| Переиздание «Ужаса Аркхэма»: подробности | |
| Подробности готовящегося переиздания классического приключения про борьбу с Дре... | |
| Готовится к выходу переиздание Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft | |
| Renegade Game Studios анонсировала обновленные издания классики данжен краулеров... | |
| Modiphius разрабатывает серию игр по мотивам «Плоского мира» | |
| Идут сборы на SPACE KING: The Board Game | |
| Крушите инопланетян, грабьте лут и порабощайте детей в буйной экшен игре по SPAC... | |
| Идут сборы на Catvale: The Board Game with Claws | |
| Коты-соперники отправляются на поиски приключений и зарабатывают авторитет, чтоб... | |
Ну что, герои, расскажите мне, какая часть серии этих настольных игр вам больше всего понравилась? А я расскажу вам об отличиях фракций, да и так, в целом, постараюсь объяснить разницу между коробочками с настольной стратегией «Герои» от издательства Hobby World (Hobby Games) 🧡

ГЕРОИ
Это увлекательная стратегическая настольная игра на 2–4 человек, где каждый игрок становится вождём одной из шести фэнтезийных фракций за Эфирными Вратами: людей, нежити, гномов, орков, эльфов или наг. Каждая фракция имеет свои уникальные особенности и стиль игры. Весь игровой процесс разворачивается на индивидуальном планшете, где с помощью маркеров (без кубиков, карт и фигурок) все действия записываются и стираются прямо на планшете. Партия состоит из 16 раундов. В каждом раунде активный игрок выбирает 4 из 5 доступных действий и расставляет их по приоритетам от 1 до 4, что определяет очерёдность и силу выполнения. Три из пяти доступных действий связаны с добычей ресурсов: золота, дерева и железа. Остальные два позволяют перемещаться и строить здания, пополняя ряды своих войск. Активный игрок, назначая силу действий, диктует условия хода для всех игроков, т.е. если металл назначен на 1, все игроки за столом получат по 1 ед. этого ресурса.
Действие «Строительство и наём» позволяет возвести здание и/или нанять войска, причем уровень здания не может превышать силы действия, а для найма требуются соответствующие постройки и золото. «Перемещение» даёт игрокам очки передвижения (подковы), равные силе действия, которые тратятся на вход в регионы. Стоимость входа в разные типы местности зависит от фракции, но, как правило, все перемещения происходят одновременно и вслепую. Когда игроки открывают планшеты, выясняется, встретились ли их герои в одной локации, и, возможно, это спровоцирует сражение.
Если в одной локации встречаются два или более игроков и хотя бы один хочет сразиться, начинается битва, организованная как скрытый аукцион. Игроки втайне записывают количество войск, отправляемых в бой, затем планшеты открываются, и сравнивается их сила. Все отряды, отправленные в сражение, погибают независимо от исхода, что открывает возможности для обмана. Победитель битвы может забрать артефакт у проигравшего или ресурсы, количество которых равно разнице сил между самым сильным и самым слабым участником. Если же игрок оказывается в регионе с ресурсами, крепостью или артефактом, он может их захватить или забрать, выполнив определённые условия. Например, для захвата крепости требуется армия, превосходящая её силу минимум на единицу. А ещё игроки могут сражаться с нейтральными монстрами, обитающими в локациях, и здесь для победы тоже нужно выставить армию, превосходящую силу монстра.
По завершении 16 раундов подсчитываются победные очки за построенные здания, захваченные крепости, побеждённых монстров, накопленные ресурсы и полученные артефакты. Победителем становится тот, кто набрал больше всего ПО и стал повелителем магического мира. Игра несложная в освоении, и даже подростки могут с ней разобраться, причем в коробочке есть фракции как более простого управления, так уже и усложненные, для того чтобы вы могли прочувствовать уровень нарастающей сложности игры.

В «Героях I» присутствует шесть фракций, и каждая играет по-своему — отличаются войска, здания, способы получения артефактов, экономика и даже правила перемещения по карте. Так как это первая игра из серии, фракции в ней намного проще, чем в следующих коробках, что позволяет комфортно начать знакомство с игрой, если вы новичок.
Люди — то, с чего стоит начать, если вы только знакомитесь с подобными играми в принципе, так как эта фракция самая логичная и простая, без особых усложнений, и отличается сбалансированностью и простотой. Их войска не самые мощные, однако с помощью Арсенала можно значительно увеличить атаку, а Собор позволит нанимать юнитов по более низкой цене. Кроме того, люди получают большое количество дополнительных ресурсов, а это упрощает экономику игры. Башня Иллюзий даёт возможность бронировать объекты на карте, что обеспечивает тактическое преимущество, а Таверна помогает зарабатывать ПО. Вероятнее всего, именно эта фракция (может быть, ещё планшет нежити) поможет понять основные механики игры, чтобы знакомство с более сложными героями прошло легче.
