skammi написал 18 минут назад к новости Идут сборы на Dragon Eclipse: The Grand Quest: # Прекрасно поиграл в нее и после КДМ, АТО, Праймала, Осврона и всех про...
skammi написал 20 минут назад к новости Идут сборы на Dragon Eclipse: The Grand Quest: # Первая часть офигенная игра. Вторая по сути не знаю уже зачем нужна) б...
a7v написал час назад к новости Готовится к выходу настольная игра «Послезавтра»: # из-за этой фигни в мире растет стоимость памяти, так что в итоге все п...
Guautemock написал полтора часа назад к статье Молчание ягнят или Овцы не то, чем кажутся: # Сочувствую. Мне ребёнок с непревзойденной детской прямотой недавно соо...
Rimsky написал 5 часов назад к игре Yokohama Duel: # Компания Synapses Games с радостью объявляет о возвращении Yokohama Du...
Готовится к выходу настольная игра «Послезавтра»
Российская разработка с нарративной кампанией, построением табло и созданием соб...
Идут сборы на Dragon Eclipse: The Grand Quest
Кооперативная кампания в духе Покемона, с дополнительными режимами пвп и рогалик...
Идут сборы на Hands in the Sea
Колодостроительный дуэльный варгейм по Первой Пунической войне.
Идут сборы на Suriya: The Last Horizon
Асимметричный колодостроительный варгейм в далеком будущем.
Предзаказ на «Пучину безумия» с дополнениями
Погрузитесь в мрачный мир заброшенной подводной станции, где даже самый рационал...

danceandfight

Final Fantasy — Настольная игра

21 ноября 2025

Информация

добавить
игры Final Fantasy Trading Card Game
компании Square Enix
Дата: 21 ноября 2025
Оценка пользователей
7.5824
-

Новички

 

Фанатов Final Fantasy среди моих знакомых очень мало, и все они разбросаны по разным группам. И почти все они сошлись во мнениях с незнакомыми со вселенной: в то время как игра несложная и дешёвая, она является посредственностью. Ничем не цепляет. Можно приобрести, если она на распродаже. 

 

Казуалы

 

См. выше. 

 

Хардкорщики

 

Мимо. 

(Кен из Автралии делится мнением своих друзей)

 

Поскольку моя юность прошла в девяностые-нулевые, словосочетание Final Fantasy, наряду со всей консольной классикой, вызывает у меня теплые чувства и мне всегда хотелось, чтобы серия обрела физическую форму. Можно долго спорить о топах JRPG, но чего у финалок было не отнять, так это визуальной составляющей, к тому же серия довольно быстро научилась не зацикливаться на фэнтези и совсем банальных сюжетах, и долгое время каждая следующая часть представляла вам совершенно новый мир и героев. Ну и серия умела удивлять: многие, конечно, знают положняк по Айрис и Сефироту из VII, произошедший в анти корпоративном эко-панк антураже, но события в VI с мехами, осьминогом в опере и клоуном устроившим апокалипсис, остались для многих за кадром только из-за пиксельной графики SNES. Уж о мрачняке и обреченности X, прикрытой ярким тропическим миром говорить даже не буду, такой там “хэппи энд” был, что впервые в истории серии вторую часть сделали, в которой героини сошли с ума и запели-затанцевали от “счастья”, на их фоне уютно-современная VIII с парой твистов, проблемами с памятью, временем и войной, и сказочная IX с маленьким волшебником, развалившим недавно мету в стандарте MTG, смотрятся вообще янг-адалтом в лучшем случае.

 

 

Так вот, как будто бы Final Fantasy создана для обнастоливания, и коллекционные карточные игры даже были важными составляющими VIII и IX (и были изданы в физическом виде в конце девяностых), но даже сейчас выбор не велик и кроме пары стремных современных настолок и Монополии (куда без нее?) вы вряд ли что-то найдете. Я вот держал в руках какую-то игру про чокобо, но покупать желания не возникло от слова совсем. Недавно у Магии вышла коллаборация с FF и сет получился настолько мощным, что перебил продажи Lord of the Rings (став самым прибыльным сетом в истории игры), так что, если вам вдруг интересно – командирские колоды или сет куб в нем это отличный выбор. Просто для примера, в одном из обычных драфтов на ютубе я видел колоду с вот такими финишерами (всего в ней было ШЕСТЬ карт за 6+ маны), такое сложно было бы представить в обычном лимитеде еще лет 10 назад.

 

 

Колода была заточена на взаимодействие с кладбищем: Orphan это скин для Muldrotha, крайне известной карты, позволяет каждый ход играть землю и один перманент из кладбища, а Sin и Ardyn по разному, но достают существ оттуда. В общем, сет по FF получился классным, но сегодня мы не о Магии, потому что остается еще один способ получить настолку по этой вселенной – официальная коллекционная карточная игра от Square-Enix. Министерство илитного гейминга и отдел коллекционного карточного безумия желает вам приятного чтения, тем более по игре не так много информации в рунете.

 

Please make a party of 50

 

В первый раз Final Fantasy TCG вышла в Японии в 2011 году, но мировой релиз-перезапуск состоялся только в конце 2016. Изначально в игре было всего три типа карт и вот оно первое значительное отличие от прочих игр – все карты представляли собой исключительно персонажей из разных частей:

  • Forward (аналог существ) имеют параметр силы справа внизу и могут атаковать, правда только на следующий ход. Клауд вот становится сильнее, если его друзья вместе с ним

  • Backup (аналог земель) силы не имеют и в боях не участвуют, зато за поворот дают 1 элемент (ману) своего цвета, но в игру выходят повернутыми. Юна, например, еще и дешевле саммоны своего цвета делает

  • Summon (аналог Instant/Sorcery) дают одноразовый эффект и сразу после розыгрыша сбрасываются. Дьяблос может хорошенько избить любого форварда

 

При этом любой известный персонаж под вашим контролем должен быть уникальным, то есть иметь двух Клаудов не получится, даже если они совершенно разные! 

 

Кристалл с цифрой в левом верхнем углу – стоимость карты. В игре нет никаких начальных ресурсов, а как вы могли заметить на примере Юны, бэкапы, то есть земли, тут не бесплатные, а все потому, что основной способ получения маны – сброс карт из руки: каждая карта приносит таким образом 2 маны своего цвета и ее остатки мгновенно пропадают (например, если сбросить для Дьяблоса 2 карты, 1 мана испарится). Так что система ресурсов здесь, в отличии от Магии и всех ее клонов – не линейная и бэкапы (земли) вносят некоторую стабильность, но очень важны, хоть иметь их больше пяти и нельзя. Каждый ход вы берете по 2 карты – распространенная практика в похожих системах и здесь она как нельзя кстати, при этом как и в любой игре карты здесь самый ценный ресурс, тратить их для оплаты не особо хочется, но придется.

 

Атакуют форварды в любом порядке по одиночке или сразу группой если у них совпадают элементы (цвета), а вот блокировать можно всегда только одним (зато сколько угодно раз) – такая система не превращает ваших форвардов в мишени (и поэтому менее злая), выбор блокировать или нет всегда за вами. Форварды, получившие повреждения в бою больше своей силы сбрасываются, а в случае, если атака не была заблокирована – обороняющийся игрок получает повреждение, сбрасывая верхнюю карту колоды в отдельную стопку и если повреждений накопится 7 – он проигрывает игру. Вишенка на торте – EX карты, идея которых позаимствована из Duel Masters / Kaijudo. Если такая карта сбрасывается с верха колоды как повреждение, ее эффект срабатывает как будто ее разыграли из руки! Diablos из примера выше как раз такой и EX бывают любых типов.

 

Элементов (цветов) в игре всего шесть, у них есть своя идентичность и делают они более-менее то, что от них ожидаешь, получился слегка перемешанный набор цветов из Магии. Для того чтобы разыграть любую карту, хотя бы одна мана должна быть ее элемента (цвета). Еще есть два специальных элемента: Свет и Тьма – они посильнее других, под своим контролем можно иметь только одну такую карту, но платить за нее можно любыми элементами (цветами), а вот сбрасывать их для получения элементов из руки нельзя. То есть и правда специальные цвета! 

Воин Света, например, смотрит 5 верхних карт колоды и позволяет выложить в игру парочку дешевых персонажей, а еще у него есть специальная способность S, которая защищает ваших форвардов, но для ее активации надо сбросить из руки любую карту с таким же именем (здесь имена не уникальные, чуть ниже еще один Воин света, но совершенно другой). Хаос же снимает ограничение на розыгрыш темных персонажей для вас и дает ману любого цвета.

