Satank написал час назад к игре The Mission: # Почитал правила и очень захотелось сыграть. Может быть, Вы переводили ...
Siar написал час назад к игре Ronin's Revenge: # Появилось подробное превью игры на странице https://gamefound.com/en/p...
Miya написала полтора часа назад к проекту Две фишки: # Как жаль, что все обзоры пропали. Столько труда! Уникальный был блог. ...
cupuycblack написал полтора часа назад к игре Возрождение: # Доброго времени суток! Игра проста и великолепна, но у одного товарища...
iqer написал полтора часа назад к игре Bitoku: Resutoran: # перезалил архив
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Siar

Первые впечатления от Heroes of Might & Magic III: The Board Game

14 ноября 2022

Информация

добавить
игры Heroes of Might & Magic III - The board game
компании Archon Studio
Дата: 14 ноября 2022
Источник: boardgamegeek.com
Оценка пользователей
8.2643
-

Перевод обзора с BGG. Фото с «Тесеры»

 

 

 

 

Примечание: я играл в прототипную версию в сентябре, незадолго до кикстартерной кампании (намеченной на ноябрь), так что, скорее всего, геймплей релизной версии не будет сильно отличаться от текущей.

 

Также я много играл в компьютерных «Героев», поэтому могу быть несколько предвзят из-за больших ожиданий.

 

Перейду сразу к сути: я бы поставил игре 4 балла из 10 и то лишь потому, что мне хотелось бы сыграть ещё разок полноценную партию в готовую версию, чтобы оценить её должным образом. А так оценка 2 из 10 — игра, играть в которую совершенно не хочется.

 

Перед тем как решить, вкладываться ли в кикстартер, следует снять розовые очки ностальгии, почитать информацию об игре, о механиках и лишь потом принимать решения. Потому что если вы ожидаете получить настольный HoMM3... в принципе игра вам всё равно может понравиться, однако она совершенно не совпадает с представлениями о том, какими должны быть настольные «Герои» (в моём случае точно). Если же вас привлекает нижеописанный декбилдер, действие которого происходит во вселенной «Героев» и который специально сделали внешне похожим на HoMM3, то тогда игра может зайти.

 

 

 

 

Начнём с графики. Она либо скопирована из HoMM3, либо сделана в том же стиле. С первого взгляда видно: вы играете в HoMM3.

 

 

Поле и исследование местности

 

 

 

 

По меркам настолок они очень хорошо проработаны; пожалуй, это лучшее, что есть в настольных «Героях». Тайлы тут гексагональные (по 7 гексов на тайле). На гексах находятся хорошо знакомые объекты: 3 ресурса (золото, руда и (кажется) кристаллы), древа мудрости, ящики Пандоры, камни знаний, хижины ведьм и т. д. Разумеется, не всё перенесено в настолку, но даже того, что есть, хватает, чтобы вы почувствовали себя как дома. На некоторых гексах встречаются бродячие монстры — указан только их уровень (я видел монстров 1–5 уровней, но их, вероятно, больше, так как герои прокачиваются до 7 уровня). В бою враги рандомно вытягиваются из колод соответствующего уровня. Если ваш уровень выше их уровня, они попросту сбегают — и боя не происходит (а значит и опыта вы не получаете).

 

 

 

 

Города

 

 

 

 

Строительство тут представлено карточками с изображениями некоторых строений из компьютерной игры. Гильдия магов даёт карточку заклинания сразу после постройки и ещё одну, если заплатить 5 золота. Жилища существ позволяют нанимать бронзовых / серебряных / золотых юнитов (да, они делятся на три тира; подробнее об этом ниже). Всё очень упрощено, но работает. Особого восторга не вызывает.

 

 

Захват городов

 

 

 

 

Я не на 100% уверен, как работает захват нейтральных городов, поскольку у моего героя был высокий уровень и я его захватил без боя: гарнизон сбежал. Обычно же надо сразиться с врагами, которые могут прятаться за стенами с башнями. Я этот аспект игры не увидел; за выделенное нам время я успел только сразиться с вражеским героем, не его городом. Правда, если бы нам выделили побольше времени, не исключено, что противник попросту встал бы из-за стола... да, я не единственный, кто получил негативные впечатления. В общем, после захвата города вы можете либо улучшить юнита бесплатно (от стандартной численности до «толпы» — подробнее об этом ниже), либо увеличить производство ресурсов.

 

 

Развитие персонажей (опыт, навыки, способности и т. д.)

 

 

 

 

Это, пожалуй, главная часть игры, но лично для меня она смотрится совсем несуразно. Это не та трёшка, в которую я хотел бы играть. Впрочем, у вас могут сложиться совсем противоположные впечатления.

