rookier написал 14 минут назад к игре Бирмингем, Городской убийца, Строители королевств 🦊: # >>> ещё с десяток таких игр наберется, которые ты как будто хочешь, но...
Siar написал полчаса назад к статье Антитоп разочарований: # И еще что там описываются специфически ведьмачьи ситуации
Siar написал полчаса назад к игре Descent: Странствия во тьме (вторая редакция): # Только между игрой в прятки и прямым замесом общего примерно ничего.
RobinHood написал час назад к статье Антитоп разочарований: # Слабости - никак. Но одна из жалоб - что на картах написано про ведьма...
kikimura написал 2 часа назад к игре Гамбург: # этих денег она не стоит. Даже 4 тысяч не стоит
Идут сборы на Xorakus
Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны...
Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах
Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно...
Идут сборы на Earth Siege: Arrival
Асимметричное противостояние людей со скрытно пытающимися захватить Землю пришел...
С миру по предзаказу (14.02-07.03)
Список недавних предзаказов от издательств
Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power
Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением.

vladdrak

Марк Твен — геймдизайнер

Игры-История-Культура. Выпуск №6, 17 ноября 2011

Информация

добавить
проекты Игры-История-Культура
Дата: 17 ноября 2011
Оценка пользователей
9.6534
-

Несколько лет назад все юмористические ресурсы обошла фраза какого-то американского сенатора: «Проблема России в том, что у неё никогда не было великих писателей уровня нашего Марка Твена». Ответно можно сказать, что проблема США в том, что у них никогда не было сенаторов уровня писателя Марка Твена. И перейти к этому самому уровню.

 

Кроме того, что Твен является автором многих великолепных литературных произведений, он всю жизнь стремился к популяризации науки. Пусть это удалось ему и хуже, чем его современнику французу Жюлю Верну или родившемуся уже после смерти Твена гомельчанину Айзеку Азимову. Существует на эту тему литературный анекдот, правда неизвестно, правдивый ли. Марк Твен достаточно часто выступал с лекциями, на которых читал свои юмористические рассказы. А однажды решил прочесть просветительскую лекцию по астрономии. Эффект получился скорее обратный ожидаемому. Люди, пришедшие посмеяться, с самого начала лекции начали делать то, за чем пришли — смеяться. «Земля вращается вокруг Солнца? Бу-га-га, ничего смешнее не слышал.» Больше публично обучать народ писатель не стремился.

 

А вот другими способами — продолжал. «Янки при дворе короля Артура» — как раз история про то, как хорошо быть умнее окружающих. И главный герой, кроме телефонов, паровозов и мыла привносит в жизнь Англии короля Артура ещё одно, по его мнению, абсолютно необходимое новшество — патентное право. «...Страна без бюро патентов и без твёрдых законов, защищающих права изобретателей, подобна раку, который может двигаться только вбок или назад.» Судя по всему, в наше время надо подчёркивать, что автор считал, что должны защищаться права изобретателя, а не издателя или правнуков.

 

Впрочем, с патентным ведомством Твен был знаком хорошо. Т.к. сам был обладателем патента на изобретение. А придумал он новую настольную игру под названием MemoryBuilder. Запатентовал в 1885 году, а несколькими годами позже выпустил и тираж игры. Как гласил подзаголовок — игра для приобретения и сохранения фактов и дат.

 

А ведь всё началось с афоризма: «Современный американский школьник знает только две исторические даты — 1492 год и 4 июля». Вот для расширения кругозора школьников и была разработана эта игра.

 

 

Правда, надо признать, что игра получилась с недостатками, присущими первому опыту. Как сказал один из критиков — играть в неё сложнее, чем заполнять ежегодную налоговую декларацию.

 

С одной стороны, в правилах много задумок для повышения реиграбельности. Ограничивать допустимый временной диапазон, ограничивать географически события, устраивать тематические партии. Это хорошие и правильные идеи, но...

