Bopper написал полтора часа назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # именно. Можно собирать несколько пар. А так же по правилам 1 жетон мож...
Iamman написал 3 часа назад к игре Brass: Pittsburgh: # Если под BGA вы имеете в виду boardgamearena.com, то там нет ни Ланкаш...
Igber написал 6 часов назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # Да, один раз за партию игрок получает жетон при наличии трех разных си...
RobinHood написал 6 часов назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Согласен. Именно поэтому выбираю то, что мне по вкусу, а не беру всё п...
RobinHood написал 6 часов назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Ни одна из этих игр не зацепила так, чтобы захотелось её взять. В осно...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.

Siar

Обзор «Амулета»

15 декабря 2024

Информация

добавить
игры Амулет
компании Jet Games Studio
Лавка игр
Дата: 15 декабря 2024
Источник: Nastolio
Оценка пользователей
7.3727
-

Обзор от Алексея (Alex_NiKot) Никотина

Фото из блога minitjtv

 

 

Крайне неоднозначное впечатление оставила эта настольная игра.

С одной стороны, уникальная боевая система с использованием полимино, которая действительно увлекает. Когда удается убить монстра, так, чтобы получить с него максимальную выгоду или спасти шкурку своего персонажа - реально ликуешь.


Кроме того, простые правила, достаточно симпатичный внешний вид и наличие нескольких режимов делают «Амулет» хорошей точкой входа в мир настольного хобби для новичков.
Одного круга достаточно, чтобы все игроки вникли в правила и начали действовать самостоятельно.

 


РПГ элемент с развитием через древо навыков выглядит также занятно. Есть какое-то тактильное удовольствие от взаимодействия с плитками навыков, которые нужно вынимать из ячеек.
Время партии на 5 игроков новичков с объяснением правил составило где-то 3 с половиной часа, что весьма комфортно, на мой взгляд.

 

Но, чем же тогда «Амулет» тебе не угодил, спросите вы меня?
Как говориться, дьявол кроется в деталях.

 

Вся игра строится вокруг одной механики - сражение с использованием полимино. Авторы попытались разбавить ее собирательством камней в личном амулете, менеджментом действий и кризисностью, но ощущается это как-то не так увлекательно, как в настолках с аналогичными механиками.

 

 

Это связано и с динамикой, которая из-за сбора полимино головоломок буксует, и с тем, что кроме сражений больше, по сути, в игре ничего нет.


Нет ни взаимодействия между игроками (разве что одно зелья позволяет отобрать по 1 жизни у соперников и навыка клирика, который лечит всех раз в раунд на 1 сердце) - все решают свои головоломки, и нет каких-то альтернатив по набору победных очков: либо убивай монстров, либо зарабатываю камни для амулета, убивая монстров и выполняя задания, которые решаются ровно так же, как и битвы. (Немного слукавил, камни можно получить покупая зелья и заклинания, а также прогоняя монстров из деревни, но, поверьте на слово, это крайне опциональный и абсолютно непредсказуемый способ, который нельзя назвать альтернативным).

 

И путь набора победных очков через амулет - это дикий рандом, поскольку зачастую нужны камни определенного цвета, а на поле ты их нигде получить не можешь - не вышли подходящие монстры, задания или зелья.


Авторы попытались спасти положение, дав игрокам возможность обменивать камни на нужные в одной из локаций, но на это тратятся бесценные действия, коих всегда не хватает.

 

Ну и до кучи небольшая стилистическая придирка. Карты монстров по стилю сильно отличаются от основной игры. Их явно рисовал не тот художник, который отвечал за весь дизайн настолки.

 

 

В итоге получилась игра, которая может понравится либо новичкам, либо любителям головоломок на полимино.


Все остальное в ней выполнено на условно среднем уровне.


Любители кризиса в ней найдут кривой баланс, любители фэнтази - странный дизайн, любители нарратива - практически полное его отсутствие.


«Амулет» не худший представитель настольных игр, но и не та игра, к которой захочется регулярно возвращаться в компании друзей.


Это такое разовое удовольствие, разбавляющее настольные вечера свежим взглядом на одну игровую механику.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
slflycat написал год назад: #

Читая этот обзор год назад показалось, что автор уловил возможно суть игры, но поиграв в нее понял, что автор обзора во многом не разобрался.
1."кроме сражений больше, по сути, в игре ничего нет"
Подобную претензию можно выставить любой РПГ. Если не брать в расчет, что как и в любой РПГ в этой игре есть и прокачка, и некая кризисность - не забили монстров в течение дня - получите "на орехи", и порой весьма существенно.
2. "Нет взаимодействия между игроками".
Т.е. то, что у тебя из под носа могу утащить нужный тебе для амулета камень, ослабить тебя, забрав с поля нужный свиток или зелье - это не взаимодействие? Есть много настольных РПГ, где его и того меньше. При этом у игре еще есть и кооперативный режим, где игроки вообще могут обмениваться предметами.
3. "нет каких-то альтернатив по набору победных очков: либо убивай монстров, либо зарабатываю камни для амулета"
автор обзора видимо забыл прочесть аннотацию к игре, где сказано, что цель героев именно в защите королевства от монстров и прокачки своего, неожиданно в игре с названием "Амулет", амулета и "приключения" в ней не предусмотрены.
4. "камни определенного цвета, а на поле ты их нигде получить не можешь".
В деревню, обычно лежит несколько карт монстров, у которых обычно несколько камней на выбор, а на ярмарке можно так вообще обменять любой камень на другой. Да, как отмечено в обзоре на это тратится действие (коих действительно в игре как будто не хватает, но лишь от того, что хочется сделать всего больше), но так и очков за сбор секции амулета дается поболее, чем за большинство монстров. Так что все нормально там с камнями. И это вполне себе кризисность.

В общем автор обзора слишком завысил свои ожидания от этой игры, ожидая очередную настольную РПГ, отсюда и такой критичный обоз. Игра же не РПГ (если не брать в расчет, что в ней можно "качать своего героя"). Это больше похоже на облегченную версию "Ведьмак. Старый мир". Собственно как симулятор "Ведьмака" она изначальна авторами и делалась. И в этом она даже в некоторой степени лучше "Старого мира" - проще, динамичнее, и с интересной механикой полимино в битвах.

Belhold написал полтора года назад: #

Хотелось бы видеть дополнения к игре или новую редакцию. Но авторы молчат и на вопросы об игре не отвечают. Задумка интересная,но хочется чего-то большего)

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

Забавно, что делали америтреш, а получилось снова евро

zlobno написал полтора года назад: # скрыть ответы

Потому что, внезапно, коричневое евро делать сложнее чем "детский несерьезный" амери

Siar написал полтора года назад: #

То-то евро выходит в разы больше чем америтреша.

Actral написал полтора года назад: # скрыть ответы

Не согласен с автором - игра получилась интересной и кризисной, дизайн вполне неплох)

RyuSparda написал полтора года назад: #

Согласен. Я десяток партий отыграл, и друзья тоже хотят еще сыграть. На пятерых первая партия была часа полтора с объяснениями. 3 часа в такое довольно муторно играть, ее соль в быстрых партиях, быстрых ходах и кризисной гонке за очки с хитрожопыми соперниками. А рандом это всегда хорошо, терпеть не могу чистое евро на просчет — унылый жанр.