Гномы — это раса, чья деятельность сосредоточена на технологическом прогрессе и инновациях. За выполнение определённых задач они получают шестерёнки, которые дают возможность возводить сооружения без использования ресурсов. В бою гномы не обладают собственной боевой мощью, однако они могут увеличивать силу любого подразделения, что делает их армию чрезвычайно эффективной при правильной тактике. Они не сложные в понимании и управлении, но требуют умения грамотно распределять ресурсы между экономикой и армией. В дополнение к этому, из-за того что количество одного типа войск влияет на силу другого, эти цепочки усилений не сразу становятся понятны для просчета, хотя в целом, если разобраться, то сложного ничего нет.
Эльфы — фракция, специализирующаяся на использовании артефактов и управлении ресурсами с высокой точностью. Они могут извлекать артефакты с поля боя, выплачивая за них древесину (в отличие от других фракций, которым нужно выполнять уникальные условия), однако для этого им необходимы грифоны. Перед боем эльфы могут улучшать свои войска, расходуя всё то же дерево, а в конце получают дополнительные очки за артефакты и захваченные крепости. Игра за эльфов вряд ли подойдет для изучения настольной игры, так как требует тщательного планирования; их экономика не самая сильная, а армия не такая мощная, и, помимо этого, без грамотного использования артефактов им сложно конкурировать с более прямолинейными фракциями. Однако познакомиться с этой фракцией стоит, потому как особые эффекты артефактов интересно помогают оптимизировать все части игры для этой расы.
Орки — это воинственная раса, обладающая способностью накапливать уникальный ресурс под названием «ярость». Благодаря этому ресурсу они могут превращать менее опытных бойцов в более сильных, не прибегая к строительству специализированных сооружений, а также повышать эффективность своих действий. В горных районах орки чувствуют себя особенно комфортно и получают скидку на перемещения, кроме того, дополнительные ПО можно получить просто за общее освоение территорий. Их стиль игры отличается агрессивностью и наступательностью, однако эффективное использование ярости требует стратегического подхода и чувства момента.
Нежить — ещё одна фракция, которая подходит для изучения игры и первых партий. Их войска не только дешевые, но и способны возрождаться после сражений, что делает их идеальными для участия в ожесточенных боях, где другие фракции терпят значительные потери. Кроме того, нежить обладает способностью проклинать регионы, после чего проклятые вражеские войска несут урон, а сама нежить получает победные очки. Игра за эту фракцию более увлекательна и многогранна по сравнению, например, с людьми или гномами, однако требует стратегического мышления для выбора между активными боевыми действиями и наложением проклятий на территории.
Наги — выделяются своей уникальностью и сложностью. В отличие от других, у них нет традиционного древа развития, а все здания первого уровня. Вместо стандартных ресурсов и войск наги полагаются на краков — существ, которые выполняют функции как боевых единиц, так и ресурсов. Чем больше краков, тем сильнее их совокупная мощь. За каждые два возведённых здания наги могут призвать гидру — могущественное существо, которое свободно перемещается по карте и сражается независимо от героя. Кроме того, наги могут «затопить» регионы, превращая их в водную стихию, за что тоже получают очки. Можно сказать, что игра за нагов предлагает совершенно иной подход к стратегии в «Героях». Здесь необходимо думать не в привычных рамках «ресурсы → здания → армия», а управлять единым ресурсом и гидрой, что требует особого мышления и планирования.
ГЕРОИ II
Хотите приятную новость? Если вы умеете играть в одну коробку, вы умеете играть во все остальные. Дело в том, что основные правила между первой и второй частями вообще ничем не отличаются, и можно сказать, что правила хода игры игроки даже не читают, если с какой-то из коробок они уже знакомы. Разница будет только во фракциях, и вот об особенностях тех или иных жителей прочесть всё же придется.

В этой коробке «Героев» шесть фракций, и все они сложнее аналогов из первой части — даже «лёгкие» здесь по глубине примерно соответствуют средним из «Героев I». К слову, разделение по сложности официально указано на коробках и в правилах.