 

С другой стороны, сам игровой процесс весьма «тяжёл». Хотя правила «по-европейски» коротки и понятны:

 

  1. Игровое поле представляет последние цифры годов любого века.
  2. Соответственно, можно использовать события всех веков, если не обговорено другое.
  3. Втыкая штырёк в поле и называя событие, надо называть полную дату события.
  4. Если не можешь назвать дату — внизу поля есть зона фактов, — можно воткнуть штырёк туда и назвать любой малоизвестный факт, например, сколько костей у человека в ноге.
  5. Все события делятся на три группы: правители (рождение, смерть, вступление на престол) дают по 10 очков, война — 5 очков, малые события — 1 очко. Но при финальном подсчёте выложивший больше малых событий получает дополнительно 100 очков. Тут мораль от автора — история творится именно малыми событиями.
  6. Игра ведётся оговоренное перед партией время.

 

Вот и все основные правила. Базовая игра рассчитана на 2 игроков, но автор предлагает самим сделать разные штырьки, которые позволят увеличить число игроков до 4.

 

Но вопросов эти правила порождают слишком много. Самое странное, что большой проповедник идеи о том, что власть должна принадлежать народу и делегироваться через свободные выборы, прямо в примерах правил пишет: «Рождение Шекспира (1564 год) и Декларация независимости (1776 год) — это малые события, по одному очку. А вот коронация Якова Первого (1603 год) — это сразу 10 очков». Может, причина в меньшем количестве императоров по сравнению с другими людьми, но мне такое правило всё-равно кажется необъяснимо странным.

 

Ещё недоработанным выглядит всё, связанное со временем партии. При переменном времени приз в 100 очков является фиксированным. Что сильно меняет его ценность при разном времени игры. Для 20-минутной партии это много, а для двухчасовой, вполне возможно, что и мало. Также немного несправедливым выглядит общий зачёт времени. Хоть уравнивает тугодума с блицером, но ближе к концу партии выигрывающий игрок может затягивать партию для сохранения преимущества.

 

И ещё один немаловажный недостаток — правила предусматривают штраф за ошибочные даты. Но как это осуществлять на практике? Если из примера подсчёта очков видно, что Твен планирует, что за одну игру будет сыграно по 200-300 событий с каждой стороны.

 

Таким образом, первое впечатление от игры — задумка хорошая, но отягощена проблемами того классического «первого десятка игр» начинающего геймдизайнера.

 

Заранее извиняюсь, что берусь править гения, но с современными игровыми достижениями игру можно значительно упростить, сохранив её познавательный характер. Я бы предложил такой вариант MemoryBuilder 2: блокнот с ручкой для каждого игрока — для фиксации ответов с целью проверки после партии; шахматные турнирные часы, допустим, по минуте на игрока; дайс-тауэр и кубики-процентники (т.е. 2d10) для генерации двухзначного числа. Поочерёдно бросаем, даём ответ на выпавшую дату или пасуем, переключаем часы. Играем до упавшего флажка. Штраф очка в три тому, чей флажок упал. Правильный ответ — 1 ПО, пас — 0 ПО, ошибка — -1 ПО. И да, повторять ответы при одинаковых датах, конечно же, нельзя. Возможно, студентам-историкам будет интересно поиграть в такой видоизменённый вариант игры, придуманной известным человеком. На всякий случай: 35 — рождение, 85 — патент на игру, 10 — смерть.

 

Итак, Марк Твен является не только автором первого популярного романа о путешествии во времени, но и автором хоть не первой, но весьма оригинальной игры в жанре Trivia. Причем, автором настольной игры он стал спустя 16 лет после того, как стал героем настольной игры (и тоже в жанре Trivia). Два фото тому в подтверждение — коробки старого издания и карт современного:

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
VolchyaKoshka написала 8 лет назад: #

Спасибо за познавательную статью!

Greta написал 14 лет назад: #

+1 Очень хорошо, ждём новых статей!

Mezhdu_Prochim написала 14 лет назад: #

Одна из самых сильных рубрик Тесеры. Моё уважение.
А "Янки..." уже в ридере, на очереди к прочтению

Ser_vershitel написал 14 лет назад: #

Супер!
Очень интересно.

Mazz_O написал 14 лет назад: #

Влад, как всегда - охренительно. Ты взрываешь мне мозг =)