 

 

 

 

У героя есть 4 базовых навыка, 1 вторичный стартовый навык и специализация. Звучит знакомо? Но дальше всё становится странным (если не смириться с тем, что перед вами просто декбилдер). Все 6 навыков определяют, сколько и каких карточек у вас в стартовой колоде — и всё. При левелапе вы тянете две карточки вторичных навыков, берёте одну в руку и сбрасываете другую. Аналогично устроены артефакты и заклинания: при покупке заклинания или нахождении артефакта (в ящике Пандоры) вы просто берёте карточку в руку. В начале нового раунда вы добираете в руку карточки вплоть до лимита (который увеличивается по мере роста в уровнях) — вот и вся прокачка. Простенький декбилдинг с минимумом инструментов по контролю рандома (впрочем, дело может быть в том, что это лишь прототип / демоверсия). Вот примеры эффектов на карточках:

  • атакующий навык даёт +1 к атаке;
  • защита даёт +1 к защите юнита;
  • сила магии повышает уровень кастуемого вами заклинания (карточку заклинания надо применить вместе с карточкой силы магии);
  • знание позволяет вернуть в руку только что разыгранное заклинание, а также повышает на 1 количество заклинаний, которые можно сыграть за раунд боя (собственно, удачная интерпретация навыка знания, который в оригинале увеличивал объём маны и, как следствие, количество доступных для каста заклинаний).

 

 

 

Следует не забывать, что разыграть можно лишь карточки в руке (декбилдинг, ага). Если у вас есть карточки знания и силы магии, но нет заклинания — это ваши проблемы. Да, можно прикупить новую карточку прямо в руку, если у вас есть золото (и отстроенная гильдия магов), но в затяжных партиях это может привести к тому, что колода будет захламлена заклинаниями, а на их усиления и существ места не останется. Аналогично с артефактами: их полезность ситуационна. К счастью, у некоторых карточек есть альтернативное применение (к примеру, «эффект Х либо +1 к силе магии»).

 

 

Существа и бои

 

 

 

 

Как уже упоминалось, существа делятся на три тира: 3 бронзового уровня, 2 — серебряного и 2 — золотого. Существа представлены карточками, а их количество — лицевой (стандартная численность) и оборотной («толпа») стороной карточки. То есть, попросту говоря, у вас либо одно, либо два существа конкретного типа. Есть впрочем и исключения: при игре за некроманта Сандро у меня была карточка (полученная при левелапе — всего таких было 3), позволяющая улучшать «толпу» до 3 уровня численности. Очень нетематично, что такую способность можно использовать в любое время, когда карточка есть в руке, «нанекромантив» новых юнитов из воздуха, а не после боя. В результате мои скелеты, а позднее (после левелапа) и зомби получили по сути 3 жизни (так это проще считать). Правда, усилились они не втрое, так ка в этом «некромантическом» состоянии они даже слабее, чем просто толпа неапгрейженных существ.

 

 

 

 

Что касается боя, вы просто размещаете карточки юнитов на поле 3х5 клеток и поочерёдно ходите в порядке инициативы (определяемой скоростью существ; в случае ничьей ходит нападающий). Пешие юниты перемещаются на расстояние до 2 клеток, летуны — до 3. При атаке вы бросаете кубик, дающий модификатор атаки -1 / 0 / +1, затем вычитаете из него защиту вражеского существа (плюс модификаторы от карточек, если их разыгрывали) — итоговый урон готов. Если умирает «толпа», то она переворачивается на сторону с нормальной численностью, а оставшийся урон идёт уже по ней. Также можно разыграть вышеупомянутые заклинания. Вот в общем-то и всё.

 

 

 

 

При битве с нейтральными монстрами, обороняющими конкретный гекс поля, ими управляет ваш противник, что снижает даунтайм.

 

 

Миниатюры

 

 

 

 

Говорят, в базе будет небольшой набор миниатюр — вероятно, только для героев, причём классов героев, а не каждого в отдельности. Как по мне, стэндики с портретами конкретных героев смотрелись бы ничуть не хуже или даже лучше (миниатюры великоваты по сравнению с размером гекса, так что чтобы увидеть, что написано на гексе — уровень бродячего монстра, награда, рост производства ресурсов и т. д., — приходится снимать миньку с поля или переставлять на другой гекс). Вопрос в том, станут ли авторы производить стэндики, учитывая, что уже известно, что в базе будут миниатюры?.. Вряд ли — но посмотрим. Допы с миниатюрами всех существ точно будут. Они, конечно, будут шикарно смотреться на поле... но только если покрасить. Причём без карточек этих существ вам по-прежнему не обойтись... в общем, дополнение на любителя визуала, усложняющее менеджмент боёв.

