| Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2 | |
| Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible. | |
| Идут сборы на Set a Watch: Winterlands | |
| Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров. | |
| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| Анонсы локализаций от Gaga Games | |
| Анонсы будущих локализаций Гаги. | |
| Анонсы локализаций от Crowd Games | |
| Будущие локализации от Краудов. | |
| игры |
Dead by Daylight: The Board Game
|
| персоны |
Д. Брэд Тэлтон мл.
|
| компании |
Level 99 Games
|
| Дата: | 07 июля 2023 |
| Источник: | Games-master.ru |
![]() |
| 8.5625 |
![]() |
- |
Обзор от Games-master.ru. Фото с BGG

Отчёт о партии в настольную игру

Четверо героев неожиданно обнаруживают себя запертыми на жутком заброшенном заводе, сбежать из которого можно, лишь открыв единственные ворота, механизм которых активируют четыре выведенных из строя генератора, спрятанных где-то среди лабиринта тёмных цехов. Помимо всего прочего, на выживших открывает охоту наделённый сверхъестественными способностями безумный маньяк, стремящийся принести героев в жертву мистической кровожадной Сущности. Если совместными усилиями выжившим не удастся запустить генераторы и открыть ворота, скорее всего все они будут мертвы уже к рассвету.
Внимание! Почему-то у отечественного настольного сообщества сложилось впечатление, что Dead by Daylight: The Board Game и Terrorscape («Шёпот за стеной») — это похожие игры. Я предполагаю, что это произошло из-за того, что иллюстраторы Terrorscape использовали образы маньяков из DbD в своей игре. Хорошо это или плохо, но игры абсолютно разные, не имеющие ничего общего в своих основных механиках помимо вышесказанного. Если DbD базируется на планировании действий, то в Terrorscape главным является скрытое передвижение противников. Ладно, это две игры про маньяков и их жертв, но на этом, пожалуй, сходства заканчиваются. 

В ловушке
В настольной игре Dead by Daylight от 2 до 4 игроков берут на себя роль одного из 7 выживших и, передвигаясь по локациям с помощью карточек движений, взаимодействуют с лежащими взакрытую жетонами обстановки (props) и пытаются завести четыре генератора с помощью успешных бросков кубиков, а потом открыть спасительную дверь.
Один игрок примеряет на себя роль одного из 6 убийц-маньяков, наделённых сверхъестественными способностями. Он также будет охотиться за выжившими и взаимодействовать со своими жетонами обстановки, чтобы ранить, а затем повесить на крюки как можно больше жертв. Чем больше выживших к концу каждого раунда окажутся на крюках, тем быстрее заполнится трек жертвоприношения из восьми делений — и маньяк победит.

Структура раунда
В самом начале игры персонажи размещаются в случайных локациях, которые определяются путём бросков кубика. В отличие от компьютерной игры может случится так, что кто-то сразу окажется в локации с товарищем или даже с маньяком.
Каждый раунд состоит из 4-х фаз. Первыми делают свой ход выжившие, начиная с первого игрока, маркер которого потом передаётся по часовой стрелке.
1-я фаза. Планирование. Каждый выживший имеет одинаковый набор карт, состоящий из четырёх движений, которые обозначают направление его перемещения из одной локации в другую. Сверившись с игровым полем, они планируют свои действия и по очереди выкладывают по одному из них на стол взакрытую. Тоже делает и убийца, только его колода состоит из 5 карт (+ карта «подождать») и выкладывает он сразу две из них.
2-я фаза. Ход выживших. Также по очереди герои вскрывают свои карты и осуществляют действия, передвигаясь и взаимодействуя с жетонами или друг с другом. Если по какой-то случайности или просчёту запланированное действие невозможно — персонаж теряет ход.
3-я фаза. Ход убийцы. Слева направо маньяк также открывает свои карты и по очереди выполняет действия. Начиная со второго раунда, убийца может получить третье дополнительное действие, заплатив четыре очка крови. Использовать для него он может только те карты, которые ещё не использовал.
4-я фаза. Очистка. За каждого висящего на крюке выжившего героя маньяк двигает вперёд маркер по треку жертвоприношения. С поля убирается маркер Сущности (если он есть). Выжившие передают маркер первого игрока и забирают в руку разыгранные карты.

