NotGeek написал 27 минут назад к статье Slay the Spire. О настольной игре и не только: # Каждый твой забег формирует прогресс, или регресс в общей кампании про...
Exhumanfact написал час назад к статье Солянка небольших обзоров 4: # Мне такие игры не интересны, простите. Но рыжее котище и разнообразны...
alexxac написал 2 часа назад к игре Опустошение: # Кто сказал что одним домом? Около тридцати партий - это было бы слишко...
Siar написал 3 часа назад к игре Спящие боги: # Потрясающая игра-приключение с открытым миром, которая погружает игрок...
Siar написал 3 часа назад к игре Чемпионы Мидгарда: # Мне нравится эта игра и атмосферой, и механиками, и геймплеем. Лор вик...
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath
Новая часть тактического фэнтезийного данжен кроулера с менеджментом кубов дейст...
Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock
Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров.
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...

vladdrak

Самые старые игры

Игры-История-Культура №54, 13 мая 2013

Информация

добавить
проекты Игры-История-Культура
Дата: 13 мая 2013
Оценка пользователей
9.4418
-

Рассказывая об играх, которые появились до нашей эры, у меня появилось ощущение, что я недостаточно уделил внимания «духу времени». Поэтому я посвящу несколько слов основным новациям, которыми отмечен тот период.

 

Письменность. Самым старым письменным текстом считается табличка из Киша, 3500 г. до н.э. Используются пиктограммы. Переход от пиктограмм к клинописи и формирование классической шумерской письменности произошёл в интервале от 3100 до 2700 г. до н.э.

 

Бронзовый век. Пришёл на смену медному веку. И характеризуется массовой заменой изделий из меди изделиями из бронзы. Начало ориентировочно датируется 3500 г. до н.э.

 

Плуг. Первобытный человек использовал палку-копалку. Со временем она изогнулась и расширилась в рабочей части, превратившись в мотыгу. Через какое-то время после одомашнивания крупного рогатого скота появилась идея использовать домашних животных для вспашки. Возможно, что в Китае плуг появился в 5 тысячелетии до н.э. Но в Египте его появление относят к концу 4 тысячелетия, а первые изображения плуга датируются периодом Второй династии, т.е. началом 3-го тысячелетия до н.э.

 

Колесо. Тоже появилось в конце 4-го тысячелетия. Первое изображение колеса в Шумере датируется 3000 годом до н.э.

 

И вот на таком фоне стремительного «научно-технического прогресса» и появляются настольные игры. Можно с полным основанием считать их старше и колеса, и плуга. Хотя я всегда осторожен, говоря о возрасте игры, но в раскопках найдены обломки «Сенета», датируемые 3500-3100 годом до н.э. Первые изображения датируются 3100 годом. Самый же старый полный набор для игры относится к Третьей династии (2700 г. до н.э.)

 

 

Это изображение — конец 3-го тысячелетия. Но уж больно оно «современно». Рисунки над головами игроков — это реплики, которыми они обмениваются по ходу партии. Чем не комикс?

 

За три тысячи лет популярности игры её восприятие игроками успело поменяться от религиозного до светского и обратно. Первоначальная легенда гласила, что игру придумал бог Тот. Что не удивительно, если учесть, что этот бог отвечал за всю интеллектуальную деятельность в Египте. Он же — автор письменности, счёта и календаря. И  ради календаря он игру и придумал. Согласно Плутарху, изначально солнечный и лунный годы длились по 360 дней. Но, поставив на кон 1/72 года, Тот выиграл партию у бога луны Хонсу (что интересно — со временем эти божества «объединились», Тот стал и богом луны, а Хонсу стал отвечать за письменность), в результате солнечный год стал 365 дней, а лунный — 355.

 

Где-то с середины 3-го тысячелетия, с Пятой династии, игра стала просто популярным светским развлечением. Конечно, игроки держали в уме, что победителю помогают боги, и сжимали палочки перед броском в молитвенном жесте на удачу. Но это дань традициям. А ещё спустя много лет, где-то с Двадцатой династии (1200-1100 г. до н.э.), игроки в партии уже проводят души через загробный мир. И фишка, вышедшая с поля — это душа, соединившаяся с Ра. Т.е. религиозный момент опять стал играть важную роль в игре.

 

 

Правила игры традиционно для старых игр точно нам неизвестны. Они реконструированы в 20 веке. Но по большому количеству имеющихся данных можно считать, что восстановлены достаточно точно. Для игры используется игровое поле 3x10. Каждый игрок имеет набор фишек — «танцоров», — обычно у игроков они одного цвета и различаются по форме — катушки и конусы. В ранних версиях игроки имели по 7 фишек, потом их число уменьшилось до 5. Т.е. сперва фишки выставлялись до первого специального поля (о чём позже), а потом стали занимать только первый ряд. И «пальцы» — палочки, имеющие отметки с одной стороны. Четыре «пальца» позволяли выбрасывать от 1 до 5 по тому же принципу, что и в игре «Ур». Если все палочки упали чистой стороной вверх — это 5, иначе считается число отметок на палочках. Цель игры — пройти все поля в порядке, похожем на букву Z, и вывести фишки с поля. Кто это сделал первым, тот и победил.

 

Фишки выставляются на поле в чередующемся порядке. В свой ход игрок бросает палочки и должен передвинуть одну из своих фишек. Если ход вперёд невозможен ни одной фишкой, то он должен сделать ход назад. Если и такой ход невозможен, то игрок пропускает ход.

