| С миру по нитке [07.04.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Много анонсов ... | |
| Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре» | |
| Ориентировочно в конце 2026 года будут локализованы четыре дополнения к “Миддара... | |
| Готовится к выходу ZONA: Scavenger's Wish | |
| Дополнение к игре Зона: Тайны Чернобыля, которое обогатит игровой процесс новыми... | |
| «Голод»: как играть | |
| Анонс вампирского колодостроя от Ричарда Гарфилда. | |
| Полис: в войне нет славы, только страдания | |
| Переводной обзор-анонс необычного древнегреческого варгейма. | |
| игры |
Forbidden Stars
|
| компании |
Fantasy Flight Games
|
| Дата: | 26 марта 2026 |
| Источник: | Я хочу сыграть в игру |
![]() |
| 8.0030 |
![]() |
- |
Впечатления №1 от блога "Я хочу сыграть в игру"

Forbidden stars!
Сыны Благородного Рабаута Жиллимана сошлись в битве с еретиками из павшего легиона Пожирателей миров.
Мы выбирали стороны наугад и мне выпала возможность возглавить силы хаоса.
Последняя моя партия на четверых была как раз за них же.
И вот теперь дуэльный вариант.

Забегаю чуть чуть вперед - разложили за два часа. Вполне живенько. В принципе, как и ожидалось.
Если в партиях на четырех человек вам приходится концентрироваться на большом поле и конечно же на целых трех оппонентах, то в дуэли будет конфронтация только с одним оппонентом.

Ощущается ли дуэль более слабым вариантом игры?
Мне нет!
Знаете, такой вариант определенно имеет свой шарм.

Во-первых, динамика. Для меня это не особо важный аспект, но кому-то может быть сильно важно.
Закончили на четвертом раунде, хотя в партии на максимальное количество игроков у нас в последнее время конец наступает минимум на седьмом
дифирамбы на семь + часов.
По-хорошему, после всего лишь двух часов нужно было запускать еще одну катку, но увы, по времени и планам не получалось.
В другой раз!

Во-вторых, концентрация только на одном сопернике и его фракции.
Нередко, когда вам противостоят три врага, то далеко не всегда получится по-настоящему жарко сойтись в бою с каждым из них.
Зато в дуэли вы будете биться с одним и тем же конкурентом постоянно!
Он только ваш, а вы его!
Наслаждайтесь!
Отличный шанс потестить, как две фракции чувствуют себя в боях друг с другом.

Отмечу, что Forbidden stars в принципе довольно критична к игровым ошибкам.
Дак вот в дуэли этот аспект на мой взгляд становится еще более весомым!
Ваш оппонент будет сосредоточен лишь на ваших силах.
Где-то не доглядели его хороший ход, а где-то не подфартило с бросками кубиков и добором карт… и вот уже преимущество на стороне соперника!
Возможно ли реабилитироваться после такого?
Кроме того, очень важным аспектом является формирование игрового поля в начале партии.
Сможете ли вы сделать его выгодным для реализации своих планов или же все обернется в сторону оппонента?
Для победы в дуэльном варианте игроку достаточно захватить всего два мира с целями.
Как будто уже со второго игрового раунда в моей голове начали зарождаться варианты быстрого захвата сразу двух целей!
Вообще не исключено!

Я не могу сказать, что Ультрамарины делали что-то сильно не профитное для себя.
Возможно не хватило нужного темпа. Так же думаю, что мне удалось сформировать поле более выгодно для себя. Но это не обесценивает игру противника. Всякое могло случиться во время игры.
Брат уверенно одержал надо мной верх в нескольких наземных и космических боях! Но при этом ни один из наземных боев не был за цель.
В первом же раунде у него появился бастион на одной из моих целей, а разведчики начали переквалифицироваться в элитных космодесантников.
Я же напротив, сконцентрировался на возможности, как можно быстрее захватить цели! И это было верным решением.
Биться с космодесантом лоялистов на поздних этапах партии, если честно, мне совершенно не хотелось.
Видели мы эти неубиваемые лендрейдеры … нет, спасибо.

