Archy написал 7 часов назад к игре Карак. Приключения на болоте.: # О! Что это, кто сделал, где продают? и как получилось сделать совмес...
NotGeek написал 8 часов назад к игре Spring Meadow: # Изучив все три вижу эту самой примитивной из трёх, вообще без изюма, б...
GinTonik написал 9 часов назад к статье «Кибердеревня» - отечественный хардкорный огород: # Так он же буквально сам так делал с Шакалом-Мстителями) Вообще не авто...
KESHAmambo написал 9 часов назад к игре Стратегикон: # Есть режим "Против ботов" - в нём и одному можно против ботов поиграть...
neiromaster написал 10 часов назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: # Спасибо за мнение, было интересно проследить вашу мысль. Наверно при с...
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.
С миру по предзаказу (29.08-14.08)
Список недавних предзаказов от издательств.

PROigraem

Почему «Лакримоза» не стала хитом?

25 июля 2026

Информация

добавить
игры Лакримоза
Дата: 25 июля 2026
Источник: ProИграем
Оценка пользователей
8.6128
-

Помню, что после того, как издательство Devir выпустило стратегию о последнем творении Вольфганга Амадея Моцарта, я встречала в сети множество положительных отзывов от игроков и блогеров. Затем GaGa.ru – настольные игры локализовала игру на русском языке – и теперь уже наши игроки и блогеры продолжили хвалить «Лакримозу». Однако в одном из интервью (кажется, на новогоднем стриме) на вопрос о том, какая игра не оправдала возложенных на неё ожиданий, представители GaGa Games в первую очередь вспомнили именно «Лакримозу», отметив, что, на их взгляд, эта игра заслуживает гораздо большего количества внимания, чем она в итоге получила. Напомню, что, например, вышедший примерно в то же время «Белый Замок» от тех же Devir стал в России настоящим бестселлером. В связи с этим, мне было очень интересно попробовать евро-игру, в которой игрокам предстоит дописывать знаменитый «Реквием». И вот, наконец, моё желание осуществилось.

 

 

«Лакримоза» оказалось достаточно комплексной стратегией, в которую, конечно же, надо сыграть несколько раз, чтобы уложить в голове все нюансы правил и начать грамотно двигаться к победе. Тем не менее, даже после пары первых партий хорошо видны яркие особенности этой игры.

 

🎼 Комплектация, конечно, впечатляет! Тяжёлая коробка оказалась доверху набита картами, деревянными фишками, картонными жетонами, и главной оригинальной «изюминкой» - двухслойными планшетами, карты в которые вставляются таким образом, что у половины можно увидеть только верхнюю часть, а у другой половины – только нижнюю. Уж сколько мы уже повидали различных двухслойных планшетов, но такую деталь придумали, кажется, только авторы «Лакримозы». Подпихивать карты внутрь планшета очень прикольно и наглядно, но, во-первых, требует больше места, во-вторых, скорее всего карты надо как можно быстрее одеть в протекторы – от постоянного запихивания они рискуют обмахриться.

 

 

🎵 Тематика игры лично меня очень привлекла, хотя понимаю, что, возможно, как раз этот пункт мог сыграть свою роль в продажах. Писать классическую музыку – это вам не космос колонизировать и не королевства от драконов спасать. Не так эпично, не так ярко (гамма оформления у «Лакримозы» вообще сдержанно-пастельная). Но как здорово механики игры сплетены с их художественным обоснованием! Буклет правил предваряет письмо от супруги почившего гения, которая кидает клич к меценатам, поддерживавших творчество Моцарта в течение его жизни, чтобы и после смерти они не забыли композитора и сделали вклад в завершение его последнего недописанного произведения, а она за это отведёт благодетелю особую роль в биографии супруга, над которой как раз сейчас работает. Каждый из вас хочет оставить свой след в истории – и вы с энтузиазмом откликаетесь на её зов.

 

 

🤷‍♂ Но, раз уж я упомянула буклет правил, сделаю тут небольшую ремарку: на мой взгляд, правила написаны максимально неудобно! Всю первую половину авторы схематично и кратко расписывают шаги игрового процесса, а во второй половине подробно рассматривают компоненты и дают описания различных символов. Из-за этого при первом прочтении половина правил вообще непонятна! Например, ещё в описании подготовки игры пишут: «Разложите жетоны композиторов по стопкам так, чтобы сверху оказались самые дешёвые, а снизу дорогие». Я беру жетоны композиторов и обнаруживаю, что на них куча различной иконографики: сверху, снизу, справа, на обратной стороне. Где тут цена? Это будет объяснено только во второй половине буклета, в разделе описания конкретно этих жетонов. Почему при первом упоминании не поместить тут же разъяснения в отдельной рамке – для меня загадка.

