| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
| игры |
Beast: The Great Hunt
Beast: Shattered Isles Зверь |
| персоны |
Арон Мидхолл
Илон Мидхолл Ассар Петтерссон |
| компании |
GaGa Games
Studio Midhall |
| Дата: | 30 декабря 2024 |
| Источник: | Я хочу сыграть в игру |
![]() |
| 8.6926 |
![]() |
- |
Доброе время суток всем любителям настольных игр!
2025 год уже совсем близко, а издатели продолжают радовать нас своими новыми продуктами, тем самым определенно помогают разгонять новогоднее настроение до нужных кондиций! Спасибо!
GaGa Games запустили предзаказ на настольную игру «Зверь» (Beast)
Ссылка на Board game geek: https://boardgamegeek.com/boardgame/281549/beast
Данная игра отлично зарекомендовала себя в моей игровой ячейке, кроме того ещё и обзавелась дополнительным контентом! Эти два крепких фактора послужили триггером для создания статьи.
Я и моя супруга в совокупности имеем весьма недурный наигрыш, поэтому считаем нужным поделиться нашим субъективным мнением с вами. Основное повествование в статье я буду вести как обычно от своего имени, но при этом для вас будут представлены комментарии от моей жены.
То, что будет упомянуто далее - это ни больше, ни меньше чем наше личное мнение, как игроков, которые достаточно хорошо изучили «Зверя». Где нужно похвалим и соответственно, где следует поругаем. В общем, не преследуем цели «продать» вам игру, но и не собираемся отговаривать вас от её покупки.
Статья по своей сути будет состоять из трёх частей.
Поговорим о базовой игре, коснёмся новых дополнений, а так же не оставим без внимания лоты, которые предложит на предзаказе GaGa Games. Постараемся, чтобы этот пост пригодился не только тем, кто совершенно незнаком с игрой, но и тем, кто так сказать, в теме.

Итак, действия базовой коробки «Зверь» происходят в землях именуемых Северными Широтами.
Когда-то эти места были священными… Природа и гармония… Гармония и природа. Именно в этом мире зародились могучие существа, которых мы люди в последствии станем называть зверями.
А что же мы сами? Людей в Северных Широтах изначально, как ни странно и вовсе не было! Мы пришли в эти края с целью колонизации и создания для себя так называемой «лучшей жизни». Шаг за шагом осваивали новые земли, создавали поселения, развивались и строили планы.
Но к великому сожалению к нам всем пришла беда. В том, в чём мы люди увидели возможности - природа узрела угрозу.
Настали времена великой вражды, которой суждено греметь целыми поколениями! Ибо Полубоги и люди схлестнулись друг с другом в битве ни ради смерти, но ради жизни!

Одному из участников партии предстоит выступить в роли Могучего, Мистического существа, которое будет стремиться изгнать весь людской род подальше от Северных широт. Огромная волчица… Гигантская лягушка и даже Трёхголовая змея… Людям не место в священных землях! Рано или поздно они всё здесь погубят.
Остальные игроки станут избранными, чьим долгом станет охота на Зверя. Лучшие из лучших были призваны защитить человечество от сил самой природы! Мы должны применить все имеющиеся знания и обезопасить наш новый дом от смертельной угрозы! Даже если она исходит от самой природы…
Каждая из сторон противостояния постарается достигнуть своих целей и при этом будет пользоваться всем арсеналом доступных средств и возможностей.
В рамках базовой коробки, игра масштабируется от двух до четырех игроков. Соло режима не предусмотрено.
Два типа масштабирования:
А. Один Зверь против двух охотников: Выбирается сценарий с правилами на двух-трёх участников. Игровое поле раскладывается специализированной стороной на двух-трёх игроков. В этом режиме нас ждёт более динамичный геймплей, поскольку игровая доска меньше, чем в играх на четырёх игроков, а охотников всего двое. При этом, если вы играете вдвоём, то одному игроку всё равно придётся брать под свой контроль двух охотников, а не одного.
Б. Один Зверь против трёх охотников: Выбирается сценарий с правилами на четырёх участников. Игровое поле раскладывается специализированной стороной на четырёх игроков. В этом режиме Зверю придётся противостоять сразу трём охотникам, поэтому динамика так или иначе будет проседать из-за более долгого менеджмента ходов. Но при этом увеличится тактическая составляющая всей партии.
Я играл в «Зверя» разными составами. Вот, что считаю нужным отметить по поводу масштабирования:
1) В эту игру можно смело играть вдвоём, причём без каких-либо «костылей». Я знаю на сколько это важный критерий для многих, поэтому пишу о нём в первую очередь. Мы наиграли около десяти дуэльных партий и это определённо дало уникальный опыт в рамках данной настольной игры. Вы сами вольны решать, как масштабировать игру. У нас один игрок управлял тремя охотниками одновременно, соответственно игра шла по «рельсам» режима на четырёх игроков. Не могу сказать, что это сильно отяготило игровой процесс. Более чем нормальная нагрузка.

