Спасибо за статью! С одной стороны - крайне познавательно, да и стиль хоть весьма странный, но довольно забавный. С другой - либо корректор таки схалтурил, либо до вычитки текст был вообще нечитабелен (а те ошибки, что просочились в финальную версию - так, крохи по сравнению с тем, что было). В любом случае, критиковать может каждый, а вот накатать (за идею!) под 50 тысяч осмысленных знаков на тему кельтского эпоса - это надо и хотеть, и уметь, так что еще раз спасибо.
В том виде, как "Похищение" было издано у нас, в Литпамятниках, насколько я помню, спор о богатстве затеял Айлиль. И еще мне казалось, что у героя статьи было таки всего семь зрачков, на оба глаза (как-то на картинках это не отражено, к сожалению): А еще отмечается, что он обладал редким даром счета. Не потому ли у него всего по семь, что проверить никто не мог?-)
Вообще из текста прямо следует, что Кухулин, отведавший собачатины в прямое нарушение гейса, был то ли тупица, то ли обжора. В действительности все было несколько сложнее - у него был другой гейс, запрещавший отказываться от предложенного угощения. Такую вот многоходовочку хитрые ши провернули. Ну Кухулин рассудил, что куда ни кинь - все равно гейс нарушается, а так хоть помирать сытым. Такие дела.
спасибо за поправку, у меня не было информации о втором гейсе (из текста у Грейвса следовало, что ведьмы грозили ему позором), с этим пояснением эпизод приобретает логику
Более того, логика такая, что этот миф констатирует противостояние социального и родового во время его формирования с последующей "победой" первого (ну, если кратко говорить). А Грейвс пишет, возможно, увлекательно, но что-то свое.
Ну, для общего развития - так очень интересно, спасибо. Только не пойму, при чем тут настолка? В Inis кельтская тематика к игровому процессу пришита здоровыми такими белыми нитками. Убери эти картинки, поставь другие и абсолютно ничего не поменяется.
конечно, вы правы, поэтому всё это, собственно, и затеяли. но уж, откровенно говоря, это болезнь всех настолок в той или иной степени - везде можно поменять сеттинг, заменить миниатюры/каунтеры на кубики и вот это уже не старкрафт, а какая-нибудь битва за урожай.
почему на орбите? Пусть это будет на соседней грядке:) А вот гидралисков в трактора... Любую тематику можно переделать, при желании. Да, в Инише, она послабее привязана, чем в Старике, поэтому и пытаемся сей момент устранить. А так как мы не авторы игры, у нас инструментарий ограничен.
Спасибо автору и корректору. Осилил, некоторые моменты оказались познавательными. Однако, вынужден констатировать, что лично для меня стиль, уместный на лурке, превратил и без того непрозрачный без понимания контекста миф в кабацкую байку. Некоторые места, которые в обычном изложении воспринимались бы, как сказочные, - "сказка ложь, да в ней намек" - стали откровенно чернушными, потеряли внутреннюю логику. Ну и тут уже отмечали, что связь сеттинга с механикой игры крайне условна, со стороны смотрится, как пересказ Упанишад для продвижения шахмат.
Мне кажется, что статьи про терраформирование, прям то что вам надо. http://tesera.ru/article/TerraformingMarsRight/ http://tesera.ru/article/TerraformingMarsRight2/
Я не смог у вас в группе дочитать этот труд, поскольку там была выложена дока без оформления абзацев и прямая речь была встроенной, а не оформленной диалогами. Читать такое ну очень трудно. А теперь хоть можно прочитать, спасибо ) Вы это учтите на будущее, пожалуйста ;)
Спасибо за статью! С одной стороны - крайне познавательно, да и стиль хоть весьма странный, но довольно забавный. С другой - либо корректор таки схалтурил, либо до вычитки текст был вообще нечитабелен (а те ошибки, что просочились в финальную версию - так, крохи по сравнению с тем, что было).
В любом случае, критиковать может каждый, а вот накатать (за идею!) под 50 тысяч осмысленных знаков на тему кельтского эпоса - это надо и хотеть, и уметь, так что еще раз спасибо.
