GinTonik написал 12 минут назад к игре Киклады. Легендарное издание: # Ну вот кстати под ноль не надо выпиливать никого, пока ты этим занимае...
GinTonik написал 14 минут назад к игре Легенды Дикого Запада: # А как дела обстоят с раскладкой? Ещё не играли, но по правилам запарне...
GinTonik написал 14 минут назад к игре Легенды Дикого Запада: # А как дела обстоят с раскладкой? Ещё не играли, но по правилам запарне...
Siar написал полтора часа назад к игре Киклады. Легендарное издание: # Вновь над картонной Элладой сгустились картонные тучи. Взаимный хэйт п...
Siar написал полтора часа назад к игре Nanty Narking: Битва за Лондон: # Контроли/мажорити территорий не очень люблю. Но после первой партий от...
Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power
Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением.
Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1
Знаменитый файтинг теперь и на столе, с колодостроением.
Идут сборы на Defenders of the Wild (2я редакция) + Critter Moon
Вторая редакция "Защитников диких земель" - игры про оборону леса от нашествия м...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...

Siar

Тише, мыши, Лорд на крыше... (Кланк! В космосе)

19 января 2026

Информация

добавить
игры Кланк! В! Космосе!
компании Лавка игр
Dire Wolf
Дата: 19 января 2026
Источник: Board game community
Оценка пользователей
5.6319
-

Обзор от Board game community

 

Автор: Чеширский котредактор: Алина Коваль (BGC Минск)

Оригинал статьи: http://cheshirecorner.ru/2019/03/04/clank-in-space/

Статьи, стримы, фото и отчеты с игровых вечеров здесь: BoardGameCommunity

 

 

Автор: Paul Dennen
Художники: Rayph Beisner, Raul Ramos, Le Rastislav, Nate Storm, Franz Vohwinke
Страница игры

 

Давным давно в далекой-предалекой галактике ...

Галактика стонет под ужасным гнетом власти ужасающего тирана-киборга Лорда Эрадикуса. Из командного центра своего флагманского корабля "Эрадикус Прайм" узурпатор управляет своими темными силами, подавляя любой очаг сопротивления с бесчеловечной жестокостью. В тайных лабораториях злодея разрабатываются все новые и новые планы по порабощению и сломлению воли жителей галактики (например корабль-воздухосос, способный лишать атмосферы целые планеты).

 

Однако надежда людей и их жажда свободы еще не полностью сломлены, а в подпольных штабах работают ячейки галактического сопротивления. В рядах сопротивления под просвещенным руководством принцессы Хелеи можно встретить представителей древнего ордена мистиков-воинов Джиду, безбашенных сорвиголов, представителей угнетенных миров и даже… котиков! То есть в ряды сопротивления вступили даже те, кто находится вне закона по не совсем идеологическим причинам...

 

Все это очень беспокоит и расстраивает Лорда Эрадикуса, требует его пристального внимания и отвлекает взор от ценных артефактов, которые находятся на его флагмане. И именно эти артефакты заинтересовали ту часть врагов общества, которые не интересуются политикой, но зато очень интересуются своим личным обогащением. Короче — мы играем за воришек!

 

Крайне озабоченный безопасностью своего корабля Черный (извините) Лорд — фото Георгия Павлова

 

 

То есть, игрокам предстоит войти в роль не простого карманного ворюги на рынке, а истинного аса своего дела. Легко ли сказать, предстоит проникновение в святую святых самого повелителя Галактики, кража его самых сокровенных тайн и самых дорогих его черствому сердцу предметов. Кто-то делает на этом деньги, а кто-то просто развлекается ради адреналина. Так или иначе, почему бы не повысить ставки и не сделать это соревнованием между принцев воровского мира?

 

Итак, перед игроками модульный флагманский корабль императора Галактики "Эрадикус Прайм". Самое легкое уже позади — вы на борту. В духе равного старта в соревновании, каждый из вас получает стандартный набор воришки: колоду из 10 начальных карт, два дата-куба для взлома консолей безопасности и 30 кубиков "Кланк!".