 

Правила, по которым можно перемещать фишку, довольно многочисленны:

  • На одном поле может стоять одна фишка.
  • Перепрыгивать на свободное поле через одну фишку можно, через несколько (своих или чужих) нельзя.
  • Одинокую чужую фишку можно «срубить» — тогда она перемещается на то поле, с которого начала ход срубившая её фишка.
  • Две свои фишки на соседних полях защищены от рубки.
  • Три или четыре подряд могут рубиться только ударом по средним фишкам.

И кроме того, на игровом поле есть спецполя. Количество их отличается в разных версиях. Но неизменны всегда пять последних. Фишки на этих полях рубить уже нельзя.

 

 

С 30-го к 26-му их можно назвать кратко «1», «2», «3», «плохо», «хорошо». И расскажу я о них в такой же обратной последовательности.

 

«1» — последнее поле в игре. Чаще считается, что с этого поля фишка уходит с любого броска. Но есть вариант, что только с выбрасывания единицы.

 

«2», «3» — с этих полей фишка уходит только при выбрасывании 2 или 3 соответственно.

 

Поле «плохо» официально называется «Домом Воды». Значение поля связано с мифом о боге Ра, который перед восходом Солнца плывёт через воды Хаоса. И грешные души тонут в этом хаосе. Фишка, попавшая на это поле, переходит на поле «Дом Возрождения».

 

Название 26-го поля чаще переводят, как «Дом Красоты». Но оригинальное название Per Nefer от слова «нефер», т.е. «хорошо». Можно сказать — ключевое поле в игре. Любая фишка, проходящая это поле, должна на нём остановиться и сделать дополнительный бросок, чтобы определить свою судьбу. На 5 она покидает поле, на 2-4 перемещается на соответствующее поле, если оно свободно, на 1 или большие значения, если нужные поля заняты — попадает в «Дом Воды», тонет и переходит в «Дом Возрождения».

 

«Дом Возрождения» — это 15-я клетка в игре. Первая игровая при игре 14 фишками. Если поле занято — то фишка, пришедшая из «Дома Воды», не рубит, а становится на первое свободное за ним. Хотя Питер Пиччионе (Peter Piccione), автор наиболее известной реконструкции правил, утверждает, что фишка, попавшая на это поле (как при движении с начала доски, так и при попадании сюда с последних полей), сразу же имела дополнительный ход, чтобы освободить его. Но не слишком ли много ходов для одного игрока подряд? Ход в Дом Красоты, ход на определение судьбы и ход на вывод фишки из Дома Возрождения.

 

Тот же Пиччионе пишет, что в старых «Сенетах» на 14 фишек 16-е поле называлось Домом Сетей. И попадание туда означало пропуск хода. Для такого числа фишек по его мнению Дом Сетей выравнивал шансы на победу, т.к. первый игрок в начале партии мог туда попасть чаще второго. После уменьшения числа фишек до 10-ти этот Дом с игровых досок пропал.

 

И в разных вариантах «Сенета» встречаются рисунки на других полях. Но несут ли они какое-то игровое значение или только декоративное — неизвестно.

 

Две статьи назад я упоминал Ирвина Финкеля, который предложил свой вариант правил игры «Ур» не в последнюю очередь для того, чтобы организовать при Британском музее продажу копий этой игры. Оказывается, он не оригинален. Публикация статьи Пиччионе про «Сенет» в 1980 году заканчивалась радостной новостью, что теперь копию игры можно купить в институте востоковедения при Чикагском университете. Но в любом случае, спасибо ему за возрождение интереса к игре. Теперь количество компаний, изготавливающих «Сенет», не поддаётся подсчёту.

 

 

И ещё одна игра, о которой хочется рассказать, говоря о самых древних играх. Игра «Мехен», появившаяся в Египте около 3100 года до н.э. Забыта она была где-то через 1000 лет после этого, т.ч. до популярности «Сенета» ей далеко. Но её важность в истории в том, что это первая игра не для двоих игроков, а для 2-6 игроков. В состав игры входили поле в виде змеи (Мехен — это ещё и бог-защитник лодки Ра, изображаемый в виде змеи), палочки для определения перемещения, шесть наборов по шесть шариков и шесть фигурок животных, чаще всего львов. И для этой игры есть различные современные реконструкции правил. Но не одной сколько-нибудь достоверной. Скорее всего, правила чем-то напоминали «Сенет», особенно правила перемещения фишек. Но непонятно, как круглые фишки держались на поле. А у самых ранних полей вообще нет разделения на секторы — как там происходило перемещение? А вот гипотеза, что первая прошедшая фишка игрока превращалась в животное, которое опять отправлялось проходить поле, но имело дополнительные возможности по сравнению с обычной фишкой, выглядит правдоподобной. Но без понимания того, как ходили фишки, от этой гипотезы не много пользы.

 

Так что я ограничусь тем, что упомянул эту игру и её важность в истории игр. А для размышлений о возможных правилах слишком мало информации.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Mefistofel написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Отличный обзор! Жаль, ни слово про Калах (Манкалу). Вот уж одна из самых древнейших игр!

Legion написал 13 лет назад: #

Про Манкалу уже писали. Да и к самым старым дже близко Манкалп не подходит.