«Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор

01 августа 2025

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Лично мне в Челюстях больше всего нравится книжка-поле. Очень удачная находка, резко облегчающая раскладку, которую вслед за ними переняли и многие другие настолки.

Duncan_Isidor написал полгода назад: # скрыть ответы

😂🤦‍♂️

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Общаться смайликами это уж совсем дно...

Duncan_Isidor написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну если вы сказали что дно, то ок - дно.
Просто из большой, умной, выверенной игры вам больше всего понравилось поле. Это лишний раз свидетельствует о глубине вашего проницательного взгляда

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Там ниже пишут что игра безмозглая и можно ничего вообще не считать, а агритесь почему-то на меня, ну-ну)

Я признаю что игра глубокая, просто не фанат тактических скирмишей. Поэтому в Челюстях больше всего нравится дружелюбность к игрокам,
в отличие от других гробов.

Duncan_Isidor написал полгода назад: #

Сиар, когда мы прочтем на тесере развернутую статью про вас? В том числе о ваших любимых жанрах и играх?

Ksedih написал полгода назад: # скрыть ответы

У меня вот неоднозначное отношение к такому полю. Вроде бы это и удобно и эргономично, но... как-то немного портит визуальную составляющую своим пружинками. Внимание, вроде бы, и не обращаешь сильно, но если смотреть в отрыве от процесса - ну перед нами лежит какой-то блокнот, а не модное красивое поле.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Уж лучше блокнот, чем мини игра "Найди тайлы 2Г, 4Б, 8А, 11Е, стыки к ним, собери и получи приз - возможность поиграть" перед каждой партией

Ksedih написал полгода назад: #

Нууу, определённо кому что. Описанный вариант - мой любимый.

Igber написал полгода назад: #

Согласен) Мне в спящих богах такое понравилось - быстро, эргономично и удобно)

Another0n1 написал полгода назад: #

С одной стороны книжка экономит время раскладки (порядка 5-7 минут). С другой занимает лишнее место на столе (особенно с книгой допов). В большой коробке можно заполнить пустые места между тайлами (карты проклятий/ благословений, счетчик раундов/стихий).

slflycat написал полгода назад: # скрыть ответы

А где автор в "Челюстях" 40+ сценариев насчитал, если их там всего то ли 23, то ли 25?
В целом, по этой коробке можно себе представить, что из себя представляет большая коробка. Сначала было средне интересно, но уже к середине просто мучались, чтобы доиграть до конца, но так и не доиграли. Уж не представляю себе, как люди в это 100 сценариев играют...

Another0n1 написал полгода назад: #

В большой коробке можно менять персонажей, прокачивать их карты, собирать вещи под свой класс. В челюстях ближе к концу деньги некуда девать, персонаж приедается.
В большой коробке есть генератор случайных сценариев. Он позволяет создавать сценарии сложнее обычных. Их поинтереснее играть. Плюс позволяет делать игру сессионной, что подходит для игроков не любящих длинные кампании.

Greyhound написал полгода назад: # скрыть ответы

Бла-бла-бла, а суть игры в одном абзаце.
Надо бросаться в лобовую и надеяться на выход нужных карт модификаторов, которые лишают смысла любой расчет. То есть можно ничего вообще не считать, а кидать карты примерно по ситуации и ждать успеха.
Вот это тактика, а не эти ваши Плюшевые мыши.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

>Надо бросаться в лобовую и надеяться на выход нужных карт модификаторов, которые лишают смысла любой расчет. То есть можно ничего вообще не считать, а кидать карты примерно по ситуации и ждать успеха.
Вот это тактика, а не эти ваши Плюшевые мыши.

Ахахах. Представляю что ты написал бы про Остров духов или Рыцаря-мага

wergg написал полгода назад: # скрыть ответы

А в рыцаре маге нет модификаторов скрытых. В пещеры не лазайте и все отлично считается.
Я тоже считаю, что это попытка сидеть на 2 стульях. Мы типа просчитываемые, но типа есть место критам и неудачам. Взяли бы кубики сразу а-ля ДНД и мозг не сношали.