Во втором раунде при помощи качественной отравы дедушки Нургла, мне удалось без потерь захватит первую цель на восточной части скопления.
Этот маневр обеспечил неплохой прирост экономики и осталось сконцентрироваться на последней цели. Я понимал, что Ультрамаринам нет смысла оттягивать свои силы для того, чтобы отбить захваченные хаосом земли.
Также принял решение в этот раз сыграть через две фабрики, хотя делаю так редко.
В принципе, окупилось, поскольку в решающем раунде у меня была возможность производить войска сразу в двух местах и оппонент просто не смог законтролить обе мои фабрики.

Финальная битва была напряженной.
Кто говорил, что Удьтрамарины не очень в атаку?
Брат накидал граней с болтерами, как говорится «От души». Как он это делает, я не знаю 
Но мне повезло, что на руке были атакующие карты!

Победа во имя Ангрона! Черепа для трона черепов!
Будем конечно же играть еще!
Хочется наигрывать еще и еще.
Впечатления №2 от блога "Я хочу сыграть в игру"
Сегодня хочу поделиться с вами впечатлениями от крайней партии в Forbidden stars (Fs).

Уж больно эта игрушка меня впечатляет в последнее время!
Как будто, чем больше я в нее наигрываю,
Игра, которая влетела в мой личный ТОП по большинству предпочтений - но давайте обо всем по порядку!
Совсем недавно я делился своим мнением после первой дуэльной партии, а теперь мы в очередной раз собрались играть в Fs, но уже вчетвером. Полненьким составом.
У меня за плечами ещё слишком мало сыгранных партий в Forbidden stars, а посему, то, что я буду писать далее ничто иное как мнение неофита, который только набирается опыта в эту прекрасную настольную игру. Называю вещи своими именами.
Играем мы пока только в базовую коробку без дополнений. Но я уверяю вас в том, что контента содержащегося в ней вам должно хватить на долгое время.
И да, я заказал себе первое дополнение «Forgotten Worlds». Не спеша жду!
Итак, скопление Геракон вновь стало точкой соприкосновения интересов четырех воюющих фракций!
Мирное взаимодействие и урегулирование конечно же исключено.
Выступаем только с позиции силы.
Ведь не зря в этой вселенной война длится вечно…
Действительно, как не крути, а воевать в Forbidden stars вам не можно, а нужно.
Эта партия кстати говоря, продемонстрировала, что происходит, если:
А) Упускаешь свои игровые возможности;
Б) Хотя бы немного не дожимаешь оппонента;
В) Жадничаешь;
Г) Не пытаешься противодействовать интересам оппонентов.
В общем, за десять часов игры у нас были и триумфы и разочарования!
Чёрт побери, десять часов мы выясняли отношения! Полных восемь раундов из восьми возможных.
Да, никто и никуда не торопился, сидели себе общались, думали над ходами, бросали кубы и шлепали картами. Но по факту - это очень долго.
И это ещё без учёта времени затраченного на формирование игрового поля!
Мы формируем его отдельно за несколько дней до партии при помощи tabletop simulator. Рекомендую: минут 40-60 сэкономите в день игры.
Причём - можете не верить на слово - но я вообще не ощущал времени во время самой игровой сессии. Только, когда проводил всех гостей ощутил, что пятая точка изрядно затекла и надо бы походить =D
За столом собрались люди с примерно одинаковым наигрышем в Fs и при этом все с весьма большим опытом в стратегии. Кроме того, все мы уважаем Warhammer 40000, что однозначно придает игре дополнительный антураж.
Я бы не сказал, что ориентация во вселенной Вахи обязательна для входа в Forbidden stars. Игра отлично механически работает и без этого, к тому же не является сюжетно ориентированной.
Но когда вы шарите за лор, уместно шуткуете и понимаете, что это за юниты нещадно бьют друг другу лица, отнимают фабрики и города - поверьте, хуже точно не будет.
Порядок выбора фракций и первого игрока мы определяем при помощи бросков D20. Рандомно!
Кто выбрасывает большее значение, тот и будет брать первым и так по уменьшению.
Ваш покорный слуга в этот раз играл тем, что осталось, потому что бросил D20 не удачнее всех =D
Переживал ли я за это? Нет! Мне без разницы, за кого играть, серьезно, тем более ранее мне никогда не доставался космодесант из ордена Ультрамаринов!
Бил ли я космодесант? Да, было дело и ни раз! Но никогда не играл ими.
Затем были броски на определения первого игрока. Тут мы извращаемся немного по другому.
Наоборот, кто выбросил меньше всех тот и ходит в первом раунде раньше.
С учетом того, что мой бросок на порядок выбора фракции был равен семи, то я конечно же рассчитывал при выборе первого игрока бросить еще хуже =D
И я бросил! В этот раз пятерочка и жетон первого игрока на первый раунд данной партии в моих руках!
Существует мнение, что начинать партию будучи первым игроком весьма скверное дело. Это связано с тем, что жетоны приказов первого игрока в Fs проще всего перекрыть во время фазы планирования.
Также, поскольку первый игрок выставляет свою систему раньше всех - ему можно очень сильно навредить подстроив к нему свою систему.
По моему скромному мнению, не все так плохо.
Да, вас действительно могут поддушить в первом раунде, но при этом за первым игроком будет право последним выкладывать на игровое поле так называемый жетон варп шторма.