При этом не стоит забывать, что партии рассчитанные на трёх игроков весомо отличаются от партий рассчитанных на четырёх, поскольку они проходят на разных игровых полях и по условиям разных сценариев. Поэтому нам никто не мешает чередовать режимы игры. Это подарит вам совершенно разный игровой экспириенс.
Играя за всех охотников разом, вам предстоит планировать все свои шаги самостоятельно. Никто вам не поможет, но в случае победы вся слава и лавры достанутся исключительно вам! Ну, и, конечно, никто не будет оспаривать ваши решения! Для тех, кто не любит так называемый эффект «альфа-игрока» - дуэльное противостояние придётся по вкусу, я уверен.
2) Несмотря на то, что я уважаю возможность играть в «Зверя» один на один - я всё же предпочитаю раскладывать эту игрушку на максимальное число игроков. Битва умов разгорается до нужной кондиции, как у играющих за зверя, так и у играющих за охотников. В режиме на четырёх игроков, игровая сессия чётко делится на две совершенно разные части:
Первая часть - это геймплей за зверя и его сольное противостояние трём разным объединившимся в одну команду умам.
Вторая часть - это полностью кооперативное взаимодействие трёх охотников, которые должны грамотно объединить свои силы против одного оппонента.
Я считаю, что это классное сочетание может подойти людям с совершенно разными игровыми вкусами и предпочтениями. Те, кто любят вызов и хотят достигать цели лишь своим трудом, смело идите пробовать сторону зверя. Те же, кто предпочитает плотное командное взаимодействие и совместные решения, смогут попробовать себя в команде охотников.
Теперь пришло время углубиться в детали, а именно разобрать обе противоборствующие стороны в «Звере». Условия победы и конечно же особенности геймплея!

Зверь мгновенно побеждает, если полностью выполнит свою основную цель заданную сценарием. Всё коротко и ясно на мой взгляд.
В базовой коробке игры вас ждёт четыре разных сценария. Два сценария с возможностью играть по правилам двух-трёх игроков, а так же два сценария на игру вчетвером. От себя отмечу, что мы заиграли один и тот же сценарий под названием «Нападение на Северные заставы» и при этом он нам совершенно не наскучил. Каждая партия была уникальной независимо от наград сценария и основной цели зверя.

Если же вам в свою очередь надоест играть по правилам оригинальных сценариев, то есть возможность прикоснуться к иному творчеству! На официальном сайте студии Midhall можно совершенно бесплатно использовать сценарии, которые разрабатываются фанатами игры. Кроме того, вы и сами можете создать свой сценарий! Вот ресурс для ознакомления и пользования: https://contracts.studiomidhall.com/en/home
Управляя зверем, каждый ваш ход может стать роковым, поскольку придётся полагаться лишь на себя. Поверьте, я не преувеличиваю. В ваших руках будет сосредоточена неимоверная сила, но всё же вам противостоят целых три охотника.
Безусловно, геймплей за Зверя предусматривает не малую концентрацию, поскольку по итогу вы должны переиграть сразу троих оппонентов. Именно вы будете задавать темп противостоянию, поскольку зверь всегда действует первым!
Какую тактику вы будете использовать в той или иной ситуации в большинстве случаев будет зависеть от вас. Действовать агрессивно и в результате заполучить возможности для увеличения своих сил, но при этом рискуя подставить себя под удар охотников? Или же действовать скрытно, тем самым существенно увеличив свою живучесть, но при этом рискуя недополучить усиливающих опций для выполнения поставленных целей?

Охотники же в свою очередь могут выйти победителями двумя доступными способами:
Охотники - это команда с большой буквы и, чем быстрее игроки смогут найти с друг с другом общий, игровой язык, тем сложнее зверю будет их одолеть. Это факт. Смысл пословицы «Одна голова хорошо, а две лучше» никто не отменял. Охотники могут быть более гибкими, поскольку количество на их стороне. У них больше персонажей, у них на команду больше карт действий и способностей и соответственно больше контроля над складывающимися игровыми кейсами. Кроме того, охотники могут подстраиваться под действия зверя, так как их ходы начинаются после активности последнего. Устроить ярое преследование с попыткой молниеносной атаки или же неспешно и методично загонять в свою тщательно продуманную ловушку? Поступайте, как считаете нужным, но помните, что всё, что между собой обсуждают охотники является открытой информацией для игрока за зверя!
Какую сторону конфликта выбрать - решать только вам!

