Потому что игра слишком простая и прямолинейная, чтобы заинтересовать гиков, которые готовы выложить эти рубли за этот процесс. Но красивая, - визуально. И интересная, - по тематике.
Если относить "Лакримозу" к категории несложных игр для не-гиков (хотя мне лично так не кажется), почему плохо продавалась среди них? Все-таки из-за темы и/или оформления? Сметают же целые тиражи каких-нибудь "Крыльев" и "Эверделла".
У нас? Так у нас в принципе евро сложнее «Колонизаторов» никогда не продавалось прямо мощно. За очень редким исключением, и это были лучшие из лучших обычно. Тысяча коробок — нормальный тираж. Вот посмотрите интервью Crowd Games у Тапилина в подкасте, например, у нас и Круиз не шибко пошёл.
У них? Так в том же году вышли Wayfarers of the South Tigris, Revive, Carnegie и например Tiletum. Если сегмент полегче — Planet Unknown, Dorfromantik, Akropolis. И ещё десятки игр. У Лакримозы не настолько выдающийся геймплей и не настолько доступные правила/цена, чтобы продаваться лучше хитов.
Круиз - не шибко продаётся, т.к. игра норм, но не более того. Да и таблички О'Туля уде всем надоели. А вот Сладкоземье, из-за картинок, в разы лучше Круиза продаётся. Хотя играется тоже норм.
Вот как раз Сладкоземье мне показалось самым ужасным примером современного евро. Я даже последнюю треть партии доигрывать не стал, свернулись по договорённости. Избыточное количество компонентов, минимум взаимодействия, очередной конвертер ресурсов туда-сюда, ну со случайными картами. Это уже было тысячу раз, и 999 раз это было элегантнее. Но да, картинки, картинки продают, и если процесс нравится — не осуждаю.
Я не про показалось или нет. Тут каждому может казать что угодно, это дело вкуса. А про продажи. И не про абстрактные за рубежом, а про реальные продажи в нашем магазине. Вроде разговор про это, а не про личные предпочтения.
Ну да, у нас покупают коробку охотнее, чем игру. А коробку со сладкими девочками покупать хочется сильнее, чем абстрактное что-то про классическую музыку.
Это надо спросить у тех, кто относит её к этой категории. Игра как раз имеет своей ЦА гиков, но не дотягивает она до изысканных требований этой самой ЦА.
Среднесложные игры - моя тема. Но лично я в сторону лакримозы даже не смотрел, потому что мне в первую очередь не нравится тема. 18ый век, классическая музыка. Все мимо меня. А во вторую - оформление, на мой вкус, просто никакущее. И вот я только взглянул на картинку прикрепленную к анонсу этой игры, как полностью отпало любое желание разбираться, о чем там эта игра была
Есть несколько причин, на мой взгляд, почему игра непопулярна. И базовая причина - ее мало хостят, показывают. Почему мало хостят, по пунктам.
1. Относительно некомфортная раскладка. Да, это не 20 минут. Но вот эти мелкие жетончики композиторов, которые необходимо разложить строго по-порядку стопочками. Это неудобно. Получается, что каждую стопочку надо как-то хранить отдельно, это надо ещё как-то организовать, в стандартных миплхаусах это не получается, получается надо по зиплокам складывать, а их там 6 или 8 таких стопок. В общем - геморрой. Что стоило вместо жетонов сделать это на картах 41*63? Ничего бы не стоило, только лучше и дешевле бы было. Но надо на планшетик непременно чтоб класть - вот и результат. Ну и организация стопок карт для игры, с разделителями, на троих там надо чето вынимать вроде. Стопка жетонов городов тоже, нужно это все "замешать". "Обожаю" мешать двухсторонние мелкие жетоны. Ну итп. Минут 15 потратишь на расклад, ещё 15 на сбор - что для такого евро много.
