| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
| игры |
Dune (2019)
|
| компании |
Gale Force Nine
|
| Дата: | 04 ноября 2021 |
| Источник: | boardgamegeek.com |
![]() |
| 9.0541 |
![]() |
- |
Перевод обзора с BGG. Фото — с BGG.

Вам когда-нибудь хотелось поставить на колени целую планету путём предательств и ударов в спину? Или стоять на продуваемых всеми ветрами пустынных песках, зная, что ваши солдаты способны сжечь планету в пламени революции? Или интриговать исподтишка, стараясь поставить на трон своего ставленника? Или отдавать приказы верным солдатам и распоряжаться императорской казной? Или продвигаться к осуществлению своих замыслов с помощью видения будущего? Если ваш ответ — «да», то вполне вероятно, что игра «Дюна» вам зайдёт.
Действие игры происходит в далёком будущем на планете Арракис. «Дюна» основана на одноимённом цикле книг Франка Герберта. Собственно, настолка очень близка к книге. Хотя читать оригинал вовсе необязательно, это поможет понять, в каких отношениях состоят разнообразные игровые фракции. Сразу оговорюсь, что «Дюна» — игра про построение отношений с временными союзниками, заключение альянсов, выигрывание времени и грамотный выбор момента для нанесения неожиданного удара.

Первые несколько ходов игроки будут осторожничать и прощупывать друг друга. Затем появится первый песчаный червь, и наступит фаза нексуса, в которую игроки смогут заключать сделки и формировать альянсы, а впоследствии и разрывать их. Поскольку альянсы можно создавать и разрушать только в фазу нексуса, вы можете оказаться привязаны к игроку, который, по вашему мнению, недостаточно активно вам помогает. Кроме того, фазы нексуса происходят через рандомные интервалы, так что вы никогда не можете быть на 100 % уверены, сколько продлится ваш текущий альянс, если от другой фракции поступит более выгодное предложение.

«Дюна» может похвастаться асимметрией: разные фракции играют очень по-разному, и у каждой есть свои спецспособности, которые позволяют менять и нарушать определённые правила игры. К примеру, у всех в руке может быть только 4 карточки коварства, а у игрока за Харконненов — 8. Аукцион на карточки коварства проводится вслепую, однако игрок за Атрейдесов всегда знает следующую карточку. Ваши войска без помощи орнитоптеров могут перемещаться только на один сектор, а Фримены — на два. Вы можете высаживать армии на планету, а Гильдия навигаторов может также отправлять армии в резерв или десантировать куда угодно за половинную стоимость. А когда вы покупаете карточку коварства, эти деньги уходят в казну Императора. Также в игре есть две карточки Караму, владелец которых может применить особую способность или отменить спецспособность одной из фракций, но Бене Гессерит может превратить в Караму любую бесполезную карточку.
Как победить? Если вы не состоите в альянсе, то вам необходимо контролировать 3 цитадели на момент окончания хода. Если состоите, то 4. Звучит элементарно, верно? Вот только на карте всего 5 цитаделей, причём одновременно в цитаделях могут находиться только 2 несоюзные фракции. Так что борьба за победу превращается в своего рода армрестлинг. И тут самое время задействовать ваши переговорные навыки, дабы помочь осуществиться вашим коварным планам. В результате разнообразных взаимодействий фракций возникает множество разнообразных дипломатических ситуаций. Вам предстоит изворачиваться, заключать сделки, бить в спину и вживаться в роль своей фракции.