Каждая приведённая мной сильная черта зверя может быть использована против него самого! Например, зверь всегда ходит первым и это даёт ему возможность совершать непредотвратимые действия по ходу всей партии. Но в то же время эти самые первые ходы зверя могут быть грамотно использованы стороной охотников!
Тоже самое касается и преимуществ охотников! Их трое, да, но они далеко не всегда будут мыслить в одном направлении. И кто вообще сказал, что это направление правильное? Верным ли было решение сконцентрировать совместные силы в тех или иных действиях? А что если вы все ошиблись?
Ранее я упомянул о том, что зверь может действовать скрытно и, конечно же, это не было метафорой. Одной из основных механик настольной игры «Зверь» является механика скрытых перемещений. Поговорим о ней более подробно.

Неужели вы думали, что существа, которые буквальным образом едины с окружающим миром не приспособят его себе на благо? Независимо от личных габаритов и прочих факторов - все звери умеют блестяще скрываться.
Каждое перемещение между локациями сопровождается так называемой картой движения, которая выкладывается в специальную ячейку движения на игровом поле. Если зверь переместился на два шага, то на ячейку движения должно быть выложено две карты движения. Всё элегантно и понятно.
Таким образом команда охотников сможет вычислять местонахождение зверя.
Несмотря на то, что данная механика очень важна, мне очень импонирует тот факт, что нас не заставляют использовать её преимущества на перманентном уровне. Это значит, что игрок за зверя при желании вполне себе может избрать агрессивную тактику достижения своих целей на партию и при этом минимально пользоваться своей скрытностью.
У нас были партии, в которых зверю удавалось неприлично долго не выдавать себя. Это сильно сказывалось на моральном духе игроков за команду охотников!
Для дополнительного удобства в скрытном перемещении зверя, рекомендую использовать специализированный сайт: https://neizerth.github.io/beast-companion/#/map/large . Очень рекомендую, сами разработчики одобрили этот ресурс.
В общем, ясное дело, зверь не сможет и не будет прятаться вечно. Ведь ему нужно развивать свои умения и истреблять людишек. Только так Северные Широты снова будут свободны!
Раскрытие зверя, его помощники, поселенцы, животные, гнев и индивидуальная прокачка всех игровых персонажей - это то, о чем мы с вами поговорим прямо сейчас!

Существуют ситуации, в ходе которых игрок за зверя обязан произвести раскрытие. По общим правилам - охотники не могут причинять вред зверю пока он не будет находиться в этом самом раскрытом состоянии.
Итак, у нас есть три кейса, при которых зверь обязан раскрыть себя:
Атаки для зверя - это наше всё. Если мы не атакуем, то не улучшаемся и скорее всего не продвигаем выполнение нашей основной цели на сценарий. Это плохо! Нам придётся тщательно планировать свои атаки, поскольку после каждой из них мы будем терять преимущество в виде скрытности. Соответственно, именно в такие моменты охотники смогут нас бить!
Кого можно и нужно атаковать в ходе партии играя за зверя?

Во-первых, животных. Животные - пропитание зверей. Таков путь. В начале партии на игровою доску в специально отведенные для этого локации размещаются миплы животных. Они бывают трёх видов: Овцы, кабаны, медведи.
Во-вторых, поселенцев. В начале партии на игровою доску в специально отведенные для этого локации размещаются миплы поселенцев. Как правило этими локациями являются поселения. Поселенцы по своей сути олицетворяют народ какого-либо городка. Чаще всего ликвидация именно этих людишек является основной целью зверя на партию!

В-третьих, охотники! Они хотят украсить нашими клыками свой трофейный уголок в хижине, почему бы не скушать и их?!
Каждый представитель своего вида имеет свой показатель здоровья и награду в виде так называемого гнева, который получит зверь за ликвидацию данного юнита. Показатели здоровья животных и поселенцев вы найдёте на игровой доске и за ширмой зверя. Показатели здоровья каждого охотника индивидуальны и изображены на его планшете.
Кстати, если зверёк всё же преуспеет и нанесёт какому-либо охотнику количество ран равное его показателю здоровья, этот самый охотник на некоторое время будет вынужден прекратить погоню и пойти отдохнуть. Да, в «Звере» охотники не могут быть побеждены окончательно, но при этом им стоит стремиться не попадать в подобные ситуации, поскольку, чем меньше охотников на игровой доске, тем лучше, а главное проще зверю.
Пришло время разобрать одну единственную валюту в данной настольной игре - гнев.

Жетоны гнева отражают долгие годы вражды между людьми и зверями в лесах, болотах и горах Северных Широт. Гнев придаёт сил и охотникам, и Зверю!
Охотники зарабатывают жетоны гнева при помощи розыгрыша некоторых карт действий или предметов.
Зверь получает гнев за уничтожение животных, поселенцев и охотников.
Кроме того, как охотники, так и зверь могут получать жетоны гнева благодаря наградам сценария.
Гнев используется для улучшения персонажей, а также для розыгрыша некоторых карт.

Подошли с вами к прокачке. Очень ценю данный аспект, поскольку он определённо добавляет «Зверю» глубины, а так же делает партии более разнообразными.
Каждый игровой персонаж уникален и имеет свой собственный почерк. Особенно звери! Мало того, что каждый из них обладает большим количеством различных способностей, все из которых вы вряд ли опробуете в одной игровой сессии. Так ещё и каждый зверь имеет в своём распоряжении верных помощников!

