| С миру по нитке [17.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. | |
| Идут сборы на Life | |
| Проживите целую жизнь от рождения до старости. | |
| Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025 | |
| Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии. | |
| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| С миру по нитке [09.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Предзаказа и ано... | |
Недавно мой друг пришёл в клуб похвастаться своей новой игрой под названием Relic. В первый раз у меня не вышло сыграть в неё, и я решил наверстать эту возможность на следующей игротеке. Для этого предварительно ознакомился с правилами игры и случайно наткнулся на просьбы пользователей написать обзор. Через неделю я сыграл в эту игру и остался доволен. А когда я доволен — я готов делиться.
Итак, что же собой представляет эта игра, Relic? Для тех, кто уже играл в Talisman, понять будет проще —игра на 75% впитала в себе механику последней. Для тех, кто с «Талисманом» не знаком, попытаюсь коротко рассказать:
Все остальное как и в других приключенческих играх — бродим по миру, собираем волшебные вещички, находим себе союзников, прокачиваем характеристики и бьёмся с монстрами.
Это если совсем коротко о «Талисмане». Статья же посвящена Relic — игре очень на неё похожей по своей механике и игровой составляющей.
Перечислять, чем эти две игры подобны, не имеет смысла. Легче написать, в чём между ними разница. А разница в следующем.
1. Система «прокачки» изменена. И, по скромному мнению автора — в лучшую сторону. В «Талисмане» было две характеристики — сила и умение (он же разум/интеллект). Для того чтобы их увеличить, нужно было набрать трофеев (убитых тушек монстров) на 7 единиц. Причём была чёткая градация трофеев — по силе и по умению, в зависимости от типа убитого монстра. Набил монстров суммарной их силой на 7 — получил прибавку +1 к силе, набил по умению — получил прибавку к умению. Сделал 3 по силе и 4 по умению —беги дальше набивай.
В «Реликте» эта система упрощена. Здесь есть уже 3 характеристики — сила, разум и ловкость (названия условные), и трофеев необходимо набить всего 6 и любых! За 6 единиц трофеев любого цвета (характеристики в игре представлены цветами: сила — красный, разум — синий, ловкость — жёлтый) игрок получает себе +1 уровень своему персонажу. А вот дальше интересно. У каждого персонажа есть две линейки, которые показывают, какие именно бонусы он будет получать, приобретая новый уровень. Для кого-то это одна из характеристик, для кого-то — деньги, кому-то — бонусные карты или миссии. А для самых жирных — это возможность прокачать одну из характеристик (кроме жизни) по собственному выбору.
По сравнению с простейшей системой «Талисмана» это просто глоток свежего воздуха.

2. Игровые колоды значительно расширены. Если в «Талисмане» таковыми были всего лишь колоды вещей (покупных), заклинаний и событий, то в «Реликте» их стало больше.
Из игровых колод здесь присутствуют:
Опять-таки, после «Талисмана» всё это разнообразие приятно поражает и радует глаз.

3. Система боя особых изменений не претерпела, за одним небольшим, но очень вкусным исключением. Бой происходит по простой схеме:
Традиционно, шаблонно, предсказуемо, да. Но если у одного из игроков во время броска на кубике выпадает 6 — происходят т.н. «взрыв», и игрок бросает второй кубик... а при новой шестёрке — третий, четвёртый, пятый и т.д. Сумма всех кубиков — складывается. Таким образом, войдя в бой полным слабаком, но имея удачную (или читерскую?!) руку — можно на кубике выкинуть хоть 18, хоть 36 очков. И то же самое может сделать монстр. Так что фразы типа «я побеждаю без броска» уже не в моде, «взрывы» рулят!
4. Реликт — что это? Как уже указывалось ранее, реликт — это аналог талисмана. Попросту говоря, ключ для прохода в центральную клетку игрового поля. Но разработчики пошли дальше и решили сделать этот ключ ещё и супермегаоружием. Каждый реликт, помимо того что является необходимым предметом для победы в игре, ещё и даёт немалые бонусы к функционалу героя. Часть из них дают боевую надбавку ко всем характеристикам, другие дают сильную прибавку к одной из характеристик, третьи помогают перемещаться и проходить проверки. Универсальный шмот, проще говоря.
Помимо вышеуказанных больших изменений, есть ещё кучка мелких приятностей, делающих игру разнообразнее. Из таких можно выделить следующие:
Из минусов могу отметить немного:
Ну вот собственно и всё, что хотелось бы сказать. Мой вердикт — игра кратно превзошла «Талисман» и, выбирая между этими двумя настолками, я бы предпочёл именно «Реликт». Ну а любителям «Талисмана» — играть просто обязательно!
