| Идут сборы на Shiver Me Timbers | |
| Тематическая пиратская песочница. | |
| Идут сборы на Crucible | |
| Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге... | |
| С миру по предзаказу (01.06-13.07) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb | |
| Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи. | |
| Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock | |
| Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров. | |
Помню, что после того, как издательство Devir выпустило стратегию о последнем творении Вольфганга Амадея Моцарта, я встречала в сети множество положительных отзывов от игроков и блогеров. Затем GaGa.ru – настольные игры локализовала игру на русском языке – и теперь уже наши игроки и блогеры продолжили хвалить «Лакримозу». Однако в одном из интервью (кажется, на новогоднем стриме) на вопрос о том, какая игра не оправдала возложенных на неё ожиданий, представители GaGa Games в первую очередь вспомнили именно «Лакримозу», отметив, что, на их взгляд, эта игра заслуживает гораздо большего количества внимания, чем она в итоге получила. Напомню, что, например, вышедший примерно в то же время «Белый Замок» от тех же Devir стал в России настоящим бестселлером. В связи с этим, мне было очень интересно попробовать евро-игру, в которой игрокам предстоит дописывать знаменитый «Реквием». И вот, наконец, моё желание осуществилось.

«Лакримоза» оказалось достаточно комплексной стратегией, в которую, конечно же, надо сыграть несколько раз, чтобы уложить в голове все нюансы правил и начать грамотно двигаться к победе. Тем не менее, даже после пары первых партий хорошо видны яркие особенности этой игры.
Комплектация, конечно, впечатляет! Тяжёлая коробка оказалась доверху набита картами, деревянными фишками, картонными жетонами, и главной оригинальной «изюминкой» - двухслойными планшетами, карты в которые вставляются таким образом, что у половины можно увидеть только верхнюю часть, а у другой половины – только нижнюю. Уж сколько мы уже повидали различных двухслойных планшетов, но такую деталь придумали, кажется, только авторы «Лакримозы». Подпихивать карты внутрь планшета очень прикольно и наглядно, но, во-первых, требует больше места, во-вторых, скорее всего карты надо как можно быстрее одеть в протекторы – от постоянного запихивания они рискуют обмахриться.

Тематика игры лично меня очень привлекла, хотя понимаю, что, возможно, как раз этот пункт мог сыграть свою роль в продажах. Писать классическую музыку – это вам не космос колонизировать и не королевства от драконов спасать. Не так эпично, не так ярко (гамма оформления у «Лакримозы» вообще сдержанно-пастельная). Но как здорово механики игры сплетены с их художественным обоснованием! Буклет правил предваряет письмо от супруги почившего гения, которая кидает клич к меценатам, поддерживавших творчество Моцарта в течение его жизни, чтобы и после смерти они не забыли композитора и сделали вклад в завершение его последнего недописанного произведения, а она за это отведёт благодетелю особую роль в биографии супруга, над которой как раз сейчас работает. Каждый из вас хочет оставить свой след в истории – и вы с энтузиазмом откликаетесь на её зов.

Но, раз уж я упомянула буклет правил, сделаю тут небольшую ремарку: на мой взгляд, правила написаны максимально неудобно! Всю первую половину авторы схематично и кратко расписывают шаги игрового процесса, а во второй половине подробно рассматривают компоненты и дают описания различных символов. Из-за этого при первом прочтении половина правил вообще непонятна! Например, ещё в описании подготовки игры пишут: «Разложите жетоны композиторов по стопкам так, чтобы сверху оказались самые дешёвые, а снизу дорогие». Я беру жетоны композиторов и обнаруживаю, что на них куча различной иконографики: сверху, снизу, справа, на обратной стороне. Где тут цена? Это будет объяснено только во второй половине буклета, в разделе описания конкретно этих жетонов. Почему при первом упоминании не поместить тут же разъяснения в отдельной рамке – для меня загадка.