Помощники помогают своим хозяевам выполнять великую миссию всячески затрудняя игру охотникам. В отличии от зверя, помощники не умеют скрываться и поэтому их расположение на игровой доске всегда точное. Помощники перемещаются по локациям, атакуют животных и людей, а так же имеют свою уникальную способность.
Использование помощников - крайне важный игровой элемент, который определённо способствует зверю в достижении игровых целей.
Охотникам предстоит тщательно планировать свои действия по отношению к помощникам, так как последние дают зверю весомые преимущества. Стоит ли вообще оставлять их в целости и сфокусировать силы только на звере. Или же всё-таки не рисковать и уничтожать помощников, но при этом расходовать свои игровые ресурсы в виде карт.
А как же карты? Да, именно о них пойдёт речь далее!
Ранее я упоминал тип карт, которыми зверь обозначает свои скрытые перемещения. В этот раз мы поговорим о картах, которыми игроки совершают свои игровые действия.
Несмотря на то, что я буду рассказывать о картах в самом конце блока о базовой коробке, поверьте, именно картишками мы вершим судьбу Северных Широт!
Итак, карты игроков в «Звере» бывают аж пяти видов:
Все эти карты имеют идентичную иконографию и при этом разыгрываются при помощи одинакового правила розыгрыша.

В свой ход персонаж может разыграть не более одной карты любого типа с оранжевым символом и не более одной карты любого типа с зелёным символом.
Кроме того, нам никто не запрещает разыграть всего лишь одну карту.
Главное помнить, что розыгрыш двух карт с одинаковым символом запрещён.
Запоминайте! Либо две карты с оранжевым и зелёным символом, либо только одну любую карту.
Отдельного упоминания заслуживают карты действий.

В начале каждого игрового раунда все участники партии случайным образом получают по три карты действия.
Каждый игрок оставляет себе одну карту и передаёт остальные в направлении по часовой стрелке. Игроки делают это, пока не передадут последнюю карту.
Карты действий отличаются от других видов карт тем, что включают в свои свойства, как для игрока управляющего зверем, так и для игроков за охотников.
Как говорится - драфт игру не испортит! Каждый раунд мы будем решать, какие карты стоит использовать, а какие стоит отдать оппоненту/ам. Команда охотников на протяжении всей партии может демонстрировать друг другу все свои карты на руке и при помощи данной информации планировать совместные действия! Зверь же, как и всегда, решает всё в одиночку.
Этап драфта в «Звере» очень важен, поскольку именно по его итогу будут определяться тактики на текущий раунд. Через руки охотников во время стадии драфта проходит практически вся колода действий. Какую карту отдать зверю, а какую оставить в команде? Дать охотникам возможность укрепиться путём получения жетонов гнева, но при этом немного ослабить погоню за зверем?