Надежда выживших
Каждый из 7 выживших имеет собственную миниатюру и планшет с уровнем сложности (все они в ритейл-версии игры лёгкие), кратким описанием характера, перечнем базовых действий и тремя уникальными особыми способностями-перками. Каждый перк можно использовать по одному разу в раунд, заплатив при этом его стоимость в очках крови. На старте выжившим раздаётся по два очка крови, но одновременно их не может быть более шести. Как вы уже поняли, каждый герой имеет одно действие в раунд, программируемое картой передвижения. Существует также возможность получить бонусное перемещение, но об этом позже. Итак, герой двигается, вскрыв запланированную карту. Обычно все пути позволяют двигаться в обе стороны, однако существует жёлтые линии на поле, по которым двигаться можно лишь в одном направлении. Некоторые линии перекрыты стенами, разрушить которые может только проходящий через них убийца. Пройдя в новую локацию, герой может:
Если герой не может подвинуться, то не может и взаимодействовать, теряя свой ход.

Жетоны поддержки
Разноцветные жетоны поддержки помогают героям отбиться от маньяка и выбраться из ловушки. Они кладутся на поле взакрытую в фазе подготовки, затем каждый из выживших вскрывает по одному случайному жетону на карте. Жетоны разных цветов: жёлтые — выходы (2) и генераторы (8), красные — крюки (5) и тотемы маньяка (5), синие — ящики с предметами (6) и шкафы (6), зелёные — вороны (6) и палеты (6).
Итак, чтобы выбраться, нужно завести четыре генератора. Взаимодействуя с жёлтым жетоном генератора, выживший бросает чёрный куб. Результат 1, 2 или 3 добавляет один прогресс в виде лампочки, кричащее лицо означает провал, а 4 — критический успех, добавляющий сразу 2 прогресса. Всего необходимо получить 3 прогресса, после чего генератор удаляется с поля на победный трек героев. Помните, что маньяк тоже может повзаимодействовать с генератором, пока он не запущен окончательно, и полностью убрать достигнутый вами прогресс.

Вот вы запустили все четыре генератора, и теперь пора запитать спасительные ворота. Жёлтый жетон ворот также требует трёх успешных проверок, и тут критический успех уже не учитывается, но и маньяк сбросить ваш прогресс уже не может. Да, кажется простая задачка, а вы попробуйте сами, учитывая постоянную необходимость перемещаться каждый раунд.
Красные жетоны крюков и тотемов необходимы маньяку, но это не значит, что бесполезны для выживших. С крюков можно снимать повешенных, используя токен Сущности, вот только одна загвоздка — он один, и если трое твоих друзей уже болтаются под потолком, за раунд ты сможешь освободить не более одного. А вот схватив тотем убийцы, ты не только сам обогатишься на пару очков крови, но ещё и не дашь получить эти очки противнику, так как жетон уберётся из игры.
Синие токены ящиков позволяют вам взять верхнюю карту из колоды предметов. Каждый выживший может нести только один предмет, а всего их в игре 16 штук, зато все полезные. Там тебе и фонари с петардами, отпугивающие маньяка, лечилки, ремкомплекты для генератора и тому подобное. Эффект и время розыгрыша написаны на самих картах. Увы, облутав сундук, придётся убрать его с карты. В шкафу выживший может спрятаться от пришедшего в его локацию маньяка. Убийце придётся проходить проверку, чтобы выудить оттуда выжившего, но в этот ход на крюке он, скорее всего, уже не окажется. Но шкаф можно раскурочить — и он тоже уйдёт из игры.
Зелёные жетоны воронов позволяют сделать выжившим дополнительный ход, при этом если у маньяка количество бонусных ходов ограничено одним дополнительным ходом, то у выживших — только наличием подходящих карт на руке. Были случаи, когда, выстроив цепочку из воронов, выживший делал до трёх доп. действий в ход. Правда, шум воронов добавляет крови в пул убийцы, так что рекомендуется не увлекаться. Палеты позволяют не пустить маньяка в свою локацию, правда при этом они также разрушаются.
Цель убийцы
Каждый из 6 убийц также имеет свой планшет с уровнем сложности (тут есть и уровень: сложные), уникальным оружием и перками. Из-за этого геймплей у них сильно разный. Кто-то ставит капканы, кто-то сводит выживших с ума, а кто-то вообще перемещается в любую часть карты. Использование уникального оружия считается взаимодействием. Одновременно в пуле у убийцы может быть не больше 12 очков крови. Основной задачей маньяка соответственно является не допустить побега и как можно быстрее принести в жертву как можно больше выживших. Для начала ему нужно вскрыть жетоны с крюками, лежащие взакрытую на игровом поле, а также ранить как можно больше жертв. Чтобы сделать это, необходимо переместиться в локацию с героем и в качестве действия сообщить ему, что он ранен. Окей, пришло время подвесить подранка на крюк. Только стоп, по правилам в один раунд маньяк не может нанести урон и тут же подвесить жертву. Придётся ещё побегать. Если убийца оказался с кровоточащей жертвой в локации, где уже есть крюк, за взаимодействие он без проблем принесёт его в жертву. А если крюка рядом нет? — Не беда! Хватай тушу и тащи её в другую локацию, где он есть, на расстояние до 4-х переходов. Жертва, конечно, будет сопротивляться и бросать по кубу за каждый переход до крюка, но сорвётся он только в том случае, если выкинет критический успех — 4 — хотя бы на одном из них. Карты движений на это тратить не надо. Эй, куда вы все разбегаетесь?