 

 

Кстати, подготовка к партии довольно-таки муторная и займёт минут 15-20. Надо определённым образом сложить карты и проложить их специальными жетонами раундов, выложить тайлы королевских дворов и городов, определить, какие нотки в партитуре «Реквиема» закрыть жетонами жены, выбрать и сложить тех самых композиторов, подготовить личные планшеты…

 

🎻 Однако всё это делается не зря: механики «Лакримозы» вроде как по-отдельности все знакомые, но вместе сплетаются в уникальный сплав, который дарит очень приятный игровой опыт. В сердце геймплея – колодостроение, мультиюз карт и менеджмент ресурсов. Каждый ход игроки набирают карты из личной колоды и разыгрывают 2 из них, одну запихивая в планшет так, чтобы была видна только верхняя половина, а другую – так, чтобы была видна только нижняя. Верхняя карта будет обозначать действие, которое вы выполните в этом раунде, нижняя – количество ресурсов, с которыми вы начнёте следующий раунд.

 

 

 

🎹 Ресурсы тут, конечно, названы красивыми словами. Помимо привычных денег, тут их есть ещё 3 вида: «талант Моцарта», «путешествия» и «композиция». Поначалу в этом путаешься, однако после первых ходов всё хорошо укладывается в голове: есть 3 ресурса, и игровое поле поделено на 3 части. В верхней покупаются новые карты, и там нужен «талант», в средней по городам перемещается фишка Моцарта, а чтобы её двигать, нужно тратить «путешествия», ну а в нижней можно принять участие в завершении «Реквиема», оплачивая это дело «композицией». Дукаты же понемногу нужны во всех трёх вариантах.

 

🎶 Действия на картах тоже обозначены атмосферными картинками, которые надо обязательно запомнить и не путать книжку, которая обозначает покупку новой карты с действиями, с пером и бумагой, которые тоже позволяют купить карту, но не с действием, а с одним из сонетов Моцарта. Сонеты не замешиваются в колоду действий, а кладутся рядом, и могут быть исполнены или проданы (это третий вариант действия). Четвёртый позволит отправить Моцарта в путешествие, чтобы получить бонус города или взять личную цель в одной из столиц с королевским двором. Пятый отсылает к нижней части поля, где можно внести свою лепту в завершение шедевра, прокачивая при этом свой личный планшет.

 

 

🎺 В общем, как в хорошей стратегии, в «Лакримозе» множество путей к победе и куча взаимосвязей, которые постепенно раскрываются при знакомстве с игрой. Вы можете делать упор на покупку новых карт действий: на базовых их по одному, а на покупных может быть сразу по два, да ещё и с бонусными ресурсами, что сразу даёт гораздо большие возможности. Можете скупать сонеты: они и сами по себе дают много ПО, да ещё и хорошо комбинируются с личными целями королевских дворов (но в таком случае надо ещё и обеспечить себе возможность быстро передвигаться по карте, чтобы успевать перехватывать подходящие цели). Или стать главным спонсором завершения «Реквиема», жонглируя разными нанятыми композиторами, чтобы получить больше всех ПО за каждую из 5 частей. А истинный стратег ещё и умудрится совмещать все эти пути в одной партии!

 

 

Некоторые способы получения победных очков вообще не очевидны. Например, в начале первой партии мы не понимали, зачем приобретать карты сонетов с религиозной музыкой, ведь её исполнение даёт 0 монет (билеты в церкви не продают). Если только для личных целей королевских дворов, то они того не стоят, да и цели эти могут не попасться. А ближе к концу поняли, что очень много жирненьких наград городов завязаны именно на религиозных сонетах. То есть вполне имеет место быть стратегия, при которой вы разъезжаете по городам и исполняете эти сонеты за кучу ресурсов и ПО. Уверена, после ещё нескольких партий мы обнаружим и другие подобные варианты. Благодаря таким моментам игра воспринимается как цельный механизм, а не как набор разрозненных действий.