 

Корабль лорда является модульным. В зависимости от того, куда и зачем он летит, в нем присутствуют (помимо основных секций Командного Центра и Товарного отсека) три сектора, которые каждый раз имеют разное предназначение и расположение внутри корабля. Поэтому каждое проникновение в логово императора новое приключение, ничем не похожее на предыдущее (если, конечно, вы выбрались живыми в прошлый раз).

 

У корабля есть свои особенности, и среди них: гиперлифт, проходящий почти через весь корабль, телепортаторы, способные перенести любого из одной точки в другую за считанные секунды и, конечно же, главная аттракция — силовое поле, отделяющее Командный центр от остального корабля. Через это поле ничто не может проскочить без разрешения самого лорда Эрадикуса — ни пешком, ни на гиперлифте, ни даже телепортацией. И именно за этим полем, в залах Командного центра, спрятаны самые ценные сокровища тирана. Ну а ваша цель весьма очевидна — вынести оттуда самое ценное сокровище не попавшись в лапы служб безопасности. Ну и, конечно, только воришка с артефактом на руках сможет добраться хотя бы до товарного отсека (а лучше всего до спасательной капсулы), и, соответственно, претендовать на звание Короля воров всей Галактики.

 

Модульный флагман “Эрадикус Прайм” — фото Чешира

 

 

Но давайте отойдем немного от поэзии и перейдем к прозе механики игры. По сути игра "Кланк! в Космосе" (Clank! in Space) в своей основе имеет механику колодостроения, пусть этим и не ограничивается). Тут вы не будете просто прокручивать и пополнять свою колоду с рынка — вы будете использовать колоду, чтобы перемещаться в пространстве по кораблю главного злодея и сражаться с его приспешниками. Цель игроков — используя карточки на руке быстрее своих оппонентов добраться до Командного Центра, ухватить артефакт подороже и вернуться в исходный сектор живым. Конечно же, по пути тоже можно собрать много ценных вещей — предметов и твердой валюты — но только тот, кто придет на финиш с артефактом в руках, будет иметь возможность победить. Наверное, именно в этом и основная разница между этой игрой и ее фэнтезийной предтечей "Кланк! Подземное приключение".

 

Конечно, все было бы легко, не будь силового поля и бдительной охраны корабля. Но продвигаться по хорошо охраняемому кораблю самого могучего существа в Галактике и оставаться при этом незамеченным — достаточно непростая задача. Любой шорох, любая неосторожность при взломе компьютерной консоли или просто выпущенная на металлический пол неуклюжими руками отвертка могут активировать систему безопасности корабля и выпустить на игроков армию вооруженных до зубов микроботов.

 

Торговый ряд  все что можно и … нельзя … покупать в Галактике — фото Георгия Павлова

 

 

В свой ход каждый игрок берет пять карт из персональной колоды и разыгрывает их в выбранной им последовательности. Карты представляют собой набор разнообразных эффектов, но большинство из них имеют разные комбинации из трех основных элементов — ромб, мечи и сапоги. В ромбе стоит цифра, она указывает на количество специальной воровской валюты, которую можно использовать для покупки новых карт с Рынка "Приключенцев". Мечи указывают на физическую силу карточки, они помогают или бороться с элитными врагами в рыночном ряду, или прокладывать себе путь через особо охраняемые коридоры корабля. Сапоги указывают на возможность передвижения персонажа. Один сапог дает право на передвижение по коридору в соседнюю комнату. Правда, иногда встречаются забитые разнообразным хламом коридоры через которые пробираться трудно и они требуют большего количества сапогов. Так же некоторые карточки после покупки принесут вам победные очки при финальном подсчете, если до останутся в вашей колоде.

 

В остальном карточки весьма уникальны, каждая имеет свои специфические свойства, а некоторые даже сочетаются и создают всевозможные комбо. Правда, есть и такие, которые поднимают шум и привлекают внимание охраны к вам. Это в механике отображено путем начисления "Кланк!" кубиков. Если игрок каким-то образом получил "Кланк!" (от сыгранной карточки или активированной консоли), то он скидывает определенное количество своих кубиков "Кланк!" в общий кланк-пул. Иногда игрокам будет дана возможность и извлечь оттуда свои кубики обратно, но если этого не произойдет до момента, в который будет поднята общая корабельная тревога, то все эти кубики отправятся в непрозрачный мешочек.

