Yoto написал 3 минуты назад к новости Готовится к выходу игра «Бродячие города»: # В 4-5? Скорее в 7-8 :) У ХГ в последнее время по 5к стоят обычные одно...
Tarkam написал 4 минуты назад к новости Игровые столы от LuxGameMSK: # Еп, Сиар, у вас классное начинание по переносу статей, чтоб не потерял...
vlglupak написал 11 минут назад к игре Звёзды Акариоса: # Я не соглашусь, что игра похожа на Глум. Гексагональное поле и модифик...
Igber написал 27 минут назад к статье Впечатления от The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship: # На основании чего вывод? Комплексность у игры на бгг довольно высокая
Guautemock написал полчаса назад к игре «Carrier Battle» – финал большого сценария и трибунал: # Возможно, не шарю особо. Вот у японцев все красиво, поэтично, по-восто...
Игровые столы от LuxGameMSK
Столы для настолок любых форматов. 
Готовится к выходу игра «Бродячие города»
Стройте поселения на спинах бродячих титанов — краба, черепахи, крота или лягушк...
Идут сборы на One Card Dungeon - Hell's Door
Пиксельный данжен кроулер всего из одной карты!
С миру по нитке [03.02.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Немного анонсо...
Свежие анонсы локализаций
Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год...

Siar

«Дорога приключений»: плюсы и минусы

03 января 2026

Информация

добавить
игры Дорога приключений
компании Brotherwise Games
GaGa Games
Дата: 03 января 2026
Источник: Nastolio
Оценка пользователей
4.5616
-

Статья от Александр (Larlik) Кузнецов

Фото с BGG

 

 

Наверное все мнение об игре стоит построить на вопросе, который мне уже трижды задали – можно ли получить удовольствие от игры, если в процессе вы ничего не придумываете, если не рассказываете историю в финале, если плохо с фантазией. 🤔

Если нет фантазии и вы ничего не хотите/не можете придумывать в процессе, то играть в Дорогу приключений просто нет никакого смысла. В игре очень многое зависит от рандома. И не всегда это хоть как-то контролируемый рандом. Например, если вы выбираете испытание, для прохождения которого требуется телосложение, у вас всегда есть возможность добрать рун с помощью карт героев, докупить темную руну за опыт. То есть вы можете повлиять на итоговый результат, добрав тем или иным способом руну для броска.

 

 

Но в игре есть и рандом в плане выхода карт на стол. У меня за 5 партий дважды была ситуация, когда ни одна лежащая на столе карта мне не подходила. Это либо слишком сложные для моего персонажа карты, либо абсолютно не подходящие к итоговой цели. Повлиять на это можно одним способом – отправиться в приключение. Один раз в ход можно сбросить единицу опыта для обновления одной из карт на столе, но далеко не всегда это приводит к нужному результату. Бывает, что карта выходит хуже, чем была до этого.

 

 

Как итог, чисто механически игра довольно слабая. 😕 НО! Если вы обращаете внимание на название характеристик и испытаний, если история вашего героя складывается у вас в голове в единый сюжет, то игра расцветает на глазах. Иногда игроки перестают вообще обращать внимание на победные очки – куда интереснее создать цельную повесть своего персонажа. Постоянно складывается ситуация, когда мы, доиграв и поделившись вышедшей историей, просто забывали про подсчет очков. Да это уже и не так важно, потому что самое ценное в этой игре – эмоции, получаемые от хорошо сложенной истории. 🧙🏻‍♀️

 

По поводу финальной истории – это не так важно, мои дети не могут придумать цельный рассказ, изобилующий подробностями и деталями. Но в процессе я обращаю их внимание на то, как складывается сюжет. То есть у нас есть только общая канва истории в процессе игры, и этого с головой хватает, чтобы набраться впечатлений.

 

 

Также хотел сказать по поводу дополнения Имя ветра и отдельной коробки Архив Буресвета. Крайне приятно видеть изображения героев книг 📕, очень интересно пытаться создать своего героя в любимом сеттинге, и просто невообразимый кайф если получается создать одного из главных героев книг – пройтись по основным вехам его жизни, выстроить череду испытаний точь-в-точь как в книге. Это все равно что заполучить Хана Соло и Тысячелетнего сокола в Star wars. Дополнения могут разнообразить ваши партии, но по большому счету играть в них, если вы не фанат книг-первоисточников, не имеет никакого смысла. Я же прочитал всю сагу Сандерсона, и Имя ветра у меня стоит на полке в очереди на прочтение, так что вопрос покупки этих допов для меня даже не стоял. ☺️

 

 

Ну и вкратце.