2. Правила. В целом нормальные правила. Но в них, например, просто не написано, как раскладывать жетончики Констанции. Просто, говорят, возьмите карточку - и разложить как нарисовано. А как там нарисовано? А хрен поймешь - каждый понимает по-своему.
3. Монотонность. Так как в игре нет никакого "строительства", то нет момента созидания. И нет никаких изменений из раунда в раунд. Ты просто пять раз повторяешь одно и то же. Элемент событийности отсутствует. Даже в гораздо более старых евро в каждый раунд вносится изменение. Здесь этого изменения нет - ну не считать же изменением одну общую цель на раунд, из разряда "кто в этом раунде попутешествовал - получит монетьку". Это ни о чем.
Данные проблемы решились бы допами. Но допов не будет. Выпустили мини-допчик с Сальери, но он вообще ничего не меняет, просто какая-то промо-фигня, которая типа способствует более частой смене рынка. Как будто была какая то проблема с рынком (ее не было)
Смешно было видеть сравнение лакримозы и белого замка в плане успеха, учитывая разницу в цене в три раза.
Комплексное евро на несколько часов это явно не тот продукт, который будет брать большое количество людей.
То есть, даже если убрать за скобки цену, то стандартно высокий порог вхождения в подобные игры + вечное сравнение уже имеющихся в коллекции подобных игр с выходящими новинками (зачастую в пользу уже проверенных личным опытом) приводит к низким продажам подобных проектов.
Интересно, лучше ли себя показало бессознательное и иерусалим. Что то мне подсказывает, что нет.
Да, цена, конечно, тоже влияет. Но есть ведь и дорогущие делюкс-стратегии, которые быстро все раскупают. Лично я никогда не могу заранее предсказать, кто победит на Евровидении и какая настолка будет плохо продаваться. Не быть мне маркетологом. :)
А мне нравятся евры с нетривиальной темой. без этих самых тем в игры подобного жанра наверное вообще бы не стал играт. И понятно, что частенько сова на глобус натянута,в руках два калькулятора, в башке каша из цифер, на роже паника "ой у меня 11 вариантов куда топать и шо производить и чо жи мне выбрать" но блин, где-то там в сердешке все равно греется мысля и глаза видят: вау, калькулятор с заставкой Исусика. Или вау калькулятор с заставкой Моцарта, или чем-то из Бессознательного или викторианского Обольщения. Но вряд ли таких как я прям много.
Название статьи: Почему "Лакримоза не стала хитом?". В конце статьи (неплохой) узрел скромное "Почему же в итоге эта оригинальная стратегия не стала хитом продаж? Из-за необычной темы? Сдержанного оформления? Не самым удачным образом написанных правил? Или из-за более ярких конкурентов в год выхода? Как бы то ни было, я присоединяюсь к мнению, что «Лакримоза» однозначно заслуживает внимания ценителей комплексных евро! ". Не такой честно говоря хотел увидеть ответ в статье с таким поставленным вопросом. Таких провальных евро с хорошим оформлением и нишевой темой - как эт самого за баней. "Рококо" например или упомянутый в комментариях - "Иерусалим". И самое смешное - тема то реально портит эти абстрактные евро, где тема казалась бы вообще не нужна.
Играл, как на мой вкус слишком абстрактно,никто не называет ресурсы "талант", "композиция", исключительно "голова", "колесо", "перо". Набор из трёх миниигр на поле. Не вижу причин покупать игру кому то хоть сколько-нибудь искушенному.
Тоже когда-то загорелся было это дело приобрести, казалось бы, ну кайф же как самобытно, но попробовали и... игра старается наваливать в антураж, но... "голова", "колесо", "перо" - солидарен.
А из "мини-игр на поле" Траян понравился. Олд скулл гейминг, вот его-то и приобрел.
