Лично мне в Челюстях больше всего нравится книжка-поле. Очень удачная находка, резко облегчающая раскладку, которую вслед за ними переняли и многие другие настолки.
Ну если вы сказали что дно, то ок - дно. Просто из большой, умной, выверенной игры вам больше всего понравилось поле. Это лишний раз свидетельствует о глубине вашего проницательного взгляда
Там ниже пишут что игра безмозглая и можно ничего вообще не считать, а агритесь почему-то на меня, ну-ну)
Я признаю что игра глубокая, просто не фанат тактических скирмишей. Поэтому в Челюстях больше всего нравится дружелюбность к игрокам, в отличие от других гробов.
У меня вот неоднозначное отношение к такому полю. Вроде бы это и удобно и эргономично, но... как-то немного портит визуальную составляющую своим пружинками. Внимание, вроде бы, и не обращаешь сильно, но если смотреть в отрыве от процесса - ну перед нами лежит какой-то блокнот, а не модное красивое поле.
С одной стороны книжка экономит время раскладки (порядка 5-7 минут). С другой занимает лишнее место на столе (особенно с книгой допов). В большой коробке можно заполнить пустые места между тайлами (карты проклятий/ благословений, счетчик раундов/стихий).
А где автор в "Челюстях" 40+ сценариев насчитал, если их там всего то ли 23, то ли 25? В целом, по этой коробке можно себе представить, что из себя представляет большая коробка. Сначала было средне интересно, но уже к середине просто мучались, чтобы доиграть до конца, но так и не доиграли. Уж не представляю себе, как люди в это 100 сценариев играют...
В большой коробке можно менять персонажей, прокачивать их карты, собирать вещи под свой класс. В челюстях ближе к концу деньги некуда девать, персонаж приедается. В большой коробке есть генератор случайных сценариев. Он позволяет создавать сценарии сложнее обычных. Их поинтереснее играть. Плюс позволяет делать игру сессионной, что подходит для игроков не любящих длинные кампании.
Бла-бла-бла, а суть игры в одном абзаце. Надо бросаться в лобовую и надеяться на выход нужных карт модификаторов, которые лишают смысла любой расчет. То есть можно ничего вообще не считать, а кидать карты примерно по ситуации и ждать успеха. Вот это тактика, а не эти ваши Плюшевые мыши.
>Надо бросаться в лобовую и надеяться на выход нужных карт модификаторов, которые лишают смысла любой расчет. То есть можно ничего вообще не считать, а кидать карты примерно по ситуации и ждать успеха. Вот это тактика, а не эти ваши Плюшевые мыши.
Ахахах. Представляю что ты написал бы про Остров духов или Рыцаря-мага
А в рыцаре маге нет модификаторов скрытых. В пещеры не лазайте и все отлично считается. Я тоже считаю, что это попытка сидеть на 2 стульях. Мы типа просчитываемые, но типа есть место критам и неудачам. Взяли бы кубики сразу а-ля ДНД и мозг не сношали.
Ну вообще в куче тактических игр кубики, это нормально, от них они не становятся безмозглыми или примитивными. А тут те же кубики, но их результаты можно модифицировать в ходе прокачки. И к тому же примерно знать что будет дальше по мере истощения колоды.
"...Надо бросаться в лобовую и надеяться на выход нужных карт модификаторов, которые лишают смысла любой расчет..."
А как же:
Позиционирование? Знание поведения конкретного монстра? Прокачка билда и модификаторов под него? Синергия персонажей и командная работа? Видимо, это что-то ненужное :)
В этой игре точно ненужное. «Поэтому лучшая тактика — броситься на врагов, стараясь вырубить их по одному и не подставиться под удары других.» Это цитата автора статьи, если что. А так, да, примитивнейшая тактика, которая еще и поджимается таймером. И это автор еще не писал про «забагованных» врагов, лупящих воукопашную по пустым клеткам и пытающихся стрелять по героям на соседней клетке.
Прикольно, раньше люди были кубиками недовольны и им сделали карты с тупо -1,0,+1, все стало очень предсказуемо, можно считать варианты - а все равно недовольно, хотим шахматы с 0% рандома
Описание тактики полностью соответствует Gloomhaven: Buttons & Bugs. В челюстях льва же, чтобы проиграть сценарий нужно очень постараться. Работает любой билд на любом персонаже при адекватной игре.