 

💥 Крайне увлекательный геймплей – порой настолько, что забываешь о финальном подсчете очков

 

💥 Отличное качество исполнения компонентов – удобный органайзер, потрясающие приятно звенящие в руках руны

 

💥 Яркое оформление – мы потратили больше часа на разглядывание карт. На многих можно разглядеть куда больше потратив немного времени

 

💥 Полноценный геймплей в базовой коробке - наличие дополнений абсолютно необязательно

 

💥 Есть место для взаимодействия игроков – всегда можно подкинуть карту антигероя и заставить перепройти испытание, увеличив сложность. Или попытаться вернуть на светлую сторону игрока, который сознательно скатывается во тьму

 

😈 🌧 Чисто механически игра, как по мне, слабая – если у вас плохо с фантазией, то играть в нее нет никакого смысла. Больше требовать от игры, которая не претендует на что-то особо глубокое, смысла не вижу. Цель игры – развлечь вас процессом создания интересной истории, и она с этим отлично справляется. Поэтому с минусами все.

 

 

🥇По итогу я смело ставлю 8,5 баллов. Игре не хватает глубины геймплея, но она и не для этого создана. Я крайне доволен. В некоторые игры своей коллекции я не отыграл и трех партий за пару лет, а у этой коробки уже 5, и я на этом останавливаться не планирую!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Guautemock написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Вся эта история напомнила срачи по поводу нарративных варгеймов типа "Hunters" (в большой степени) и "I Napoleon" (в меньшей степени). Это тоже довольно примитивные по механикам игры. В Хантерсе, например, в принципе ты почти ничего не делаешь, только бросаешь кубики по различным табличкам и смотришь результат. В итоге кто-то говорит, что это вообще не игры. А кто-то ловит кайф от разворачивающейся на столе истории. В любом случае, автор статьи лихо хватил. Дело тут в не отсутствии фантазии у игрока, а в том, насколько цепляет тема, насколько игрок готов принять эти правила конструирования истории. С фантазией может быть все в порядке, но играть все равно будет скучно.

kuzynatra написал полмесяца назад: #

Хм... "Нарративный варгейм" - надо запомнить. Недавно как раз Данияр с "сурового" рассказывал, что "Hunters" не варгейм. А теперь можно ввернуть будет, что есть вот знаете ли такой тип варгеймов... )

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Интересно, а у вас истории складывались во что-то интересное, или получалось чисто скучная механически игра?

Belhold написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Была у меня как-то игровая сессия в ИСТОКИ. Играя делал заметки в голове на сложившейся события согласно выпавшим картам. А потом по окончанию игры уже все события объединил в единый сюжет.
Вот что из этого получилось:


Глава 1 Мгла Надвигается

Статы

Сила = 3

Харизма = 5

Телосложение = 4

Ловкость = 0

Мудрость = 1

Интеллект = 0

Харизматичный Дворф по имени Рульф, отличался не плохой силой и выносливостью для своей деревни. Он был не ловким следопытом и особо интеллектом не выделялся. Что не стало для него проблемой стать избранным для свершения будущих приключений и сразиться с самим "Тёмным владыкой"

1акт: Рульф не принадлежал к великому роду и не обладал богатой династией, за то был могучим и крепким, что послужило началом в его приключениях. Первым делом он решился спустился в канализацию да бы её очистить от грызунов, приключения должны начинаться именно от туда.

2акт :спустя время приключений, Рульф наткнулся на первобытный остров, где помог местным племенам образовать аванпост, там он познакомился с ещё одними авантюристами, позднее они стали союзниками, даже с одной эльфикой по имени Тимерет у него чуть дело не дошло до свадьбы, но наш дворф воспративился союзу, да бы он не мешал его будущим приключениям. Но судьба злодейка решила устроить резкий поворот событий для Рульфа и Тимерет оказалось той самой "Невестой Тёмного Владыки", нашему бравому дворфу пришлось её одолеть и отправиться в дальнейшие поиски этого самого "Владыки"

3акт: ближе к концу своего приключения, Рульф каким-то непостижимым способом смог стать Учеником древнего дракона, видать смог отличиться своей харизмой, что в дальнейшем не помешало стать хранителем великих тайн. Благодаря которым он смог отыскать Врата в бездну "Владыка" оказался там. Эта битва была не лёгкой, но наш дворф вышел от туда победителем, при этом смог сохранить свою жизнь.

Siar написал полмесяца назад: #

Звучит как неплохая история))

K2 написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Игра на любителя

Все так.
Игра для тех, кто любит бла-бла-бла за столом.
Поэтому с "крайне увлекательным геймплеем", это вы погорячились. Скорее крайне увлекательные рассказы, как ваш герой докатился до такой жизни :)

ZXCVB1234 написал полмесяца назад: #

>>>Игра для тех, кто любит бла-бла-бла за столом.

Безотносительно сабжа, интересно, что заставляет людей так писать, ведь это мало того, что кринжово и напоминает бабку, которая говорит кепчук, так ещё и не является чем-то устоявшимся и свойственным русскому языку.

gibtoo написал месяц назад: #

Имя ветра не советую читать. Автор забил на цикл, дописывать не собирается (более 10 лет прошло с выхода последней книги). Дикое разочарование - когда треть истории рассказана, а дальше фига с маслом