 

 

Со временем игра начала обрастать новыми идеями, которые воплощались не только в виде кивордов и способностей, например, появились и многоцветные карты, для розыгрыша которых нужно было обязательно платить разными элементами, но и при сбросе из руки они давали элемент на выбор (что заметно бустануло многоцветные колоды – играть разными цветами стало сильно легче). Двухцветная Tifa, например, при входе в игру позволяет найти в колоде Клауда (ну кто бы сомневался, а?) и может выложить любого героя VII части в игру, если вы почти проиграли. А вот еще один Воин Света аж четырехцветный (и вот его можно сбросить для активации S способности первого):

 

 

Платить за него можно только маной от бэкапов, зато он очень жесткий, разворачивает вам бэкапов при входе в игру, позволяет взять карту и может ломать форвардов средних размеров. Появился и новый тип карт – Monster, нечто среднее средним между форвардами и бэкапами: Atomos во время вашего ход разворачивает двух бэкапов, когда сыграете вторую карту за ход, а если у вас есть хотя бы 3 повреждения, может бесплатно становится форвардом, который разворачивает всех ваших бэкапов при атаке. Добавилась и новая колода (а точнее стопка карт, ее можно просматривать в любой момент времени и она не перемешивается), работающая на манер extra колоды в Yu-gi-oh, в которую вкладываются только специальные форварды (отмечены LB справа вверху) и для розыгрыша нужно в дополнении к стоимости убирать из этой колоды столько карт, сколько гласит способность Limit Break, в случае с Сефиротом аж 4 карты, зато при атаке он поворачивает всех форвардов кроме себя, а в конце хода вообще сбрасывает одного из них!

 

 

Еще одно серьезное нововведение – кристаллы, новый тип ресурсов (на манер энергии из Магии), который не сгорает между ходами и накапливается, а дают их сами карты, например, Lucio при атаке сразу два, а Glaciela при входе в игру один и она разрешает тратить их для активации S способностей героев из своей серии, вместо сброса карточек – чему они оба с Lucio и рады, избавляя вас от форвардов оппонента. А половину стоимости Jeume можно уплатить кристаллами! Ну и просто для полноты картины еще аналог Suspend из Магии (Foresee в Кодексе) у Рамзы – его можно разыграть всего за 2 маны, вместо 7, но придется подождать два хода. На входе он воскрешает одного вашего форварда, а за поворот четырех рыцарей ломает любого форварда и сразу наносил его владельцу одно повреждение.

 

 

В одном из последних сетов появилась способность Priming, натурально позволяющая призывать существ, например, Clive может за 2 маны найти в колоде Ifrit и положить его поверх себя превратившись в Clive & Ifrit. На входе в игру Ифрит как бы заменит Клайва и нанесет кучу повреждений любому форварду, а для активации его S способности, теперь можно будет сбрасывать из руки и Клайва. И с Priming все было бы довольно скучно и банально, но карты с ним довольно сильно связаны друг с другом, например, волк Torgal разрешает платить за доминантов (Clive и Jill), эйконов (Ifrit и Shiva) и способности Priming маной любых цветов.

 

 

Jill Станет дешевле, если у вас есть Clive и при входе в игру повернет и заморозит любого форварда. И Jill может призывать Shiva, так же как и Клайв Ифрита, которая при входе и сломает пару повернутых форвадов и заставит оппонента сбрасывать карту в конце хода. Можно еще сказать, что в игре действует стек почти как в Магии и, собственно, вот и все правила.

 

Охота на синих бабочек, отбивание 200 молний и поспешно открытый сундук (aka минусы игры, вы все равно не выкупите отсылки)

 

Более-менее серьезных недостатков у игры три, и не факт, что все они вам таковыми покажутся. Первый это частое использование тьюторов, то есть карт, которые ищут другие карты у вас в колоде, как делал Клайв с Ифритом, например. В Магии их очевидно используют комбо-колоды, чтобы собрать необходимые кусочки и тьюторы это один из самых эффективных инструментов для контроля над землями. Yu-Gi-Oh строится на тьюторах практически целиком, в ней колоды получаются настолько консистентными, что вся игра это первые два хода. А вот Final Fantasy находится где-то посередине: тут есть колоды у которых ноль тьюторов, есть такие, где вы ищете ключевые карты, а есть которые просто эээ… пасут Чокобо?

 

 

Chocobo Sam может найти Чокобо-Толстячка и положить вам его в руку, а Чокобо-Толстячок может найти Chocolatte и выложить ее сразу в игру. Первые двое умеют баффать других чокобо, а Chocolatte будет давать вам карты. Это все бэкапы, которые ману дают и просто полезные и эффективные – любая нормальная колода будет ими играть, если они подходят под ее стиль, но игра могла бы обойтись и без них. Тьюторы требуют хорошего знания вашей колоды и уменьшают рандом, а еще придется проводить массу времени за ее шаффлингом и если вам не кажется это чем-то плохим, то вы, вероятно, просто еще от этого не устали!

 

Второй недостаток – некоторая репетативность геймплея, возникающая из-за небольшого разнообразия способностей и некоторой рельсовости: вы могли заметить, что все тут тупо друг другу наносят повреждения, берут карточки, да ищут друг друга в колоде. Размер колоды всего 50 карт с тремя копиями каждой – тоже не вносит разнообразия, ровно как и взятие двух карт в ход по умолчанию. Бэкапы часто отличаются от форвардов только тем, что не атакуют, поэтому видеть 80% колоды за партию обычное дело и плана на игру придерживаться не сложно (сложно его реализовывать из-за оппонента). В общем, Final Fantasy – довольно стандартная игра в угрозу/ответ, но что уж поделать, если во главе угла существа, такое приходится принимать как должное.

 

Третья проблема – следствие из двух предыдущих: игра очень требовательна к скиллу, тут еще и нелинейная система ресурсов играет роль. При этом, имея возможность разыграть всю руку на первый ход, это редко когда является правильным, существа здесь такие же хрупкие как в Магии. Еще в игре заметный упор делается на стопку сброса как ресурс и источник карт, то есть за ними тоже надо будет следить, а тексты на картах довольно многословные (хотя и хорошо написаны), так что игра не дает отдохнуть и более опытный игрок здесь будет побеждать почти всегда, потому что на каждом шаге много значимого выбора. Для новичков это может не иметь особого значения, по крайней мере пока один из них не начнет интересоваться игрой сильнее других (что, кажется, происходит практически всегда).

 

Думаю и без того понятно, что карты тут бывают сложные, но вот пара отдельных примеров: супер-многофункциональный Дракон Туманов и другой саммон может отменить, и спасти своего форварда, и убрать из игры сброс оппонента, принося вам карту. Y’shtola наносит вам одно повреждение и может сразу совершить неблокируемую атаку и теперь если игрок получает повреждение, владелец Y’shtola выписывает еще повреждения любому форварду (представьте как усложняется математика, если это карта оппонента). А Shantotto это не просто карта с массой возможностей, но разыгрываются они по разному: он и стоит дешевле, если у оппонента одна карта в руке (надо за этим следить) и вернуть любого персонажа из сброса в руку может, когда в игру входит, а если заплатить 2 маны и кристалл, может повернуть всех форвардов оппоненту, находясь при этом у вас в руке, как будто он саммон! 

 

 

Кстати, любые имеющиеся у вас привычки от других игр здесь, несмотря на схожесть с Магией и ее клонами, по сути не работают, то есть придется немного похрустеть мозгами в любом случае, хотя это проблема, только если вы изучаете игру самостоятельно, но даже так, до чемпионов, вроде уже набившего оскомину Yu-gi-oh или Flesh and Blood далеко. Игра в целом выглядит очень комбо-ориентированной и это будет минусом, если вы хотите четкое разделение между разными стратегия (аггро/мидрендж/контроль/комбо), например, если привыкли к чему-то конкретному – оно здесь, конечно, тоже есть, но не такое явное, хотя, возможно это и субъективный момент.

 

Я не берусь делать ставки сколько еще просуществует игра, сама серия, конечно обширная, но меня больше беспокоят не одни и те же герои (иллюстраций у них и так много, а уж по части фойлы и альтернативных версий японцы кого угодно за пояс заткнут), а способность дизайнеров вносить в игру разнообразие. Да, многоцветные карты и кристаллы это очень хорошо (хотя и не ново, но результат достаточно уникальный), и видно, что авторы не сидят сложа руки, но есть какое-то ощущение нехватки глубины, как будто комплексность не соответствует затрачиваемым усилиям, но это, конечно, тоже субъективно. В общем, когда ты избалован Магией на карты из других игр смотреть сложновато, но с другой стороны здесь все минималистично и нет ничего лишнего.

