед героями стоит мегазадача – победить Захарета и всех его лейтенантов.

В первом столкновении надо догнать толстого Сплига, запинать его и отобрать корону.
Если это не удастся, то 2-е столкновение выиграть шансов нет. Если удастся – то мизерный шанс, но есть.

Напомним, как выглядят наши приключенцы:

· берсерк Синдраэль: секира измельчения, доспех из кожи демона, ткань маны, навыки – Ярость, Увечье, Грубая сила, Натиск, Вихрь, Мастерство владения оружием.

· мастер рун Леорик: шлем скорпиона, удар молнии, навыки – Знание рун, Взрывающаяся руна, Призрачная броня, Железная воля, Повелитель рун, Рунные чары.

· духомолв Эшриан: кольцо силы, жертвоприношение, навыки - Каменная кожа, Целительный ливень, Подарок природы, Буря, Неутомимость.

вор Джейн: амулет удачи, арбалет, молот из зуба дракона, навыки – Жадность, Оценка, Грязные трюки, Кувырок, Незаметность, Шипы.

Расстановка:

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №1
 

· Из-за отсутствия света играть пришлось при свечах, поэтому такие темные фотографии.

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №2

Жирный Гоблин сейчас устремится вот сюда. План героев – берсерк может ему поломать ноги, маг – навесить любое состояние, Джейн – гипотетически может оглушить молотком. Эшриэн будет открывать двери и хилить. Многое зависит от того, какие карты будут на руках у ОЛа.

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №3

И Сплиг побежал. Ускорение для него Властелину не пришло. Интересно, какие пришли ловушки? Оба лейтенанта побежали в центр, оттуда они могут оперативно выдвинуться в любом направлении на перехват героев. Это небольшая ошибка ОЛа - Альрика лучше было бы двинуть навстречу гоблину, чтобы попытаться перевести в рыцаря часть попаданий по толстяку.

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №4

Эшриэн идет за усталость на сокровище, потом на мув к двери, затем успешно проходит проверку на подбор отмычек, путь открыт. Духомолв за доп.усталость проходит за дверь, чтобы занять важную точку – в подкрепление ожидаем драконов, поэтому нельзя дать рептилии прийти в эту клетку и расшириться из нее.

Замечу, что мы играли всю кампанию без читерной возможности ОЛа расширять больших монстров после каждого мува – и он успешно справлялся и так.

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №5

Джейн экипирует только один молот, чтобы бить больнее. Она передвигается сначала за 3 усталости, потом подбирает лут (это кукла, позволяющая сбросить состояние), затем разыгрывает подвиг – подбегает к Сплигу рядом (в надежде активировать Шипы, если что пойдет совсем не так) и от души бьет его молотом с зубом дракона.

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №6

Было бы 8 ран (из 16), но Властелин играет доп.защиту. Поэтому «только» 6. Хорошее оружие у вора, жаль, что пришло только к финалу.

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №7

Синдраэль играет подвиг на себя и Леорика, но берсерк попадается на растяжку.

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №8

Леорик бежит вперед на 3 усталости и мув, а затем стреляет с Рунными чарами в спину королю гоблинов. Атака удачна – еще 4 раны и обездвиживание. Теперь Сплигу конец.

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №9

В качестве подкрепления на входе появляется дракон. Затем ОЛ пытается применить Темное Очарование на Леорика, но маг неожиданно для всех проходит тест.

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №10

Лейтенанты пытаются спасти Сплига и прибегают к нему на помощь. Белтир бьет Джейн Мечом Заката и наносит ей 6 ран.

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №11

Герои решают не жадничать и валить Сплига немедленно.
Эшриэн поднимает 1 сокровище (это зелье усталости) и лечит Целительным ливнем вора на 3 хр. А Синдраэль Натиском продвигается к Сплигу и убивает его.
Упавшую с гоблина корону герои решили отдать Леорику.

Столкновение 2.

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №12

Путь к дворцу Захарета преграждают зомби.

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №13

Берсерк начинает, делает 2 шага за усталость и круговой атакой валит 3 миньонов сразу.

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №14

Еще 2 шага за усталость и атака с Яростью – вожак тоже повержен.

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №15

Эшриэн дважды применяет Целительный Ливень и исцеляет раны Джейн.

Леорик застреливает последнего зомби и продвигается в центр локации, стараясь держаться поодаль от берсерка.

Джейн пробегает в угол к сокровищу и забирает его (это зелье здоровья).

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №16

ОЛ Темным Очарованием уводит берсерка в угол.

