joenky написала 18 минут назад к игре Пять племён: # "помещая дворец в регион, можете выбрать любой из 8 окружающих его рег...
Zial написал 28 минут назад к новости Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1: # Выглядит, как самый базовый колодострой по франшизе. Ни грамма уникаль...
Novichek написал 2 часа назад к игре Lands of Evershade: # Всем добрый! Кто купил или думает покупать игру - буду делать русскую ...
Siar написал 5 часов назад к игре Albion: Land of Faerie: # Интересно, играл ли кто в такое
Awal написал 6 часов назад к игре Agemonia: # Играем в составе 4ех человек (прошли 8 сценариев) , сильных проблем с ...
Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1
Знаменитый файтинг теперь и на столе, с колодостроением.
Идут сборы на Defenders of the Wild (2я редакция) + Critter Moon
Вторая редакция защиты леса от нашествия машин.
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...

Siar

«Дорога приключений»: плюсы и минусы

03 января 2026

Информация

добавить
игры Дорога приключений
компании Brotherwise Games
GaGa Games
Дата: 03 января 2026
Источник: Nastolio
Оценка пользователей
4.5616
-

Статья от Александр (Larlik) Кузнецов

Фото с BGG

 

 

Наверное все мнение об игре стоит построить на вопросе, который мне уже трижды задали – можно ли получить удовольствие от игры, если в процессе вы ничего не придумываете, если не рассказываете историю в финале, если плохо с фантазией. 🤔

Если нет фантазии и вы ничего не хотите/не можете придумывать в процессе, то играть в Дорогу приключений просто нет никакого смысла. В игре очень многое зависит от рандома. И не всегда это хоть как-то контролируемый рандом. Например, если вы выбираете испытание, для прохождения которого требуется телосложение, у вас всегда есть возможность добрать рун с помощью карт героев, докупить темную руну за опыт. То есть вы можете повлиять на итоговый результат, добрав тем или иным способом руну для броска.

 

 

Но в игре есть и рандом в плане выхода карт на стол. У меня за 5 партий дважды была ситуация, когда ни одна лежащая на столе карта мне не подходила. Это либо слишком сложные для моего персонажа карты, либо абсолютно не подходящие к итоговой цели. Повлиять на это можно одним способом – отправиться в приключение. Один раз в ход можно сбросить единицу опыта для обновления одной из карт на столе, но далеко не всегда это приводит к нужному результату. Бывает, что карта выходит хуже, чем была до этого.

 

 

Как итог, чисто механически игра довольно слабая. 😕 НО! Если вы обращаете внимание на название характеристик и испытаний, если история вашего героя складывается у вас в голове в единый сюжет, то игра расцветает на глазах. Иногда игроки перестают вообще обращать внимание на победные очки – куда интереснее создать цельную повесть своего персонажа. Постоянно складывается ситуация, когда мы, доиграв и поделившись вышедшей историей, просто забывали про подсчет очков. Да это уже и не так важно, потому что самое ценное в этой игре – эмоции, получаемые от хорошо сложенной истории. 🧙🏻‍♀️

 

По поводу финальной истории – это не так важно, мои дети не могут придумать цельный рассказ, изобилующий подробностями и деталями. Но в процессе я обращаю их внимание на то, как складывается сюжет. То есть у нас есть только общая канва истории в процессе игры, и этого с головой хватает, чтобы набраться впечатлений.

 

 

Также хотел сказать по поводу дополнения Имя ветра и отдельной коробки Архив Буресвета. Крайне приятно видеть изображения героев книг 📕, очень интересно пытаться создать своего героя в любимом сеттинге, и просто невообразимый кайф если получается создать одного из главных героев книг – пройтись по основным вехам его жизни, выстроить череду испытаний точь-в-точь как в книге. Это все равно что заполучить Хана Соло и Тысячелетнего сокола в Star wars. Дополнения могут разнообразить ваши партии, но по большому счету играть в них, если вы не фанат книг-первоисточников, не имеет никакого смысла. Я же прочитал всю сагу Сандерсона, и Имя ветра у меня стоит на полке в очереди на прочтение, так что вопрос покупки этих допов для меня даже не стоял. ☺️

 

 

Ну и вкратце.

 

💥 Крайне увлекательный геймплей – порой настолько, что забываешь о финальном подсчете очков

 

💥 Отличное качество исполнения компонентов – удобный органайзер, потрясающие приятно звенящие в руках руны

 

💥 Яркое оформление – мы потратили больше часа на разглядывание карт. На многих можно разглядеть куда больше потратив немного времени

 

💥 Полноценный геймплей в базовой коробке - наличие дополнений абсолютно необязательно

 

💥 Есть место для взаимодействия игроков – всегда можно подкинуть карту антигероя и заставить перепройти испытание, увеличив сложность. Или попытаться вернуть на светлую сторону игрока, который сознательно скатывается во тьму

 

😈 🌧 Чисто механически игра, как по мне, слабая – если у вас плохо с фантазией, то играть в нее нет никакого смысла. Больше требовать от игры, которая не претендует на что-то особо глубокое, смысла не вижу. Цель игры – развлечь вас процессом создания интересной истории, и она с этим отлично справляется. Поэтому с минусами все.