 

А больше недостатков то у игры и нет, разве что тема практически не ощущается, хотя перекладывать героев видео-игр в карточки, в принципе, сложная затея и то, как чувствуется FF в Магии, мне нравится еще меньше. Ну и внешний вид, карты с чиби героями и чистые скрины из игр вперемешку с рисованными картинками выглядят кринжоватенько (и есть прямо совсем модельки с PSone) – уж насколько я либерально настроен к иллюстрациям, но могу понять полнейшее недоумение, если оно у кого-то вдруг возникнет. Знаем, проходили.

 

Мечты сбываются (плюсы игры)

 

Иллюстрации. Чтобы разбавить негатив от разномастных иллюстраций, давайте начнем с субъективного, поскольку это ведь самое важное при выборе игры – то что нравится лично вам и что отличает игру от прочих. Здесь очень много иллюстраций легендарного художника серии, Йоситаки Амано и играть такими картами, конечно, невероятно круто, если нравится его стиль, мы уже видели парочку ранее, вот еще для ценителей:

 

 

Но даже и без них у Тецуи Номуры, занимавшегося дизайном игр серии много лет и свои иллюстрации приятные, и персонажи вполне адекватные  (Клауд, Юна и Дьяблос из более раннего примера – его творения), да и в целом, Square-Enix не бедная компания и всегда трепетно относилась к визуальной составляющей. И если что, почти все карты в статье играют или играли в колодах турнирного уровня, так что они не просто красивые (кого этим удивишь). 

 

Разнообразие эффектов. Если Император довольно прямолинейно отключает все способности персонажей в игре, то вот Cyan дает много кристаллов и способов их тратить, и вместе с Neo Exdeath они показывает насколько хрупкие здесь персонажи, влегкую зачищая стол. Последний, кстати, за ресурсы считает и самих бэкапов, поскольку просит принести их в жертву, чтобы оставить оппонента без форвардов и монстров.


Разнообразие колод.
Несмотря на то, что многоцветные колоды здесь вполне популярны, одноцветные тоже могут, поскольку в игре есть эффекты, которые заботятся именно о цветовой принадлежности, усиливая свои эффекты. Например, принцесса Ashe дешевеет за каждого синего бэкапа под вашим контролем и на входе или при сбросе ее с верха колоды при получении раны она наносит повреждения по числу синих бэкапов любому форварду.

 

 

Alexander ломает форварда или монстра и делает это бесплатно, если до него был разыгран зеленый форвард, а Клауд из отдельной Limit Break колоды имеет S способность, требующую аж 4 фиолетовых маны, зато может не только сломать любого форварда, но и сразу нанести повреждение оппоненту.

 

Иногда упор делается и на тип существ, например, рыцарей, независимо от их цвета, которые хорошо работают между собой. Беатрис баффает всех рыцарей, когда входит в игру и может каждый ход снижать стоимость любого рыцаря при розыгрыше. Штайнер может баффнуть всех ваших форвардов или вернуть одного форварда оппонента в руку.

 

 

Гарланд же позволяет вернуть любого рыцаря из вашего сброса в руку, а если любой рыцарь входит в игру – Гарланд нанесет повреждения форвардам оппонента. Получаются такие аггро-колоды, которые не хотят играть в развитие, а атакуют здесь и сейчас, потому что их существа сильнее в моменте. Одноцветные фиолетовые Драгуны же, в отличии от рыцарей, становятся сильнее индивидуально, хотя и смотрят на их количество в игре. Dragoon бэкап возвращает любого недорогого около-драгуна из сброса вам в руку, но чаще сразу в игру. Иметь карты с одинаковыми названиями разрешает значок трех карт справа вверху, поэтому у драгунов с этим нет проблем – они массовка!

 

 

В колоде лежат несколько разных Фрей (наверное самый популярный драгун серии из IX?), которые могут активировать S способности друг друга, и вот эта считает драгунов в игре или сбросе и ломает по их числу форварда оппонента. Сила Aranea зависит от количества других ваших форвардов, а в зависимости от ваших повреждений, на входе в игру – может вернуть маленького форварды из сброса в игру, или вообще разрешит всем форвардам под вашим контролем атаковать сразу же.

 

 

Монстры, коих теперь огромное количество, тоже обладают свой субъектностью и на них можно строить более контрольные колоды, благо они и сами полезные, и могут служить кормом для карт типа Witch of the Fens. Ведьма при входе даст вам карту, если в игре есть монстр и может приносить их в жертву, чтобы заметно ослаблять форвардов противника – поди такую пробей. Мальборо можно пожертвовать при атаке, а в любой ситуации, когда он попадает в сброс, то лишает всех форвардов противника способностей и немного ослабляет. Неплохо для 1 маны. Синий дракон просто дает вам карту и может разок стать форвардом, а потом быть использованным Ведьмой. И в отличии от форвардов сделать с монстрами что-то довольно сложно.

 

 

Манипуляций с монстрами можно проводить огромное количество, например, Mira может сбрасывать ваших монстров из руки, чтобы ломать форвардов оппонента и возвращаться назад в игру из сброса, если пожертвовать монстром в игре. Relm приводит с собой в игру Мальборо и Дракона, а в конце хода возвращает оппоненту форварда в руку, если у вас под контролем хотя бы 5 монстров. А гоблин просто дешманский и позволяет любому форварду атаковать сразу, заменяя себя картой.

 

 

В игре, конечно, много контрольных и мидренджевых стратегий, но вот True-комбо колод почти нет. Есть Клауд, который на манер мтг-шного Birthing Pod позволяет крайне эффективно заменять существ в игре на чуть более дорогих до бесконечности.

 

 

Так можно привести в игру Emel-Selch, который найдет Hythlodaeus, и может убить форварда противника, а если их обоих пожертвовать – можно бесплатно разыграть 4 верхние карты колоды (которые совокупно могут и стоить дороже, и эффекты на входе в игру сработают). Естественно, их двоих легко вернуть из сброса в руку и провернуть комбу снова. Но тасовать колоду вы задолбаетесь:-)

 

Из OTK-колод, есть вот такая, с крайне долгой подготовкой, при которой нужно вывести в игру 5 бэкапов, и найти все кусочки, позволяющие запустить бесконечный цикл розыгрыша карт, чтобы выиграть в стиле классических MTG комбо. Движок, правда пяти или семи-карточный, смотря как считать!

 

 

Luso в этой стратегии позволяет нам брать карту на каждой итерации, Cerberus будет разворачивать наших бэкапов, чтобы было больше маны, а Eiko может бесплатно призывать Valefor, чтобы вернуть всех форвардов в руки владельцев и разыграть их по новой.

 

 

Гарнет будет доставать из сброса Valefor, чтобы цикл был бесконечным, а Зидан (когда вы его найдете в колоде) в при включении его в цикл, вместо Luso сможет декнуть оппонента (нет карт в колоде – проиграл). Важных шестеренок тут больше, один из бэкапов, например, делает форвардов дешевле, что позволяет уложиться в 5 маны, нужно еще разыгрывать дополнительного саммонера для Eiko, короче, если хочется пораскладывать пасьянс, вот ссылка на колоду, а мы лучше посмотрим на аналог Дреджа из Магии, только не отбитый наглухо. 

 

Идея здесь – заполнить сброс картами из колоды, превратив его во вторую руку. Хаос за 4 – главный козырь, умеет сбрасывать с верха колоды сразу 10 карт, если сбросить любого другого Хаоса из руки, чтобы нанести оппоненту одно повреждение. А если при входе в игру в сбросе уже есть 5 Хаосов – их можно убрать из игры и оппонент пожертвует форварда и сбросит 2 карты.

 

 

Желтый Хаос (я предупреждал о модельках с PSone вместо иллюстраций!) может найти предыдущего Хаоса при входе в игру и привести его с собой, а если он сам лежит в сбросе, то за 2 желтых маны и удаление трех карт из сброса, может сломать любого форварда оппонента. Разных Хаосов в листе еще три, но интереснее посмотреть на Lunafreya из Limit Break колоды, которая позволяет посмотреть 5 верхних карт колоды, взяв одну из них, отправив остальные под низ, что полезно, если не пришли нужные Хаосы. В худшем случае – можете взять карту с EX эффектом и триггернуть его. В сброшенных десяти картах хочется увидеть Fujin и Raijin (они почти идентичные, так что оставил только одного), которые в такой ситуации просто вылезают в игру бесплатно, а Raijin еще и атаковать сразу может. Вдвоем они баффают Сейфера, который при атаке может убивать чужих форвардов если у вас в сбросе больше 10 карт. Все они при атаке наполняют вам сброс картами с верха колоды. 

