Abiturus написал 24 минуты назад к игре Brass: Pittsburgh: # Crowd Games привезёт
Artyom написал 25 минут назад к мысли на тему Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.: # Сделайте скидку, компания молодая, неопытная. Не забудьте поддержать и...
ilya1809 написал полчаса назад к новости Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»: # Ну, в целом можно, конечно, сделать что-то удобоваримое в концепте: гр...
s1p4 написал полчаса назад к игре 7 Wonders More Leaders: # текста: «В конце игры вы получаете 12 победных очков, если в вашем го...
mikhail2412 написал час назад к игре Caper: Europe: # от Crowd Games
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

bibr

За что я люблю «Агриколу»

09 мая 2016

Информация

добавить
игры Агрикола
Дата: 09 мая 2016
Оценка пользователей
7.4432
-

[Прим. ред. — Статья опубликована в рамках конкурса «За что я люблю «Агриколу», или Лучший обзор на «Агриколу». Приём работ продлится до 11.05.2016 включительно.]

 

«Агрикола» — мировой хит про разведение животных и выращивание сельхозкультур.

 

Сейчас для нашей компании и лично меня это Игра №1.

 

Попробуем разобраться, что же в ней такого примечательного.

 

«Какой-то скучный обзор, я не понял, чем эта игра так цепляет...»

 

Это фраза моего друга, увидевшего на CrowdRepublic анонс «Агриколы».

 

А я, сыгравший за последние пару месяцев около 20 партий и успевший в неё влюбиться от пяток до макушки, ответил другу тезисно и по пунктам.

 

Вот эти тезисы я сейчас и приведу, более подробно расписав каждый.

 

Во-первых, она чудно универсальная

 

В неё отлично играется в любом составе, от 1-го до 5-ти. Да, вот прям-таки от одного до пяти :)

 

Да, на одного это борьба за очки, а не с соперником, но сохраняется и интрига, и желание повторить.

 

Да, возможно, на двоих можно найти более интересные игры, но вот мы с женой сыграли больше десяти партий и что-то ни во что другое пока не хочется) А кризисность и напряжение вдвоём ничуть не меньше, чем большим составом.

 

И что интересно — в неё хочется играть разным количеством! За счёт того, что при разном количестве игроков доступны разные дополнительные действия. Сыграл на троих — и сразу мысли: «А вот на четверых было бы доп. действие «Камень», можно было бы раньше разыграть вот эту карту, и всё бы было по-другому. А на пятерых можно было бы ещё то и то...»

 

Также она универсальна и в плане возрастов и опыта — можно разыграть лёгкую партию с детьми, помогая, поддерживая друг друга. А можно серьёзно зарубиться с опытными товарищами — скрипя извилинами и перетягивая одеяло на себя.

 

Во-вторых, в ней есть несколько режимов: соло, семейный, полный

 

Соло — серия игр с растущей сложностью для одного игрока. Тут всё ясно, остановимся подробнее на двух последних. Семейный — исключительно на механике, минимум случайности, ближе к шахматам. Полный — дополнительно с двумя колодами карт занятий и улучшений.

 

Причём оба эти режима играбельны настолько, что есть поклонники как только семейного режима (заявляющие, что игра замечательна и без карт, а карты только усложняют и утяжеляют её), так и наоборот (называющие семейный вариант ограниченным и неинтересным). Лично я считаю, что оба режима справедливо имеют право на жизнь, но начинать надо с семейного, а после 3–5 партий пробовать переходить к полному.

 

В готовящейся локализации количество возможных режимов обещают расширить, добавив ещё как минимум командную игру — 2 х 2! Очень надеюсь, что для этого хватит моей коробки первой локализации и в предвкушении потираю ручки :)

 

В-третьих,  «чем же цепляет»...

 

Отвечаю. Балансом. Вариативностью. Кризисностью. Погружением.