Вкратце, по общим правилам варп шторм препятствует перемещению как наземных отрядов, так и космических. Некая непроходимая стена.
При формировании игрового поля вы один единственный раз за всю партию будете иметь возможность разместить по одному жетону варпа, куда угодно.
А дальше уже в прямом смысле, как карта события ляжет!
Создали игровое поле - а это значит, что сектор Геракон готов к пылу беспощадных битв.

Итог раскладки игрового поля в tabletop simulator
Ультрамарины мне изначально не показались простой фракцией, как для пилотирования, так и для достижения победы.
На мой взгляд, для них наиболее критично грамотно расставить свои стартовые юниты и базу во время подготовки игрового поля.
И не менее важно правильно выстроить свою экономику на всю партию.
Проблемы могут начаться ещё до формирования игрового поля, поскольку для космодесанта очень важны тайлы систем содержащие ценный ресурс позволяющий получать скидку на призыв отрядов и строительство зданий.
Вам нужно лавировать между безостановочным развитием своей армии и при этом успевать защищать свои системы от нападений врагов!
И да! Ещё не забудьте про завоевание победных целей. Без них вы не выиграете войну за скопление Геракон.
Да, развитие и только развитие, как лорд Робаут Жиллиман велел, поскольку иначе вы вряд ли сможете конкурировать с юнитами вражеских фракций даже в самом начале партии.
Поговорим о нюансах стартовой расстановки и первых раундах игры.
Так вышло, что база моего космодесанта дислоцировалась по соседству с основными силами оппонента управляющего фракцией хаос.

Орден Ультрамаринов
Лоялисты в этот раз уж точно похлещутся с предателями! А вот удачно или нет - это уже открытый вопрос.
В западной части скопления Геракон расположились орки и элдар.
Тот неловкий момент, когда игрок за элдар мог закончить свою партию уже в первом или максимум втором раундах

Элдар из искусственного мира Йанден
Дело в том, что напротив базы космоэльфов расположился казалось бы ничем неприметный отряд культистов хаоса.
Но мы-то знаем, что с этими еретиками шутки плохи и если вовремя не прикрыть свои миры (они же планеты), то оглянуться не успеешь, а они уже кишат фанатиками тёмных культов.