 

 

Ультимеция же ваш сброс защищает и если у вас больше 15 карт в нем, то может не только убивать чужих форвардов, но и воровать их (жаловался на отсутствие тематичности, а оно вон как идеально косплеит FFVIII, правда со спойлером). Разные версии Lightning и Одина, попадая в сброс, крайне полезны там! Желтая умеет вылезать в игру из руки всего за 1 ману, если удалить любую другую Лайтнинг из сброса, и возвращаться в руку, удаляя из игры форварда оппонента. Фиолетово-синяя атакует сразу же и может вылезать из сброса, если убрать любую Лайтнинг и Одина из сброса, а сам Один умеет ломать форвардов, и становится сильно дешевле, если убрать из сброса 6 фиолетовых карт. Получается такая супер-быстрая агро-колода.

 

 

Система ресурсов. Ну вот вам вариант, который в разы интереснее выкладывания любой карты рубашкой вверх вместо земли. Получилось нечто среднее между Магией, где земли доминируют, а получение маны через заклинания редкость и Flesh and Blood, где вы можете только карты из руки сбрасывать для оплаты стоимостей других карт. При этом разные колоды играют разным числом бэкапов, и могут переключаться между стилями игры в зависимости от условий. Манаскрю (но не флуд) здесь все еще может быть, но не так заметен – если не поднять бэкапов, придется сбрасывать больше карт из руки, что может быть неэффективно (помните, если сбросить две карты для оплаты 3 маны – одна пропадет, так что сброс одной карты и поворот бэкапа заметно лучше), но как и везде все зависит в большей степени от сборки вашей колоды и скилла, и инструменты для его обхода здесь еще более явные, чем в Магии, так что не должны раздражать землехейтеров. Но меньше проигрывать от этого плохой игрок, конечно, не станет. Что поделать – психология. 

 

Да что там плохие игроки, вон в финале Чемпионата Мира 2024 года игрок не смог поднять Хаоса сбрасывающего 10 карт, в первых 15 картах и из-за этого проиграл, а вы говорите земли играть мешают:D

 

И сброс карт из руки для оплаты – гораздо более значимый выбор, который сохраняет гибкость в составлении колоды не вводя ограничений какими цветами можно играть, но при этом в основном формате игры легальны все вышедшие сеты, а мета довольно разнообразная и ничего не сломалось (забанено всего 12 карт). Японцы, что ли лучше в математику умеют, чем американцы? При этом нелинейность системы ресурсов не создает проблем уровня Yu-gi-oh или Digimon, где вы на первый ход тупо выставляете огромных существ и как будто бы сразу оказываетесь в лейт-гейме, и не выглядит каким-то необязательным ребалансом ранней игры/стоимостей карт, как в современных играх типа Star Wars Unlimited или Altered, где у вас есть 3 “земли” уже в первый ход.

 

$$. Для РФ это может быть и не имеет особого значения, но игра довольно дешевая: старые карты практически ничего не стоят, и, при этом, качество печати здесь абсолютно нереальное. Но, скорее всего, если вы читаете это, значит тема ККИ вам интересна и прокси само собой разумеющееся, а картинки, доступные от Square-Enix довольно хорошего качества. На официальном сайте, кстати, есть не только декбилдер и дектестер, но и возможность играть против живых оппонентов, практически без автоматизации, но такого я пока не видел ни у кого.

 

Метагейм. По игре доступно довольно много теории и есть пара сайтов с метовыми колодами, а если у вас хороший английский, то чемпионат мира вполне легко смотрится на youtube даже без знания карт, потому что трансляция устроена таким образом, что на экран выводят 99% разыгранных или автивированных карт, а комментаторы, естественно, еще и поясняют все, так что следить за ходом партии легко. Кстати, там игроки используют по две колоды и обычный Best of 3 – победитель каждой партии обязан сменить колоду, что приводит к довольно разнообразным играм и матчапам.

 

Лично для меня большим плюсом является абстрактность происходящего, я не люблю игры основанные на существах и бое, а тут атаки очень второстепенные, несмотря на то, что кроме существ в FF ничего и нет. Ощущения, что одна группа героев сражается против другой как в jRPG нет тоже, поэтому мешанина героев из разных частей не раздражает.

 

All-Star Cube 

 

Я не буду рассказывать про стартеры или что дисплей бустеров можно драфтить/играть силеды – такие откровения вы нагуглите и без меня, но главное, что игра не просто подходит для куба, а издатель даже использовал его на турнирах 2020 года! Вот ссылка на тот лист. Использовались в нем только карты из первых 10 сетов, а сейчас их уже 27, но кто-то из игроков обновляет его до сих пор в гугл-таблицах, сохраняя историю изменений. Вот ссылка на исходный пост на реддите

 

И вот здесь, вся моя критика о рельсовости игры или повторяющихся эффектах исчезает. Я до сих пор не понимаю как нормально строить колоды, как считать количество бэкапов (маны) для игры, но это однозначно куб номер 2 для меня по интересу, жаль что к его физической версии у меня сейчас нет доступа. Опыт получается довольно специфическим, потому что вы драфтите вперемешку существ (форвардов) и все земли (бэкапов), поэтому иногда придется брать бэкапов не в цвет, хотя они все равно будут помогать. Я пробовал только оригинальный куб, а там не было мультицветных карт, поэтому собирать колоду больше чем из двух цветов (кроме легкого добавления третьего цвет) было довольно амбициозно, но сейчас многоцветки должны стать заметно доступнее. Единственное, что здесь мне сложно представить – играть строго одним цветом: все-таки колода в 40 карт при драфте 60 карт и 8 цветах… сделать один цвет основным можно, но придется его дополнять чем-то. Хотя что тут сказать – интересная задачка.

 

Несмотря на то, что в куб добавили карты с кристаллами, Priming и Limit Break колоду, в него вряд ли получится адекватно вложить стратегии типа дреджа с Сейфером, Emel-Selch и Hythlodaeus или комбу с Зиданом декающую оппонента – для этого придется занять очень много места и играть в несколько копий каждой карты, но, как я уже говорил, сама игра очень комбо-ориентированная – так что потеря не большая и здесь легко можно пользоваться синергиями между картами и просто индивидуально сильными синглами. Дальше просто пара завершающих примеров создающих и решающих проблемы. Lightning в костюме Юны удаляет из игры форварда оппонента, если у него их больше, чем у вас, и ее же можно блинкнуть, сбросив любую копию, чтобы повторить эффект. Ну и это просто Lightning в костюме Юны! Еще одна версия милаша Shantotto дает ману аж шести цветов и на входе убирает из игры всех форвардов – неплохо для земли?

 

 

А когда Терра верхом на Магитеке входит или покидает игру – позволяет вернуть любой саммон в руку и разыграть его дешевле, и пока она в игре оппонент не сможет целить ваши саммоны в сбросе. Вот это я понимаю карты для лимитеда!

 

Куб в Final Fantasy выигрышно смотрится тем, что бэкапы (небазовые земли) тут имеют куда большее значение внутри драфта и партии, но с составлением именно вашей мана-базы помогают хуже (не все же такие клевые как Shantotto) и сама игра усложняется, естественно – только посмотрите какое здесь разнообразие эффектов на картах. Ну и, конечно, особенность куба (и для меня жирный минус) это основной упор на форвардов и бэкапов, саммонов в нем примерно 1/10, монстров и того меньше, хотя сам куб – 500 карт. Форварды и бэкапы просто слишком универсальны и эффективны, а получить карту, которая сможет еще и в атаку ходить или давать ману – всегда лучше. На самом деле, проблема всего-лишь в том, что коммьюнити у игры маленькое и куб, хотя и признается, особой поддержки не получает, поэтому и нет разных листов, а потенциал у него здесь очень большой. Но даже в единственном доступном и поддерживаемом листе, естественно, реиграбельность практически бесконечная.

 

Если резюмировать, то идеи, лежащие в основе Final Fantasy, конечно, не новы и использовались не только в Магии (энергия, дредж/селф-милл, suspend и тд), да и система ресурсов это крайне удачно доработанный вариант из Star Wars CCG (от Decipher) и в ней кроется главный успех, потому что, то, как вы получаете ресурсы и разыгрываете карты, является центральной частью любой игры, а здесь это еще и плотно переплетено с дизайном карт. Конечно, до уровня Wizards of the Coast здешним дизайнерам еще нужно расти, но они обращаются со своей игрой куда свободнее и креативнее, чем большинство авторов современных западных ККИ, потому что куда меньше зажаты в рамки. И такая система ресурсов, в отличии от розыгрыша любой карты рубашкой вверх, не убивает дизайнспейс, не создает мнимый выбор и выглядит довольно свежо. К тому же, Final Fantasy реже использует совсем простые и общие карты (с эффектами вроде “возьмите карту”, “существо получает +Х” или “нанесите Х повреждений”), чем грешат западные убийцы Магии – такие карты кочуют из игры в игру и когда начинаешь их замечать очень раздражают, потому что сам геймплей у них не сильно отличается друг от друга и ты как будто все это уже видел много раз. 