А где коты? Серый полосан был внешне прям братуха моей кошки, только у неë задние белые гольфы до колен. Может их коварные родственники в детстве разлучили🤔
Скорее всего, игра не особо популярна, потому что сейчас все игры тонут в потоке внезапно игр. Это вообще коснулось всего - хоть настолки, хоть книги, хоть фильмы. Все упëрлось в часы человекожизни, похоже)
Интересно будет сравнить продажи и популярность с "Лютьером", который тоже на музыкальную тематику, но ярче оформлен. Потому что с механиками у "Лакримозы" точно всё в порядке!
Простите за мой бубнёж, вы молодцы, что находите время для обзоров, но вы два раза ставите вопрос (в заглавии и в самом конце), но на него не отвечаете. Зачем вы так делаете?
Сразу промотал статью в конец. Прочитал итог, а ответа действительно нет. Поэтому саму статью читать даже смысла нет - тема близко не моя, а вот с рассуждениями было бы интересно ознакомиться (которых тут нет, ибо кликбейт).
Моцартовский реквием на самом деле имеет интересные корни. Он тесно переплетён с гайдновским Реквиемом, который, есессно, был раньше. Причем это не Йозеф (который был вдохновителем Моцарта), а Михаэль. Так вот, только сегодня узнал, что оказывается и не гайдновский-то он оказывается. Вот хронология:
Хронология событий
---1771 год
Декабрь: Умирает зальцбургский архиепископ Зигмунд фон Шраттенбах. Конец декабря: Монах и композитор Георг Роберт фон Пастервиц (которому тогда был 41 год) пишет Реквием до минор на смерть архиепископа. Дата на партитуре — 31 декабря 1771 года.
---1771–1791 годы
Жизнь в Зальцбурге: Михаэль Гайдн (младший брат Йозефа Гайдна) работает в Зальцбурге при дворе архиепископа. Там же живет и юный Вольфганг Амадей Моцарт. Оба, скорее всего, слышали и знали Реквием Пастервица (его исполняли в соборе).
---1791 год
Июль: Моцарт получает анонимный заказ на сочинение Реквиема. Осень: Моцарт начинает активно работать над Реквиемом. Ноябрь–декабрь: Здоровье Моцарта резко ухудшается, он работает, уже будучи больным. 4–5 декабря: Моцарт умирает, успев завершить только Introitus и оставив наброски для остальных частей.
---1792 год
Ученик Моцарта Франц Ксавер Зюсмайер завершает Реквием по черновикам учителя.
---Более 200 лет спустя
~1960–1990-е годы Музыковеды находят рукопись Реквиема, переписанную рукой Михаэля Гайдна. Журналист Олаф Кроне объявляет о «сенсационной находке», и Реквием ошибочно приписывают Михаэлю Гайдну, присваивая ему номер MH 559.
---1999 год
Доктор Петрус Эдер доказывает, что настоящий автор Реквиема — Георг Роберт фон Пастервиц. Аргументы: В копии Гайдна отсутствовала первая часть (Introitus), а другие рукописи содержали имя Пастервица. Гайдн просто переписал партитуру, что было обычной практикой того времени. Реквием Пастервица убирают из каталога произведений Михаэля Гайдна, восстанавливая историческую справедливость.
---Краткий итог
Кто на самом деле написал Реквием 1771 года? → Пастервиц (в 1771 году). В чем роль Михаэля Гайдна? → Он переписал готовую партитуру (это была обычная практика), из-за чего возникла ошибка. В чем роль Моцарта? → Он знал это произведение, и оно, вероятно, повлияло на его собственный знаменитый Реквием, написанный позже, в 1791 году.
Потому что игра слишком простая и прямолинейная, чтобы заинтересовать гиков, которые готовы выложить эти рубли за этот процесс. Но красивая, - визуально. И интересная, - по тематике.
Если относить "Лакримозу" к категории несложных игр для не-гиков (хотя мне лично так не кажется), почему плохо продавалась среди них? Все-таки из-за темы и/или оформления? Сметают же целые тиражи каких-нибудь "Крыльев" и "Эверделла".
Эверделл и Крылья - можно продать как семейки с детьми. Позитивная тема.