Предательский легион Пожирателей миров
Так собственно и произошло на территории элдар в этот раз!
Культист изрядно потрепал нервы и ресурсы остроухим, но последним всё таки удалось предвидеть этот вероломный ход и отбить свои владения.
Хаос был полностью выбит с западной части карты и ему оставалось наращивать свою мощь и начинать продвижение к своим дальним целям от базы.
Тем временем, воспользовавшись моментом, в сторону базы элдар стремительно приближалась зелёная орда!

Орки клана Злосолнц
Самонадеянные остроухие видимо посчитали, что оркам не будет никакого дела до их домашней системы, ибо в ней не было ни одной нужной для победы цели.

Конец фазы планирования второго раунда
Как же они просчитались! Суровые зелёные пацаны под командованием нобов налетели на космоэльфов довольно крепкими силами и таки отняли родную систему!
Хоть игроку за космоэльфов и было горько, но на самом деле получилось весьма канонично =D

Попытка отбить мир-корабль у зелёной орды
Элдар ранее были фактическими правителями всей галактики.
Но тщеславие, алчность и гордыня затуманили их взор и разум.
Как итог - их численность сократилась больше, чем на 70%, а от былого величия остались лишь песни и легенды.
Вот и у нас за столом история сложилась примерно на тот же лад!

Конец фазы планирования третьего раунда
Что мы имеем на конец третьего игрового раунда?
Западная часть скопления полностью под контролем зелёной заразы!
Тут я сделаю важную ремарку.
Лично для меня победа в Forbidden stars - это определённо приятный бонус в конце партии. Безусловно, хочется довести свою фракцию до триумфа, но, если вдруг я вижу, что игровые обстоятельства складываются далеко не в мою пользу, то я не унываю и иду до конца! Если не победа, то однозначно качественное участие и получение игрового опыта.
Почему мои сопартийцы, которые ещё не упустили свою возможность победить, должны лишаться полноценного противостояния?
Прекрасно в этом моменте так же, то, что все мои сопартийцы участвующие в данной игре были такого же взгляда.
Биться до конца!
Игрок за элдар потерял свою домашнюю систему… Вы думаете он сдался?! Он построил новую!
Теперь поговорю о том, что было в мидгейме и лейте партии.
Мои ультрамарины оказались прямо на пути у армии хаоса. Я это отчётливо понимал. Две победные цели предателей располагались в обеих моих системах.

Конец фазы планирования четвёртого раунда
Очевидно, что предстояло выстраивать плотнейшую оборону, иначе меня просто на просто сметут.
Благо, космодесант хорошо адаптирован для этой задачи и подготовить плотную защиту им сам Император завещал.
Даже немного забавно, что FFG и GW выбрали для архетипа защитников орден Ультрамаринов, а не Имперских кулаков. Ну это я так, немного душню =D
Первый серьезный бой для моих смурфов случился в четвёртом игровом раунде.
И я был к нему готов.
Пожиратели миров атаковали не только массой, но и качеством, поскольку игрок за хаос к тому моменту весьма неплохо проапгрейдил свою боевую колоду. Это очень важный игровой аспект и он отнесся к нему должным образом!

Попытка захвата победной цели со стороны хаоса
-К нам стремительно приближались мерзкие твари в броне напоминавшую нашу собственную…
-У них было схожее вооружение…
- Они с ног до головы обезображены варпом…
- Хаос буквально несся прямо к нашему бастиону и укреплениям…
- Даже и не верится, что когда-то мы имели общие цели с этими выродками…
- Но мы Ультрамарины!
- Мы стоим здесь бок о бок по воле самого Императора человечества!
- Еретикам не сломить наши тела и дух!

Первый раунд битвы
-Вперед, братья! За Ультрамар! За Императора!