Как вы уже могли догадаться, «Дюна» поощряет взаимодействие игроков. Будет не таким уж сильным преувеличением сказать, что карта и компоненты нужны лишь для того, чтобы отслеживать текущую силу игрока, а настоящая игра разворачивается над столом: дискуссии, сделки, взятки, переговоры об альянсах, угрозы и т. п. — всё это происходит каждый ход. Должен предупредить, что в этой игре очень много кингмейкинга (а Бене Гессерит вообще делают на старте предсказание, кто, по их мнению, станет победителем на каком ходу, и если угадают, то побеждают вместо этой фракции) и синдрома «бьём лидера» (если зарваться, все остальные игроки могут неофициально объединиться против вас и вашего альянса). Также тут есть множество способов сорвать планы оппонентов: блокирование цитаделей Бене Гессерит, соглашение покупать карты коварства задёшево, чтобы Император не разбогател, и множество других возможностей. А если вы не занимаетесь срывом планов оппонентов, то, скорее всего, проигрываете.
Те, кто читал и полюбил книжный цикл, почувствуют себя в «Дюне» как дома. Разработчики прекрасно перенесли на стол атмосферу книги с помощью механик и взаимодействия игроков. Тут появятся знакомые по книгам персонажи, предметы и места. Вы ощущаете себя одной из борющихся за контроль над планетой фракций. При желании можно вжиться в роль, отыгрывая строящих загадочные планы Бене Гессеритт, запугивающих Харконненов, выдвигающего надменные требования Императора или хладнокровно угрожающих Фрименов. В «Дюне» есть простор для самых разных стилей игры, и, скорее всего, вы найдёте для себя фракцию по вкусу.
Также не могу не упомянуть книгу правил. В оригинальной версии «Дюны» от Avalon Hill были неоднозначно трактуемые правила, которые, к сожалению, сохранились и в репринте от GF9. Будьте морально готовы к тому, что некоторые игровые моменты придётся хоумрулить из-за неясностей правил. Ещё одна проблема книги правил — то, что правила разбросаны между разделами базовых правил, продвинутых правил, листами фракций, карточками и FAQ-ом. Чтобы досконально разобраться в правилах, придётся всё внимательно перечитать, причём не только книгу правил. Кроме того, «продвинутые» правила на практике совсем несложные, зато добавляют атмосферности, так что есть смысл сразу же играть по ним. Но если вы готовы к недружелюбности правил «Дюны», то игра вознаградит вас за потраченные усилия.
Ещё стоит отметить, что партия в «Дюну» может занять очень много времени, а также требует наличия шестерых участников для полноценной игры. С другой стороны, если игроки невнимательны, то партия может окончиться очень быстро. Победа Харконненов на первом или втором ходу не является чем-то неслыханным.
Как вы могли уже догадаться, я обожаю «Дюну» — как книги, так и выросшую из них настолку. То, что GF9 повторно выпустило это классику, просто прекрасно. Жаль, правда, что книгу правил не подредактировали и не собрали всю нужную информацию в одном месте. Весьма раздражает рыться в поисках важных исключений по всей книге правил, карточкам и листам фракций. Тем не менее я считаю «Дюну» лучшей из настолок на основе книги. Да, она требует немалых времязатрат и большого количества участников, а также не особо дружелюбна к новичкам. Но зато «Дюна» вознаграждает потрясающими партиями, и затраченные усилия окупаются сторицей. Так чего же вы ждёте? «Дюна» ждёт вас.

Атрейдесы — хорошие (но в некотором смысле и плохие) парни. Могут видеть будущее, что выражается в знании доступных карточек коварства и спайса. Также могут вынудить оппонентов раскрыть часть карточек в бою. Способность «Квисатц Хадерха» усиливает лидеров.
Харконнены — плохие парни. У них есть дополнительные карточки предателей и коварства. Могут поделиться карточками предателей с союзником, а также взять в плен вражеских лидеров при победе в бою.
Император — правитель вселенной. Выплаченные за покупку карточек коварства деньги отходят ему. Может за плату возродить до 3 дополнительных отрядов союзников. У его особых войск сардукаров удвоенная сила в бою против всех, кроме Фрименов.
Гильдия навигаторов — картель, контролирующий космические путешествия. Получают плату за доставку войск на планету, также имеют облегчающие перемещения спецспособности, которыми могут делиться с союзниками. Если к последнему ходу никто не побеждает, то побеждает Гильдия.
Фримены — коренные жители Арракиса. Бесстрашные воины. Испытывают нехватку спайса, но расходуют его в меньших количествах, чем другие фракции, и более мобильны. Не нуждаются в десантировании на планету, заранее знают, где разразится следующая песчаная буря. Ещё у них есть 3 отряда смертников федайкинов, у которых удвоенная сила в бою.
Бене Гессерит — мастера манипуляций и интриг. Могут высаживать совместно с войсками других игроков неприкосновенных советников, которые могут превращаться в бойцов в фазу перемещения или фазу нексуса — и наоборот, когда другая фракция входит в ту же клетку. Могут, словно джедаи, затуманить мозги противнику и вынудить сыграть в бою определённые карточки способностью «Голос». Если их сделанное на старте пророчество, кто на каком ходу победит, окажется верным, то они крадут победу у этой фракции.