Serpe написал 3 минуты назад к игре Комитет: # В "Лазури" Игра начинается с пустой шкалой второстепенных заданий. Поэ...
Siar написал полчаса назад к игре Повелитель Токио: Дуэль: # Я люблю как сам оригинальный повелитель Токио, так и все его варианты....
Siar написал полчаса назад к игре Нордгард: Новые земли: # На пятерых разложили Нордгард. Замешали оба допа и поставили 10 раундо...
Siar написал полчаса назад к игре Apex Legends. Настольная игра: # Клёвая игра, которую я продал скрипя сердцем В Апексе очень клёвая тем...
Siar написал полчаса назад к игре Комитет: # Проблема в том что многие игры зависят от допов, и покупатели так же р...
Заканчиваются сборы на переиздание Aeolis
Кооперативная стратегия с уникальными ролями про строительство своего царства и ...
Идут сборы на War of the Dragon: The Wheel of Time
Первая настольная игра по циклу «Колесо Времени».
Идут сборы на Dracula 1897
Полукооперативная игра по роману "Дракула".
Идут сборы на Dreadquarters
Постройте злодейское логово и переживите волны вторгающихся безжалостных героев.
Идут сборы на One Card Wonders: A Library of 18 Single-card Games
Набор из 18 миниатюрных настолок, каждая из которых умещается всего в одну карту...

PROigraem

«Архитекторы Западного королевства» – арестовываем миплов и замаливаем грехи

03 мая 2026

Информация

добавить
игры Архитекторы западного королевства
Дата: 03 мая 2026
Источник: ProИграем
Оценка пользователей
8.8222
-

 

Даже не знаем, как так вышло, но трилогия Западного королевства («Архитекторы», «Паладины» и «Виконты»), а также последовавшие за ними игры про Южный Тигр как-то умудрялись до сих пор ускользать из наших цепких ручек. Только недавно нам посчастливилось впервые сыграть партию в «Архитекторов», а ведь они вышли в далёком 2018 году! Тем не менее, даже 7 лет спустя в них есть очень оригинальные черты.

 

Не хочется подробно рассказывать правила, ведь, во-первых, игра уже далеко не новая, во-вторых, в своей основе это уже хорошо всем знакомое евро на выставление рабочих. Мы оказываемся в шкуре придворных архитекторов IX века, жаждущих заслужить милость короля. Начав аж с 20 миплами, игроки каждый ход отправляют одного из них где-то поработать: собрать ресурсы в лесу (дерево), карьере (камень), шахте (глина и золото), у чеканщика (монеты), обменять ресурсы на королевском дворе или разжиться чем-то особо ценным на чёрном рынке. Также в игре присутствуют карты сооружений, которые надо возводить, тратя собранные ресурсы, общее строительство собора и возможность найма помощников с полезными свойствами. В общем, основной костяк механик мы уже много раз видела. Но есть и ряд уникальных особенностей, о которых хотелось бы поговорить отдельно.

 

 

– Работники тут не перекрывают локации ни для своих, ни для чужих миплов. Более того, чем больше ваших фигурок стоит на одном месте, тем больше полезного они делают: первый работник соберёт в лесу 1 бревно, второй – уже два, третий – три, и так далее.

 

– Но в большом количестве работников кроется и главная сложность «Архитекторов»: они не возвращаются к вам автоматически в конце раундов. По сути, тут и раундов никаких нет! Как же тогда возвращать своих верных трудяжек? Для этого на городской площади есть специальное действие: арест рабочих. Вы забираете на свой планшет группу фигурок одного цвета с одной локации. Если берёте своих – они сразу же становятся доступными для выполнения дальнейших действий. Чужих же можно впоследствии посадить в тюрьму, получив за каждого монету (не иначе, как 30 сребренников).

 

 

 

Эта механика сразу же открывает целый новый пласт стратегии. Вот вы старательно копите работников на шахте, чтобы на следующем ходу собрать целую кучу золота – а к следующему ходу там уже никого нет, ведь ходящий перед вами соперник арестовал всех подчистую (чтобы вернуть их, придётся отправлять мипла на сторожевой пост). А когда начинают заканчиваться ваши фигурки, каждый раз вы встаёте перед мучительным выбором: откуда забрать своих? Ведь тем самым вы лишите сами себя возможности совершать сильные действия. Но забирать в любом случае придётся, совсем без рабочих рук в Средневековье никуда.