Второй раунд битвы
Довольно много сил пришлось положить на отражение могучей атаки предателей…

Третий раунд битвы
Но мы справились, братья!
Закончились ли на этом атаки со стороны хаоситов? Конечно же нет.
Я прекрасно понимал, что единственный путь предателей проложен через мои территории.
Сдавать эти миры было не ликвидно, поскольку при таком раскладе, враг мог бы укрепиться на этой территории и лишить меня, как экономического так и стратегического преимущества.
Со своих позиций я мог продвигаться в любую точку скопления. Да и победные цели были не далеко от моих войск.
На мой взгляд это весьма важный аспект для фракции космодесанта.
Если победные цели будут слишком далеко от их базы, то скорее всего при грамотой игре оппонентов - вряд ли получится пробиться к этим целям.
Пока мы агрессивными путями выясняли с игроком за хаос, предавал ли Магнус Красный, орки продолжали своё стремительное продвижение в центр игровой карты.
При этом, как я и отмечал ранее - вся западная часть карты была под их контролем в полной безопасности.
Бешеная экономика и обилие контролируемых миров обеспечивали оркам не только по четырнадцать материалов каждый раунд (это максимально допустимое количество), дак еще и сильно увеличивали шанс выиграть партию в случае равенства победных целей у нескольких игроков.
Безусловно, отлично сработавший риск, который в дальнейшем принёс свои плоды.
Однако битвы в космосе всё так же на стороне остроухих =D

Успешная атака элдарских фрегатов
Весь мой пятый раунд был посвящён противодействию хаосу.
В этот раз еретики нацелились на мою домашнюю систему!
Мне удалось отбить свою базу без особых потерь, но я тратил на оборону все доступные жетоны приказов…

Конец фазы планирования пятого раунда
Назойливый хаосит угрожал моим позициям с востока, а с запада начали подтягиваться силы орков!
Честно говоря, ресурсов мне изрядно не хватало. Воевать и с зелёными пацанами и с еретиками одновременно, пока элдар пытается восстановить свои силы на новой базе - мне не очень-то и хотелось.
Да, можно упрекнуть, что я мог бы забрать пустую близлежащую цель.
И да и нет. Дело в том, что я действительно тратил много своих сил на борьбу с хаосом. Пожиратели миров полезли на мои территории в самом первом раунде! И продолжали это делать на протяжении всей партии.
Кроме того, эта цель была близко к моим позициям и никуда бы не убежала.
Другое дело те цели, которые лежали на территории еретиков!
Отбиваться конечно хорошо, но свои победные цели всё же нужно пытаться захватывать!

Конец фазы планирования шестого раунда
Я решил, что атаки хаоса не прекратятся, пока я не буду контролировать близлежайщие космические пустоты.
Средствами на приобретение мощных боевых барж я не располагал, поэтому было принято решение атаковать флот предателей исключительно лёгкими ударными крейсерами.
Не все мои попытки увенчивались успехом, но я всё же смог уничтожить весь флот врага и организовать для себя безопасный коридор для своих наземных войск на территории еретиков.
В конце седьмого раунда случился забавный момент =D
Мой крейсер приблизился к миру, на котором располагался один отряд культистов хаоса.
Я тогда подумал - не ну, а чё не по бомбить-то? Две жизни у культиста и я бросаю всего два куба. Шансы прокинуть два успеха очень малы. Особенно для меня =D
Ну я взял и прокинул эти успехи! Будь они не ладны!
Своим удачным орбитальным ударом я очистил мир от юнита, а во время фазы обновления - орк при помощи свойства карты события «Как мы сюда попали?!» - закинул боевой вагон прямо в упор к своей победной цели.

да действительно, как?!
Лучше бы я конечно не бомбил тот мир =D
Но кто бы мог знать, что так сойдутся обстоятельства?
Мог ли я это предвидеть?
Безусловно мог, но шанс был мал.

Конец фазы планирования седьмого раунда
Хаоситом конечно нужно отдать должное. После внезапного появления орков - еретики бросили все свои силы на борьбу с зелёной угрозой.
Две армии уважающие крутую драку сошлись в полевом бою!
Орки в несвойственной для себя манере довольно тщательно продумали свою инфильтрацию на территории хаоса и моментально возвели там фабрику. А там, где у орков фабрика, там и куча тачил и мощных пулял!
Еретики были беспощадны, но к сожалению, не смогли выйти из этой бойни победителями.