 

Когда кто-то находит странички интимного дневника самого лорда Эрадикуса, взламывает силовое поле или поднимет с места какой-либо из артефактов — уровень обеспокоенности Лорда растет. Когда в торговый ряд выходит карточка с ликом Лорда — срабатывает сигнализация и из мешочка тянется количество кубиков, соответствующее уровню обеспокоенности Лорда. Если среди них есть кубики игроков, то они наносятся игрокам в качестве урона. У каждого игрока имеется по 10 жизней, и когда все они будут заполнены кубиками Кланка, игрок выбывает из гонки по причине смерти персонажа. Так что поговорка “тише едешь — живее будешь” вполне верна.

 

На старт! Внимание! Грабь-воруй! — фото Георгия Павлова

 

 

Борт корабля самого могучего существа в Галактике, конечно, полон не только охраны, но и всевозможных ценностей и чудес техники. Каждая комната, которую вы посетите (если, конечно, кто-то вас не опередил), будет полна ценных предметов, которые вы сможете подобрать. Одноразовые свойства, личные вещи лорда Эрадикуса (очень ценятся на черном рынке) и просто твердая валюта, которую, кстати, можно потратить на терминалах в самом корабле, приобретая такие вещи, как активаторы телепортов и аптечки…

 

Ну и мы же помним, что без артефакта на руках назад дороги нам нет. А между нами и артефактами стоит непроницаемое силовое поле. А тут, как известно, что одна умная голова сделала — то другая завсегда поломать сможет. Силовое поле можно обмануть, введя свой идентификационный код в белый список. Для этого необходимо взломать две компьютерные консоли в двух разных модульных секторах. Так что просто покататься на Гиперлифте не выйдет. По дороге к артефакту игрокам, как минимум, обязательно придется поработать ножками, ручками, щупальцами или тем, на чем они обыкновенно передвигаются. Только после введения себя в белый список силового поля, игрок сможет продвинуться в Командный центр и там подобрать один из артефактов.

Причем желательно самый ценный, ведь чем он ценнее — тем глубже в Командном центре он упрятан и труднее до него добраться. Но если же вы это сделали, то вам не остается ничего кроме как можно быстрее к спасательным капсулам на другом конце корабля, или хотя бы забраться в товарный отсек. А там уже, даже если вы смертельно ранены, друзья подберут вас, вытащат и поместят в бакта-банку для выздоровления. Но лучше конечно на своих двоих... трех... сколько там их у вас.

 

Если очень его разозлить, Лорд Эрадикус придет за вами лично — фото Георгия Павлова

 

 

А уж с того момента, когда один из игроков выйдет из игры (успев убежать, или погибнув), начинается сущий ад для остальных. Каждый раз, когда приходит ход выбывшего игрока, он собирает все кубики кланка из общего пула, бросает их в мешок и тянет оттуда 4 кубика, нанося (вероятнее всего) урон тем, кто все еще не успел покинуть корабль.

Когда все игроки покинут корабль через капсулу спасения или выход для отходов, начинается подсчет очков. В нем участвуют только те, кто успел добыть артефакт и донес его хотя бы до товарного отсека. Эти игроки считают победные очки на карточках, предметах и артефакте, добавляют к ним оставшиеся у них непотраченные кредиты, и тот, у кого получится наибольший результат объявляется Королем Воров... до следующего забега.

 

Конечно, в игре есть еще множество мелких, но весьма забавных нюансов, но, думаю, вам будет интереснее открыть их самостоятельно, поэтому я перейду к своим мыслям об игре.

 

Мешковая система безопасности корабля — фото Георгия Павлова

 

 

Сразу хочу отметить, что игра порадует всех любителей телевизионной и кино-фантастики, так как она полна отсылок к популярным франшизам — Звездные Войны, Звездный путь, Футурама и даже Дюна. На картах вы легко распознаете образы принцессы Леи, джедаев, Терминатора и даже главы ордена Бене Гессерит из Дюны. Также карточки полны шутливых цитат, что, конечно же, помогает удержать внимание игроков максимум 2-3 партии. Но что же потом?

