Duncan_Isidor написал 3 минуты назад к игре Гоняем чемпионат в Heat (гонка первая).: # «Россия 1» Я еще помню РТР, ТВ-6 и даже ТВ ЮГ с показом пиратских чере...
Duncan_Isidor написал 11 минут назад к статье Спящие Боги – впечатления от игры (без спойлеров): # начинали примерно в 22:00 и заканчивали уже в 00:00 или в 1:00 Недосы...
Ksedih написал 15 минут назад к игре Гоняем чемпионат в Heat (гонка первая).: # Никогда не любил реальные соревнования, но вот делать бумажные "оригам...
Ksedih написал 16 минут назад к игре Гоняем чемпионат в Heat (гонка первая).: # Да кто ж его знает. Но год начался с отчёта, поэтому, надеюсь, они ста...
Efi0p написал 22 минуты назад к новости Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2: # А Лавка не её будет делать? Я просто помню был какой-то анонс от них п...
Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2
Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible.
Идут сборы на Set a Watch: Winterlands
Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров.
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.
Анонсы локализаций от Crowd Games
Будущие локализации от Краудов.

Siar

«Эра Конана»: киммерийцы в Хайборее

15 апреля 2025

Информация

добавить
игры Age of Conan
компании Fantasy Flight Games
Hobby World
Смарт
Дата: 15 апреля 2025
Источник: Настольные игры в<br>Симферополе
Оценка пользователей
7.5024
-

Обзор от блога "Настольные игры в Симферополе"

 

В 2009 году вышла настолка, получившая после локализации название «Эра Конана» (локализатор – Smart, нынешние Хоббики). В отличие от многих других эксклюзивных коробок того периода («StarCraft», например), «Конана» легко можно раздобыть сейчас на барахолке. И меня этот факт несколько удивляет.

 

 

А ведь дополнение к ней спустя семь лет не случайно выпустили (когда его никто уже не ждал), значит, игроки во всём мире не забросили эту настолку, иначе бы разработчики и издатели не занимались продолжением. Доп разошелся практически мгновенно, и теперь его, в отличие от базы, нигде не купишь. Но это, конечно, не та причина, по которой стоит присмотреться к игре повнимательнее.

Главное – это авторский коллектив: Роберто Ди МелиоФранческо Непителло и Марко Магги. Вряд ли каждый с ходу вспомнит, что же за настолки выходят из их рук, поэтому напомню, всего два слова: «Война кольца». Да, именно, они сделали эту шедевральную настолку, и именно они ранее создали «Эру Конана». В ней та же механика выбора действий на кубах, но в ней могут принимать полноценное участие четверо игроков (и даже лучше всего, чтобы четверо).

 

Описывать правила в подробностях не буду, это не менее толстый буклет, чем в «Войне кольца», к нему было множество пояснений и уточнений, опишу лишь процесс в общем.

 

Пул кубиков у игроков общий, мы выбираем по одному кубику и выполняем доступное действие. Их немного: взять карты, передвинуть Конана (только игрок за Конана), начать войну, начать политическую интригу. По сути, это всё, но такой небольшой пул действий позволяет авторам создать ещё одну эпическую игру. Конечно, ведь действия игроков на поле выглядят вовсе не так абстрактно: они передвигают войска, начинают бои (отрядами), торгуют и хитростью подчиняют себе соседние земли (послами), перехватывают друг у друга Конана и артефакты, копят золото, вводят в игру не только фигурки отрядов и послов, но и размещают башни и города. А ещё у каждого игрока есть своя колода царства, а всем доступна общая колода стратегии. А ещё есть различные жетоны (например, чары), которые тоже вносят свой вклад в течение партии. Так что на самом деле игровой процесс по глубине не уступает лучшим образцам эпических стратегий.

 

 

Для всех споров/проверок используется отдельный набор кубиков, на них есть особые символы, часть из которых зависит от определённых карт. Как обычно, можно полгаться на удачу, а можно подготовить бой/политическую интригу заранее, чтобы повысить вероятность выигрыша. И тут мы снова возвращаемся к картам, перемещению войск и пр.

 

Конан-киммериец (Крым являлся частью древней Киммерии, так что сыграть за Конана в Крыму – это очень аутентично) в процессе партии совершает подвиги, участвует в сражениях (пассивно, добавлял кубики в пул игроков при выполнении некоторых условий) и подготавливает набеги. Коронация Конана в третьей эпохе – один из путей к победе. В этом отношении «Эра Конана» включает две составные части (Конан и всё, что с ним связано; развитие своих царств игроками). Примерно также обстоят дела в настольной «Runewars», где каждый игрок управляет своими отрядами и героями, которые рыщут по полю в поисках наживы.

