danceandfight написал 10 минут назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: # Как я сразу-то не догадался до самого простого перевода, да так что б ...
Ifikl написал 2 часа назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: # Проблема в том, что старикам из ЗВ показалась смешной игра слов. По фа...
danceandfight написал 2 часа назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: # Название -- одна из немногих частей продукта, в которой художественный...
Siar написал 2 часа назад к игре Ichor: # Это вторая игра в серии небольших дуэльных игр от Книции на тему Древн...
Siar написал 2 часа назад к игре Company of Heroes: 2nd Edition: # Аркадный тактический варгейм по Второй Мировой войне. Любители истори...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота.
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...

Suzume

«Конкордия»: Римская империя у ваших ног

05 мая 2017

Информация

добавить
игры Конкордия
компании Crowd Games
Дата: 05 мая 2017
Оценка пользователей
8.7662
-

Добро пожаловать в Римскую империю времён античности, где вам предстоит расширять свою сеть колоний в Средиземноморье, производить и торговать ресурсами, нанимать новых специалистов и зарабатывать победные очки!.. Что, не очень впечатляет? Но давайте всё-таки взглянем поподробнее.

 

Сеттинг и геймплей

 

“Конкордия” — это евроигра на расширение своих колоний, производство и торговлю ресурсами в античной Римской империи.

 

В начале игры все колонисты игроков — один наземный и один морской — находятся в Риме, откуда потом смогут продвигаться по карте Италии (карта для 2—4 игроков) или Римской империи (для 3—5 игроков) и строить колонии в разных провинциях и городах.

 

В свой ход каждый игрок будет играть одну карту из имеющихся в руке и делать действия, определяемые ею: перемещаться, строить колонии, получать товары, покупать или продавать их и так далее. И... всё — по сути это все правила! Остальное касается собственно действий карт, и я их здесь описывать не буду, тем более что они расписаны на самих картах, а углубляться в нюансы в данном обзоре я не планирую. Давайте лучше сразу перейдём к плюсам, минусам и впечатлениям.

 

 

Пока я обдумывала и писала обзор, поняла, что мои плюсы и минусы для кого-то другого могут оказаться соответственно минусами и плюсами, поэтому предлагаю вам читать дальше с чётким пониманием того, что это моё личное мнение, основанное на собственных игровых вкусах и пристрастиях.

 

Плюсы

 

• МеханикиНе то чтобы я была так уж сильно избалована классическими евро, однако в этой игре механики мне показались свежими и неизбитыми для жанра. По сути это построение колоды с полем, ибо вся игра крутится вокруг вашей колоды-руки, предоставляющей спектр действий, которые вы можете делать на карте. По ходу партии вы будете пополнять свою руку, нанимая специалистов с более сильными или уникальными действиями. И в конце она же и принесёт вам победные очки, но об этом ниже.

 

• Взаимодействие между игроками. Мы привыкли, что евро — это частенько “копание в своём огороде”, однако “Конкордия” не такая. Взаимодействие между игроками здесь очень сильное, но при этом не агрессивное и в целом не злое. Это и постройка колоний в городах на скорость (ибо следующему уже будет дороже), и блокирование путей соперникам, и мои любимые — возможность копирования чужих действий картой “Дипломат” и активирование провинций с целью собрать товары, когда не только активный игрок их получает, но и все противники, у кого в этой провинции есть домики. Ну до чего же мне приятно что-то получать во время хода оппонента.

 

В итоге всё это заставляет вас постоянно следить за соперниками, смотреть, какие карты они играют, куда идут на карте, стараться строить свои домики в той же провинции и так далее. И это здорово!

 

 

• Двойное использование карт. Понравилось, что колода-рука — это не только возможные действия по ходу партии, но и способ получения очков в её конце.

 

Всё дело в том, что на каждой карте кроме действия дополнительно изображён один из шести римских богов, и каждый из них даёт очки за что-то своё: кто-то за товары и деньги, кто-то за колонистов на поле, кто-то за построенные домики и так далее. И чем больше карт с этим богом вы соберёте к финальному подсчёту, тем больше получите от него очков. Это заставляет очень внимательно собирать свою колоду, маневрируя между нужными действиями и нужными богами. Мне очень нравится этот момент.

 

• Кризисность и интересный выбор. В игре всегда есть над чем подумать и постоянно ощущаются жёсткие рамки (хотя и не удушающие). Базовой руки просто недостаточно на всё, что надо и хочется успеть сделать! А новые карты стоят довольно дорого, и их ещё могут увести. В итоге то денег, то товаров, то перемещений, то нужных действий постоянно не хватает. Кроме того, пока не заберёшь карты в руку, снова воспользоваться ими нельзя, и это ещё один момент, который надо хорошо подгадать: когда и в каком порядке разыгрывать карты и когда их забирать. А ещё и место на складах ограничено… В общем, каждый ход необходимо тщательно продумывать и оптимизировать свои действия по максимуму.