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №17

В подкрепление выходит зомби-вожак.

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №18

Эшриэн подходит к двери и распахивает ее. Леорик двумя атаками уничтожает дракона-миньона.

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №19

Берсерк Натиском атакует зомби – промах. Еще атака – опять промах…Что ж, типичный Десцент. Джейн идет закрывать дверь, но ОЛ ловит ее и мага в паучью ловушку.

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №20

Теперь для героев все не очень хорошо.

Первой погибает духомолв. От атак двух выдвинувшихся вперед лейтенантов.

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №21

А в начале хода берсерк опять попадает под Темное Очарование и ранит себя на 5 урона(из 16).

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №22
Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №23
 

Потом погибает маг. Сначала его легко ранит дракон под Ускорением. А затем вожак-зомби прекрасно кидает кубы в атаку

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №24
 
Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №25

Затем Властелин играет свою новую карту – Подкрепление и выводит весь выводок зомби. По правилам они не могут размещаться ближе, чем в 3 клетках от героев, поэтому пара появляется аж в Тронном зале.

В ход героев берсерк круговой атакой валит зомби-вожака и ранит дракона. Вор поднимает упавшую корону и затем из арбалета не может пробить рептилию. На оставшуюся усталость она применяет на себя Невидимость.

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №26

Захарет промахивается, а Мерик и потом зомби сильно ранят Синдраэль. Элизе не удается очаровать воительницу. Паре зомбей удается накинуть 2 раны Джейн. На старте респавнится зомби-вожак.

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №27
 
Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №28
 
Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №29

Синдраэль крушит всех, до кого ей удается дотянуться – пару зомбей и леди Элизу. Дотянуться до Мерика не хватило усталости.

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №30

Джейн подбегает к Синдраэль, полностью исцеляет ее с помощью зелья здоровья и передает той корону.

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №31

Но она стала слишком близко к главнюку зомбей, к тому же вор не успела отдохнуть. Это стоило ей жизни. Да по сути уже партия сыграна.

Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №32
Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №33
Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №34
Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №35
Синдраэль еще пыталась атаковать…
 
Финал. Сценарий «Человек, который хотел стать королем». Столкновение 1., изображение №36

…но в конце концов, пала от руки самого Захарета, который впал в Бешенство.

Победа Властелина в сценарии и во всей кампании. Захарет становится королем.

Это была первая кампания, которую мне удалось доиграть до конца, так что гештальт закрыт.

Пока только лишь скажу, что герои не смогли в этой кампании оказать достойное сопротивление коварному Властелину. Но к концу кампании они уже выработали определенное взаимопонимание и гораздо меньше ошибались, чем в начале. В целом, игра понравилась. Но уверенность игрока за Властелина в перекосе кампании в сторону ОЛ поколебать не удалось – он уверенно выиграл, без особого напряга.

Возможно, попозже замахнемся на кампанию «Наследники крови», но уже явно не с базовыми монстрами.

РЕЗЮМЕ

Подбор героев был в принципе, неплохой:

· Синдраэль-берсерк была весьма хороша, ее абилка и скилы вполне годные (навыки 3-го уровня мы не проверяли, но остальные все отличные), подвиг шикарен, с оружием 2-го тура раскачивается просто в монстра. Оценка - 5 баллов. Выглядит гораздо предпочтительнее Грисбана с его скоростью 3 и Внимательностью 1.

· Леорик – мастер рун просто супер, отличная абилка, подвиг полезен в первых играх, пока не взят навык аое, дальше практически никогда не использовался. Все навыки, которые были взяты, были полезны, не удалось оценить полезность навыков 3-го уровня: Быстрое Колдовство и Разрушение руны, но в теории выглядят тоже круто. Недостатки – слабое здоровье (практически всегда, когда это было возможно, был приоритетной целью ОЛа) и Сила 1. Оценка – 5 баллов. Возможно, вдова Тарха в качестве рунного мага была бы лучше с ее перебросом куба и характеристиками. Леорик был выбран из-за своей абилки, но во 2й половине игры -1 хр на попадание от раскаченных монстров не так уж и спасало.