Мертвый композитор - не очень)
Плохо продавалась где?
У нас? Так у нас в принципе евро сложнее «Колонизаторов» никогда не продавалось прямо мощно. За очень редким исключением, и это были лучшие из лучших обычно. Тысяча коробок — нормальный тираж. Вот посмотрите интервью Crowd Games у Тапилина в подкасте, например, у нас и Круиз не шибко пошёл.
У них? Так в том же году вышли Wayfarers of the South Tigris, Revive, Carnegie и например Tiletum. Если сегмент полегче — Planet Unknown, Dorfromantik, Akropolis. И ещё десятки игр. У Лакримозы не настолько выдающийся геймплей и не настолько доступные правила/цена, чтобы продаваться лучше хитов.
Вопрос очень простой.
Круиз - не шибко продаётся, т.к. игра норм, но не более того. Да и таблички О'Туля уде всем надоели. А вот Сладкоземье, из-за картинок, в разы лучше Круиза продаётся. Хотя играется тоже норм.
Вот как раз Сладкоземье мне показалось самым ужасным примером современного евро. Я даже последнюю треть партии доигрывать не стал, свернулись по договорённости. Избыточное количество компонентов, минимум взаимодействия, очередной конвертер ресурсов туда-сюда, ну со случайными картами. Это уже было тысячу раз, и 999 раз это было элегантнее. Но да, картинки, картинки продают, и если процесс нравится — не осуждаю.
А так круиз за рубежом весьма успешен.
Я не про показалось или нет. Тут каждому может казать что угодно, это дело вкуса. А про продажи. И не про абстрактные за рубежом, а про реальные продажи в нашем магазине. Вроде разговор про это, а не про личные предпочтения.
Ну да, у нас покупают коробку охотнее, чем игру. А коробку со сладкими девочками покупать хочется сильнее, чем абстрактное что-то про классическую музыку.
Но нет. Так работает только при казуальных покупках, которые сейчас находятся на планке прибл. в 3000руб.
Это надо спросить у тех, кто относит её к этой категории. Игра как раз имеет своей ЦА гиков, но не дотягивает она до изысканных требований этой самой ЦА.
Среднесложные игры - моя тема. Но лично я в сторону лакримозы даже не смотрел, потому что мне в первую очередь не нравится тема. 18ый век, классическая музыка. Все мимо меня. А во вторую - оформление, на мой вкус, просто никакущее.
И вот я только взглянул на картинку прикрепленную к анонсу этой игры, как полностью отпало любое желание разбираться, о чем там эта игра была
Есть несколько причин, на мой взгляд, почему игра непопулярна. И базовая причина - ее мало хостят, показывают. Почему мало хостят, по пунктам.
1. Относительно некомфортная раскладка. Да, это не 20 минут. Но вот эти мелкие жетончики композиторов, которые необходимо разложить строго по-порядку стопочками. Это неудобно. Получается, что каждую стопочку надо как-то хранить отдельно, это надо ещё как-то организовать, в стандартных миплхаусах это не получается, получается надо по зиплокам складывать, а их там 6 или 8 таких стопок. В общем - геморрой. Что стоило вместо жетонов сделать это на картах 41*63? Ничего бы не стоило, только лучше и дешевле бы было. Но надо на планшетик непременно чтоб класть - вот и результат. Ну и организация стопок карт для игры, с разделителями, на троих там надо чето вынимать вроде. Стопка жетонов городов тоже, нужно это все "замешать". "Обожаю" мешать двухсторонние мелкие жетоны. Ну итп. Минут 15 потратишь на расклад, ещё 15 на сбор - что для такого евро много.
2. Правила. В целом нормальные правила. Но в них, например, просто не написано, как раскладывать жетончики Констанции. Просто, говорят, возьмите карточку - и разложить как нарисовано. А как там нарисовано? А хрен поймешь - каждый понимает по-своему.