Подводя итоги по базовой коробке «Зверя» я смело заявляю о том, что она более чем полноценна. Вас наверняка волнует реиграбельность? Она весьма высокая. Каждый зверь и охотник имеет уникальные способности. Кроме того в игре присутствует механика драфта карт действий. Оригинальные и фанатские сценарии на любой вкус. Признаюсь, я не очень ценю не оригинальный контент, поскольку не уверен, что такие продукты тестируются должным образом. Но каждому своё.
Карты способностей зверя и предметов охотника позволяют обеим сторонам противостояния получать ещё больше уникальных возможностей. Усиление атак, возведение сторожевых башен, уклонения от атак, регенерация ранений…
Спустя энное количество партий у меня есть чёткое мнение по поводу баланса «Зверя» - он в порядке. Но естественно с оговорками.
На всё это у меня ответ - нет.
Во-первых, игра не для казуалов. В «Звере» можно доминировать на протяжении всей партии и проиграть из-за всего лишь одного неверного действия. Проверено на себе! Если вы ждёте, что в каждой партии ваш персонаж откроет все свои способности - я вас разочарую. Ресурс в виде гнева, как правило, сложно заработать. Придётся много думать и просчитывать.
Во-вторых, игра более чем просчитываемая. Единственное, на что вы действительно не в состоянии влиять - это приход карт. Да, игра содержит карты, которые замешиваются в соответствующие колоды. Но это не отменяет того факта, что игроки могут оперировать той информацией, которой располагают здесь и сейчас. Чем лучше вы знаете игровые карты, тем лучше сможете контролировать игру и делать более выгодные ходы.
У меня были моменты, когда при игре за зверя удавалось полностью реализовать все карты на руке ровно так, как запланировал изначально. При этом охотники конечно же пытались мне всячески мешать.
Оформление - как по мне заслуживает отдельного упоминания. Мне очень нравится, как нарисован «Зверь».
Что там по минусам базы, автор? Да, безусловно недостатки я нашёл и не один. Всё же это первый продукт от Studio Midhall и всегда есть над чем поработать.
Минусы от меня:
1) Не самое лучшее качество картона. Я помню момент, когда выдавливал все картонные компоненты из панчбордов во время распаковки… Это был тихий ужас. Картон местами дико крошился, а иногда и вовсе отслаивался.
2) Стенды персонажей и сторожевых башен. Очень спорное решение. Сказать, что все эти конструкции был весьма неустойчивы - это ничего не сказать. Пришлось оперативно искать альтернативы.
3) Нестандартный размер коробки. Я попытался уложить все свои жетоны и миплы в органайзер от Meeplr House. По итогу - он просто не вошёл в эту коробку.
4) Плохо написанные правила. Смотрите, сами правила всё же не сложные и мне, как человеку наигравшему тучу партий в «Ярость Дракулы», было не так уж и проблематично в них разобраться. Но всё познаётся в сравнении. Можно было сделать лучше, однозначно. Многие моменты я выяснял напрямую у авторов игры через их канал в Discord и BGG. Я сомневаюсь, что так будут поступать все.
Всем любителям механики скрытых перемещений и игр в формате «один против всех» - однозначно рекомендую «Зверя».
Мнение ещё одного опытного игрока в лице супруги:
Ну что ж, уважаемые читатели, вам только что достаточно подробно рассказали об этой игре с точки зрения некоторых правил и особенностей, дизайна, компонентов, плюсов и минусов.
Однако, считаю преступлением не обратить особое внимание на эмоциональную составляющую этой игры, ибо зачем мы играем в настолки? Конечно же, чтобы получать положительные эмоции, в какой-то степени отрываться от реальности, хорошо проводить своё свободное время, отдыхать, ну, и, конечно, общаться. И эти все общие, с одной стороны, фразы об этой игре в частности. Мы с мужем с определенной периодичностью любим выстраивать свой личный рейтинг настольных игр. Обычно, ограничиваемся пятёркой лучших по своему субъективному мнению (примечательно, что иногда рейтинг, конечно, же меняется, в зависимости от новых опробованных игр). Но вот что в моём личном рейтинге остается неизменным вот уже долгое время - это «Зверь».
Во что бы я не играла, какие новые игры бы не пробовала, «Зверь» всё ещё производит на меня тот самый «вау эффект». Прошу меня простить, но я в складывании мнения о той или иной игре, всегда обращаю внимание на то, какие эмоции она у меня вызывает. Это то, что для меня также важно, как геймплэй и другие составляющие (девочки-такие девочки).
Вау эффект мне создает буквально всё - красочное поле, простые, но в то же время милые компоненты зверушек (а зверушек я люблю) на этом поле, дизайн планшетов и многое другое. Кроме того, для меня «Зверь» остается лучшей битвой умов (да-да, вы не ослышались), ведь одному зверю противостоят сразу аж три разных охотника, отличных по возможностям. Это чертовски интересно наблюдать за тем, как три разных человека, с разным мнением, ходом мыслей, рассуждениями, кругозором пытаются сложить одну общую и более менее цельную картину действий зверя. А зверь пытается этому противостоять. Один. Против трех умов. Иногда, мне даже жаль зверя (хи-хи-хи). А иногда мне жаль охотников, поскольку не всегда даже три ума способны просчитать ход чудовища. И это круто - понимать, насколько мы все разные, насколько иначе и интересно мы рассуждаем. За счёт этого, «Зверя» играть-не переиграть, поскольку ни один сценарий не похож на другой. Не бывает, что все повторяется, наоборот, все происходит совершенно иначе. Это уникальная возможность играть в одну и ту же игру, но каждый раз словно в новую. И это доставляет особенное удовольствие.
В общем, если вам, как и мне, важны не только технические моменты в играх, но и эмоции, вам однозначно сюда - погружаться в эту прекрасную игру, которая, я уверена, не оставит вас равнодушными, а подарит весь спектр красок - от радости победы, до возмущения от быстрого поражения, взорвет ваш мозг рассуждениями, заставит смеяться от нелогичности действий , но в итоге приведших к раскрытию зверя или наоборот подарит удовлетворение от верного хода мыслей. Однозначно рекомендую эту игру всем любителям настольных игр, не пожалеете.