Рискну посоветовать в таком формате серп с дополнением восхождение фенрис. Во сяком случае, почитайте про него, может это ближе к тому что вы ищете и при этом доступно
Прошел 2/3 и с радостью продал. Прокачка просто ни о чем, подобную халтуру встречал только в "Отголосках". И разнообразия в задачах сильно не хватает. И глубины нет, не Зомбицид, конечно, но даже до ТМБ далеко. Не верьте хайпу.
Игра классная!!! Очень понравилась! Даже пару статей насчёт неё написал (надо бы их сюда перенести... хотя бы одну).
Но вот Большую Мрачную я бы, наверное, слабо бы выдержал, если играть на бумаге (у игры же есть ещё превосходное компьютерное воплощение), потому что... ну, начинает раздражать после примерно 15-й игровой партии. Не знаю почему. Поэтому эта игра понравилась своей "компактностью", хотя контента там ОЧЕНЬ МНОГО (для людей неискушенных супер-большими играми). Моим домашним игра особенно зашла, ничего сложного, просто рубишь монстриков и качаешься. Есть, правда, один несбалансированный сценарий, которому, наверное, половина постов на Реддите и БГГ посвящена... но некоторые смогли его пройти! настоящие хардкорщики)) Странно, что так плохо его оттестировали, но... и ладно. Остальные сценарии более-менее.
Лично мне в Челюстях больше всего нравится книжка-поле. Очень удачная находка, резко облегчающая раскладку, которую вслед за ними переняли и многие другие настолки.
😂🤦♂️
Общаться смайликами это уж совсем дно...
Ну если вы сказали что дно, то ок - дно.
Просто из большой, умной, выверенной игры вам больше всего понравилось поле. Это лишний раз свидетельствует о глубине вашего проницательного взгляда
Там ниже пишут что игра безмозглая и можно ничего вообще не считать, а агритесь почему-то на меня, ну-ну)
Я признаю что игра глубокая, просто не фанат тактических скирмишей. Поэтому в Челюстях больше всего нравится дружелюбность к игрокам,
в отличие от других гробов.
Сиар, когда мы прочтем на тесере развернутую статью про вас? В том числе о ваших любимых жанрах и играх?
У меня вот неоднозначное отношение к такому полю. Вроде бы это и удобно и эргономично, но... как-то немного портит визуальную составляющую своим пружинками. Внимание, вроде бы, и не обращаешь сильно, но если смотреть в отрыве от процесса - ну перед нами лежит какой-то блокнот, а не модное красивое поле.
Уж лучше блокнот, чем мини игра "Найди тайлы 2Г, 4Б, 8А, 11Е, стыки к ним, собери и получи приз - возможность поиграть" перед каждой партией
Нууу, определённо кому что. Описанный вариант - мой любимый.
Согласен) Мне в спящих богах такое понравилось - быстро, эргономично и удобно)
С одной стороны книжка экономит время раскладки (порядка 5-7 минут). С другой занимает лишнее место на столе (особенно с книгой допов). В большой коробке можно заполнить пустые места между тайлами (карты проклятий/ благословений, счетчик раундов/стихий).
А где автор в "Челюстях" 40+ сценариев насчитал, если их там всего то ли 23, то ли 25?
В целом, по этой коробке можно себе представить, что из себя представляет большая коробка. Сначала было средне интересно, но уже к середине просто мучались, чтобы доиграть до конца, но так и не доиграли. Уж не представляю себе, как люди в это 100 сценариев играют...
В большой коробке можно менять персонажей, прокачивать их карты, собирать вещи под свой класс. В челюстях ближе к концу деньги некуда девать, персонаж приедается.
В большой коробке есть генератор случайных сценариев. Он позволяет создавать сценарии сложнее обычных. Их поинтереснее играть. Плюс позволяет делать игру сессионной, что подходит для игроков не любящих длинные кампании.
Бла-бла-бла, а суть игры в одном абзаце.
Надо бросаться в лобовую и надеяться на выход нужных карт модификаторов, которые лишают смысла любой расчет. То есть можно ничего вообще не считать, а кидать карты примерно по ситуации и ждать успеха.
Вот это тактика, а не эти ваши Плюшевые мыши.