3. Монотонность. Так как в игре нет никакого "строительства", то нет момента созидания. И нет никаких изменений из раунда в раунд. Ты просто пять раз повторяешь одно и то же. Элемент событийности отсутствует. Даже в гораздо более старых евро в каждый раунд вносится изменение. Здесь этого изменения нет - ну не считать же изменением одну общую цель на раунд, из разряда "кто в этом раунде попутешествовал - получит монетьку". Это ни о чем.
Данные проблемы решились бы допами. Но допов не будет. Выпустили мини-допчик с Сальери, но он вообще ничего не меняет, просто какая-то промо-фигня, которая типа способствует более частой смене рынка. Как будто была какая то проблема с рынком (ее не было)
Вот как-то так
Смешно было видеть сравнение лакримозы и белого замка в плане успеха, учитывая разницу в цене в три раза.
Комплексное евро на несколько часов это явно не тот продукт, который будет брать большое количество людей.
То есть, даже если убрать за скобки цену, то стандартно высокий порог вхождения в подобные игры + вечное сравнение уже имеющихся в коллекции подобных игр с выходящими новинками (зачастую в пользу уже проверенных личным опытом) приводит к низким продажам подобных проектов.
Интересно, лучше ли себя показало бессознательное и иерусалим. Что то мне подсказывает, что нет.
Да, цена, конечно, тоже влияет. Но есть ведь и дорогущие делюкс-стратегии, которые быстро все раскупают. Лично я никогда не могу заранее предсказать, кто победит на Евровидении и какая настолка будет плохо продаваться. Не быть мне маркетологом. :)
В евровидении побеждает тот, кто больше забашляет по повесточке.
Очень примитивный упрощенный взгляд.
Но при этом рабочий же)))))
А мне нравятся евры с нетривиальной темой. без этих самых тем в игры подобного жанра наверное вообще бы не стал играт. И понятно, что частенько сова на глобус натянута,в руках два калькулятора, в башке каша из цифер, на роже паника "ой у меня 11 вариантов куда топать и шо производить и чо жи мне выбрать" но блин, где-то там в сердешке все равно греется мысля и глаза видят: вау, калькулятор с заставкой Исусика. Или вау калькулятор с заставкой Моцарта, или чем-то из Бессознательного или викторианского Обольщения.
Но вряд ли таких как я прям много.
Название статьи: Почему "Лакримоза не стала хитом?". В конце статьи (неплохой) узрел скромное "Почему же в итоге эта оригинальная стратегия не стала хитом продаж? Из-за необычной темы? Сдержанного оформления? Не самым удачным образом написанных правил? Или из-за более ярких конкурентов в год выхода? Как бы то ни было, я присоединяюсь к мнению, что «Лакримоза» однозначно заслуживает внимания ценителей комплексных евро! ". Не такой честно говоря хотел увидеть ответ в статье с таким поставленным вопросом. Таких провальных евро с хорошим оформлением и нишевой темой - как эт самого за баней. "Рококо" например или упомянутый в комментариях - "Иерусалим". И самое смешное - тема то реально портит эти абстрактные евро, где тема казалась бы вообще не нужна.
Играл, как на мой вкус слишком абстрактно,никто не называет ресурсы "талант", "композиция", исключительно "голова", "колесо", "перо". Набор из трёх миниигр на поле. Не вижу причин покупать игру кому то хоть сколько-нибудь искушенному.
>>> Не вижу причин
Так у Вас и ник - Zatoichi (слепой Ichi) =)
Тоже когда-то загорелся было это дело приобрести, казалось бы, ну кайф же как самобытно, но попробовали и... игра старается наваливать в антураж, но... "голова", "колесо", "перо" - солидарен.
А из "мини-игр на поле" Траян понравился. Олд скулл гейминг, вот его-то и приобрел.
А где коты? Серый полосан был внешне прям братуха моей кошки, только у неë задние белые гольфы до колен.