Этот блок будет посвящён двум новым дополнениям: «Shattered Isles» и немного «The Great Hunt».
Обсуждать в этот раз будем только наполнение, поскольку я на данный момент не сыграл с новыми контентом ни одной партии.
Буду иногда оперировать оригинальными названиями, а иногда позволю себе перевести самостоятельно, поскольку я не в курсе, какой будет перевод от GaGa Games.
Оба дополнения не самостоятельные и требуют базовую версию игры!
Наполнение и правила могут измениться, поэтому имейте это, пожалуйста, в виду.
«Shattered Isles»:

Первый и крупный доп встречает нас аж шестью сценариями:
Как видите, нам добавили ещё одного игрока, причём он будет управлять вторым зверем.
Три новых зверя:


Группа людей, некогда населявших Eretria, получила видения , которые обещали власть и процветание тем, кто их услышит. Они соорудили башню далеко за пределами владений Зверей и начали промышлять тёмной и безжизненной магией. Один из Зверей был пойман в ловушку и принесён в жертву, чтобы завершить ритуал вознесения, но что-то пошло не так. Присутствующие люди стали искажаться и мутировать, в итоге превратившись в одно единственное существо, чёрное как ночь и обезумевшее от понесённых страданий. Это существо стало известно как Akkeron.
Akkeron начал сеять хаос в Eretria. Некоторые люди пытались противостоять ужасной пустоте и сражались, как могли, но другие бежали. Герои и Звери объединили усилия и ценой многих жизней запечатали Akkeron в Бездне.
Теперь Akkeron караулит во тьме, ожидая того дня, когда печать будет сломана и он вновь сможет обрушиться на мир. Эхо Бездны не утихнет никогда.
В арсенале Akkeron находятся уникальные жетоны бездонных болот и помощники в виде двух глубинных мерзостей. Сам зверь, его помощники и даже охотники получат возможность перемещаться между бездонными болотами, но за особую цену.


Гордо возвышаясь на вершине своих владений, Thalduk правит горами Расколотых островов. Спокойный и отстраненный правитель, он гораздо больше интересуется облаками над головой, чем напряженной жизнью внизу. Однако терпение Thalduk не следует принимать за слабость. Молнии , которыми он повелевает, являются пугающим напоминанием о его присутствии и силе. Немногие из тех, кто прогневал Повелителя Высоких Пиков, выжили, чтобы рассказать об этом.
Thalduk наблюдал, как люди строили свою башню на Севере. Он был свидетелем того, как земля содрогнулась и раскололась, когда родилась Мерзость, и Eretria была разрушена. Он остался в стороне, когда Звери и люди объединили свои силы, чтобы запечатать Бездну. Теперь он остался один и впервые за многие века Thalduk приготовился к битве.
В арсенале Thalduk имеются опции для сокрушительных атак наносящих сразу несколько ран, а его помощники Яги умеют отталкивать от себя, как животных, поселенцев, так и охотников.


Многие любили Vacker с её прекрасными перьями и золотым клювом, она жила на берегу озера и была одержима своим отражением. Люди и животные словно приросли к её поляне, не в силах отвернуться. Для её последователей прекрасный пейзаж Eretria бледнел по сравнению с красотой Vacker. Она возвышалась над своим зеркалом, а её последователи с радостью выражали свою преданность.
Когда земля содрогнулась, по озеру прошли сильные волны, которые разбили зеркало Vacker. Она была слишком занята, удерживая внимание своих поклонников, чтобы ответить на призыв к битве, исходящий от других Зверей.
Не желая терять своих последователей, Vacker украла их души и поместила их в манекены, которые расставила вокруг своей поляны. Однако Vacker устала от их пустых взглядов, и прибытие человеческой экспедиции поглотило её мысли о том, что её снова будут обожать.
Vacker использует способность по накапливанию душ, которые выкладываются на её планшете в виде жетонов следов. Кроме того Vacker может запутывать свои следы и тем самым усложняя свои поиски. Помощники в лице поклонников убивая свою жертву помогают Vacker в накапливании душ.
Три новых охотника:

В маленькой общине Eivind и его друг, сова по имени Filgia выросли, слушая рассказы своего деда о великих зверях и золотом веке народа фьеров. Стремясь к славе, золоту и возможности обеспечить лучшую жизнь своему сообществу, Eivind присоединился к Охотникам. Eivind быстро освоился и стал прирожденным лидером. Кроме того, Eivind совершил десятки успешных охот. Он исследовал свою родину с Ассаром (охотник из базы) подружился с полувеликаном Гримгейром (охотник из базы) и позволил провидице Хельге (охотница из базы) увидеть мир глазами Filgia. Однако ни одно из его достижений не произвело должного впечатления на командира, который всегда свысока относился к его сотрудничеству с Filgia. Eivind рассматривал экспедицию на Расколотые острова как возможность сделать себе имя. В глубине души он также надеялся найти мир, где Звери и люди могли бы жить в гармонии, как в рассказах его деда.
Eivind использует своего уникального маунта-сову по имени Filgia. Она может перемещаться по игровой доске и при этом активировать сторожевые вышки и обнаруживать следы зверя.
2. Valdi - Кровавый охотник.