 

 

 

– Раз в «Архитекторах» нет никаких раундов, то как же вообще заканчивается игра? Здесь тоже кроется оригинальный момент. Каждый раз, выполняя действие «Строительство здания» или «Строительство собора», вы отправляете одного из своих работников в Гильдию, и когда все места там будут заполнены, наступит конец игры (точнее, каждому игроку будет дано по последнему ходу). Миплы из Гильдии уже не вернутся к вам никаким образом, и арестовывать их нельзя. А так как без строительства в игре никак не победить, человечки в Гильдии будут неуклонно набираться. Но сколько именно ходов будет у каждого игрока, заранее предсказать невозможно.

 

– Ещё из интересного: за строительство собора ведётся гонка, и может сложиться ситуация, что вам некуда больше подняться: все места выше заблокированы соперниками. А закончить строительство и обрести славу главного архитектора может только один игрок.

 

 

– Итак, с одной стороны, мы занимаемся богоугодными делами, вроде созидания и строительства, с другой же – бросаем в темницу ближних, торгуем на чёрном рынке, а ещё есть возможность ограбить казну! Совершая такие разные поступки, вы перемещаетесь по треку благочестия: движение вверх принесёт вам ПО в конце игры, но заблокирует многие неправедные возможности (вроде черного рынка), движение вниз может лишить победных очков, зато позволит, например, не платить налоги (раз уж вы такой бессовестный человек). На уровень благочестия также влияют нанятые помощники: все они имеют полезные свойства, но послушник при этом прибавит вам праведности, а шарлатан и аферистка отнимут.

 

В общем, в «Архитекторах Западного королевства» всегда есть над чем подумать. Куда отправить работника, в какой момент и откуда их забрать, делать упор на строительство сооружений или вступить в гонку за собор, кого из помощников нанять, гнаться ли за благочестием или, наоборот, ринуться в бездну порока? Интересные решения на каждом ходу!

 

При этом я много слышала раньше, что «Архитекторы» – это такой простенький гейтвей, который подходит для знакомства с жанром и даже игр с детьми (официальное возрастное ограничение: от 12 лет). Признаюсь, положа руку на сердце: лично мне, с моим многолетним опытом игр в хардкор, так не показалось. :) Понадобилась вся первая партия, чтобы осознать, как работает вся эта система с арестами, и в ходе игры постоянно кому-то не хватало рабочих, а кому-то – денег для их вызволения. Что ж, в таком случае есть вариант залезть в долги.

 

 

И отдельно хочу затронуть тему оформления, по поводу которой сломано много копий. Михайло Димитриевски – художник с очень своеобразным и узнаваемым стилем, который нельзя назвать особо красивым. Тем не менее, персонажи у него получаются очень характерные: прыщавый оруженосец, измученный чернорабочий, пронырливый шарлатан. Как на мой взгляд, для IX века физиономии отлично подходят, так что меня рисовка не раздражала, хотя это, конечно, чистая вкусовщина.

 

Кстати, слышали, что из пары вышедших для «Архитекторов» дополнений первый прямо мастхэвный, настолько удачные изменения он вводит. При случае обязательно приобретём, а пока и игра в эту уже ставшую классикой базу кажется вполне насыщенной.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Bopper написал месяц назад: # скрыть ответы

Лично я считаю, что аресты переоценены в инфополе этой игры. Арестовывая рабочих оппонента, игрок только оказывает ему услугу. Ты тратишь свои действия, чтобы собрать чужих рабочих, а оппонент затем их просто забирает одним действием либо из темницы(если вы успели их "продать"), либо из вашей личной тюрьмы за несколько монет или карточку долга. Как будто бы имеет смысл только иногда хватать чужих рабочих, если их там скопилось реально много, чтобы быстро сплавить их в темницу и хапнуть чуток монет. В противном случае как будто бы выгоднее собирать своих, чем облегчать жизнь оппоненту.

Мы играем с ребенком 8 лет. Чисто механически ему все понятно. Но каких-то потуг в сторону стратегии он не делает. Ему просто по фану арестовывать работяг и фармить тонны ресурсов, но даже у него не возникает проблем с тем, чтобы остаться без денег и рабочих.