 

 

🥇По итогу я смело ставлю 8,5 баллов. Игре не хватает глубины геймплея, но она и не для этого создана. Я крайне доволен. В некоторые игры своей коллекции я не отыграл и трех партий за пару лет, а у этой коробки уже 5, и я на этом останавливаться не планирую!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Guautemock написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Вся эта история напомнила срачи по поводу нарративных варгеймов типа "Hunters" (в большой степени) и "I Napoleon" (в меньшей степени). Это тоже довольно примитивные по механикам игры. В Хантерсе, например, в принципе ты почти ничего не делаешь, только бросаешь кубики по различным табличкам и смотришь результат. В итоге кто-то говорит, что это вообще не игры. А кто-то ловит кайф от разворачивающейся на столе истории. В любом случае, автор статьи лихо хватил. Дело тут в не отсутствии фантазии у игрока, а в том, насколько цепляет тема, насколько игрок готов принять эти правила конструирования истории. С фантазией может быть все в порядке, но играть все равно будет скучно.

kuzynatra написал полтора месяца назад: #

Хм... "Нарративный варгейм" - надо запомнить. Недавно как раз Данияр с "сурового" рассказывал, что "Hunters" не варгейм. А теперь можно ввернуть будет, что есть вот знаете ли такой тип варгеймов... )

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Интересно, а у вас истории складывались во что-то интересное, или получалось чисто скучная механически игра?

Belhold написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Была у меня как-то игровая сессия в ИСТОКИ. Играя делал заметки в голове на сложившейся события согласно выпавшим картам. А потом по окончанию игры уже все события объединил в единый сюжет.
Вот что из этого получилось:


Глава 1 Мгла Надвигается

Статы

Сила = 3

Харизма = 5

Телосложение = 4

Ловкость = 0

Мудрость = 1

Интеллект = 0

Харизматичный Дворф по имени Рульф, отличался не плохой силой и выносливостью для своей деревни. Он был не ловким следопытом и особо интеллектом не выделялся. Что не стало для него проблемой стать избранным для свершения будущих приключений и сразиться с самим "Тёмным владыкой"

1акт: Рульф не принадлежал к великому роду и не обладал богатой династией, за то был могучим и крепким, что послужило началом в его приключениях. Первым делом он решился спустился в канализацию да бы её очистить от грызунов, приключения должны начинаться именно от туда.

2акт :спустя время приключений, Рульф наткнулся на первобытный остров, где помог местным племенам образовать аванпост, там он познакомился с ещё одними авантюристами, позднее они стали союзниками, даже с одной эльфикой по имени Тимерет у него чуть дело не дошло до свадьбы, но наш дворф воспративился союзу, да бы он не мешал его будущим приключениям. Но судьба злодейка решила устроить резкий поворот событий для Рульфа и Тимерет оказалось той самой "Невестой Тёмного Владыки", нашему бравому дворфу пришлось её одолеть и отправиться в дальнейшие поиски этого самого "Владыки"

3акт: ближе к концу своего приключения, Рульф каким-то непостижимым способом смог стать Учеником древнего дракона, видать смог отличиться своей харизмой, что в дальнейшем не помешало стать хранителем великих тайн. Благодаря которым он смог отыскать Врата в бездну "Владыка" оказался там. Эта битва была не лёгкой, но наш дворф вышел от туда победителем, при этом смог сохранить свою жизнь.

Siar написал полтора месяца назад: #

Звучит как неплохая история))

K2 написал полтора месяца назад: # скрыть ответы
Игра на любителя

Все так.
Игра для тех, кто любит бла-бла-бла за столом.
Поэтому с "крайне увлекательным геймплеем", это вы погорячились. Скорее крайне увлекательные рассказы, как ваш герой докатился до такой жизни :)

ZXCVB1234 написал полтора месяца назад: #

>>>Игра для тех, кто любит бла-бла-бла за столом.

Безотносительно сабжа, интересно, что заставляет людей так писать, ведь это мало того, что кринжово и напоминает бабку, которая говорит кепчук, так ещё и не является чем-то устоявшимся и свойственным русскому языку.

gibtoo написал полтора месяца назад: #

Имя ветра не советую читать. Автор забил на цикл, дописывать не собирается (более 10 лет прошло с выхода последней книги). Дикое разочарование - когда треть истории рассказана, а дальше фига с маслом