Ichi1222 написала 4 минуты назад к мысли на тему Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.: # я думаю про пожертвования, это к кнопке "спасибо" относится, там ведь ...
Guautemock написал 22 минуты назад к игре Неожиданно: я и варгеймы 🦊: # Поздравляю, именно так это работает. Сначала ты читаешь страничку на в...
bigbadbgu написал 28 минут назад к игре Primal. Пробуждение: # Вороны привезут новые допы: 2 новых охотника, новый пак кошмаров (отсу...
Kamer написал полчаса назад к игре Город Великой машины: # А мятеж можно в любой локации устраивать, включая главную цитадель и п...
Honour написал полчаса назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: # Издатель как раз и делает акцент на уникальный сеттинг.
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

Siar

Сказание о Магорыцаре

06 апреля 2025

Оценка пользователей
7.9327
-

Обзор от Настольных игр в Симферополе

 

На русском вышла одна из самых хардкорных игр Влаады Хватила «Рыцарь-маг» (aka «Магорыцарь») в полном издании, которое включает все дополнения.

 

Вышедшая в 2011-м году настолка до сих пор удерживается на лидирующих позициях рейтинга BBG в общем зачете, а для игры такого типа (долгий процесс, значительные по объему правила, смесь жанров и механик, требовательность к опыту игроков) это значительный успех. Сегодня на волне успеха находятся совсем другие игры, но «Рыцарь-маг» имеет все шансы покорить сердца и неофитов и бывалых игроков, которые не имели возможности оценить по достоинству этот шедевр.

 

Есть несколько причин познакомиться с этой игрой

 

Причина первая. Автор игры, Хватил, возможно, самый многогранный и талантливый геймдизайнер (не исключаю, что это сугубо мое мнение, но, надеюсь, многие его разделят). Об этом говорит не только количество разработанных им настолок, но и их оригинальность, их рейтинг, их раскупаемость, их ожидаемость (недавно в новостях мелькнуло сообщение, что Хватил занялся разработкой новой хардкорной игры, и это как минимум интригует, ведь в последнее время геймдизайнер, как казалось, полностью переключился на серию «Кодовые имена», которая уже несколько лет вполне заслуженно остается лучшей среди патигеймов). На русском языке вышла и другая его игра: «Сквозь века. Новая история цивилизации», которая занимает третье место на BBG и уже несколько лет не выходит за пределы первой десятки.

 

 

Многим знакома и локализованная «Космическая тревога», а также «Космические дальнобойщики» (обе, к сожалению, вышли без дополнений). Нужно упомянуть и две сюжетно связанные игры, которые опровергают убеждение, что в евро нет сюжета: «Dungeon Lords» и «Dungeon Petz», обе отличаются нестандартным подходом не только к механике размещения рабочих, но и к темам. В первой мы перевоплощается в Лордов подземелий, спокойную жизнь которых нарушают ищущие славы герои, стремящиеся разрушить все, что с таким трудом построено под землей. Во второй мы растим домашних животных для подземных жителей, а вкусы у них очень странные, и угодить им порой бывает очень нелегко.

У всех этих игр есть нечто общее, кроме автора: они совершенно не похожи между собой. Более того, они еще и не похожи ни на что другое. Каждая – уникальный сплав механик и захватывающий процесс. И «Рыцарь-маг» не является исключением.

 

 

Причина вторая. Масштабность. «Рыцарь-маг» заткнет за пояс любую стратегию, включая «Игру престолов» с дополнением для восьми игроков. Если вы засядете за нее вчетвером, то потребуется много часов, чтобы сыграть даже самый короткий сценарий. Но в то же время игра совершенно не перегружена для такого типа настолок. Основная механика осваивается с легкостью: сыграл карту – выполнил действие, а нюансы можно освоить по ходу развития обучающего сценария (желательно, конечно, чтобы кто-то уже был знаком с игрой и мог подсказывать другим по ходу партии; а еще игрокам не помещает усидчивость, впрочем, увлекательность процесса этому весьма способствует).

 

Несмотря на то, что победитель в игре определяется по ПО, «Рыцарь-маг» представляет собой «песочницу», поскольку перед нами достаточно открытый мир и мы вольны действовать в нем вполне свободно (конечно, условия сценария и особенности развития персонажей подталкивают нас к завоеваниям, без этого невозможно победить, но в конце концов игр совсем «без границ» не бывает). Герои могут нападать друг на друга, могут объединяться для штурмов городов, могут мешать друг другу развиваться и получать преференции, карта мира может быть больше, может быть меньше по желанию игроков и т.д. Дополнения еще больше расширяют возможности игроков во всех отношениях: новые персонажи, новые тайлы мира, новые монстры, новые карты действий и пр.