Когда-то Valdi был известен как вундеркинд Дома Варгов, фракции, известной своими исследованиями в области крови и эволюции человека. Яркий ум, любознательность и строгие моральные принципы Valdi привели к невероятным открытиям ценой его репутации. Получив задание изучить лихорадку от Зверя Feathered King, от которой страдали местные жители, Valdi разработал сыворотку, которая, хоть и была нестабильной, но устраняла последствия. Проведя эксперименты на себе, Valdi оказался частично невосприимчивым к лихорадке Feathered King. После того, как Feathered King был убит, Valdi восстановил контроль над собой, но его тело и разум остались в шрамах. Дом Варгов отправил Valdi в качестве своего представителя на Расколотые острова, но у Valdi есть свои личные цели. Он верит, что Расколотые острова скрывают секреты человеческой эволюции. Независимо от того, правдивы легенды или нет, Valdi усовершенствует свою сыворотку и никогда больше не будет подчиняться чужой воле, чего бы это ни стоило.
Valdi использует уникальную способность для ликвидации животных на игровом поле и при помощи шкалы крови получает различные опции усиливающие и без того эффективные свойства.

Охотники шли по следу Зверя в лесу и наткнулись на горящие обломки старого дома. Fara была найдена под обломками без сознания, но целой и невредимой. Не имея ни памяти, ни дома, она приняла приглашение Варьи (охотница из базы) присоединиться к Охотникам. Несколько лет спустя Fara стала опытной охотницей. Её магическое пламя и утонченное владение мечом доказали свою эффективность на охоте, обеспечив ей уважение и восхищение союзников. Как и у её наставника, клинок Fara никогда не дрогнет, а ее ненависть к Зверям разгорится с новой силой. Когда она впервые услышала о Расколотых островах, то почувствовала, как в ней вспыхнула внутренняя искра. Повинуясь интуиции и желая узнать больше, она вызвалась добровольцем в экспедицию и была включена в состав авангарда. Когда Fara приблизилась к побережью этого забытого места, она поняла, что что-то привлекло её сюда. Хорошо это или плохо, но она собиралась выяснить причину.
Fara во истину боевая охотница владеющая огненным мечом. При помощи своих свойств она может наносить дополнительный урон и восстанавливать себе здоровье.
Переходим к компонентам:




Новые звери со своими уникальными механиками. Новые охотники, особенности которых можно будет сочетать с уже полюбившимися старыми персонажами!
Зверь получит возможность быстрых перемещений по карте в зависимости от типа местности локации.
Для карт добавили символы «джокера», которые имеют повышенную вариативность использования.
Так же на игровом поле появились и локации «джокеры»
Путешествия в земли Shattered Isles - это совершенно новый опыт, который мы с вами уже совсем скоро сможем испытать у себя на столах!
«The Great Hunt»

Сюжетное дополнение, включающее в себя одного нового зверя и одного нового охотника.
Обещают около четырёх-шести часов особого геймплея, поэтому я намеренно отказался детально изучать этот доп. Рекомендуют садиться за него строго вчетвером.


Очень интересный хоть и маленький допчик. В комплект включена книга сценариев на шестьдесят страниц!
Итак, пришло время разобрать все лоты, которые нам предлагает GaGa Games на своём предзаказике!
Лот 1: «Зверь» база 2.0 — 6990 рублей. После предзаказа — 8990 рублей.

Что ж, Studio Midhall за три года поработали над балансом и прочими ошибками и вуаля! Улучшенная версия базы! Все минусы которые я указывал в первом блоке обещают быть исправлены.
Пройдёмся по улучшениям:
1) Обновлённая коробка (толще на 1.5 см) и улучшенный ложемент. Коробка стала больше. Это отлично, теперь должно войти всё.
2) Улучшенное качество всех деревянных миплов. Если честно я не замечал проблем с качеством миплов.
3) Улучшенное качество всех картонных стендов. О да! Тем кто приобретёт обновлённую версию базы однозначно повезёт.
4) Обновлённая мини-карта зверя со стирающимся покрытием и маркером. Честно, не вижу смысла для себя, поскольку мы пользуемся специализированным сайтом: https://neizerth.github.io/beast-companion/#/map/large
5) Полностью перевёрстанный буклет правил. Прекрасно! В него ещё и добавят более актуализированный FAQ.
6) Переделанные компоненты с улучшенным балансом некоторых карт и планшетов. Правки в балансе я одобряю. Кому, как ни авторам игры заниматься урегулированием подобных моментов?
Сразу же обсудим и так называемый апгрейд-пак для всех тех, кто уже имеет у себя в распоряжении первую редакцию базы. Стоить он будет 1290 рублей.
По составу - ровно все те шесть пунктов, которые я привёл чуть выше.
Итог по поводу лота 1:
Не совсем понимаю горения на тему обновлённой версии. Студия допустила ряд ошибок в своём первом продукте, это факт. Но спустя некоторое время данный продукт был переосмыслен и доработан. Плохо ли это? Я считаю, что нет. К тому же, разработчики не забыли о своих первых бэкерах и предоставили апгрейд-пак по весьма лояльной на мой взгляд цене. Почему кто-то считает, что этот пак должен достаться бесплатно - мне не понятно. Возможно сказывается мой большой опыт в видео-игры, где правки баланса - совершенно плёвое дело.
Что до меня - уже благополучно продал свою старенькую базу по весьма лояльному ценнику и заказал себя базу 2.0. Зачем? Хочу чтобы абсолютно все компоненты были одной печати. Хочу поддержать GaGa Games.
Что вы потеряете, если закажите апргрейд-пак, а не целую базу? Думаю ничего. Слышал мнение о непопадании в тон карт из разных тиражей. Это безусловно риск, но ещё не факт. Ну и конечно же протекторы никто не отменял! Они без проблем пофиксят эту проблемку.
Лот 2: Дополнение (Расколотые Острова) — 4490 рублей. После предзаказа — 5490 рублей.