>Надо бросаться в лобовую и надеяться на выход нужных карт модификаторов, которые лишают смысла любой расчет. То есть можно ничего вообще не считать, а кидать карты примерно по ситуации и ждать успеха.
Вот это тактика, а не эти ваши Плюшевые мыши.
Ахахах. Представляю что ты написал бы про Остров духов или Рыцаря-мага
А в рыцаре маге нет модификаторов скрытых. В пещеры не лазайте и все отлично считается.
Я тоже считаю, что это попытка сидеть на 2 стульях. Мы типа просчитываемые, но типа есть место критам и неудачам. Взяли бы кубики сразу а-ля ДНД и мозг не сношали.
Ну вообще в куче тактических игр кубики, это нормально, от них они не становятся безмозглыми или примитивными. А тут те же кубики, но их результаты можно модифицировать в ходе прокачки. И к тому же примерно знать что будет дальше по мере истощения колоды.
"...Надо бросаться в лобовую и надеяться на выход нужных карт модификаторов, которые лишают смысла любой расчет..."
А как же:
Позиционирование? Знание поведения конкретного монстра? Прокачка билда и модификаторов под него? Синергия персонажей и командная работа? Видимо, это что-то ненужное :)
В этой игре точно ненужное.
«Поэтому лучшая тактика — броситься на врагов, стараясь вырубить их по одному и не подставиться под удары других.»
Это цитата автора статьи, если что. А так, да, примитивнейшая тактика, которая еще и поджимается таймером. И это автор еще не писал про «забагованных» врагов, лупящих воукопашную по пустым клеткам и пытающихся стрелять по героям на соседней клетке.
Прикольно, раньше люди были кубиками недовольны и им сделали карты с тупо -1,0,+1, все стало очень предсказуемо, можно считать варианты - а все равно недовольно, хотим шахматы с 0% рандома
Описание тактики полностью соответствует Gloomhaven: Buttons & Bugs. В челюстях льва же, чтобы проиграть сценарий нужно очень постараться. Работает любой билд на любом персонаже при адекватной игре.
Скажите, а в какой степени эта игра legacy?
Легаси там немного. Стикеры на карту, но их можно и не клеить
То есть после отыгранных легаси:
Риск,
Пандемия,
Чартерстоун,
Тикет ту райд
именно как легаси эти «Челюсти льва» нам вряд ли зайдут?
Если надо именно легаси легаси, то не завдут
Понял. Спасибо. Хорошо, что не распечатал коробку)
Рискну посоветовать в таком формате серп с дополнением восхождение фенрис.
Во сяком случае, почитайте про него, может это ближе к тому что вы ищете и при этом доступно
Это чудовищно плохой совет. "легаси" в Фенрисе это невыносимо унылая шляпа.
Да, жизнь на планете земля была на грани катастрофы, но вам удалось вовремя вмешаться и предотвратить непоправимое.
А зачем нужно легаси ради легаси. Главное чтоб играть в итоге интересно было
Прошел 2/3 и с радостью продал. Прокачка просто ни о чем, подобную халтуру встречал только в "Отголосках". И разнообразия в задачах сильно не хватает. И глубины нет, не Зомбицид, конечно, но даже до ТМБ далеко. Не верьте хайпу.
Глумхэвен примитивнее Костей? И с халтурной прокачкой? Серьезно?
Игра классная!!! Очень понравилась! Даже пару статей насчёт неё написал (надо бы их сюда перенести... хотя бы одну).
Но вот Большую Мрачную я бы, наверное, слабо бы выдержал, если играть на бумаге (у игры же есть ещё превосходное компьютерное воплощение), потому что... ну, начинает раздражать после примерно 15-й игровой партии. Не знаю почему. Поэтому эта игра понравилась своей "компактностью", хотя контента там ОЧЕНЬ МНОГО (для людей неискушенных супер-большими играми). Моим домашним игра особенно зашла, ничего сложного, просто рубишь монстриков и качаешься. Есть, правда, один несбалансированный сценарий, которому, наверное, половина постов на Реддите и БГГ посвящена... но некоторые смогли его пройти! настоящие хардкорщики)) Странно, что так плохо его оттестировали, но... и ладно. Остальные сценарии более-менее.
Есть еще совсем маленькая гавань - Buttons and Bugs