В том виде, как "Похищение" было издано у нас, в Литпамятниках, насколько я помню, спор о богатстве затеял Айлиль. И еще мне казалось, что у героя статьи было таки всего семь зрачков, на оба глаза (как-то на картинках это не отражено, к сожалению):
А еще отмечается, что он обладал редким даром счета. Не потому ли у него всего по семь, что проверить никто не мог?-)
Вообще из текста прямо следует, что Кухулин, отведавший собачатины в прямое нарушение гейса, был то ли тупица, то ли обжора. В действительности все было несколько сложнее - у него был другой гейс, запрещавший отказываться от предложенного угощения. Такую вот многоходовочку хитрые ши провернули. Ну Кухулин рассудил, что куда ни кинь - все равно гейс нарушается, а так хоть помирать сытым. Такие дела.
спасибо за поправку, у меня не было информации о втором гейсе (из текста у Грейвса следовало, что ведьмы грозили ему позором), с этим пояснением эпизод приобретает логику
Более того, логика такая, что этот миф констатирует противостояние социального и родового во время его формирования с последующей "победой" первого (ну, если кратко говорить).
А Грейвс пишет, возможно, увлекательно, но что-то свое.
За полтора года - это одна из немногих хороших статей, где видно, что автор трудился.
только вот о настолке ли?
Кому и фанфик - контент:)
Ну, для общего развития - так очень интересно, спасибо.
Только не пойму, при чем тут настолка? В Inis кельтская тематика к игровому процессу пришита здоровыми такими белыми нитками. Убери эти картинки, поставь другие и абсолютно ничего не поменяется.
конечно, вы правы, поэтому всё это, собственно, и затеяли.
но уж, откровенно говоря, это болезнь всех настолок в той или иной степени - везде можно поменять сеттинг, заменить миниатюры/каунтеры на кубики и вот это уже не старкрафт, а какая-нибудь битва за урожай.
...С космическими крейсерами на орбите и гидралисками-колхозниками?
А я б сыграл. =3
почему на орбите? Пусть это будет на соседней грядке:)
А вот гидралисков в трактора...
Любую тематику можно переделать, при желании.
Да, в Инише, она послабее привязана, чем в Старике, поэтому и пытаемся сей момент устранить. А так как мы не авторы игры, у нас инструментарий ограничен.
Спасибо автору и корректору. Осилил, некоторые моменты оказались познавательными. Однако, вынужден констатировать, что лично для меня стиль, уместный на лурке, превратил и без того непрозрачный без понимания контекста миф в кабацкую байку. Некоторые места, которые в обычном изложении воспринимались бы, как сказочные, - "сказка ложь, да в ней намек" - стали откровенно чернушными, потеряли внутреннюю логику. Ну и тут уже отмечали, что связь сеттинга с механикой игры крайне условна, со стороны смотрится, как пересказ Упанишад для продвижения шахмат.
Поверьте если бы не юмор с которым писалась статья, то 50К текста никто бы не осилил. А здесь можно просто как юмористическое произведение прочитать.
Как вам такой формат (статья-мини роман)?
Роман, отличный мини-роман!
:Р
да, я тут причем? Это Гале спасибо, прям хоть в тираж книгу отдавай:)
Ждём что-нибудь остренькое о Марсе или динозаврах (или о том и другом вместе, на манер сериала Люди-Динозавры).
Так ведь есть про Марс-то уже.
Специально затеянное к игре, чтобы аж дух захватывало?
Не, "затеянное" - нет, я думала, вы про статьи: http://tesera.ru/article/TerraformingMarsRight/
Мне кажется, что статьи про терраформирование, прям то что вам надо.
http://tesera.ru/article/TerraformingMarsRight/
http://tesera.ru/article/TerraformingMarsRight2/
В тираж рановато. Но интерес к игре подогрели.
Я не смог у вас в группе дочитать этот труд, поскольку там была выложена дока без оформления абзацев и прямая речь была встроенной, а не оформленной диалогами. Читать такое ну очень трудно. А теперь хоть можно прочитать, спасибо ) Вы это учтите на будущее, пожалуйста ;)