Кстати, подготовка к партии довольно-таки муторная и займёт минут 15-20. Надо определённым образом сложить карты и проложить их специальными жетонами раундов, выложить тайлы королевских дворов и городов, определить, какие нотки в партитуре «Реквиема» закрыть жетонами жены, выбрать и сложить тех самых композиторов, подготовить личные планшеты…
Однако всё это делается не зря: механики «Лакримозы» вроде как по-отдельности все знакомые, но вместе сплетаются в уникальный сплав, который дарит очень приятный игровой опыт. В сердце геймплея – колодостроение, мультиюз карт и менеджмент ресурсов. Каждый ход игроки набирают карты из личной колоды и разыгрывают 2 из них, одну запихивая в планшет так, чтобы была видна только верхняя половина, а другую – так, чтобы была видна только нижняя. Верхняя карта будет обозначать действие, которое вы выполните в этом раунде, нижняя – количество ресурсов, с которыми вы начнёте следующий раунд.

Ресурсы тут, конечно, названы красивыми словами. Помимо привычных денег, тут их есть ещё 3 вида: «талант Моцарта», «путешествия» и «композиция». Поначалу в этом путаешься, однако после первых ходов всё хорошо укладывается в голове: есть 3 ресурса, и игровое поле поделено на 3 части. В верхней покупаются новые карты, и там нужен «талант», в средней по городам перемещается фишка Моцарта, а чтобы её двигать, нужно тратить «путешествия», ну а в нижней можно принять участие в завершении «Реквиема», оплачивая это дело «композицией». Дукаты же понемногу нужны во всех трёх вариантах.
Действия на картах тоже обозначены атмосферными картинками, которые надо обязательно запомнить и не путать книжку, которая обозначает покупку новой карты с действиями, с пером и бумагой, которые тоже позволяют купить карту, но не с действием, а с одним из сонетов Моцарта. Сонеты не замешиваются в колоду действий, а кладутся рядом, и могут быть исполнены или проданы (это третий вариант действия). Четвёртый позволит отправить Моцарта в путешествие, чтобы получить бонус города или взять личную цель в одной из столиц с королевским двором. Пятый отсылает к нижней части поля, где можно внести свою лепту в завершение шедевра, прокачивая при этом свой личный планшет.

В общем, как в хорошей стратегии, в «Лакримозе» множество путей к победе и куча взаимосвязей, которые постепенно раскрываются при знакомстве с игрой. Вы можете делать упор на покупку новых карт действий: на базовых их по одному, а на покупных может быть сразу по два, да ещё и с бонусными ресурсами, что сразу даёт гораздо большие возможности. Можете скупать сонеты: они и сами по себе дают много ПО, да ещё и хорошо комбинируются с личными целями королевских дворов (но в таком случае надо ещё и обеспечить себе возможность быстро передвигаться по карте, чтобы успевать перехватывать подходящие цели). Или стать главным спонсором завершения «Реквиема», жонглируя разными нанятыми композиторами, чтобы получить больше всех ПО за каждую из 5 частей. А истинный стратег ещё и умудрится совмещать все эти пути в одной партии!

Некоторые способы получения победных очков вообще не очевидны. Например, в начале первой партии мы не понимали, зачем приобретать карты сонетов с религиозной музыкой, ведь её исполнение даёт 0 монет (билеты в церкви не продают). Если только для личных целей королевских дворов, то они того не стоят, да и цели эти могут не попасться. А ближе к концу поняли, что очень много жирненьких наград городов завязаны именно на религиозных сонетах. То есть вполне имеет место быть стратегия, при которой вы разъезжаете по городам и исполняете эти сонеты за кучу ресурсов и ПО. Уверена, после ещё нескольких партий мы обнаружим и другие подобные варианты. Благодаря таким моментам игра воспринимается как цельный механизм, а не как набор разрозненных действий.
В итоге, «Лакримозу» оказалось очень интересно изучать, обнаруживая за шикарными компонентами и знакомыми механиками множество возможностей. Про неё точно можно сказать, что партии не будут похожи одна на другую, а ваши решения зависят от ситуации на поле: какие выпали карты на рынке, какие выпали цели королевских дворов, кто из соперников уже занял партии в «Реквиеме». Кстати, в коробке 4 композитора, которых можно нанимать для написания «Реквиема», а в каждой партии используются только 2, так что и тут будет разнообразие.

Почему же в итоге эта оригинальная стратегия не стала хитом продаж? Из-за необычной темы? Сдержанного оформления? Не самым удачным образом написанных правил? Или из-за более ярких конкурентов в год выхода? Как бы то ни было, я присоединяюсь к мнению, что «Лакримоза» однозначно заслуживает внимания ценителей комплексных евро! А если вы когда-то ходили в музыкальную школу или просто являетесь любителем классической музыки - однозначно не проходите мимо.