· Джейн-вор была неплоха. У Джейн вообще супер-абилка и мегаподвиг. Специализация лесника выглядела неинтересной – поэтому был сделан выбор в пользу собирания лута. Причем сначала вор сочетала с подбором лута в себе еще и неплохую стрельбу из купленного арбалета, а в последнем сценарии кампании неплохо била и в ближнем бою. Скилы: стартовая Жадность отлична, Оценка пригодилась пару раз от пустышек, но в целом показалась не так и нужна, Грязные трюки – брали уже в конце кампании, оценить не успели, Исподтишка – не брали из-за того, что в сценариях 2-го тура практически нет обычных дверей, только волшебные, Кувырок – суперполезный, маст хев, Незаметность – хороша, но 2 усталости зачастую это много, поэтому нечасто юзалась, Шипы – неплохо, но ситуативно. Навыки 3-го уровня не использовались, но выглядят симпатично. Надо будет попробовать их вору в следующий раз. Оценка – 5 баллов с минусом. (Минус из-за того, что все-таки много лута было не собрано по разным причинам, значит, не совсем справилась со своим заданием). Выглядит лучше, чем вор Томбл из-за своих характеристик и абилок.

· Эшриэн-духомолв была не очень, если честно. Сами статы у Эшриэн весьма хороши, абилка и подвиг неплохие, но применялись нами редко, сначала ошибались, а потом не получалось.
Недостатки - как хилер она откровенна не тянула, почти все скилы требовали много усталости, ее постоянно не хватало. Скилы: стартовый Каменная кожа требует усталости и может применяться только 1 раз, а жаль, Целительный ливень требует аж 2 усталостей и хилит слабо, Похищение Духа и Разделенная боль не брались(может быть, напрасно), т.к. показались слабыми, Буря – в половине случаев проверка проваливалась (и опять же –аж 2 усталости надо!), Подарок природы – использовался аж 1 раз, Туманная Завеса – не бралась (жаль, могла бы пригодиться), выглядит неплохо, особенно для некоторых сценариев, Неутомимость – взята уже под самый финал, не использовалась, Духи предков – не брался, ничего не могу сказать. Общая оценка героя – 3 с минусом. При отличных статах героини, сам персонаж непонятно как использовать. Думаю, что в качестве адепта была бы полезнее. Но в целом Аврик-адепт из-за своей абилки и подвига выглядит предпочтительнее как хилер с раскачкой во второго милишника.

Общий недостаток всей партии – слабая Воля, только у Эшриэн она 3, у остальных 2.
Еще недостаток – отсутствие нормального хилера. Из-за первоначальных ошибок нами было собрано недостаточно лута, соответственно паверным оружием и броней обзавелись мало.

Монстры 2-го тура (особенно большие) оказались гораздо сильнее и прочнее, чем мы ожидали. Вывод на будущее – перед 2-м туром оставить запас денег на снарягу.

В целом, этими героями вполне можно было рвать Властелина. Но необходима подготовка к каждому сценарию, четкое планирование действий – от расстановки героев до распределения задач. Проблемы вызывал обмен вещами, мы так до конца кампании и не научились толком это делать. Часто мы ошибались с действиями за усталость, и в нужный момент ее у нас не оказывалось.

Недостаток кампейна в целом – однообразность почти всех сценариев. Практически всегда это гонка, надо спешить. Ввязался в драку – потерял темп - не успел - проиграл.

Поскольку чаще всего убитые монстры респавнятся обратно, то особую ценность приобретают скилы их обездвиживания, оглушения и др. состояний.

Если герои слили первый ход, то выиграть становится очень трудно, игра не прощает ошибок. Если 1 столкновение затянулось, то Властелин накопил карт, и во 2 столкновении он с их помощью просто рвет героев, и им выиграть практически уже невозможно.

Для победы героям желательно думать не только за себя, но и за Властелина – кого он выведет, куда походит, какие карты у него могут быть на руке, и как избежать или хотя бы минимизировать их последствия. Т.е. игра из веселого отдыха превращается в некие шахматы. Нельзя сказать, что это прям плохо, но все-таки несколько напряжно.

Сценарии базовой кампании показались все-таки несбалансироваными – наблюдается перекос либо в сторону Властелина, либо в сторону героев. Возможно, для опытных героев это не проблема, но для начинающих - с этим проблема есть.

Большая рандомность того, что предлагается на базаре. Бери, что дают, а не то, что ты хочешь.

Наш Властелин отладил тактику задержки героев в узких проходах тушами больших монстров. Иногда без арбалета на руках выиграть сценарий не представляется возможным.
Впрочем, про игру за Властелина лучше всего скажет он сам.