 

• Масштабируемость. Сразу из коробки мы получаем две карты, одна из которых предназначена для игры с 3–5 игроками, а вторая — с 2–4. Люблю такое. Да и дополнительных карт на любой вкус уже вышло немало. Помимо этого, колода карт специалистов масштабируется по количеству игроков.

 

Что касается количества игроков, то, конечно, лучше играть большим составом, поскольку взаимодействия в игре много и кризис будет ощущаться гораздо сильнее. Но на карте Италии и вдвоём играется интересно.

 

 

• Простые правила, легкость освоения и динамичный процесс. Правило тут по сути одно: сыграй карту — сделай действие, а действия расписаны на картах, которые вы будете играть. Объяснять игру легко, нюансы есть, но в целом геймплей стройный и быстрый. Вот только начисление очков необходимо разжевать и заострить на этом внимание.

 

• Оформление поля и товары. Лично мне ну очень нравится поле-карта в этой игре. Приятные цвета провинций, пути в виде мозаики, морские монстры среди волн, плитки городов — всё выглядит очень привлекательно. И товары тоже не просто кубики, а сделаны в виде красивых деревянных снопов пшеницы, сосудов для вина, кирпичей, наковален... Хотя вот ткань подкачала.

 

Особо отмечу буклет с исторической справкой обо всех провинциях, который даже толще, чем правила. Не встречала такого раньше, меня этот момент удивил.

 

Минусы

 

Ну, а теперь о том, что мне не нравится в этой игре.

 

• Сеттинг и тема. Не знаю кому как, а мне тема “торговли в Средиземноморье” кажется донельзя унылой и скучной и не вызывает никакого воодушевления.

 

• Низкий уровень “новизны” от партии к партии. Карта всегда одинаковая, у каждого одни и те же карты и ресурсы в начале, все всегда начинают в Риме, и тут практически нет рандома по ходу игры — только на уровне что первое выйдет на рынок специалистов (и всё равно в итоге выйдет всё) или как лягут жетоны с товарами в провинциях (да и то для них есть свои правила раскладки). Так что изменения от партии к партии на мой вкус невелики. Не хочу сказать, что игра совсем однообразна, но практически вся новизна будет исходить от игроков и их действий в примерно одинаковых стартовых условиях. Часто я бы в такое играть не смогла.

 

Лично я больше люблю игры, которые каждую партию меняются сильнее и побуждают подстраиваться к текущей ситуации, в которых есть место случайным событиям, где стартовые условия сильнее разнятся. В “Конкордии” же мне этого не хватало. Но любители продумать действия наперёд, посоревноваться и помериться стратегиями, несомненно, порадуются низкой доле случайности.

 

 

• Конец игры определяется игроками. Конец партии в “Конкордии” наступает по воле игроков (покупка последней карты на рынке или выставление одним из игроков всех своих 15 домиков) и может быть как затянут так и оборван, что одинаково разочаровывающе для меня (отличное английское слово, которое сюда просится, — anticlimactic).

 

Да, за покупку последней карты вы получаете дополнительных 7 очков, и это неплохой стимул её купить, но финал всё равно может быть размазан, если никто не спешит заканчивать партию, а предпочитает ещё поднакопить ресурсов или построить больше домиков (а это может дать куда больше, чем 7 очков за последнюю карту).

 

Этот момент лично мне не очень нравится, потому что финал ощущается просто как прекращение игры одним из игроков, а не что-то захватывающее, к чему готовишься всю игру. Тем более в условиях, когда непонятно, кто лидирует (но об этом ниже).

 

• Оформление коробки и карт. Про карту я писала выше, а вот коробка (даже новая версия) мне не нравится. Старая так вообще отталкивала, и если бы не хвалебные отзывы, я бы и играть в неё не захотела. Новая получше, но всё равно не намного. Кстати, она ещё и нестандартная: очень большая и вытянутая. Ну и карточки унылые и безликие.

 

Нейтральные особенности

 

Вроде для меня и не плюсы, и не минусы, но отметить это хочется:

 

• “Очередное евро” на сбор очков без атмосферы. По сути это “очередное евро” на сбор товаров, сетов из карт и выставление домиков на карту, а затем обмен всего этого на очки. Нелюбители евро вряд ли найдут для себя что-то интересное. Любители порадуются стройным механикам и глубине при простом процессе.

 

Фото: Hiew's Boardgame Blog

 

• Подсчёт очков только в конце. Сама фишка с двойной полезностью карт мне нравится, а вот подсчёт очков только в конце — не уверена. С одной стороны, сюрпризы я люблю, но с другой, в таком стратегическом евро до самого конца толком не понимать, кто побеждает, стоит ли поднажать или побыстрее закончить игру, как-то не хорошо.