 

Есть ли у этого оборотная сторона? Естественно, карты вы сами видели, но именно карты делают игру чуть менее просчитываемой и дают больше опций, а какой-то заметной сложности не добавляют. Лично для меня Final Fantasy, конечно, стоит пониже Магии, но выглядит максимально недооцененной и на голову выше и разнообразнее всех современных аналогов, что даже неожиданно для настолько фансервисной игры – я давно не получал такого удовольствия от сочетания механик и карт. 

 

Бонус для отдела ПДФ-ок министерства элитного гейминга

 

Я с удивлением обнаружил, что у других японских ролевок, своих игр еще меньше и из интересного разве что серия Persona появлялась несколько раз в довольно приятной коллекционке Weiss Schwarz, а больше в голову мне ничего и не приходит, и тем ценнее, что Final Fantasy TCG получилась отличной. 

 

Но я еще не упоминал, что по Final Fantasy есть недешевая настольная ролевая игра, основанная на XIV части, но рецензии на нее довольно грустные и нет нормальных pdf-версий. С другой стороны, как-то ожидать и не приходится, ведь Япония не то чтобы сильно славилась своими НРИ, до нас и дошли-то разве что переводы старейшей локальной игры Sword World и свежая по Shin Megami Tensei, но переложить любую финалку в вид интерактивной истории для вас и ваших друзей ролевиков не особо сложно.

 

Несмотря на расцвет аниме и Зельда-образных игр, вроде отличной Break!!, Obojima на смеси D&D 5E и Миядзаки (Хаяо, а не Хидэтака, на удивление), свеженькой Legend in the Mist и недавно анонсированной Twilight Sword от Free League, если не брать в расчет фанатский хак первой редакции Pathfinder, то только Fabula Ultima, предлагает разные механики вдохновленные JRPG. В игре даже предлагается мир с нуля построить, как в каком-нибудь модном Daggerheart и на выбор есть три варианта фэнтези, покрывающие любые нужды: деревенское, высокое и техно, воссоздать в них любимую часть или любую другую JRPG не сложно! Книжки довольно приятные и недорогие, рецензии по большей части положительные, но, вероятно, из-за ориентации на Forged in the Dark / PbtA публику, и потому что игра эмулирует JRPG для всех желающих. Для каждого из типов фентези выпущена отдельная книжка и игра не быстро, но развивается. И, естественно, очень много иконографики внутри книжек выполнено в пиксельном виде.

 

Из особенностей здесь обязательный мультикласс, некоторый кранч даже в корбуке, механика часов из Клинков во Тьме и невозможность умереть в комплекте. Точнее если у игрока кончаются хит поинты он может пожертвовать собой для выполнения какой-то невозможной цели, чуть свободнее и менее эпично, чем в Heart, но для игр с упором на нарратив самое то. В игре еще есть и мета-валюта, которая позволяет тратить ее, чтобы меня историю, использовать специальные умения или перебрасывать кубики (ну в общем модно и молодежно), а мастер с ее помощью управляет злодеями, на которых и сделан упор в игре: для них придумали механику эскалации, которая по сути реализует разные формы боссов. Ну как обычно, отмудохали Гривера в VIII, вылезла Ультимеция – избили ее, ну и они превратились в трансформера. Не все такое любят, но как попытка переложить в НРИ жанр японских ролевок – вполне неплохо и, возможно, прикоснуться к настольным вариантам Final Fantasy и Dragon Quest так даже проще, чем разбираясь с карточками.

 

Ссылочки:

Официальный сайт – можно посоставлять  колоды или поискать готовую сборку можно на официальном ресурсе с базой колод и декбилдером, можно потестировать любую колоду или экспортировать ее и поиграть через OCTGN / untap.in

Materia Hunters – еще один сайт с колодами и метой

Crystarium – сайт со статьями, обзорами карт и теорией

Оригинальный All-Star Cube – со ссылками на его части в виде колод

Дополненный куб из статьи – гугл-таблица

WC 2024 #1 – Feature-матчи первого дня ЧМ'24

WC 2024 #2 – Feature-матчи второго дня ЧМ'24

 

Сет-куб – для Магии, но я не особо впечатлен

 

Четыре прекона для командира:

Вариации Triple Triad в TTS для проверки своей ностальгии:

Fabula Ultima Quickstart – но говорят, сильно хуже, чем основные правила

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Angvat написал полмесяца назад: # скрыть ответы

"Министерство илитного гейминга и отдел коллекционного карточного безумия желает вам приятного чтения, тем более по игре не так много информации в рунете."

Так, нам осталось теперь только ответственного за гробы найти)

С финалкой у меня давние и непростые отношения, играл почти во все номерные части начиная с 6-й, за минусом онлайн-проектов и самой последней, до конца правда осилил только 15-ю, во всех прочих рано или поздно душился о гринд. Ну и ремейк 7-ки, (ну или первую его треть, там теперь еще Rebirth есть и еще что-то будет), там я тоже задушился на определенном этапе, уже от общего уныния (так бывает, когда растягиваешь вступительный фрагмент оригинала в игру на 30+ часов), но таки с какой-то попытки таки добил. Ремастеры 8 и 9 есть на планшете, и возможно на старости лет я их когда пройду (там есть встроенные читы и гринд можно скипать, выставив себе в трудных боях бессмертие или ван-шоты), но пока не тянет.

Ардин копающийся на кладбище - ну вот что это?.. Он же первый должен туда бежать со словами вроде "На мгновение я будто бы вновь ощутил дыхание смерти... Но затем вспомнил, что к сожалению бессмертен". А Лунафрея наверное сразу же должна падать в сброс от осознания собственной сюжетной бесполезности.

Фабулу Ультиму как-то листал, не зашло. У меня старорежимные игры, где больше двух видов кубов и есть привязка к классам уже на автомате вызывают отторжение, да и если мне сейчас захочется поиграть в что-то вроде JRPG, то это скорее будет нечто уже более современное и нетрадиционное, вроде "японские шизо-братки на Гаваях" (LaD: Infinite Wealth) или "страдающие французы в художествах" (Clair Obscur). Но в целом для любителей тех же FF или каких Tales of вещь занятная.

Что же касается настольных РПГ, которые японцы делали сами для себя, то я их когда-то мельком касался, и то что я видел вот прям плохо.
Например, вот:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/297976/shinobigami-modern-ninja-battle-rpg
Как бы игра про ниндзя-школьников должна быть по идее простой и незамысловатой, но нет, механики кривые и перегруженные. Сеттинг подан лишь общими мазками, но при этом довольно большой кусок книжки отведен под довольно специфическую ерунду. Как оказалось у ниппонцев вроде есть свой отдельный заскок - так как JRPG в противовес западным РПГ это почти всегда весьма линейное приключалово, то и походу сами ниппонцы в РПГ настольные играть со всеми этими муками выбора вроде не то чтобы особо любят, а любят читать, как в них кто-то другой играл... Засим довольно значительный вступительный кусок "Шинобигами" отведен под описание просто чье-то игровой сессии...

danceandfight написал полмесяца назад: # скрыть ответы

>>> Так, нам осталось теперь только ответственного за гробы найти)

Да, вакансия открыта)

Последняя финалка, в которую я прям играл это XII, еще на PS2. Пробовал потом XIII, уже с женой вместе, ей оч зашло визуально, но потом вышло какое-то ААА очередное и мы забили часа через 3) И в демо XV играли, но тоже когда вышла игра уже не до нее было) Так что я смотрю на всех этих Лануфрей или Арденов и не знаю кто это)) Зато посмотрел как ломают баланс в VIII через карты и подумываю все-таки поиграть)

Fabula Ultima у меня в списке на покупку, потому что довольно дешево -- там софткаверы и мне, в целом, более-менее понравилось, хотя я пока настороженно к PBTA отношусь и не уверен, что оно мне надо, но мб на ибее будет предложение выгодное)

Я в каком-то из подкастов слышал, что самая популярная НРИ в Японии это Зов Ктулхов, так что им видимо просто не надо своего)

>>> Засим довольно значительный вступительный кусок "Шинобигами" отведен под описание просто чье-то игровой сессии...