Может их коварные родственники в детстве разлучили🤔
Скорее всего, игра не особо популярна, потому что сейчас все игры тонут в потоке внезапно игр.
Это вообще коснулось всего - хоть настолки, хоть книги, хоть фильмы.
Все упëрлось в часы человекожизни, похоже)
Коты не всегда желают принимать участие в фотосессиях! :)
Если вопрос к сообществу, то я голосую за тему и цену.
Всё таки узок круг любителей классической музыки и страшно далеки они от народа.
Но своего ценителя игра безусловно заслуживает и найдёт.
Интересно будет сравнить продажи и популярность с "Лютьером", который тоже на музыкальную тематику, но ярче оформлен. Потому что с механиками у "Лакримозы" точно всё в порядке!
Простите за мой бубнёж, вы молодцы, что находите время для обзоров, но вы два раза ставите вопрос (в заглавии и в самом конце), но на него не отвечаете. Зачем вы так делаете?
Сразу промотал статью в конец. Прочитал итог, а ответа действительно нет. Поэтому саму статью читать даже смысла нет - тема близко не моя, а вот с рассуждениями было бы интересно ознакомиться (которых тут нет, ибо кликбейт).
Есть несколько предположений: блеклое оформление, не самая популярная тема, плохо написанные правила. А точного ответа я, конечно, не знаю.
Моцартовский реквием на самом деле имеет интересные корни. Он тесно переплетён с гайдновским Реквиемом, который, есессно, был раньше. Причем это не Йозеф (который был вдохновителем Моцарта), а Михаэль. Так вот, только сегодня узнал, что оказывается и не гайдновский-то он оказывается. Вот хронология:
Хронология событий
---1771 год
Декабрь: Умирает зальцбургский архиепископ Зигмунд фон Шраттенбах.
Конец декабря: Монах и композитор Георг Роберт фон Пастервиц (которому тогда был 41 год) пишет Реквием до минор на смерть архиепископа. Дата на партитуре — 31 декабря 1771 года.
---1771–1791 годы
Жизнь в Зальцбурге: Михаэль Гайдн (младший брат Йозефа Гайдна) работает в Зальцбурге при дворе архиепископа. Там же живет и юный Вольфганг Амадей Моцарт. Оба, скорее всего, слышали и знали Реквием Пастервица (его исполняли в соборе).
---1791 год
Июль: Моцарт получает анонимный заказ на сочинение Реквиема.
Осень: Моцарт начинает активно работать над Реквиемом.
Ноябрь–декабрь: Здоровье Моцарта резко ухудшается, он работает, уже будучи больным.
4–5 декабря: Моцарт умирает, успев завершить только Introitus и оставив наброски для остальных частей.
---1792 год
Ученик Моцарта Франц Ксавер Зюсмайер завершает Реквием по черновикам учителя.
---Более 200 лет спустя
~1960–1990-е годы
Музыковеды находят рукопись Реквиема, переписанную рукой Михаэля Гайдна. Журналист Олаф Кроне объявляет о «сенсационной находке», и Реквием ошибочно приписывают Михаэлю Гайдну, присваивая ему номер MH 559.
---1999 год
Доктор Петрус Эдер доказывает, что настоящий автор Реквиема — Георг Роберт фон Пастервиц.
Аргументы: В копии Гайдна отсутствовала первая часть (Introitus), а другие рукописи содержали имя Пастервица. Гайдн просто переписал партитуру, что было обычной практикой того времени.
Реквием Пастервица убирают из каталога произведений Михаэля Гайдна, восстанавливая историческую справедливость.
---Краткий итог
Кто на самом деле написал Реквием 1771 года? → Пастервиц (в 1771 году).
В чем роль Михаэля Гайдна? → Он переписал готовую партитуру (это была обычная практика), из-за чего возникла ошибка.
В чем роль Моцарта? → Он знал это произведение, и оно, вероятно, повлияло на его собственный знаменитый Реквием, написанный позже, в 1791 году.