Без каких-либо лишних слов - берём, если нам нравится базовый «Зверь», хоть я и считаю, что цена на эту коробку немного завышена.
Лот 3: Дополнение (Великая Охота) — 2290 рублей. После предзаказа — 2990 рублей.

Такой же мастхэв для любителей «Зверя», коим я и являюсь. Сюжет обязательно пощупаем, за новых персонажей поиграем! В коробку засунули, как пластиковые миньки, так и картонные стенды. Странно, но ладно.
Лот 4: Книга сценариев - 990 рублей.

Будет эксклюзивом предзаказа. Сборник из 55 страниц, куда будут включено неимоверное количество фанатских сценариев. Возьму просто ради интереса, но без особых надежд, поскольку сомневаюсь в качестве баланса.
С контентными лотами мы закончили, теперь пришло время поговорить про аксессуары:
Лот 5: Набор миниатюр для базовой игры — 3790 рублей. После предзаказа — 4490 рублей.
Лот 6: Набор миниатюр для (Расколотых Островов) — 2490 рублей. После — 2990 рублей.

Двадцать семь миниатюр для Охотников, зверей и их помощников — на замену картонным стендам из базовой коробки. И тринадцать миниатюр для Shattered Isles.
Считаю, что это самый ненужные аксессуары из всех доступных. Почему? Всё просто. Миниатюры слишком крупные и занимают много места на игровой доске. Даже такой фанат игры, как я предпочёл приобрести из-за рубежа акриловые стенды.
Лот 7: Двухсторонние неопреновые плейматы для базовой игры и дополнения Расколотые Острова. Каждый — по 2290 рублей на предзаказе и по 2790 рублей после.

Кайфовый аксессуар, который делает игру ещё комфортнее. Ковры будут чуть больше оригинальных игровых полей. За счёт этого поле будет более информативным. Теперь спокойно составляем в одну ячейку горсть жетонов и нескольких охотников и при этом всё останется понятным.
Недостатком данного аксессуара является хранение. Придётся хранить их вне коробок. Цена соответствующая, но я понимаю, за что она такая. Мы получаем двухсторонний, оригинальный игровой мат.
Лот 8: Акриловые жетоны. На предзаказе — 2490 рублей. После — 2990 рублей.

Заменяют картонные жетоны из базы и сразу двух дополнений Shattered Isles и The Great Hunt. Замене подлежат следующие жетоны: следы, локации, великая сила, башни, руины, защита, ранения. В этой коробочке сто сорок восемь жетонов!
Я приобрёл за бугром и считаю, что это отличный вариант для прокачки своих коробок. Очень рад, что вам не придётся заморачивать за данный лот, как в своё время это делал я. Акрил долговечный и красивый. Одним словом - топовый.
Лот 9: Металлические жетоны гнева. На предзаказе — 1390 рублей. После — 1790 рублей.

Приятный, хоть и совершенно не обязательный лот. Я взял ещё с первой волны и не стал продавать вместе со старой базой. Пусть будут. В комплект входят два приятных мешочка для хранения монет и жетонов локаций.
Лот 10: Два артбука — с артами из базовой игры, и новый, с артами из дополнений. На предзаказе — 1990 рублей. После — 2490 рублей.
Не брал первый артбук и в этот раз не стану, поскольку данный контент не имеет текстовой составляющей. Будь в этих артбуках что почитать, то скорее всего взял бы. А те же самые красивые арты я могу и в игре лицезреть.
Лот 11: Премиум-органайзеры для всех коробок.
Для базовой игры — 3990 рублей.
Для Shattered Isles — 3990 рублей.
Для The Great Hunt — 1990 рублей.
Вместе: 9970 рублей.

Будет эксклюзивом предзаказа. Красивое, функциональное, дорогое и вполне себе заменяемое. Да, как видите я всё это отчётливо понимаю, но при этом возьму себе сие добро. Очень нравится оформление. Очень! В него совершенно не жалко вложиться. Красивая игра будет ещё красивее. При этом всё на своих местах.
Вот мы и подошли к концу статейки! Большое спасибо GaGa Games за локализацию «Зверя»!