 

 

Дополнение, как и положено, несколько меняет некоторые аспекты игры: добавляются новые карты (более 100, во все колоды и немного новых), фигурки шпионов для каждого царства, Конан в других обличьях, три новых кубика, горстка жетонов и планшет Конана, который как раз вводит новую центральную механику. То есть дополнение усиливает роль Конана в игровом процессе, конкуренция за право управления им становится острее, хотя не могу сказать, насколько от этого улучшается или ухудшается процесс, поскольку пока что с допом не играли.

 

Да и базу давно не раскладывали, так что, если найдётся команда героев, готовых посвятить часа четыре (не меньше в первой партии) борьбе за Хайборею, пишите в группу, назначим день эпичного сражения!)

 

 

Сегодня таких монументальных игр больше не делают. Некому, наверное. А жаль...

Мой телеграмканал @kin_ili_dvin

Добро пожаловать, если интересно

 
 
 
 
 

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого».

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

 
 
 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Lysyy написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Эпоха Конана весьма примечательная игра.
Я лично приобрел её очень давно и в конце концов продал на игроведе за 1000 руб. Одна из моих самых неудачных покупок, но при этом когда я слышу что-то об этой коробке моё сердце сжимается, возможно, из-за той самой тысячи рублей.

Эту коробку я приобрёл по двум причинам - во-первых авторство моей из моих самых любимых дуэлек "Война Кольца", а во-вторых восхитительно оформление, которое входит в мой топ-10 дизайна настольных игр. Сюда входит абсолютно всё - иллюстрации, вёрстка текста, дизайн игрового поля, кастомные кубы и уникальные миньки каждой фракции, прекрасные карты и СБОРНЫЕ МИНЬКИ КРЕПОСТЕЙ. Это реально мастерпис игрового дизайна. Сравните это с каким-нибудь Покорением Марса и просто почувствуйте разницу, разницу между плодом работы про-дизайнера и работы студента за пачку доширака.

Поэтому я очень сильно старался полюбить ЭК, да так, что переиграл во все варианты хоумрулов с БГГ в крайне дорогом формате 4 игрока, но игра не взлетела. Равно как и не могла она взлететь при выпуске набора костылей под набором Conan Adventures in Hyborea. Эта игра больна, но не чем-то таинственно неизлечимым, что невозможно назвать. Эпоха Конана больна болезнью под названием "Риск-синдром".

В группе _риска_ этой болезни обычно находятся игры молодых авторов, которые хотят чтобы на карте стран было много минек, которые воюют друг с другом за либенсраум. Источник болезни - классическая игра "Риск", которая сформулировал основные правила игры таких минечек на карте и с тех пор не даёт покоя молодым и не очень дарованиям игростроительной индустрии.

Когда вы больны Риском у вас появляется настойчивое желание поставить миниатюры, изображающие целые войска в регионы на карте и двигать-двигать их с целью подвести максимальные скопления своего пластика к местам, где пластика оппонента меньше, затем, вы бросаете кубы чтобы подкрепить ваше доминирование и занимаете область противника. Обычно, после пары таких удачных итераций, миньки у противника кончаются и вы одерживаете победу.

Несмотря на архаичность процесса, исцеление от заболевания до конца ещё не найдено и каждый новый заражённый автор на кикстартере уверен, что партия именно в его Риск будет подобна роману Толстого "Война и Мир". В результате бэкеры заражаются уверенностью автора и охотно отдают свои кровные деньги в проект. По оценкам современных экономистов количество вложенных денег в идеальные ареаконтроли уступает только вложенным средствам во вложенные данженкраулеры и антимонопольными комитетами такие вложения скоро будут признаны вложениями в финансовые пирамиды типа МММ.

ЭК не взлетает по банальным причинам. Если вы задумали Риск - делайте его сложным и управляемым. Вы не имеет права сделать что-то типа два дракона, бьют одного дракона, вы должны придумать что-то почему два дракона не смогли прилететь бить одного дракона. Что это будет решать вам - на совпала фаза инициативы, у оппонента закончились карты, оппонент убедил вас что драконы не полетят, но ради Бога не проводите аукцион на полёт драконов. Если этого барахла вы намутите достаточно много и логично, у вас получится - Кемет, Нексус Опс, Форбиден Страс, ТИ, Руневарс, Хаос в Старом Мире, Война Кольца и т.п. игры где вы сможете выбирать какой состав игроков и какие именно решения будут вести к победе. В этой плеяде нет места Эпохе Конана, потому что в ней нет решений. Её место на скамейке инвалидов вместе с Икусой, Завоеванием Неррата и прочими Axis (да, фанаты A&A).

Zeydlic написал полгода назад: # скрыть ответы

Про риск-синдром - мимо. Игра ни-разу про всех убить, а на оптимизацию действий по набору очков, где война на втором если не на третьем месте. Как раз, играя в войну вы скорей всего проиграет.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

А по сравнению с Войной Кольца ниже что скажете?