Гремлины — это экономическая фракция, специализирующаяся на строительстве таверн. Таверны оказывают негативное влияние на противников: когда игрок заходит в регион с таверной, он теряет ресурсы, а гремлины получают победные очки. Если в регионе находится герой, сила вышибал (один из типов войск) увеличивается. Уникальное здание Базар помогает фракции увеличивать количество ресурсов на протяжении всей партии, а Взрывные бочки дают возможность избежать потери войск в сражении, потратив вместо них древесину. Стратегия игры гремлинов основана на косвенном контроле и экономическом давлении, они избегают прямых столкновений, предпочитая истощать ресурсы соперников и вынуждают их менять свои маршруты.
Механизмы — это фракция, которая не занимается добычей железа. Вместо этого они используют специальные здания, называемые Серверами, которые заменяют стандартное действие по добыче. Каждый Сервер имеет два режима: базовый и усиленный, который открывается по мере развития. Армия Механизмов состоит из ядер — автономных боевых единиц, которые можно получить за победы и выполнение особых действий. Игра за эту фракцию требует стратегического мышления и создания цепочек технологических эффектов. Активируя механизмы в правильной последовательности, можно добиться устойчивых комбинаций, что требует внимательности, но при этом логика игры остаётся понятной, и поэтому, начиная знакомство со второй игрой, можно взять этот планшет.
Элементали — это фракция, которая ведет игру вокруг осколков Сердца Стихий — семи уникальных артефактов, остающихся у игрока до конца партии. Эти артефакты усиливают здания, армию и открывают новые способности. Каждый осколок требует выполнения индивидуальных условий получения, однако, имея в арсенале дополнительные инструменты усиления, вы заметно опередите других игроков, если грамотно ими воспользуетесь. Среди построек встречаются удивительные сооружения, такие как Колпак-невидимка и Кривое зеркало; одно даёт «запасной» ход на неиспользованное действие, другое — позволяет получить копию артефакта, уже ушедшего к сопернику. Темп игры поначалу размеренный, но к финалу партия превращается в напряжённую схватку с грозной фракцией.
Полурослики — это фракция, основной целью которой является расширение границ Империи. Каждый раз, когда игрок возводит новое здание, он может отметить соседний регион на карте. Этот регион автоматически становится частью Империи на планшетах всех участников игры. Все события, происходящие внутри границ Империи, приносят дополнительные преимущества, а стратегически важные регионы способствуют укреплению экономики или военной мощи. Неправильный выбор направления роста может существенно замедлить развитие, поэтому полурослики требуют от игроков умения мыслить стратегически и планировать на долгосрочную перспективу. Здания этой фракции весьма разнообразны, но требуют внимательного подсчета дополнительных ресурсов и скидок.
Демоны — это фракция, которая контролирует территорию с помощью рунических зданий. Построив одно из четырёх особенных сооружений (Чистилище, Кости, Грехи или Плоть), игрок внедряет руну в фундамент, придавая ей уникальные свойства. Рунические здания влияют на регионы, и в то время как одни предоставляют преимущества демонам, другие могут накладывать штрафы на их соперников. Сила рун не проявляется мгновенно — важно поддерживать стабильный темп и удерживать ключевые территории. К слову, демоны становятся особенно опасными в середине игры, когда сеть рун достигает своей полной мощи. Эта фракция точно подойдёт тем, кто предпочитает агрессивный контроль над территорией.
Культисты — это самая необычная фракция в коробке. У них нет своей армии, но они обладают уникальной способностью приносить дары тёмному владыке, жертвуя ресурсы для строительства зданий. Каждая жертва активирует особый бонус, который может варьироваться от дополнительных ресурсов до возможности подчинять нейтральных существ, крепости и артефакты, используя их силу против врагов. Игра за культистов заключается в управлении ресурсами и принятии решений о жертвах. Важно не столько накапливать богатства, сколько умело их распределять. Наверное, культисты являются одной из самых мощных, но в то же время самых сложных фракций. Они требуют глубокого понимания всех нюансов и использования огромного потенциала, который они предоставляют.
ГЕРОИ III
И снова старые добрые базовые правила придут вам на помощь, ведь в этой коробочке, как и в двух предыдущих, разницы в игровом процессе нет, лишь во фракциях, которые присутствуют в игре.

Гриболюды — самая простая фракция для старта изучения третьей игры, и именно с них рекомендуется начинать знакомство с третьей коробкой. Основной механизм игры — грибница и здания, которые также являются боевыми единицами со своей силой. Игрок распространяет её по регионам, и она автоматически приносит ресурсы, усиливает войска и добавляет победные очки, даже если его герой находится в другом месте карты. Принцип интуитивно прост: зашли в регион, посадили споры, получили результат. Развитие, можно сказать, происходит по линейной прогрессии без сложных условий. Грибница также может блокировать доступ соперников к важным точкам, что позволяет контролировать территорию без прямых столкновений.