Вообще, это довольно умный ход, особенно, если рынок не самый развитый, потому что когда ты новичок, то непонятно с какой стороны вообще заходить, а такая вот "игровая сессия" в книжке дает представление и делает это лучше, чем постановочные высокобюджетные стримы или любительские сессии с кучей даунтайма и хреновым звуком) Время экономит! Но если опытный, то да, как будто бумагу жалко и свои деньги))

Angvat написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Если совсем коротенько, то Лунафрея — это типа возлюбленная ГГ Ноктиса, к которой тот идет большую часть игры а как только доходит, то (СПОООЙЛЕР) та получает заточкой от Ардина и помирает. Короче, Мега-бесполезный персонаж для игры.
А Ардин это типа главгад, которой всю игру ведет себя как какой-то саркастичный дурик с абсолютно невнятной мотивацией, а потом в финальном ДЛС (где он играбельный персонаж) и примыкающем к нему небольшем мульте авторы внезапно вываливают что (МЕГА-СПОООЙЛЕР) это местный Иисус, только злой, т к его 2000 лет назад предал и заточил родной брат, и он как бы уже сам не против помереть, но предварительно хочет жестоко расправится с родом братюни и его наследием (ГГ его последний потомок), и все творящееся в игре работает по сути на эту его цель.
(И все-таки его способность Starscourge таки несколько тематична, т к он в своем святом варианте вбирал в себя в скверну, а вернувшемся научился вроде с ее помощью рулить всякой нечистью).
Впрочем в 15ке сплошь такие проблемы с сюжетом, т к это многострадальный монстр Франкенштейн, которого годами собирали из кусков, и для полного понимания этого сюжета надо и почти все ДЛС пройти, и три разных мульта посмотреть…

danceandfight написал полмесяца назад: #

Да, последние две части слишком долго делали, но я не оставляю надежд пройти ремастеры семерки и более новое. Но лень даже на ретроконсоль свою залить что-нибудь.

Но тут, кстати, первопроходцы то звездные войны -- там постоянно в ККИ играх какие-то рандомы на первых ролях) Не привыкать)

NotGeek написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Тоже 15-шка показалась единственной играбельной финалкой (ремейк 7 не играл), серия - отстой, как по мне, невозможно просто пройти от духоты. Сделали бы по Skyes of Arkadia, или Earthbound настолку :)

danceandfight написал полмесяца назад: # скрыть ответы

В 2025 и Skies of Arcadia выглядит малоиграбельной -- jRPG чудовищно плохо состарились, отчасти из-за гринда, отчасти из-за неторопливого повествования почти везде

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Угу, особенно по их продажам видно)

danceandfight написал полмесяца назад: #

Я имею ввиду ремастеры старых игр до ps1 включительно, которые без современной графики и геймплея

ZXCVB1234 написал полмесяца назад: #

Большая часть этих продаж, как обычно отваливается на гринде, куда с огромной вероятностью после середины скатываются процетов 80 представителей жанра, в т.ч. и современных, особенно, если речь идёт об играх от Атлуса.
Ну и да: сюжеты в ЖРПГ были есть и будут размеренными, порой чересчур. Даже 16 финалка врубала после каждого эпика ломовейший чиллзон на буквальные часы, хотя там даже боёвки пошаговой не было.

В общем, чистить вилкой Тартар смогёт не каждый, а вот красивые мультики в первые пару часов вступления посмотреть рвутся все.

NotGeek написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А как по мне, то гораздо более играбельна, чем современные душнючие поделки. Я какие не оцениваю, в т.ч. путём покупки - фуфел один. Дримкаст в этом плане был просто имба, как и вообще Сега. А Earthbound со SNES - просто шедевр. Сони вот на дух не переношу, это к тому, что лично мне больше важен скорее дух, чем современность поделки. Когда играл в хорошие жрпг думал, что большинство из них такие, по итогам же - какой же это специфический жанр, практически ничего из него впоследствии не заходило.

danceandfight написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Ну тут дело вкуса, и, возможно, просто часть старых хобби у меня отвалилась из-за новых. Я играл недавно в Valkirye Profile, вот уж имба-имбой в свое время была, да и геймплей более вменяемый, чем обычные ATB, но чет минут через 20 понял, что не вывезу уже скорее всего.

Но я уточню, что самая современная jRPG, которая смогла меня увлечь была FFXII году в 2006)) Уж давно для себя выяснил, что я больше по экш-рпг типа Зельды, а в пошаговых боях где ты пачками валишь монстров потому что рандом энкаунтерс ну как-то смысла и нет сейчас.

>>> важен скорее дух, чем современность поделки

Ну весь ретрогейминг и держится вот на таком энтузиазме и оно лучше всего иллюстрирует, что графен и огромные бюджеты далеко не всем нужны)

Angvat написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Проходил Валькирию пару лет назад на планшете, традиционно дропнул. Потенциально крутая концепция со всем этим сбором почивших воинов и таймером да Рагнарека, на деле масса кривых и косых решений, с энного момента начинается просто куча неочевидных механик и моментов, которые местами вкурить без гайдов малореально. Самое спорное как по мне это попытки скрестить ЖРПГ и аркаду, оно самом по себе спорно, а уж на планшете с тамошним управлением тем паче, для меня попытки допрыгнуть до некоторых уступов были пострашнее всех адских образин, с детства не силен во всяких марио и сониках. А еще тут от выбора сложности как оказалось меняется набор героев и местный условный сюжет. Решение интересное, но как по мне тоже весьма спорное.
Такие игры как редкие экспонаты в музеях - прикоснуться к ним интересно, но пытаться их осилить целиком нынче такое себе.

danceandfight написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Я не играю на планшете и телефоне в эмуляторы, в основном, потому что нужно подключать геймпад почти везде) Вот в покемонах не нужен разве что.

Насчет кривых и косых решений не помню там ничего такого -- аркадная часть вообще простейшая вроде) Да, есть всякие секреты, которые можно пропустить, но это ж жРПГ. А боевка на геймпаде у валькирии оч крутая, она работает намного лучше с рандомным энкаунтерами + сам менеджмент команды это довольно редкая штука.

>>> Такие игры как редкие экспонаты в музеях - прикоснуться к ним интересно, но пытаться их осилить целиком нынче такое себе.

Вообще не согласен) Тут тогда все старые игры в мусор нужно выбрасывать, а я не готов)

Angvat написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Я в эмуляторы тоже не играю, т к я из элитного отдела, техника у меня тоже элитная, сиречь яблочная, там стороннего софта нема, так что только лицензия, адаптированная под мобилки, только хардкор. Некоторые игры под тач-скрин переделаны вполне себе, некоторые, как та же Валькирия - так себе. Аркада там элементарная вроде поначалу, а дальше местами попадаются вещи вроде "наколдуй ледяные кристаллы в нужных местах и пропрыгай по их осколкам за пару секунд, пока они не исчезли". Ну и у меня это еще помножалось на не самое хорошее управление.

danceandfight написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Ну тут в управлении дело 100%)

На айфонах сейчас разрешены эмуляторы -- так что все до psp включительно можно запускать, а вот дальше не выйдет, потому что у айфонов приложения не получают полный доступ к системе и PS2 уже просто не тянет, в отличии от андроидов

Angvat написал полмесяца назад: #

По поводу кривизны Валькирии- побуду немного Сиаром и откопаю обзор почти 3х годовой давности, только разумеется свой, с тогдашними претензиями. Если честно, игра у меня в памяти сохранилась фрагментарно, да и зима это была судя по дате, а зимой я еще более злой, чем обычно. И да 5-ю главу я помнится таки прошел, но вскорости все равно игру где-то забросил.