Siar написал полгода назад: #

Ну вообще в куче тактических игр кубики, это нормально, от них они не становятся безмозглыми или примитивными. А тут те же кубики, но их результаты можно модифицировать в ходе прокачки. И к тому же примерно знать что будет дальше по мере истощения колоды.

Razorvi_KapbITo написал полгода назад: # скрыть ответы

"...Надо бросаться в лобовую и надеяться на выход нужных карт модификаторов, которые лишают смысла любой расчет..."

А как же:

Позиционирование? Знание поведения конкретного монстра? Прокачка билда и модификаторов под него? Синергия персонажей и командная работа? Видимо, это что-то ненужное :)

Greyhound написал полгода назад: #

В этой игре точно ненужное.
«Поэтому лучшая тактика — броситься на врагов, стараясь вырубить их по одному и не подставиться под удары других.»
Это цитата автора статьи, если что. А так, да, примитивнейшая тактика, которая еще и поджимается таймером. И это автор еще не писал про «забагованных» врагов, лупящих воукопашную по пустым клеткам и пытающихся стрелять по героям на соседней клетке.

a7v написал полгода назад: #

Прикольно, раньше люди были кубиками недовольны и им сделали карты с тупо -1,0,+1, все стало очень предсказуемо, можно считать варианты - а все равно недовольно, хотим шахматы с 0% рандома

Another0n1 написал полгода назад: #

Описание тактики полностью соответствует Gloomhaven: Buttons & Bugs. В челюстях льва же, чтобы проиграть сценарий нужно очень постараться. Работает любой билд на любом персонаже при адекватной игре.

Oldtimer написал полгода назад: # скрыть ответы

Скажите, а в какой степени эта игра legacy?

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Легаси там немного. Стикеры на карту, но их можно и не клеить

Oldtimer написал полгода назад: # скрыть ответы

То есть после отыгранных легаси:
Риск,
Пандемия,
Чартерстоун,
Тикет ту райд
именно как легаси эти «Челюсти льва» нам вряд ли зайдут?

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Если надо именно легаси легаси, то не завдут

Oldtimer написал полгода назад: # скрыть ответы

Понял. Спасибо. Хорошо, что не распечатал коробку)

Seylorpeg написал полгода назад: # скрыть ответы

Рискну посоветовать в таком формате серп с дополнением восхождение фенрис.
Во сяком случае, почитайте про него, может это ближе к тому что вы ищете и при этом доступно

Santadir написал полгода назад: # скрыть ответы

Это чудовищно плохой совет. "легаси" в Фенрисе это невыносимо унылая шляпа.

Seylorpeg написал полгода назад: #

Да, жизнь на планете земля была на грани катастрофы, но вам удалось вовремя вмешаться и предотвратить непоправимое.

a7v написал полгода назад: #

А зачем нужно легаси ради легаси. Главное чтоб играть в итоге интересно было

marom написал полгода назад: # скрыть ответы

Прошел 2/3 и с радостью продал. Прокачка просто ни о чем, подобную халтуру встречал только в "Отголосках". И разнообразия в задачах сильно не хватает. И глубины нет, не Зомбицид, конечно, но даже до ТМБ далеко. Не верьте хайпу.

Siar написал полгода назад: #

Глумхэвен примитивнее Костей? И с халтурной прокачкой? Серьезно?

vadmedz написал полгода назад: # скрыть ответы

Игра классная!!! Очень понравилась! Даже пару статей насчёт неё написал (надо бы их сюда перенести... хотя бы одну).

Но вот Большую Мрачную я бы, наверное, слабо бы выдержал, если играть на бумаге (у игры же есть ещё превосходное компьютерное воплощение), потому что... ну, начинает раздражать после примерно 15-й игровой партии. Не знаю почему. Поэтому эта игра понравилась своей "компактностью", хотя контента там ОЧЕНЬ МНОГО (для людей неискушенных супер-большими играми). Моим домашним игра особенно зашла, ничего сложного, просто рубишь монстриков и качаешься. Есть, правда, один несбалансированный сценарий, которому, наверное, половина постов на Реддите и БГГ посвящена... но некоторые смогли его пройти! настоящие хардкорщики)) Странно, что так плохо его оттестировали, но... и ладно. Остальные сценарии более-менее.

Siar написал полгода назад: #

Есть еще совсем маленькая гавань - Buttons and Bugs