 

Если для вас это больше минус, то решением может быть промежуточный подсчёт очков в середине партии, к примеру. Правила рекомендуют это сделать в первых играх, но ничего не мешает делать это всегда.

 

• Новичку сложно победить. Первая партия с сильными игроками — это практически 100%-й проигрыш. А всё потому, что здесь недостаточно разыгрывать карты и делать действия, нужно хорошо понимать, какие карты покупать, в какую стратегию удариться и на чём лучше сконцентрироваться, чтобы в конце получить больше очков. Если ваши соперники отыграли уже не одну партию, а вы играете впервые, лучше сразу готовьтесь к поражению.

 

Сумма впечатлений

 

Среди привычных евро “Конкордия” приятно удивила меня интересными и свежими механиками построения колоды-руки вкупе с перемещением и строительством на поле, сильным взаимодействием между игроками и интересным двойным использованием карт. Подсчёт очков только в конце и трудность в определении лидера по ходу игры вносит свой интересный момент в геймплей.

 

Несмотря на скучную для меня тему и сухость, а также невысокую на мой вкус вариативность от партии к партии, играть в “Конкордию” интересно, мне понравилось. Кризисность ощущается на достаточном уровне, чтобы было необходимо тщательно продумывать и оптимизировать свои действия и строить стратегии, но не так, чтобы мозги закипали. Простая в освоении, но при этом интересная стратегичная евроигра практически без рандома.

 

Обзор написан в рамках проекта "Сова и Ворон". Предзаказать игру можно на сайте http://www.crowdgames.ru/

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
PSARUS написал 6 лет назад: #

"Лично я больше люблю игры, которые каждую партию меняются сильнее и побуждают подстраиваться к текущей ситуации, в которых есть место случайным событиям, где стартовые условия сильнее разнятся".

а как Вам Путешествие Марко Поло ?

DIWolf написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Скажите пожалуйста, а сколько партий вы сыграли, с каким количеством игроков. Если с разным, то с каким лучше и сколько примерно времени проходит игра? Ну и как всегда мне интересно, какую оценку вы ей поставите. Хочется узнать куда она втиснется в вашем личном топе.

Suzume написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Играли вчетвером, втроём, вдвоём. Больше всего понравилось с большим количеством игроков: выбор карт на копирование больше, чаще активируются провинции, в конце концов конкуренция за города и карты на рынке больше. Играется примерно 60-90 минут.
Что касается оценки, то для меня очень сильны те минусы, которые я описала: сеттинг и особенно одинаковые стартовые условия в партиях, из-за них я игру не собираюсь покупать, хоть сыграю время от времени с удовольствием. В общем лично для меня это скорее 7,5 баллов (из моих максимума 9). Уровень крепкого евро, которое не вызывает у меня какого-то особого воодушевления (Deus, 7 Wonders, к примеру). Это, конечно, абсолютная вкусовщина.

Valenox написал 8 лет назад: #

И за это спасибо.

NolanNeumann12 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Я сыграл в эту игру патрий 10. По времени при стабильных раздумьях, чуть поторопившись успеваем за полтора часа. При максимальном составе думаю меньше чем 2,5 часов, мы бы не сыграли) Абсолютно не жалею о покупке, хочется играть в нее снова и снова. Так что всем советую

GloomyBear написал 7 лет назад: #

Я вообще большой нелюбитель сухих евро, но это евро не такое, и я люблю его всей душой, особенно с допами и хоумрулами :)

alt написал 8 лет назад: #

"за покупку последней карты вы получаете дополнительных 7 очков"

Поправка. 7-очковую карту получает игрок, который запустил триггер конца игры. Не важно, купил ли он последнюю карту с дисплея или построил 15ый дом.

Tikoshka написала 8 лет назад: #

Очень здорово все расписано! Вы даже помогли мне упорядочить мои собственные впечатления от этой игры, которые полностью совпадают с вашими, только сеттинг и оформление меня полностью устраивают.

pa6_uucyca написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Почему на картах персонажей нет элементарных портретов? Я уж молчу про иконографику. За это жирный минус. Больше претензий нет, хорошая игра.

Valenox написал 8 лет назад: #

Чем меньше картинка (в идеале - отсутствие), тем крупнее текст на картах, а значит меньше манипуляций с очками (которые с диоптриями).
Иконки - да, можно было бы повнятнее изобразить.

Tikoshka написала 8 лет назад: #

А мне, наоборот, уже надоели все эти однообразные незнакомые лица в разных играх, поэтому меня совершенно не расстраивает их отсутствие в Конкордии.