"Прикупил я себе с месяц назад по скидке на IPad старенькую JRPG Valkyrie Profile. До этого про игру я только знал, что она в принципе есть. И это оказался достаточно оригинальный по задумке проект, но крайне кривой и унылый по реализации. Я люблю оригинальные игры с необычными механики и люблю долго расписывать что в них и как, но это не тот случай, потому что игра мне по итогу ну совсем не понравилась. Поэтому просто не особо подробно пройдемся по пунктам что с игрой не так.
1.Сюжет. Завязка вполне себе оригинальна. Мы собственно играем за валькирию, которую вызывает на ковер Один и наказывает нам поискать солдат для финальной битвы, на роль которых нам нужно отбирать только что померших людей. И на завязке все хорошее собственно и заканчивается. Игра стилистически не выдержана настолько, что даже у Одина тут оба глаза на месте. Наша команда напоминает не боевой отряд последней надежды, а цирк шапито на выгуле. Бесполезный новобранец, померший в первом же бою, опустившийся бандит, японская прости Один русалка… А первый присоединившийся к нам боец — это просто лобовая калька с Гатса из Берсерка. Практически никакого бэкграунда за душой у всей этой своры нет. Только у Гатса и связанной с ним принцессы из нулевой главы есть какая никакая история за душой, остальным дай Фрея достанется сценка на 5 минут, в худшем случае какой-то сумбур, как у арбалетчика или ожившего доспеха, из которого вообще ничего не понятно. Основная идея состоит в том, что вы должны составить себе костяк боевого отряда, а часть героев каждую главу отсылать в Валгаллу с концами. И с этим нет никаких проблем, ибо за местный зоопарк вообще все равно. Геймплейно персонажи отличаются не сильно, за душой как было сказано у них в плане сюжета практически ничего нет (потому что после нулевой главы сюжет практически заканчивается, дальше мы только собираем новобранцев да чистим подземелья), поэтому расстаешься с ними вообще без печали. К валькирии, Гатсу и принцессе во второй главе добавил самурая и с ними так и ходил до 5 й главы, пока игру не бросил. Благо тут возможность героев прокачивать вообще без боев, вкачал им то что Фрея в начале главы попросила, отдал ей и забыл о них с концами.
2. Сложность. По сути сложность тут влияет только на то, с какой скоростью качаются ваши болванчики. То есть выбирая более высокую вы растягиваете себе гринд, которого тут и так вагон. Но. Еще чем меньше сложность, тем меньше героев и подземелий. И первые фиг с ним, но на низкой сложности вам в каждой главе доступно практически лишь одно подземелье, которое придётся чистить по два-три раза. Так как игра старая и кривая, в нее дабы сгладить боль вставлены, как и скажем в Финалки 8-9 официальные читы. Но. Их здесь нужно докупать. За реальные деньги. Ноу коммент.
3.Кошмарный интерфейс и неочевидные механики. Куча малоинформативных менюшек с кучей надписей, аббревиатур и цифр в худших традициях японо-недоРПГ. И куча неочевидных вещей. Например, потолок очков прокачки. Набрали 999 (что по местным меркам немного) — извольте их хоть куда распределить, иначе дальше при повышение уровня они будут пропадать впустую. В чью больную голову пришла идея это сделать?.. Или просит вас Фрея прокачать дипломатию, а у ваших героев нет ничего похожего. И вообще в игре ничего такого нет, переговоры тут вести не с кем. Оказывается, нужно зайти в местный магазин, найти там спец предмет которого там до этого н5 было и вручить его будущему переговорщику… Поэтому с какого-то момента в местной наркомании таблиц мне просто надоело разбираться. Дали мне Грааль которой раз за главу повышает характеристики, но как из него пить — Локи его знает. При выборе его в инвентаре можно только отправить его Одину за мизер очков одобрения… Местная небесная война в конце главы тоже иллюстрируется только табличками и графиками, поэтому на нее вообще все равно.
4.Ну и наконец ядро геймплея. Гибрид ЖРПГ и аркады. С первой все более-менее стандартно, унылое затыкивание в АТВ. Баланса нет. Скажем заклинание отражения магии — это смерть вражеским чародеям. Оно накладывается сразу на всю команду на несколько ходов и со стопроцентной вероятностью отражает вражьи чары обратно в наколдовавшего. И у ИИ никогда мозгов не хватит просто перестать колдовать и перестать самоубиваться о ваш щит. Но зато тут очень грамотный автобой. Персонажи грамотно используют единственную комбинацию для пробивания вражьей защиты, вовремя контратакуют и порой используют супер удары. Только вот магию помимо боевого автозаклинания ему не под силам использовать, так что на ручное управление здесь есть смысл переключаться только в серьезных схватках. Выходит авторы игры изобрели чуть ли не автобатлер задолго до как это погань загадила все на рынке мобильных развлечений…
А вот аркада — это полный мрак. В мирных локациях из-за нее делать вообще нечего кроме как иногда зайти за шмоткой какого напарника, ибо что бы будешь делать на двух экранах с видом с боку и парой неписей, которое ни для чего не нужны.
В подземельях же порой это боль. Это апофеоз кривизны. Например, если подойти к сундучку и нажать действие, то героиня возьмет его в руки а затем бросит. Эта механика в игре не нужна совершенно ни для чего. И это может разбить лежащий там предмет. Для открытия рядом с сундуком нужно присесть, причём в определенной точке… Еще же тут есть кривые аркадные вставки, но они стиснув зубы проходимы, несмотря на кривоватое управление. Апофеоз же местного маразма — это ледяные кристаллы, которыми можно кидаться. Ими можно заморозить врагов вне боя, но это вообще не нужно в большинстве случаев, ибо гринд тут всему голова, а каждая глава имеет ограничение по посещению подземелий и других локаций, так что всех встречных врагов лучше убивать. А еще эти кристаллы местами нужны для того чтобы попасть в то или иное место, и сделано это также крайне криво. Я собственно на 5 главе и сломался, пройдя уже больше половины игры, когда оказалось, что для того чтобы попасть к боссу эти кристаллы нужно раскалывать, а из осколков количество которых строго ограничено нужно посредством бросков попытаться собрать себе импровизированный трамплин… Финита ля комедия.
И если постараться, в игре, наверное, все же можно найти достоинства, все же часов 16 я в нее суммарно наиграл, но учитывая все выше перечисленное заниматься этим уже совсем не хочется. И не будь это по сути извращенный автобатлер на планшете, все бы закончилось гораздо раньше.
Так что не все оригинальные и в чем-то новаторские игры из прошлого — это прям забытые шедевры. Некоторые, как допустим данная Валькирия — это не то свалка, не то кладбище массы идей ни одну из которых и таки не довели до ума и в результате получилось малосъедобное месиво".

Angvat написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Короче, гайд по основным всем частям (ну пооочтиии…) от ветерана серии. Никто этого не хотел, никто об этом не просил, но раз уже у на тут речь за Финалку, грех не поделится.
1-5 — без понятия, даже я не настолько стар. Все части с 1 по 9 есть для планшетов, у некоторых ремейки/р5мастеры, но в эти древности уже просто не хочется лезть.
6 — играл на эмуляторе лет 15 назад, задушился во второй половине. Если даже душа нестерпимо хочет ретро, лучше наверное поиграйте в Хроно Триггер.
7 - играл сильно позже выхода, довольно быстро пошла кровь из глаз от картинки, нынче в игры с ранним 3д почти физически больно.
7 ремейк — это как общаться с красивой и стильной женщиной, но бесконечно занудной, тратящей твое время на не пойми что. Задушился, но добил из принципа, ибо подарок.
Тактикс — запускал не так давно впервые, задушился уже в прологе и на Мега-архаичном и безразмерном обучении.
8 — часть, с которой все началось. В свое время далеко не прошел, ибо уже второй диск не работал, боль-печаль. Потом задушился. Уже проходя на планшете пробил себе лицо от местного сюжета. 20 с гаком лет назад взрывала мозг, сейчас… некоторым воспоминаниям юности в ней лучше и оставаться. Авторы ремастера к слову встроили сразу в нее читы, но даже с ними пока не осмеливаюсь таки добить этот шедевр. Ибо история местами тут еще та… «Если у тебя не было амнезии в отличии от остальных, то почему ты нам все не рассказал? — Так вы не спрашивали…»
9. Не так давно проходил на планшете, врубая тут и там авто-читы, чтобы не душится. Милая такая сказочка. Но на каком-то этапе игра такая «а ты или играй во встроенную карточную, а то дальше не пустим». Забил, удалил: и только потом осознал, что апстор не магазин Габена: и если ты сейвы сам не перенес в облако, то они все… Ну и ладно.
10 — слишком поздно, быстро задушился.
11 — онлайн-игрища мимо меня.
12 — туда же, куда и 10.
13 — проходил лет 6 назад, она была красив₽ даже еще тогда, но на этом плюсы все. Сюжет, коридорные уровни, заунывные уровни — там было ужасно все. Эта барышня была будто б# не только уныла, но и будто беспросветна тупа. Дропнул где-то по совокупности факторов.
14 — туда же, куда и 11.
15 — кривая, косая, баланс поломан, но даже местами понравилось, ибо гриндить почти не надо, купил мешок зелий, охапку фениксовых перьев и и иди ломай кого хош. Ну и финал лично для меня способен вытянуть посредственное произведение или похоронить хорошее (эх, хайпующая нынче Экспедиция 33). Тут мне финал понравился.
16 — пришло осознание, что я уже слишком стар для пафосных анимешных мальчиков, и ниппонские благородные братки мне уже куда ближе. Сел проходить 8ю Якудзу, которая подобная дракону, или как там теперь серия называется, а это Посмотрел на Ютубе, битвы с боссами мега-эпичны, а судя по остальному мало что потерял.

Far02 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Много букф ни о чем. Хватило бы трех слов - финалки не моё.
Я играл в финалки по мере их выхода, со всеми переизданиями и пр. свистоперделками. Ни в одной не задушнился. Считаю крайние финалки, начиная с 13ой попсой для неженок. В онлайновые тоже играл. 14ая одна из лучших ММО. И тоже много букф. Хватило бы - финалки это моё.

Exhumanfact написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Потому что лучшая финалка это Dragon Quest 8 🥰
Ну может ещё десятка, которая без всратого рилтайма.