 

🎼 В итоге, «Лакримозу» оказалось очень интересно изучать, обнаруживая за шикарными компонентами и знакомыми механиками множество возможностей. Про неё точно можно сказать, что партии не будут похожи одна на другую, а ваши решения зависят от ситуации на поле: какие выпали карты на рынке, какие выпали цели королевских дворов, кто из соперников уже занял партии в «Реквиеме». Кстати, в коробке 4 композитора, которых можно нанимать для написания «Реквиема», а в каждой партии используются только 2, так что и тут будет разнообразие.

 

 

Почему же в итоге эта оригинальная стратегия не стала хитом продаж? Из-за необычной темы? Сдержанного оформления? Не самым удачным образом написанных правил? Или из-за более ярких конкурентов в год выхода? Как бы то ни было, я присоединяюсь к мнению, что «Лакримоза» однозначно заслуживает внимания ценителей комплексных евро! А если вы когда-то ходили в музыкальную школу или просто являетесь любителем классической музыки - однозначно не проходите мимо.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
snowbody написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Потому что игра слишком простая и прямолинейная, чтобы заинтересовать гиков, которые готовы выложить эти рубли за этот процесс. Но красивая, - визуально. И интересная, - по тематике.

YuliyaXXI написала полтора месяца назад: # скрыть ответы

Если относить "Лакримозу" к категории несложных игр для не-гиков (хотя мне лично так не кажется), почему плохо продавалась среди них? Все-таки из-за темы и/или оформления? Сметают же целые тиражи каких-нибудь "Крыльев" и "Эверделла".

Seylorpeg написал полтора месяца назад: #

Эверделл и Крылья - можно продать как семейки с детьми. Позитивная тема.

Мертвый композитор - не очень)

Greensign написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Плохо продавалась где?

У нас? Так у нас в принципе евро сложнее «Колонизаторов» никогда не продавалось прямо мощно. За очень редким исключением, и это были лучшие из лучших обычно. Тысяча коробок — нормальный тираж. Вот посмотрите интервью Crowd Games у Тапилина в подкасте, например, у нас и Круиз не шибко пошёл.

У них? Так в том же году вышли Wayfarers of the South Tigris, Revive, Carnegie и например Tiletum. Если сегмент полегче — Planet Unknown, Dorfromantik, Akropolis. И ещё десятки игр. У Лакримозы не настолько выдающийся геймплей и не настолько доступные правила/цена, чтобы продаваться лучше хитов.

Вопрос очень простой.

snowbody написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Круиз - не шибко продаётся, т.к. игра норм, но не более того. Да и таблички О'Туля уде всем надоели. А вот Сладкоземье, из-за картинок, в разы лучше Круиза продаётся. Хотя играется тоже норм.

Greensign написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Вот как раз Сладкоземье мне показалось самым ужасным примером современного евро. Я даже последнюю треть партии доигрывать не стал, свернулись по договорённости. Избыточное количество компонентов, минимум взаимодействия, очередной конвертер ресурсов туда-сюда, ну со случайными картами. Это уже было тысячу раз, и 999 раз это было элегантнее. Но да, картинки, картинки продают, и если процесс нравится — не осуждаю.

А так круиз за рубежом весьма успешен.

snowbody написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Я не про показалось или нет. Тут каждому может казать что угодно, это дело вкуса. А про продажи. И не про абстрактные за рубежом, а про реальные продажи в нашем магазине. Вроде разговор про это, а не про личные предпочтения.

Greensign написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Ну да, у нас покупают коробку охотнее, чем игру. А коробку со сладкими девочками покупать хочется сильнее, чем абстрактное что-то про классическую музыку.

snowbody написал полтора месяца назад: #

Но нет. Так работает только при казуальных покупках, которые сейчас находятся на планке прибл. в 3000руб.

snowbody написал полтора месяца назад: #

Это надо спросить у тех, кто относит её к этой категории. Игра как раз имеет своей ЦА гиков, но не дотягивает она до изысканных требований этой самой ЦА.

Bopper написал полтора месяца назад: #

Среднесложные игры - моя тема. Но лично я в сторону лакримозы даже не смотрел, потому что мне в первую очередь не нравится тема. 18ый век, классическая музыка. Все мимо меня. А во вторую - оформление, на мой вкус, просто никакущее.
И вот я только взглянул на картинку прикрепленную к анонсу этой игры, как полностью отпало любое желание разбираться, о чем там эта игра была

kirkot написал полтора месяца назад: #

Есть несколько причин, на мой взгляд, почему игра непопулярна. И базовая причина - ее мало хостят, показывают. Почему мало хостят, по пунктам.