Атака хаоса с целью уничтожения орков
Космодесант пользуясь моментом решил ударить хаоситам в тыл и таким образом сумел захватить свою первую победную цель!
А что? Кодексом астартес такое не запрещено! Да и к тому же знаете, сколько он выпил моей крови за эту партию?! =D

Конец фазы планирования восьмого раунда
Элдар же в свою очередь пытался на своей новоиспечённой базе исправить все ранее допущенные ошибки, с целью вернуться в победную гонку.
При всём уважении, я не видел этой победы. Уж больно сильный был орк.
Из-за кризиса в начале игры у космоэльфов присутствовали проблемы, как с количеством отрядов, так и с приобретением карт.
Сражаться с каждым пройденным раундом им было всё сложнее и сложнее, что в конечном счёте подтвердилось двумя финальными боями за цели, когда элдар не смог победить ни зеленокожих, ни еретиков.

Попытка вендетты со стороны элдар
Мои Ультрамарины получили приказ атаковать орочий гарнизон в центре игрового поля.
Уж очень я хотел получить ещё одну победную цель.
Битва была серьёзной и конкурентной, но к своему сожалению на конец третьего раунда боя мне не хватило ровно одной единицы морали, чтобы победить.

Космодесант хлещется с ордой
-Ультрамарины, отступаем и перегруппировываемся!
Хаос после неприятного стечения обстоятельств в начале игры был вынужден на протяжении всей партии пытаться захватить две свои победные цели на территориях Ультрамаринов, а также активно противодействовал нашим намерениям заполучить победные цели в своих системах.
Выиграть ему действительно не предоставлялось возможным, но как же мне было тяжко отбиваться от его посягательств…
Я тратил множество внимания и усилий и к середине партии уже не видел себя победителем.
Итоги после завершенной партии:
Орки победили! Три честно захваченные цели без какой-либо халявы. Прям так с мясом!

Итоговое игровое поле
У моего космодесанта и элдар по две победные цели.
Да, я таки смог взять с боем вторую цель на территории хаоса!
Еретики без завоёванных целей. Но то ли ещё будет! Это ведь хаос… а он всегда рядом!
Ультрамарины не смогли в этот раз избавить скопление Геракон от ксеносов, еретиков и мутантов…
Кампания действительно проиграна, но война нет! Поражения должны мотивировать нас!
Готовьтесь, братья!

Финальный планшет Ультрамаринов
Теперь хочу немного углубиться в свою закачку на первую партию за космодесант.
Были определенные задумки и мысли еще до начала игры. Что-то удалось реализовать, а что-то нет. Как собственно и всегда.
В первую очередь я решил усилить свою боевую колоду картой «Сброс десантной капсулы». Убрал базовую карту «Ярость Ультрамара».

Да, можно сказать, что эта карта не самая эффективная за счёт ситуативности нижнего свойства. Она может полноценно работать только с одним видом юнитов и не имеет нижнего свойства в космических боях.
Да, я согласен с этими утверждениями, но при этом всё равно решил сыграть через неё.
Во-первых, неплохие статы в виде модификаторов болтера и щита, которые подкрепляются одной хоть и рандомной гранью кубика. Приятно, когда с этого броска летит единственная грань с аквилой и ты получаешь возможность десантировать себе бойца на помощь в бою.
На самом деле было приятно получать и грань с болтером. Лично мне в этой партии вообще не особо давалось кого-то перемораливать =D
Приходилось бить!
Я играл от защиты, но в то же время неплохо пробивал в ответ.
Во-вторых, какой космодесант без десантирования с капсулы?! Алло! =D
В-третьих, немного надоело видеть у оппонентов заезженную «Держать строй».
Видится мне, что «Сбросом десантной капсулы» игрок за смурфов как бы может компенсировать слабость в аспекте мобильности у фракции, но тут нужно ещё практиковать. Отправляешь подкрепления в нужные места и продвигаешься дальше.
Но всё же эту капсулу нельзя нежданом забросить в тыл противника. Стало быть, не самая эффективная мобильность.
Я использовал нижнее свойство «Сброса десантной капсулы» единожды, но в нужный момент во время мясного боя с орками. Были и ещё случаи, когда эффект роллял, но тогда я решал приберечь аквилы для других целей. Всё же против хаоса без аквил - ну такое себе.
Далее я решил сразу же пойти в карты второго тира и после постройки второго города приобрёл боевую карту «Не показывать страха». В этот раз убрал из колоды «Разведку».