 

 

Причина третья. Основная механика игры. Казалось бы, у каждого вначале 16 карт, играй – и все. Но нет, из-за того, что каждая карта может быть сыграна для выполнения обычного действия, для выполнения продвинутого действия (за счет использования соответствующей маны), боком, чтобы добавить единицу какому-то действию, нужно хорошо поломать голову, как с умом распорядиться имеющимися картами, чтобы получить наибольшую отдачу. И небольшое количество карт дает нам огромное количество комбинаций, поэтому автор рекомендует игрокам разрешить друг другу складывать эти комбинации не только в голове, а и непосредственно на столе, изменяя при необходимости для достижения лучшего результата, пока игрок не решит оставить окончательный вариант.

 

По ходу игры в колоду будут добавляться новые карты (их будет не очень много), среди которых продвинутые действия, заклинания и артефакты. А кроме того каждый игрок сможет нанять в разных локациях отряды, которые также будут помогать сражаться, передвигаться и т.п. Это значительно расширит возможности каждого игрока, при этом каждая игровая колода постепенно будет все больше отличаться от других.

 

 

Причина четвертая. В игре много сражений. Возможно, они не такие наглядные, как в «СтарКрафте», но зато не менее напряженные и все же не такие абстрактные, как в «Битве за Рокуган». В мире «Рыцаря-мага» есть множество врагов, каждый из которых обладает своей особенностью: орки, маги, монстры в подземельях. А еще имеются руины, где нас ждет иногда целый набор врагов, крепости, города. Чтобы прославиться в этом мире, воевать придется много, а к некоторым битвам нужно готовиться заранее, и все равно победа может оказаться на стороне врага.

 

Но в битвах наши герои закаляются, получают славу и развиваются. Со временем у героя в подчинении может оказаться несколько отрядов, появятся новые навыки, значительно расширяющие боевые возможности, возрастет броня. Правда, битвы могут привести к потере героем репутации, но это просто еще одно препятствие, которое нужно преодолеть!

 

Причина пятая. Вы любите настольные игры и всегда готовы сыграть в отличную игру, которая раскроется в полной красе не с первого хода и заставит хорошенько пошевелить мозгами. Без комментариев.

 

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий
Здесь вы найдёте все наши материалы.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Уникальная в своем роде тематичная сложная глубокая головоломка. Не понимаю, почему новых тиражей Лавка не делает, расхватывали же( На вторичке уже сильно задирают ценники.

Rumata83 написал полгода назад: # скрыть ответы

Вот тоже жду... Может переиздадут...

tujikoff написал полгода назад: #

Недавно, по меркам издателя, была третья и видимо последняя ревизия.

Ifikl написал полгода назад: # скрыть ответы

В каком смысле не понимаете? А про Космических дальнобойщиков или Сквозь века понимаете?

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Какое мне до них дело? Не интересовался ни тем ни другим.

Ifikl написал полгода назад: # скрыть ответы

Хватил не разрешает издавать свои игры в РФ. Вроде это очень давно известно.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

А где эта новость постилась, чтоб было всем известно?

И потом, не разрешал не значит что не мог передумать позже.

Ifikl написал полгода назад: #

Это не новость.

PSARUS написал полгода назад: # скрыть ответы

У Лавки спрашивал кто? Тоже вот "дорос" до желания прикоснуться к этому.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Отвечают стандартной отпиской.

Chaynik написал полгода назад: # скрыть ответы

А как им еще отвечать если дело не идет? Роман я думаю с радостью продал бы хороший гроб за 10к, когда есть спрос, только это не от него зависит.

Tanaka написал полгода назад: #

За 10 почти они продавали пару месяцев назад остатки старого тиража в разделе уценка. Было несколько коробок.
Новый тираж, даже если издадут, меньше 16 можно не ждать, пожалуй
А так да, культовая игра и очень не для всех. В этом смысле почему-то КДМ напоминает. В коллекции можно держать, даже не играя

fazermozg написал полгода назад: #
Юрко

О Это ж статья от знаменитого Юрки (точнее Юрия Дорофеева) из настольного города.

Olegus85 написал полгода назад: #

одна из самых выверенных и отточеных игр вообще