Масштабируемость игры
Игра рассчитана минимум на трёх человек, при этом двое игроков берут по два героя каждый. А тут сюрприз, потому что на каждого из этих героев у вас будет всего один набор действий, так что приходится тщательно планировать маршрут, чтобы кто-то не оказался в тупике. Вчетвером один управляет двумя выжившими, а второй — одним. Стоит отметить, что я пробовал DbD и на 3-х, и 5-х — особой разницы не заметил.
Компоненты
Ух, тут я доволен почти как удав! Отличные арты, крупные миниатюры, планшеты и даже обложка правил из фактурной бумаги «под лён». Плотное двустороннее ламинированное поле, качественные балансные кубы. Предусмотрен крайне просторный органайзер внутри коробки. На картах и планшетах есть художественный текст, который создаёт соответствующую хоррор-атмосферу. Единственное, что не даёт мне покоя, это грёбаные дырки на спинах персонажей. Дело в том, что на кике дополнительно к игре прилагались миниатюры крюков, на которые можно было подвесить фигурки. В ритейл-версии пластиковые крюки заменили на жетоны, а вот дырки в миниатюрах оставили. Каждый раз, когда вижу это, во мне вспыхивает праведный гнев. Если кто-то в России уже печатает крюки для этой игры, пожалуйста, свяжитесь со мной, а то я спать не могу спокойно.
Язык
Английский на уровне начальной школы. Необходим только для прочтения правил. В игре много вполне понятной иконографики.
Реиграбельность
И тут снова огромный плюс настолки! Ну, давайте начнём с малого: двустороннее поле с двумя немного отличающимися картами завода и свалки машин. Семь выживших и шесть убийц с сильно разным геймплеем. Всё? Нет. Да, на кике было гораздо больше убийц и выживших, но... в базе мы находим пэк из 28 перков для выживших и 24 перков для убийц. А теперь берём и с помощью этих перков собираем своего собственного маньяка или героя — простор для фанатских поделок огромный. Дополнительные режимы, собственно, подразумевают выбор перков перед игрой осознанно или с помощью драфта. Отличная идея создателей. Я почти забыл про дырки в миниатюрах и снова счастлив.

А теперь сюрприз: я не был знаком с компьютерным первоисточником, по мотивам которого сделана настолка. По началу зацепил арт, но тем не менее я, как всегда, с подозрением отнёсся к игре по популярной франшизе. Сейчас, по прошествии множества партий, смело могу сказать, что игру в Dead by Daylight всё-таки «завезли», и моё мнение разделяет множество игроков, которые в неё вместе со мной уже поиграли. Да, тут нет какой-то безумной новизны механик. В целом поначалу она кажется довольно простенькой... пока не оказываешься на крюке. Я бы назвал её второй «семейкой» на несемейную тему (первой для меня была Alien: Fate of Nostromo). Умереть и убить нельзя. Даунтайма нет. При этом в игре есть нюансы, которые, если в них разобраться, сделают её достаточно жёсткой и даже стратегически глубокой. А если не разбираться, можно просто и быстро провести время в любимом сеттинге. Такая «Пятница 13-е» на стероидах. Если мне, который «не в теме», она зашла, представляю, как понравится поклонникам серии.