Что тут сказать - шикарная на мой взгляд картишка.
И пару модификаторов со щитами даёт для уверенности и ещё и одну аквилу, что на прямую завязано на классическом стиле ведения боев космодесанта - перестоять и задавить своей большой морлью.
Верхний эффект позволяет не просто защищаться от всяческих пагубных эффектов, которыми нас попытаются закидать оппоненты. Можно избегать части урона, которого не достаточного для того, чтобы уничтожить ваш отряд. К примеру летело в мой Лендрейдер пробитие на три единицы урона. По общим правилам бтр должен был стать деморализованным. Но карта «Не показывать страха» предотвращает этот момент. А это важно.
Нижний эффект карты тоже приятный. Работает за счёт бастионов, космодесантников и ударных крейсеров.
В прошедшей партии я не воспользовался этим свойством ни разу. Увы, потребность в нём была, но либо карта не приходила, либо на кубах не было нужной грани с аквилой.
Можно закомбить «Не показывать страха» с базовой картой «Вера в Императора», но мне по классике они не приходили в раздаче вместе.
Последней боевой картой такого же второго тира, которую я приобрел, стала «Прорвать фронт».
Удалил из своей колоды, как бы это странно не звучало, «Веру в Императора» =D

«Прорвать фронт» на мой взгляд пример карты, которая может изменить мнение о том, что космодесант это фракция, которая только терпит.
Тут тебе и один модификатор с болтером, который поможет потрогать оппонента и ещё и два модификатора со щитами, которые никогда не бывают лишними.
Верхний эффект говорит - Они привыкли, что ты можешь лишь в защиту! Переворачивай аквилы, сын мой! И в бой за Императора!
Можно комбинировать грани кубов. Есть у тебя три аквилы - разменяй их на пару кубов с болтерами и одним щитком. Или наоборот. Опциональность никогда не бывает лишней, поскольку позволяет быть более гибким в той или иной игровой ситуации.
Нижний эффект интересный и может быть чертовски жёстким.
Заставляете оппонента на его выбор сбросить одну его открытую боевую карту. Это работает и работает убойно. Особенно в обороне, поскольку по правилам боя Fs - атакующий первый раскрывает свою карту и по порядку применяет её эффекты. Вот он первый раскрыл свою карту, а потом вы, как защищающаяся сторона благополучно сбросили только что сыгранную им карту какого-нибудь там третьего тира… Дающую ему пару-тройку модификаторов и эффект работающий на весь раунд. Да что тут говорить, скинуть любую карту будет приятно.
Существует мнение, что при помощи нижнего эффекта карты «Прорвать фронт» можно сбрасывать и закрытые карты. Извините, но мой опыт в настольных системах отказывается это принимать. По моему в оригинальной карте приведена конкретная формулировка и нужно просто её придерживаться.
Соответственно, в атаке эта карта начинает полноценно работать со второго и по третий раунды включительно.
Ещё немного затрону пару базовых карт, которые решил оставить в боевой колоде до конца партии.
«Засада» и «Благословенная броня».