 

 

 

 

Вот и все известные мне аспекты геймплея настольных «Героев». Я уже упоминал, что мой противник, вполне вероятно, встал бы из-за стола, если бы игра продолжилась и я дошёл до его города (а так мне не хватило раунда). Потому что я (и мой партнёр: мы играли дуэль, но формально каждым героем управляли двое игроков) стёрли его в порошок в произошедшем посреди карты PvP. Бой прошёл совершенно в одну калитку. В компьютерной игре у вас есть несколько героев, так что даже после потери главного героя у вас остаются шансы. Но в относительно медленной (будем честны: настолки медленные по сравнению с компьютерными играми) настольной версии с одним-единственным героем у вас только один шанс на победу. А в нашей партии шансов у обороняющейся стороны практически не было. Поэтому даже если до этого момента вам нравилась игра (исследование карты, прокачка на нейтралах, получение навыков, заклинаний, артефактов...), один бой с другим игроком может испортить вам весь фан. Причём силы у нас были примерно равны. У обоих по 5 юнитов (3 бронзовых, 2 серебряных). У меня у всех юнитов была «толпа», а у скелетов и зомби — численность 3 уровня. У моего противника был вроде бы один юнит со стандартной численностью, все остальные — «толпа». Инициатива принадлежала мне, так что я разыграл заклинание, карточку знаний, ещё заклинание, карточку силы магии, карточку меткости... А потом 3 из моих 5 юнитов походили раньше его юнитов, что ещё больше опустошило его ряды. Бой продолжался 2–3 хода, я потерял лишь один статус «толпа». Совершенно в одну калитку, хотя мы были одного уровня и с примерно равными армиями. Для динамичной компьютерной игры с кучей героев такое может быть простительно, для медленной настолки с одним героем — нет.

 

Возможно, такая ситуация исключение, а не правило, но мне совершенно не понравилось. С учётом этого и выброшенного из игры (точнее, превращённого в декбилдинг) элемента RPG (прокачки персонажа) я решил, что игра не в моём вкусе; от настольного воплощения «Героев» я ожидал совсем иного. Это по ощущениям совсем не трёшка, которую я обожаю. Хотя не исключаю, что я предвзят из-за ностальгии.

 

P. S. Вскоре после партии я выяснил, что учивший нас играть человек пропустил несколько важных правил насчёт боя. Инициатива принадлежит атакующему только в его первый ход, а потом она переходит от одного игрока к другому, так что у моего противника по идее были «равные» шансы (на самом деле нет: он всё равно был бы разгромлен, если мы не упустили из виду ещё какие-то правила). Переделывать обзор уже не буду, так как моя оценка игры не изменилась.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
pandatakenoko написал полтора года назад: #
впечатления

Смысл говорить что бой в одну калитку если потом узнаешь что играл не по правилам-бессмысленный (по части боя) обзор

Ctac85 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Обзор ни о чем. Толком не рассказана механика, чувак просто написал что ему все не нравится и все плохо. кроме тайлов. Это даже на обзор не тянет. Скорее на длинный негативный коммент.

Siar написал 3 года назад: #

Видимо, вы ничего не прочитали, в обзоре описаны ключевые механики.

Floky написал 3 года назад: #

Обзор же так и называется "Первые впечатления" и намекает, что он не про правила, а про плюсы/минусы.

NRGetic написал 3 года назад: # скрыть ответы

Лучше HoMM, чем Runewars вряд ли сделают. Вот там боевка отличная.
Эх, с тяжелым сердцем продал пару лет назад свой гроб с допом полностью на русском. Пылился без дела- не с кем играть было. Надеюсь приносит радость другим людям.

Lysyy написал 3 года назад: #

Главное в Руневарс, что там одним боем всё не ограничиваются и есть прекрасные возможности для камбэков, да и если не клеится война, то герои могут зарешать.

kotgaf написал 3 года назад: # скрыть ответы

Там боевка - кусок срани. 1)абсолютно не считываемая игроком - вы даже близко не понимаете чем юнита а лучше или хуже юнита б
2) постоянный картодроч - это конечно очень весело. Особбено, если вы будете высчитывать какие символы вышли и понимать, стоить ли вам вообще атаковать с вашими юнитами.
3) все это счастье постоянно фиксится - либо перемешеванием колоды после КАЖДОГО использования колоды, либо заменяют кубами вообще.
А так да, рунварс было бы топ настольных героев, если бы не конченная боевка.

VDmitry написал 3 года назад: #

Вынужден согласиться. Из-за боевки игра была отправлена в другие руки.