ЗАМЕТКИ Властелина:

Уже который раз начинаю играть базовую кампанию в Descent, и моё мнение так и не меняется: большинство сценариев перекошены по балансу в сторону Властелина. Может в каждой из кампаний, игроки за героев играли недостаточно хорошо, но мне кажется проблема совсем не в этом. Стоит им допустить 1-2 небольшие ошибки, и сценарий уже выглядит проигранным. В целом, я остался недоволен сценариями, так как практически все они завязаны на догонялках: кого-то догнать, куда-то убежать, все на время. И поэтому тебе приходится драться только для того, чтобы подольше задержать героев. Не хватило каких-то масштабных замесов по типу финального боя (только более честных, т.к. тот выглядел совсем односторонним). Отсюда приходим к практически единственной наиболее выгодной стратегии для ОЛа: закупориванию узких проходов жирными тушами монстров, которых героям приходится долго и нудно оттуда выковыривать. А когда есть еще и постоянные подкрепления, всё становится совсем невесело для героев.

Выбор монстров в стартовой коробке выглядит очень уж условным, часть из них откровенно слабые и бесполезные (изначально или против определенных героев), а другие всегда сильные и выглядят, как оптимальный выбор для любого сценария (драконы, баргесты и эттины). Драконы вообще имбовые, они всегда сильнее, чем кто-либо еще. Хочется, чтобы в зависимости от сценария, было бы выгодно брать какой-то определенный тип монстров, а не самых сильных. В целом, после игры кажется, что стоило брать более слабых монстров, чтобы героям было попроще. Но при прочтении большинства сценариев казалось, что будет вообще сложно победить, поэтому брал условных драконов, а потом по ходу сценария оказывалось, что там совсем без шансов для героев. Тех же одноклеточных монстров вообще не было смысла выбирать, так как бласт Леорика (который он получил после первого же сценария) слишком сильно их контрит. Если не перекрывать монстрами проходы, то герои просто не связываются с монстрами и улетают далеко вперед за счет подвигов, а если перекрывать - то все дохнут от бласта. Получалось, что я брал больших монстров – и сценарии были без шансов для героев, а брал бы маленьких - не думаю, что это можно было бы выиграть.

Так же есть проблема лейтенантов - по сути, они ничего не делают. Из всех сценариев, что мы сыграли, я не могу вспомнить практически ни одного, где надо было бы ими драться, а не убегать. То же самое с артефактами, которые ты добываешь для них. Они выглядят, как крутые награды, но оказывается, что они вообще ничего не значат, ибо лейтенанты практически не сражаются. Из полученных мною Посоха Теней, Меча Заката и Теневой Руны, я надевал раз или два посох, который ты не хочешь использовать практически никогда, так как карты Властелина в виде платы за свойство тратить очень не выгодно. Меч, по-моему, я не использовал ни разу, Руна использовалась только в финале, где и без нее, герои бы не победили. В итоге, лейтенанты имеют кучу интересных свойств, артефактов (не говоря уже об их классных миньках!), но практически не используются по ходу игры.

Карты Властелина выглядят интересно, но некоторые из них - это мастхев (веб-трапы), некоторые же откровенно бесполезные (например, следующие уровни Саботера, где герои сами выбирают, по какой из двух характеристик проходить тест). В целом стандартная ситуация, когда ты, спустя огромное время игры, берешь сильную карту 2 или 3 уровня, а она просто не приходит тебе во время игры или в единственный нужный момент. По итогу кампании карта третьего уровня Варлорда - Подкрепление, была использована один раз - в финале на чудом выжившего после двух промахов вождя зомбаков, и не значила ровным счетом ничего, так как сценарий уже выглядел выигранным. С остальными примерно похожая история, только веб-трапы стабильно хороши (в каждой кампании, что я начинал).

Резюме: я давно сказал, что базовая кампания абсолютно не сбалансированная, и, не смотря на все споры, я так и остался при своем мнении. Эта игра лишь подтвердила мои убеждения. Играть 8 сценариев в одну калитку, чтобы в финале произошло то же самое… Ну, такое)))

Если же брать геймплей, то сценарии мало чем отличаются друг от друга.

Скажу, что мы хорошо провели эти 9 вечеров игр, но я бы предпочел сыграть во что-то другое: более интересное и сбалансированное.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Rumata83 написал полтора года назад: #

Спасибо! Очень интересный цикл!

Siar написал полтора года назад: #

P.S. Эльфийка-берсерк - ну и сочетание. Звучит)

Siar написал полтора года назад: #

Спасибо за цикл. Жалко героев.

Финальные заметки по балансу игры интересные. На мой взгляд еще один недостаток базы - дисбаланс классов: вор и духомолв очень слабы, так что по сути лишь 6 из 8 играбельны. Да и у Оверлорда 1 колода из 3 (магия) практически бессмысленна, а в двух других помимо годных карт много мусора.