Оборотни — фракция-трансформер, чья сила в адаптивности. Войска способны изменять свои параметры и облик в зависимости от обстоятельств. Помимо трех основных ресурсов, этим героям нужно «мясо», которое вводится в игру как их личный ресурс, необходимый для найма войск. Кроме того, игроки смогут влиять на раунды игры, назначая наступление «волчьей ночи», когда в силу вступают изменения, касающиеся всего игрового процесса. Стиль игры отличается гибкостью, где вы адаптируетесь к действиям противника и особенностям местности, а не следуете жёсткому плану от начала до конца. Это интересная и динамичная фракция, однако из-за необходимости учитывать условия трансформации и выбирать оптимальные моменты для изменения облика она немного сложнее в управлении.
Архонты стартуют с уже готовыми зданиями, что даёт мощное начальное преимущество — пока другие фракции тратят первые раунды на добычу ресурсов и строительство, архонты сразу получают бонусы от построек. Однако здания постепенно разрушаются, их нужно поддерживать или заменять, чтобы сохранить ключевые эффекты. Это вызывает постоянное напряжение между сохранением старого и строительством нового, и выглядит как «игра от обратного». Ресурсов на всё, естественно, не хватает. Архонты требуют глубокого понимания экономики игры и умения планировать на несколько шагов вперёд, поэтому новичкам может быть трудно.
Ящеры — самая нетипичная фракция по подходу к карте и управлению войсками. Вместо того чтобы сражаться с нейтральными чудовищами, они заключают с ними соглашения, превращая монстров в своих союзников, которые предоставляют бонусы и помогают контролировать территории. Ящеры также захватывают крепости и артефакты не силой, а через дипломатические механизмы. Это требует тщательного планирования, необходимо учитывать мощь чудовищ, стоимость договоров и их влияние на ваш маршрут по карте. Такой необычный подход означает, что стандартные стратегии «собрал армию — пошёл в бой» здесь не применимы, и новичкам может быть трудно адаптироваться. Также у героев этой фракции на планшете выведена интересная механика голосования за бонусы. Особенный блок — Храм — позволяет собирать совет и совместно голосовать за бонус, который будут получать все игроки за столом.
Тёмные эльфы обладают уникальной экономикой, построенной на двух связанных механиках. Воины тёмных эльфов появляются из коконов, что является сложным и затратным процессом, но обеспечивает стабильный приток солдат. Здания покрываются паутиной, которая приносит преимущества фракции и затрудняет действия врагов в регионах, блокируя их или отнимая ресурсы. Важно умело сочетать развитие коконов, распространение паутины и перемещение героя, поскольку все эти элементы взаимосвязаны: сбой в одной из частей стратегии может привести к её краху. Благодаря множеству взаимосвязанных систем, тёмные эльфы являются одной из самых сложных фракций в игре.
Циклопы — фракция грубой силы и территориального доминирования. Вместе с ними по карте перемещается яростное стадо — главная механика фракции. Оно отпугивает соперников, не давая им взаимодействовать с объектами в регионе, ослабляет чудовищ и помогает завоевывать крепости и артефакты. Кроме того, стадо можно направить на прокладывание троп и снижение стоимости строительства, что даёт гибкость в развитии. Военные подразделения циклопов отличаются высокой боеспособностью, а для получения артефактов им нужно одержать шесть побед в сражениях и посетить четыре горных региона, поэтому маршрут и тайминг решают всё. Эта фракция требует умения планировать маршрут и грамотно распоряжаться стадом, но не настолько сложна, как может показаться на первый взгляд.
Если вы спросите, какая из коробочек нравится мне больше всего, я честно вам скажу, что все они уникальны (а я, если честно, вдобавок не со всеми фракциями справляюсь), и поэтому хорошо, когда есть все три. Благодаря невысокой стоимости и распродажам выловить сет из «Героев» несложно, если, конечно же, вам эти игры вообще нужны. Быть может, вы находитесь в числе тех игроков, кто не любит «рисовашки», и тогда никакая асимметрия и высокая стратегичность игры не купят вас просто потому, что нужны стандартные наборы компонентов для игры. Я понимаю...однако, если говорить о самой игре, то обратить внимание на неё стоит и просто при возможности попробовать где-нибудь сыграть. А вдруг вы тоже проникнитесь историей разных фракций на планшетах и найдете прелесть в отсутствии кучи компонентов.
Спасибо за внимание 🦊