1. Относительно некомфортная раскладка. Да, это не 20 минут. Но вот эти мелкие жетончики композиторов, которые необходимо разложить строго по-порядку стопочками. Это неудобно. Получается, что каждую стопочку надо как-то хранить отдельно, это надо ещё как-то организовать, в стандартных миплхаусах это не получается, получается надо по зиплокам складывать, а их там 6 или 8 таких стопок. В общем - геморрой. Что стоило вместо жетонов сделать это на картах 41*63? Ничего бы не стоило, только лучше и дешевле бы было. Но надо на планшетик непременно чтоб класть - вот и результат. Ну и организация стопок карт для игры, с разделителями, на троих там надо чето вынимать вроде. Стопка жетонов городов тоже, нужно это все "замешать". "Обожаю" мешать двухсторонние мелкие жетоны. Ну итп. Минут 15 потратишь на расклад, ещё 15 на сбор - что для такого евро много.

2. Правила. В целом нормальные правила. Но в них, например, просто не написано, как раскладывать жетончики Констанции. Просто, говорят, возьмите карточку - и разложить как нарисовано. А как там нарисовано? А хрен поймешь - каждый понимает по-своему.

3. Монотонность. Так как в игре нет никакого "строительства", то нет момента созидания. И нет никаких изменений из раунда в раунд. Ты просто пять раз повторяешь одно и то же. Элемент событийности отсутствует. Даже в гораздо более старых евро в каждый раунд вносится изменение. Здесь этого изменения нет - ну не считать же изменением одну общую цель на раунд, из разряда "кто в этом раунде попутешествовал - получит монетьку". Это ни о чем.

Данные проблемы решились бы допами. Но допов не будет. Выпустили мини-допчик с Сальери, но он вообще ничего не меняет, просто какая-то промо-фигня, которая типа способствует более частой смене рынка. Как будто была какая то проблема с рынком (ее не было)

Вот как-то так

Shimo написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Смешно было видеть сравнение лакримозы и белого замка в плане успеха, учитывая разницу в цене в три раза.

Комплексное евро на несколько часов это явно не тот продукт, который будет брать большое количество людей.

То есть, даже если убрать за скобки цену, то стандартно высокий порог вхождения в подобные игры + вечное сравнение уже имеющихся в коллекции подобных игр с выходящими новинками (зачастую в пользу уже проверенных личным опытом) приводит к низким продажам подобных проектов.

Интересно, лучше ли себя показало бессознательное и иерусалим. Что то мне подсказывает, что нет.

YuliyaXXI написала полтора месяца назад: # скрыть ответы

Да, цена, конечно, тоже влияет. Но есть ведь и дорогущие делюкс-стратегии, которые быстро все раскупают. Лично я никогда не могу заранее предсказать, кто победит на Евровидении и какая настолка будет плохо продаваться. Не быть мне маркетологом. :)

Atsukawa написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

В евровидении побеждает тот, кто больше забашляет по повесточке.

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Очень примитивный упрощенный взгляд.

snowbody написал полтора месяца назад: #

Но при этом рабочий же)))))

odisseya13 написал полтора месяца назад: #

А мне нравятся евры с нетривиальной темой. без этих самых тем в игры подобного жанра наверное вообще бы не стал играт. И понятно, что частенько сова на глобус натянута,в руках два калькулятора, в башке каша из цифер, на роже паника "ой у меня 11 вариантов куда топать и шо производить и чо жи мне выбрать" но блин, где-то там в сердешке все равно греется мысля и глаза видят: вау, калькулятор с заставкой Исусика. Или вау калькулятор с заставкой Моцарта, или чем-то из Бессознательного или викторианского Обольщения.
Но вряд ли таких как я прям много.

Solarius написал полтора месяца назад: #

Название статьи: Почему "Лакримоза не стала хитом?". В конце статьи (неплохой) узрел скромное "Почему же в итоге эта оригинальная стратегия не стала хитом продаж? Из-за необычной темы? Сдержанного оформления? Не самым удачным образом написанных правил? Или из-за более ярких конкурентов в год выхода? Как бы то ни было, я присоединяюсь к мнению, что «Лакримоза» однозначно заслуживает внимания ценителей комплексных евро! ". Не такой честно говоря хотел увидеть ответ в статье с таким поставленным вопросом. Таких провальных евро с хорошим оформлением и нишевой темой - как эт самого за баней. "Рококо" например или упомянутый в комментариях - "Иерусалим". И самое смешное - тема то реально портит эти абстрактные евро, где тема казалась бы вообще не нужна.