Первый доп считаю околомастхевным. Т.к. Базовая игра ну совсем уж пресная. А допчик добавляет недостающую горсть изюма, чтобы у игры появился хоть какой-то вкус

Bopper написал месяц назад: #

какой же позорный у игры бигбокс... Просто кошмар. У меня даже порванный уголок коробки оскверненного грааля такой фрустрации не вызывал.
У тебя есть художник, который рисует колоритных, узнаваемых, стильных уродцев. Вместо этого на весь фасад безликий пейзаж. Дизайнеры зачем-то еще решили подчеркнуть этот пустынный минимализм отсутствием названия игры. А лавка игр не растерялась и нагадила в углу своим логотипом. И вот у нас безликий арт, без названия, но с логотипом лавки. Это просто позорище. Так пролюбить все полимеры.

А внутри ждет пластиковое недоразумение именуемое органайзером. Куда просто насыпаются компоненты. И даже "касса" не вынимается, из-за чего приходится выколупывать все ресурсы для формирования банка перед каждой партией. а потом их обратно засыпать по этим ячейка, куда кирпичи и мрамор, например, даже не помещаются. Это не говоря уже о треях с личными для каждого игрока компонентами

Santadir написал месяц назад: # скрыть ответы

По ходу кто-то ни разу не собирал движок на арестах, когда при сдаче рабочих в тюрячку получаешь вагон ресурсов. А с инструментами ещё больше. Вполне себе отличная стратегия и это далеко не просто "чуток монет"

Bopper написал месяц назад: #

возможно. отдельные карточки видел. Но чтобы вот прям целый движок построить как-то расклад карт не позволял никогда.

seal написал месяц назад: #

Не понимаю как играть в игру без арестов??? Просто смотреть как твой противник за ход фармит вагон ресурсов??? Просто смотреть как ты проигрываешь ему???

ilya1809 написал месяц назад: #

Может, вы играете вдвоем или втроем? (Хотя втроем не играл.)
Арест могучей кучки негодяев — это очень удобно, в процессе игры миплы на карте все равно копятся... Ну либо соперник — безопасная улитка и тратит каждые 4ый ход действие на забор своих, и значит, он просто тормоз, который приедет последним.
Причем на аресте копятся и твои миплы,и ты за раз арестовываешь и тех и этих и третьих до кучи.

K2 написал месяц назад: #

Согласен, что арест ради ареста, ну такое себе. Это потеря темпа и расходы. Плюс еще надо подгадать момент, чтобы был максимальный улов.
Но! С другой стороны:
- Арест это единственный шанс остановить конкурента, когда он пошел за Шедевром.
- Действительно, есть прикольные карты помощников заточенные на сдаче миплов в тюрьму. Можно легко генерировать мрамор, золото, карты.
- Арест имеет отложенный эффект пользы. Ближе к финалу у конкурентов будет остро стоять вопрос с рабочей силой. И они вынуждены будут или получать долг или тратить золото чтобы выводить своих миплов.
- Ну, вишенка на торте. Как же "приятно" вовремя заполнить темницу миплами конкурентов и запустить облаву :)

Da2dy написал месяц назад: # скрыть ответы

Это конечно хорошо, что в евро игре "всегда есть над чем подумать". Но игра от этого лучше не становится. Да она вполне нормальная и реально простая, но когда в жанре есть куча отличных игр, в чем ее ценность?

П.С. В онлайне разок попал на типов, которые не делали ничего кроме как каждый ход отправляли своих миплов на добычу золота. В результате я пыхтя и строя здания, собор и двигаясь по треку благочестия еле еле перегнал их на пару очков.

Bopper написал месяц назад: #

Для меня ее ценность именно в примитивной простоте. Могу играть с ребенком. И вроде уже вполне себе большая настолка, а не детская поделка

seal написал месяц назад: #

Ничего мастхевного в первом допе нет. Просто добавляется дополнительная колода карт утяжеляющая динамичность процесса. Мастхев к этой игре (имхо) только дополнительные промо герои. Сама база прекрасна, маленькая коробка, быстрое, динамичное и достаточно злое евро. Подойдет и для новичков в хобби, правила с нюансами но простые.
PS. Самое главное побольше арестов))) и игра приобретет смысл и заиграет нужными красками