| Идут сборы на Xorakus | |
| Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны... | |
| Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах | |
| Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно... | |
| Идут сборы на Earth Siege: Arrival | |
| Асимметричное противостояние людей со скрытно пытающимися захватить Землю пришел... | |
| С миру по предзаказу (14.02-07.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power | |
| Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением. | |
| игры |
Гарри Поттер: Битва за Хогвартс. Защита от тёмных искусств
|
| компании |
Лавка игр
The OP |
| Дата: | 19 января 2026 |
| Источник: | Настольные игры в<br>Симферополе |
![]() |
| 6.7929 |
![]() |
- |
Обзор от "Настольных игр в Симферополе"
В 2016-м году на свет появилась игра «Гарри Поттер: Битва за Хогвартс», в которой несколько игроков совместно сражались с различными злодеями в культовой вселенной. Уже с первых партий было понятно, что используемая здесь механика «колодостроя» отлично подойдёт для магических дуэлей,показанных в «Тайной комнате». Так что появление три года спустя самостоятельного продолжения никого не удивило.

Гарри Поттер: Битва за Хогвартс. Защита от тёмных искусств — классический колодострой с общей колодой, следующий всем канонам жанра. Авторы не стали придумывать колесо, а просто натянули на него картинки из фильма. И знаете что… в итоге получилось очень неплохо. Конечно, хотелось бы оригинальных иллюстраций, как, например в том же «Similo Harry Potter», но обработанные скриншоты тоже смотрятся не плохо.
Каждый игрок примерит на себе мантию ученика одного из четырёх факультетов. К сожалению, факультет не наделяет вас особой добродетелью, как то утверждает в фильме Распределяющая Шляпа. Но зато вы можете выбрать в колоду стартового компаньона: кота, лягушку или сову. Этот казалось бы минимальный выбор оказывает сильное влияние на дебют. Выбрав котика, вы наносите дополнительный урон, что сделает дуэль более динамичной. Исцеляющая жаба наоборот затянет партию. А вот сова самая рискованная из всех, т.к. позволят копить печати между ходами для покупки дорогих карт. Но если её скинут, то вместе уйдут и все накопления. В остальном же стартовые условия идентичны.

Правила игры протекают по всем законам проверенных временем колодостроев. Если до этого вы играли в «Звёздные империи», «Битвы героев», «Ascension», «Крутагиддон», «Ковбой Бибоп: Космическая серенада»… то легко разберетесь в правилах. Каждый ход игроки получают и разыгрывают по пять карт. Большинство эффектов будут изменять показатель очков жизни. Ваша задача трижды за игру свести оппоненту оный к нолю, т.е. выиграть три дуэли.
Набор типов карт в игре тоже традиционный. Заклинания и предметы мгновенного действия. Разграв такие карты, вы применяете их эффект и отправляете в сброс в конце раунда. А также союзники, которые после розыгрыша остаются перед вами, наделяя полезным эффектом. Есть возможность чистить колоду и даже переклдывать карты оппоненту (что, по нашему мнению, очень не честно и под стать какому-нибудь слизеринцу). Кроме этого в игре есть возможность засорять колоду оппонента прокляниями, налагающими различные негативные эффекты и ограничения.

Всё просто: сыграли карты, нанесли урон или вылечились, купили в сброс новые карты. Затем взяли пять карт из колоды. Если колода закончилась, перемешали сброс, сформировав новую колоду. Таким образом ранее купленные карты будут постепенно расширять ваш арсенал.
Не обошлось и без традиционной цветовой комбинаторики, которая привязана к факультетам. Некоторые карты обладают дополнительными эфектами, которые срабатывают только в том случае, если в вашей игровой зоне присутствует нужный герб, на стартовой карте или одном из союзников. Всегда приятно получить с карты чуть больше, так что про комбинаторику забывать не стоит, стараясь приобретать карты своего факультета или хотя бы ориентироваться на ранее приобретенных своюзников. И конечно не давать этого делать оппоненту, но тут уж как повезет…

Для победы вам нужно первым трижды вибить оппонента. После того как фишка достигнет края поля, игроки возвращаются к барьеру, заново тасуют колоды и начинают новый раунд. Причем все ранее купленные карты остаются в колоде, что задает небольшой простор для тактики. Например, вы можете потратить первый раунд на оптимизацию колоды и попробовать отыграться в следующих битвах.
Итого 7 из 10. «Гарри Поттер: Защита от тёмных искусств» — игра для поклонников франшизы о Мальчике Который Выжил. Будучи спиноффом более ранней игры, она понравилась нам больше предшественницы. Хотя в «Битве за Хогвартс» авторы и добавили к знакомому процессу «чуть больше от себя» и даже какой-то сюжет в формате наследия. Однако наличие в колоде заклинаний «Круциатус» и «Империо» может возмутить фанатов, которые забыли что и сам благородный Гарри их применял.
По процессу игра не предлагает ничего нового. Это «голый колодострой» в чистом виде. Авторы взяли знакомые механики, которые хорошо ложились на тему и оформили итоговый разультат картинками из культовых фильмов. Приятно созерцать знакомых персонажей и предметы. Но к оформлению заклинаний и проклятий вопросы всё-таки есть. Первые представлены в виде схематичного движения палочки и, как резальтат, выглядят совсем абстрактно и трудно различимы в ряду рынка. А оформление проклятий… мы промолчим, оставив сей прискорбный факт на совести графического дизайнера игры.

Как итог не ждите от игры каких-то откровений. Просто расслабтесь и закидывайте друг друга заклинаниями, призывая на помощь знакомых героев. Не стоит строить каких-то стратегий. В игре много влияния случайности. Особенно в выходе карт на рынок, что вполне типично для жанра. Например, оппонент может буквально засыпать вас проклятиями, а ни одна карта способноая остановить это так и не появится. Конечно три раунда позволяют построить некорую тактику и придерживаться её. Но игра, прежде всего, про возможность вернуться в любимый волшебный мир Гарри Поттера. И это она делает хорошо.
И послденее, что нас удивляет больше всего — это отсутствие дополнений. Поле битвы с уникальными эффектами ячеек, новые стартовые союзники, еще больше заклинаний и персонажей… всего этого хочется уже после пары партий. Да и места в коробке достаточно, если выбросить бесполезный органайзер.