Боевая колода космодесанта в конце партии
«Засада», как в начале, так и в конце игровой сессии может реально переворачивать бои. Тот неловкий момент, когда разведчик или ударный крейсер заваливают с одного урона юнита второго или третьего тира.
Один модификатор с болтером и два временных жетона атаки. Для базовой карты хорошо. Если ещё и бросок кубиков удался и нароляло граней с болтером, то вообще больно.
У меня в крайней партии был момент, когда космодесантник Пожирателей миров пришёл и убился об одного моего скаута. Причём у него было достаточно защиты. Не смог замутить себе кубик с аквилой - скорее всего наткнёшься на проблемы.
Стоит отметить, что каждый юнит получивший хотя бы одну тычку от нижнего эффекта «Засады», если не хочет закончиться должен сбросить кубик с аквилой. Это может быть дорого, если учитывать, что оппоненту противостоит фракция с самой прокаченной моралью.
«Благословенная броня» была для подстраховки, если вдруг придётся ударяться в совсем глухую оборону.
Для базовой карты тоже весьма солидные статы.
Может в моменте организовать вам аж пять единиц защиты. Действительно броня Благословенная!
Да, две из этих единиц будут временными, но всё же.
Недостатком может стать то, что карта очень прямолинейная. Вы вряд ли будете оставлять её у себя в боевой колоде и при этом играть тогда, когда захотите побить оппоненту лицо.
Просто оборона и всё. Но разве это плохо для космодесанта?
Если подводить итог по закачке боевых карт, то могу сказать, что получалось сражаться довольно достойно! Без лести самому себе, серьёзно. Мог развалить любого в этой катке, но понятное дело с нюансами.
Орки давались хуже всего, но оно и понятно - каждый раунд игрок получал по четырнадцать материалов, не имел проблем с производством. Ни в коем случае не обесцениваю этими словами заслуги оппонента, а лишь констатирую факт. Он мог позволить себе укрепляться в любой точке на игровом поле и ещё и прокачивать боевую колоду.
Ну и в конце концов это же орки!
Биться с хаосом тоже было не просто, особенно в мидгейме, когда он пёр на меня кучей хеллбрутов.
Где-то переиграл оппонента, а где-то просто повезло.
Элдаров мой орден обходил стороной, поскольку не было смысла с ними сражаться. Несколько раз они точечно нападали на мои миры, но это было незначительно.
Пару слов о картах, которые я предпочёл убрать из колоды в этот раз

Удалённые карты
Не считаю, что у Ультрамаринов есть откровенно мусорные базовые карты. По крайней мере на данный момент без использования дополнений. Да, «Ярость Ультрамара» выглядит, как перманентный кандидат на самый первый вылет из колоды. Но опять же, у меня были партии, когда эту карту использовали против меня самого и было не очень-то и приятно.
«Разведка» гибкая и при должном использовании может дать нужную информацию в бою, как для того чтобы провести атаку, так и для тактического отступления.
«Вера в Императора» - вообще долго не хотел её убирать, потому что эффекты очень достойные. Но посчитал, что от «Засады» и «Благословенной брони» в этот раз будет больше профита.
Как-то так! Это понятное дело никакой не гайд, а лишь моё скромное субъективное мнение, как игрока, которому очень нравится Forbidden stars.
Настолка 2015 года, которая по прошествию времени на мой взгляд совершенно не устарела.
Тот случай, когда FFG не просто работали над игрой, а по настоящему творили.
Наличие топовых геймдизайнеров и отсутствие строжайших сроков определенно пошло продукту только на пользу.
Стоит отметить, что Fs довольно требовательная игра.
Причем не с точки зрения правил, а с точки зрения нюансов.
Ковыряться во всём этом, изучать, набивать шишки - ключ к полному слиянию с данной настольной игрой.
Она будет часто наказывать вас за ошибки. В неё действительно можно сильно опростоволоситься уже на стадии подготовки игрового поля.
Но при этом, какой же сладкой будет ваша первая победа! Как же здорово, когда получается реализовать какую-либо карту улучшения приказа или боевую карту!
Я получаю удовольствие от игрового процесса и искренне рекомендую вам не зацикливаться в Fs лишь на победе.

Надеюсь эта статейка была для вас интересной и хотя бы чуточку полезной.
Удачи и отличных вам игр!