VDmitry написал 3 года назад: #
Наиболее развернутый из положительных отзывов с Эссена

"Ощущение будто играл в Героев в режиме хотсит. ИМО удалось передать суть игры. Но видно что это не банальный перенос. Менеджмент руки и битвы дают где развернуться "тактическому гению". Не могу сказать насколько разнообразны герои/фракции поскольку это была только 1 партия. Если выразить что настолка добавляет в игру - это тактильность, более совместный опыт, и элементы истории."

VDmitry написал 3 года назад: # скрыть ответы

Из обзора не понял, что не нравится.

Priceless написал 3 года назад: # скрыть ответы

Примитивные бои, партия без возможности камбэка - проиграл бой, давай досвиданья.
Для игры про один бой слишком много лишней возни.

VDmitry написал 3 года назад: # скрыть ответы

Не увидел в боях примитива. Хотя это не глум конечно, и не рыцарь.

В оригинале герои это и есть игра про несколько часов битья нейтралов и финальный бой

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

В оригинале бои не в одну калитку, и исход партии далеко не всегда определяется одним-единственным боем (замков много, главный герой может отступить, потери можно восполнить).

VDmitry написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ой, эта одна партия вообще ни о чем не говорит. На пк все могло быть точно также. Есть к тому же разные сценарии, включая кооп.

А еще им бы неплохо сыграть бой правильно и пояснить почему именно бой в одну калитку. Я смотрел одно видео с описанием битвы и ничего криминального не увидел. Проблема баланса фракций? Кривые руки одного игрока? Невезение при раскачке? По обзору совершенно не ясно.

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Да уже и так понятно, что с учетом наличия одного замка и одного героя на игрока все всегда будет решаться одной-единственной схваткой после нескольких часов прокачки. И займет это больше времени чем в оригинале, так как настолка по очевидным причинам медленнее компьютерной версии.

Кооперативный режим пока только заявлен и разработчики о нем почти не распространяются. Не факт, что выйдет годным. Особенно учитывая, что они планируют выпустить три соло кампании и аж несколько кооперативных сценариев. А в соло эта игра никак не конкурент Рыцарю-магу.

На пк при равных силах и опыте противников разноса в одни ворота практически не бывает.

И бои выглядят довольно примитивными. Ведьмак и тот сложнее.

VDmitry написал 3 года назад: # скрыть ответы

А у них в битве были равные силы и игроки? Он сам себе противоречит.

Зачем сравнивать игры для разной аудитории мне вообще непонятно. Я игру не ждал, а то что вижу даже несколько заинтриговало.

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Да, равные согласно обзору, но инициатива все зарешала.

Я конкретно про соло. В соло Герои получается примерно то же что и РМ, только хуже.

VDmitry написал 3 года назад: # скрыть ответы

А как инициатива может все зарешать? У всех юнитов одна и та же скорость? Только при равной скорости инициатива определяет кто ходит первым. Далее есть расстановка юнитов под противника. У противника была хорошая расстановка или плохая? Они пробовали разную? Они вообще знали в первой партии какая хорошая?

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

"Инициатива принадлежала мне, так что я разыграл заклинание, карточку знаний, ещё заклинание, карточку силы магии, карточку меткости... А потом 3 из моих 5 юнитов походили раньше его юнитов, что ещё больше опустошило его ряды"

Массовый магический удар (тут можно разыграть несколько заклинаний за ход) + повышенная или равная скорость слишком решают, если верить описанию.

Впрочем даже если они сыграли неправильно и шансы в боях примерно равные, это не отменяет других проблем: долгие партии, все ради одного боя, игра по сути простенький колодострой.

VDmitry написал 3 года назад: # скрыть ответы

Для меня это ничем не отличается от пк версии.

Не буду утверждать, но сыграть 2 заклинания вроде нельзя. А если большая часть его армии походила раньше, то наверное армии всетаки не были равными.

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Карточка знания позволяет вернуть разыгранное заклинание в руку.

У в целом равных по кол-ву и тиру юнитов армий может отличаться скорость.

VDmitry написал 3 года назад: # скрыть ответы

Чекнул правила. Возможны ситуации когда кастуется более одного спелла. Но у противника тоже что-то должно быть, коль они равные.

Ситуация с 3 юнитами походившими первыми с правилами не бьется. Если у них была равная скорость то должны были чередовать их ходы.

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

А противник не кастует первым.

При равной скорости вроде ходит атакующий.

VDmitry написал 3 года назад: #

В случае нескольких юнитов равной скорости должны чередовать, начиная с того кто с инициативой. У него как минимум двое должны были быть быстрее всех у противника, и максимум третий совпадать с самым быстрым у противника.

Обычно если юниты быстрее, то они слабее. Поэтому не понятно что у них там было.

VDmitry написал 3 года назад: #

Лид дизайнер в Q&A сессии подтвердил что только 1 спел за раунд. Пофиг что карточку в руку вернули - ждите новый раунд или бой.