Angvat написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Так, 8-я часть есть для планшета и на нее сейчас скидка.
Жду развернутый вариант, почему оно лучше финалок)
Серии если что почти не касался, только демку одной из крайних проходил, уж не помню какая она там по счету.

Exhumanfact написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Она смешная, там уже в начале тебя начинают зализывать улитки слюнявыми поцелуями🤣
Ну и плюс там оркестровый саундтрек и песочница побольше чем в финалках.

Angvat написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Эх ладно, была не была, посмотрим. Я правда стиль рисунка Ториямы не очень люблю люблю, но выглядит все ярко и красочно.
Ждите меня, улитки…

Exhumanfact написал полмесяца назад: #

Я на неë примерно 120 часов жизни убил и прошёл на 95℅.
Но точно не жалею, это было прикольно)

danceandfight написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Я думаю в jRPG важно попасть либо во время, когда они были актуальны, либо в свое настроение, так в целом весь ретрогейминг работает.

Конкретно финалки были вехами своего времени и у конкурентов просто не было такого размаха, но состарились они плохо) И никто не играл в сюжет, это всегда были песочницы, когда ты занят чем угодно, но не продвижением дальше, прям как в современных опенворлд играх) Так что какая разница, что там в VIII дыры были. Ну были и были с них выпадали еще в 98 году) Но на сюжет всем плевать, а вот мир и герои запомнились)

Но я не уверен, что сейчас смогу играть во что-то вроде FF Tactics, потому что ну Дисгейя и остальные тактики от Nippon Ichi существуют) А я не уверен, что в них-то хочу играть) Другой пример -- Castlevania: Symphony of the Night. На сколько уж важная игра для метроидваний, но играть не то что в нее, а в GBA/NDS продолжения сейчас я точно не стану, потому что за последние десять лет в жанре вышли игры, которые просто совершеннее, а у меня нет запроса на повторение воспоминаний из прошлого.

Поэтому тут нужно уж очень выборочно подходить: я думаю, что повторю когда-нибудь VI, просто потому что ретроконсоль моя для таких вот игр и предназначена, может еще во что-то с PS1. Точно бы перепрошел X, потому что на эмуляторах получится собрать лучшее оружие, этих чертовых бабочек поймать, да молнии поотбивать, но это надо покупать помощнее приставку, а я пока не готов)

Поэтому мне и нравится идея, что из этих игр для коллекционки взяли только визуальную составляющую и героев, а все остальное оставили за бортом) В америтреш гроб с маниками всех героев серии я бы точно не стал играть, а вот в игру с парой тысяч карточек и кайфовыми механиками -- дайте две! Жаль, что из других игр Square-Enix героев не добавляют. Или какой-нибудь Persona/SMT.

Exhumanfact написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Для меня всегда была загадкой популярность семëрки.
Уж на что я человек терпимый к жрпг и чибикам, но для меня это просто визуальное у..банство, так и не смог поиграть)

danceandfight написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Очень большой разрыв по графену был между VI и VII + более универсальная, чем VIII (система с привязкой магии к статам многим не нравится) и IX (слишком сказочная). А VII -- глав герой мужик (когда не кегля), главзладей тоже, материи прикольные, вепоны там всякие просят кирпича) Когда вышла X -- она стала примерно для всех лучшей, оставив VII почетное место в сердцах навсегда) Я VII прошел, но она мне поменьше VIII нравится, и примерно на уровне с IX)

>>> Eternal Poison или Grim Grimoire

Спасибо, когда с марвел снэп закончу -- попробую (надеюсь не закончу:3)

Exhumanfact написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Вторую плойку хрен сэмулируешь, нужен комп как Скайнет.
Но если получится, то нужно обязательно поиграть в Front Mission 4 и Shinobido.
Это прям мастхэв))

danceandfight написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Я смотрю на тактику по пятой персоне и вообще в ту сторону) А так, я даже поставил эмуль на планшет, так что там и ps2 и 3ds работали, но ребенок забрал его и разбил экран))

А по Fron Mission -- мне третьей части хватило в свое время:3

Exhumanfact написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Вот, кстати, в FM3 я дважды начинал играть и бросал на середине.
В четвëрке карты больше и вообще она поинтересней.
П.С. экран нужно отремонтировать и забрать планшет обратно, ребëнку купить конфеток и дешманский realmy с 4гб оперативки😁

danceandfight написал полмесяца назад: # скрыть ответы

>>> экран нужно отремонтировать и забрать планшет обратно

Жду возможности)) Пока никак+(

>>> Вот, кстати, в FM3 я дважды начинал играть и бросал на середине.
В четвëрке карты больше и вообще она поинтересней.

Я тоже бросил на середине, но мне тема мехов в целом не оч, да и мой уровень по длине партий и размеру карт это into the breach или advanced wars))

>>> 3ds сколько не пытался эмулировать, только слайд-шоу получается🙃

У меня на Mi pad 6 получилось на citra запустить какой-то местный SMT, и даже ок было все) PS2 на том же планшете потестил на Gran Turismo 5 и был доволен результатом 😭

Exhumanfact написал полмесяца назад: #

Из компактных тактичек могу Cave Evil насоветовать, такие себе крайне чернючие шахматы.
Можно из ТТС почти фуллфарш в хайрезе вытащить, только в типографию с ведром черной краски придется идти)

Exhumanfact написал полмесяца назад: #

3ds сколько не пытался эмулировать, только слайд-шоу получается🙃

Exhumanfact написал полмесяца назад: #

Мб, можно попробовать Eternal Poison или Grim Grimoire. Они очень тактичные и няшные)

Angvat написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Я проходил ради сюжета, ну в какой-то мере) Как говаривал Акодо Тотури «Лев это не грива, клыки или когти, а все это вместе», лично для меня история в играх, особенно ниппонских тоже играет немаловажную роль.
Из ретро могу порекомендовать все тот же Chrono Trigger от все те же квадратов, она тоже древняя как мамонты, но состарилась получше прочего, я несколько лет назад частично перепроходил на планшете. Там нет рандомного энкаутеров, монстры видны на ландшафте и их можно обходить, простенькая боевая система, вся соль которой в том, что определенные комбинации героев могут проводить двойные и тройные атаки, ну и забавный мир, где мы путешествуем как бы по по одной и той же местности, но в разных эпохах, от динозавров до постапокалипсиса, есть уникальная фишка с временными последствиями в малочисленных побочках, где скажем в древние времена мы посадили дерево, вернулись в настоящее а там лес и небольшая новая локация. Да, есть гринд ближе к финалу, да и игра как многие в жанре страдает от энных репетативности и однообразия, но как по мне это разбавляется постоянной сменой антуража. И да, какое прохождение или гайд лучше все же держать под рукой, так как игра древняя нет элементарного журнала, а пара неочевидных моментов на тему куда идти и что делать есть.
Было бы наверное забавно увидеть пару героев оттуда в карточной игре, например рыцаря-жабу или суровую первобытную женщину, хотя большинство думаю просто бы затерялись на общем фоне, тот же ГГ визуально почти ничем не отличается от протагонистов других ЖРПГ.

danceandfight написал полмесяца назад: #

Да, Хроно Триггер в списочке на поиграть уж лет 15 лежит, я ток Хроно Кросс проходил в свое время) Но эти ЖРПГ такие долгие все, не хочется пока даже начинать)

Ifikl написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Ненавижу бессмысленные числа. Вот зачем эти тысячи? Для детей? А можно было бы без нулей обойтись, что-то изменилось бы?

danceandfight написал полмесяца назад: #

Практически для детей -- для японцев) На самом деле тут две причины: во-первых, когда в Японии начали делать карточные игры, они пытались казаться "круче" предшественников и поэтому в покемоне перешли на десятки и сотни, а в югио на сотни и тысячи. И последующие японские игры почти все с тысячами -- можно сказать: так повелось) Я думаю они бы и рады миллионами оперировать, но карты не резиновые и считать неудобно))

Вторая причина, в самой серии Final Fantasy и многих других японских консольных ролевках тоже используются тысячи, так что тут было бы просто странно смотреть на одинарные цифры, хотя в тысячах и нет никакого смысла. Но они не усложняют математику, как в той же югио, где что-то типа 1350 -- норма)

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Спасибо, интересно было про эту редкость почитать. Искать и брать конечно не буду.

danceandfight написал полмесяца назад: #

Я не стал писать в статье об этом, но в FF экспериментировали со стартерами и там надо быть очень аккуратным, потому что старые наборы самые бесполезные. Но, если когда-нибудь придет в голову идея что-то купить, единственный ноубрейнер это вышедший совсем недавно набор из двух колод чемпиона мира 2024 года. Они отлично играют друг против друга и, очевидно, без компромиссов по картам. Стоит правда 50 евро, но выпуск таких продуктов -- очень большая редкость)