 

Потом остается весьма солидная игра в бег с препятствиями с множеством меняющихся от игры к игре элементами, обеспечивающими разнообразие и реиграбельность. Как я уже упомянул выше, вероятно, под впечатлениями опыта с фэнтезийной версии игры, авторы решили ввести механику обязывающую игроков дойти до самых глубин "подземелья", а не слоняться в прихожей и удирать, чтобы не дать другим выкарабкаться оттуда живыми. К сожалению, в "классический" “Кланк!” я не играл и других различий указать не могу (а то что могу — только по словам других игроков, которые пробовали обе игры).

 

Сама игра мне весьма понравилась, так как за свое сравнительно короткое время (1-1.5 часа), она предлагает весьма насыщенное содержание. Тут надо отметить, что я еще и большой любитель колодостроев с динамичным рынком, где лоты не ограничены по виду, не открыты и всю игру доступны, а разнообразны и появляются постепенно. Здесь же у нас своеобразный гибрид: есть набор базовых карточек, которые всегда можно купить, но основной рынок состоит из 6 карт, которые постоянно меняются — каждая купленная карта заменяется другой из общей колоды. Разнообразия в общую колоду завезли не скупясь, и несмотря на то, что карточки весьма разнообразны: в их основе лежит ограниченное количество эффектов, что позволяет строить какую-то стратегию, а не просто наполнять свою колоду хаотичным хламом.

 

Жадность Билла погубила! — фото Чешира

 

И тут про стратегию. С первого взгляда игра может показаться хаотичной и непредсказуемой, но по сути она предлагает довольно большой диапазон стратегических выборов. В начале игры с более-менее опытными игроками явно ощущается подготовительная фаза, когда игроки стараются собрать предметы, необходимые им для выполнения намеченной стратегии, пока они не кончились. Например, собрать деньги и купить пропуска к телепортаторам или МегаКлюч открывающий все запертые двери (кроме силового поля). И так как в игре главное дойти до намеченной точки и вернуться, планирование самого выгодного маршрута становится очень важным и к нему надо готовиться. Если выбранный вами маршрут имеет запертые двери, то без ключа вам не обойтись. Если же на нем полно охраны, то надо запастись карточками с мечами.

 

Также весьма важен выбор артефакта, который вы себе наметите. Вынести можно только один артефакт и возникает вопрос, нужно ли переться до самого конца корабля и брать самый дорогой артефакт, или стоит собрать больше предметов по пути и потом просто захватить самый дешевый не для очков, а просто чтобы иметь возможностью выйти.

 

Цель, средство и смысл жизни вора  ДЕНЬГИ! — фото Георгия Павлова

 

 

Из минусов игры, пожалуй, могу отметить только некий абстрактный привкус, связанный с оформлением поля. Оно настолько схематично, что очень контрастирует с тематическими красочными рисунками на картах, и выглядит как бы частью совсем другой игры. Немного это чувство усугубляет и абстрактность пространственного расположения врагов (вы идентифицируете себя со своим миплом, на некоторых путях обозначены охранники, то есть и вы и они имеете точное местоположение на карте). Другое дело с врагами, которые выходят из торгового ряда. На них можно нападать, если вы находитесь в комнате с определенной маркировкой. Маленький нюанс: таких комнат множество и логично предположить, что враг одновременно находится во всех этих комнатах. Да, логично предположить, хоть и весьма нелогично представить себе это — одного и того же врага два игрока, находящиеся в двух разных концах корабля, могут атаковать с одинаковым успехом. Конечно, это небольшая придирка, но все же...

 

Как я уже сказал ранее, игра мне понравилась. Я люблю космическую тематику и люблю колодострои с динамичным рынком. Если у вас такое же отношение к этим элементам, то не вижу почему эта игра вам может не понравиться. Потому и смело ее рекомендую. Если же вы больше любитель фэнтези, то попробуйте игру "Кланк! Подземное приключение" (тем более что она переведена и издана на русском компанией "Лавка игр").

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Da2dy написал полтора месяца назад: #

Не смотря на кучу отличных фотографий сам обзор слабый, в нем ни нормального сравнения с базовым Кланком, ни фокуса на отличительных фишках конкретно этой части. Зато бесконечный художественный текст на тему "что нужно делать в этой игре".