Zeydlic написал полгода назад: #

Война кольца это почти классический варгейм, сильно заскриптованный свойствами лидеров и картами. С допами вариативность повышается, но в целом примерно по одному и тому же сценарию игра идёт, игроки влияют на него ситуативно, на тактической уровне. Эра конана это почти 4х стратегия, ну или 3х - там исследования нет, но есть экономика, война и строительство империи.

Galbatorix написал полгода назад: #
Отличная игра!

Для меня ЭК всегда на голову было выше ВК. Вообще странно что ВК вышло после ЭК как будто наоборот. Если не брать режим "охота за кольцом" то становится такое ощущение что авторы взяли все хорошее что было в ВК, добавили мультиплеер, политику, различные усиления, стольные карты и тп. и перенесли в сеттинг Конана. Вообще люблю Конана, но что примечательно - то что в ЭК я поиграл уже после ВК и фанатом вселенной и ярым книгозадротом Конана я стал именно потому что мне оч понравилась настолка.

Более того, играя в ВК мне понравилась местная система кубов действий, но я уже тогда думал - "а что будет если сделать игру сохраняя кубы действий но в режиме FFA" - оказалось что такая игра есть - ЭК.

Мне нравится ВК - одна из моих любимых игр, но честно говоря не понимаю зачем вообще сравнивать эти игры, у них больше различий чем общего, хотя бы потому что ВК дуэлька/командная игра, а ЭК - FFA, с политикой, диплой и несколькими путями к победе. Это гениальная гремучая смесь, еще и хорошо ложится на брутальный сеттинг Конана, после прочтения нескольких повестей я в этом убедился. Встать на место правителей которые пытаються использовать Конана в своих целях играя на его "слабостях". И пути решения задач - покорить войной или политикой - первый пусть сложнее, зато надежнее.

Дополнение, особенно КС издание втапливает педаль в пол в плане непохожести этой настолки на другие как таковой (в хорошем смысле), делая эту игру сложнее, вдумчивей и разнообразнее.

Вообщем игра топ, с дополнением вообще огонь. ВОт яркий пример того КАК надо делать игры.

ShadowAN написал полгода назад: #

Помню, как эту игру можно было купить в районе тысячи рублей, а то и дешевле.

ReeZen написал полгода назад: #

У меня на протяжении лет 7 была эта игра в коллекции. И что могу сказать, игралась она раза 3 за это время. И каждый раз я лез в рулбук, чтобы вспомнить все правила, а нужно сказать, что правила в этой игре - ещё тот, мягко говоря, бедлам. Всё разнесено по всей книге в таком хаосе, что черт все конечности поломает. Это самый ужасный рулбук за все мои 15 лет в хобби. Хотя сама игра и неплоха.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

И еще альтернативное, более критическое мнение:

wyrtt написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Сравнивать нужно Кольцо вс Конан
И все становится ясно.

1. Кольцо кидало сразу в гущу событий, а в Конане первую треть игры ты скучно тыкаешь нейтралов.

2. Бедность кубов действия. Вроде все как в кольце, но нет. Каждый символ имеет очень узкое применение. Часто можно просто не найти на что потратить кубик. Такой абсурд невозможей в Кольце. Там у каждого символа есть 3-4 применения + особые от карт и событий. Разнообразие ситуаций на карте так же делает ходи интереснее.

3. Пресный серый сеттинг. В Кольце ты видишь Средиземье, его героев, армии. Воплощаей события саги или пробуешь альтернативный подход.
Конан? Парачка размалеваных территорий и одинаковый фракции, которые едва различаются колодами. Весь лор и атмосфера подается через убого нарисованные карточки.

4. Конан единтсвенный герой в игре. Таких в Кольце десяток. И Конан почти ничего не делает. Он мечется туда-сюда за очками победы или иногда помогает в бою.

Игра наплевала на все, что сделало Кольцо успешной игрой, вот и итог. Унылый эреа контрол, где 30% игры просто дайнтайм в ожидание столкновения с другими игроками.

wyrtt написал полгода назад: # скрыть ответы

И я зашел, чтобы это еще раз написать.

Есть фанатский доп, который значительно меняет геймлей. Например, роль конана становится значительной. Детали уже не помню.

Но все еще ВК никто не переплюнул. Новая дюна НАМНОГО лучше конана, но и там хватает минусов. Если составлять топ, то...

1. ВК
2. Дюна
3. Битва пяти армий
...
99. Эпоха конана

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

А ЗВ Восстание не в топе?

wyrtt написал полгода назад: #

Я в них играл 1 раз. Я даже не помню на кубиках там система или нет.
Но все еще лучше конана.