 

Баланс и механика

 

Механика проста: выставил родича на клетку действия — получил результат. Другие ставить туда же в этот раунд не могут — отсюда конкуренция за самые вкусные действия. В начале каждого раунда случайным образом открывается одно новое действие. Всё понятно и лаконично, но диву даёшься, как на этой простой механике получилось сделать такой удивительный тонкий баланс — не иначе, автору во сне приснилось, как Менделееву его таблица элементов :)

 

В игре нет выигрышной стратегии. Может показаться, что самое главное — размножиться. Или что питание за счёт животных эффективнее хлебопечки. Но всё это неоднозначно и далеко не всегда так. Всё зависит от выпавших карт и выбранных стратегий игроков. Хоть в игре и нет прямого взаимодействия, но за соседями надо внимательно следить. Нередко намеченный изначально красивый план может не сработать из-за конкуренции за одни и те же ресурсы с соседом. Надо следить, кто во что идёт, что в дефиците, а чего с избытком. И гибко приспосабливаться по ходу партии. Далеко и надолго планировать можно и нужно, но нередко приходится продумывать несколько возможных вариантов в ответ на разные действия противников и порядок выхода новых действий. И может случиться, что придётся реализовывать план почти противоположный начальному — и надо быть к этому готовым. Победит тот, кто лучше приспособится и грамотнее спланирует. Голова периодически закипает, но никто не обещал, что будет легко :) Механика и баланс замечательные. 

 

Зелёный пошёл в зерно и выпечку хлеба, фиолетовый — в животноводство. Разница в итоге — в несколько очков.

 

Вариативность

 

Игра раскрывается с колодами занятий и улучшений. Реиграбельность на века! :) Партий не то что одинаковых, даже примерно похожих не будет. В одной партии пришло что-то хорошее для постройки изгородей — решаешь играть через животноводство, в другой возможность сытно питаться овощами — и вот ты постишься чуть ли не до конца игры. В третьей пришла комбинация и можно отстроить огромный дом и расплодить большую семью — делаешь акцент на этом. Количество карт и комбинаций таково, что и через год и через пять всё не изучишь и не опробуешь. В новой локализации количество карт уменьшают, а оставшиеся балансируют с учётом опыта прошедших лет. Что ж, баланс — это очень хорошо, ибо в первом издании бывали очень мощные занятия. Но вот с количеством лично мне идея не очень нравится — лучше бы сбалансировали все) Но тут уже и маркетинг подключается, очень вероятно, что будут выпускать колоды в виде дополнений. 

 

За счёт освоения занятий «Торговец жердями» и «Ловец свиней» синий построил большие выпасы и обзавёлся постоянным источником еды из свинного шашлычка

 

Кризисность

 

Как было сказано выше, обычно в одной партии делаешь акцент на одном, в другой на другом... но, но, но... Это только акцент. Система начисления победных очков стимулирует развивать ферму гармонично по всем направлениям. И вот ты в последние ходы судорожно ищешь, где же раздобыть овечек / зёрна / хлева. Сделать идеальную ферму и развить её на высший балл во всех областях не получится — всегда приходится чем-то жертвовать. От этого всегда остаётся некая неудовлетворённость, недосказанность и желание тут же разложить игру по новой. И уж в следующий раз точно сделать всё идеально. Игра — настоящий ад перфекциониста, но этим и прекрасна. :)

 

Синий погнался за большим каменным домом, в результате совсем не успел толком ни вспахать, ни животинку развести

 

Погружение

 

Так хочется успеть всё: и прополоть, и засадить, и сделать нормальный каменный дом, и так обидно, что при неожиданном прибавлении в семействе кому-то не достанется отдельной комнаты и придётся жить в поле. И животинку развести хочется. И не просто развести, а чтоб приплод дала. А чтобы скотина дала приплод, надо не забить её во время кормёжки на еду, а оставить в покое размножаться. Но вечно голодные домочадцы смотрят вечно голодными глазами. Вечная проблема выбора. И уже думаешь, пусть плодятся, овечки родные, буду попрошайничать еду. Но тут наконец возвращаешься в реальность, и сухой мозг говорит: «Карта попрошайки -3 победных очка, а сожрать овцу только — -1». И с грустью пускаешь овечку на убой... И думаешь: «Эх, сколько всего можно было бы успеть, если бы моё семейство слегка умерило аппетиты и подтянуло пояски... Эх...»

 

В этой игре у фиолетового получилось всё — в достатке и зерна, и овощей, и животных! Дом, правда, из глины... Ещё бы пару раундов...

 

Пишу статью в преддверии майских праздников и предвкушении наконец-то разложить игру вновь и с головой окунуться в мир овечек и коровок, глины и тростника, вспашки и посева. И желаю всем тоже насладиться этой замечательной игрой.

 

Всем добра!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы