Siar написал полтора часа назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: # Молодежь нет, но ведь покупают настолки и люди постарше. Вообще интере...
JohnLow написал полтора часа назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: # А как же «Лавка игр» с их «Крутое пике»? 😁
tvv написала полтора часа назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # Ребят, а никто не пробовал в соло-режиме играть? Я нашла пнп карт для ...
womol написал 2 часа назад к игре Heroes of Stalingrad: # Где-то читал, что Board Zeppelin выпустят локализацию
womol написал 2 часа назад к игре Anastyr: # Не совсем, они локализуют Anastyr Chronicles
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

Siar

«Особняки безумия 2». В лавкрафтовском особняке

13 февраля 2025

Информация

добавить
игры Особняки безумия (второе издание)
компании Fantasy Flight Games
Hobby World
Дата: 13 февраля 2025
Источник: Настолки в Химках
Оценка пользователей
7.0034
-

Обзор от "Настолки в Химках"

 

Сыграли со Стасом партейку в "Особняки Безумия. 2 редакция". Уж очень хотелось посмотреть на прародителя "Странствий в Средиземье", понять, как менялись механики и что вообще из себя представляет данная игра. Мне же было больше интересно сравнить её с первой редакцией, которая была в коллекции сто лет назад.

 

В целом перед нами все тот же "Властелин Колец", только более камерный и более громоздкий. В Особняках вы чаще будете проходить проверки (а они тут на кубах), тыкать в планшет и чаще будете искать решения задач, нежели сражаться.

 

 

Первый сценарий предлагает раскрыть тайну астрономического общества, которое повадилось призывать в наш мир тварей из иных планов. В доме вам встретятся культитьсты, глубоководные и даже жуткие летающие охотящиеся ужасы. И при невезении даже призрак.

 

Механика игры простая, у вас есть два действия в ход, которые можно тратить на базовые операции:

 

- Походи
- Исследуй интересности
- Открой комнату
- Атакуй

 

И несколько побочных действий, которые вы будете редко использовать:
- Обмен
- Кража
- Толкание
- Действие с карточки предмета

 
 

Гуляя по дому, вы будете часто натыкаться на разнообразные детали окружения, которые будут погружать вас в атмосферу происходящего безумия и порой выдавать вам улики или важные карточки доказательств, которые помогут в решении финальной задачи. Однако тут кроется один нюанс. По ощущениям, приложение и тексты, которые он предлагает вам для прохождения проверок - порой оторваны от сути и живут своей жизнью. Если в исследовании это еще ничего, то в битвах с монстрами - это просто генератор лулзов.

 

Серьезно. Мой персонаж забил голыми руками призрака. Точнее я его уговорил, мол ты уже умер и давай ка вали отсюда. А Стас, который играл за беспризорную девочку - показывал мастерство карате на глубоководных. То, ловко кулаком в кадык, то захват и переброс через себя. А уж как мы ржали, когда два культиста избивали руками и ногами бедную девочку пару раундов подряд - верх безумия, что там творилось. В итоге девочка схватила топор и зарубила этих культистов.

 

 

Так же доставляют и события во время фазы мифа. Вот вы несетесь по коридору и спотыкаетесь. Получите 2 урона. Да тут каждый монстр лупит на 2 урона, практически всегда. Вот это неровный пол Особняка! И все в таком духе. В том же Властелине, данные вещи сделаны более гладко и логично. Минус всего этого, как по мне, это потеря атмосферы. Ты больше угораешь на тем, что происходит в доме, нежели проникаешься атмосферой безумия и ужасов.

 

Как игра на вечерок - вполне себе неплохо. Кубы порой смеются вам в лицо и казалось бы проверка должна быть изи, но ты кидаешь все грани пустышкой и принимаешь в себя очередную порцию урона. Понравилось, что можно победить единолично, если ты сошел с ума. Но это скорее частный случай.

 

Особняки получают крепкую 7 из 10. Механически все еще норм, но ковыряния в планшете и проверок, как по мне сильно больше, чем во Властелине. А атмосферу ломают странные тексты при боях или событиях.

 

По сравнению с первой редакцией - конечно, шаг вперед по быстроте и эргономике процесса. Приложение избавляет от унылого сетапа за оверлорда и двойной книги правил и сценариев. Но также можно сказать, что это совсем другая игра, которая просто делит название и тематику.

 

Особняки Безумия способны вас повеселить вечерком. Это как прочитать современное "молодежное фэнтези". Читается легко и непринужденно. Процесс доставляет.

 

О сценарии "Тень над Инсмутом" (небольшие спойлеры)

 

 

Закрепили "Особняки Безумия 2ред." еще одной партией. Классический сценарий основанный на рассказе "Тень на Инсмутом". Сыщики начинают партию в гостинице, в номер которой кто-то ломится. Целью же данного сценария является поиск улик против семьи Марш. Такую же сцену можно было наблюдать в фильме "Дагон" и компьютерной игре "Call of Chtulu: Dark Cornes of the Earth", но вернемся к нашим рыбам....сыщикам.

 

Наша партия была похожа на американский боевик 90-х, где накал страстей был буквально на пороге безумия. Главные герои - священник, старушка парапсихолог и гробовщик. Главная цель - все же выбраться живым из этой передряги.

 

 

Стремительно заблокировав дверь в номер, мы понеслись через коридоры здания на улицу, чтобы найти способ выбраться из проклятого городишки. По пути мы ворвались в магазин антиквариата и сожгли продавца-культиста. Потом, естественно, еще и ограбили лавку. В магазине мы связались по рации с баркасом, который должен был забрать некого агента из города. Это наш шанс. Мы ищем агента, а нас вывозят отсюда. Пока старушка возилась с радио, священник поджег отель, чтобы местным было неповадно. Огонь шустро распространялся по зданию и вскоре горело все что только можно, включая и врагов.

 

Выкатившись на улицу, мы стали целью злой толпы, которая бегала за нами и жутко пугала своими выходками. То они кого-то изобьют, то устроят поджог или просто квакают жуткими голосами. Все это вселяло в нас страх и рассудок наших героев таял. Старушка вернулась в отель и начала тушить пламя, чтобы обойти толпу и найти чего поживиться. Священник и Гробовщик бежали по темным улицам от толпы и попутно разгадывали головоломку, которую они украли в лавке.

 

 

Увы головоломка привела нас лишь к спрятанному оружию, а улики все никак не сходились. Город полыхал в пожарище и казалось бы все потеряно. Но храбрая старуха нашла таки пропавшего агента, который прятался в каком-то складе. Дело за малым. Призвать корабль и свалить. Но удача - странная штука. Гробовщик, который был на грани сходит с ума. И получает своё секретное задание, которое указывает ему сжечь город до тла. А для этого и не надо было ничего делать. Город и так уже полыхал благодаря священнику, который видимо начитался об инквизиции.

 

Победа за спятившим гробовщиком, который оказался яростным пироманом.

 
 

Этот сценарий весьма крут. Он интересен и позволяет с головой окунуться в стремительную гонку по улицам. Игра, правда, все так же страдает странными описаниями событий. Вот вы разгадали головоломку и получили ключ. Ключ открывает сундук в кафе на пляже. А там лежит Томми-ган (который идеально подойдет для разгона толпы (с)), но увы при атаке толпы это оружие не имеет бонусов или каких-то эффектов. Смысл тратить на него столько действий - непонятно. Или вы слышите на улице уханье совы, поняли, что это сова - все хорошо. Почудилось, что это НЕХ? Сойди с катушек на пару пунктов. А толпа, что бежит за тобой психологически давит тебя не хуже совы. В общем это странный момент, но в целом игрушка очень забавная.

 

При возможности я бы прошел и остальные сценарии базы. Из праздного интереса. Неясно, как с реиграбельностью у данной игры, но слышал, что каждый сценарий есть в 2-3 вариациях (плюс/минус)...

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
slflycat написал год назад: # скрыть ответы

По сравнению со Странствиями эта игра намного более вменяемая по связке механики и сюжета. Насколько Властелину не подходит данная механика (о, там где-то птичка запела, сбегаю как я через полкарты, которая обозначает целый регион, посмотрю, что за птичка), настолько здесь она очень даже в тему. А планшет хорошо заменяет игрока-"босса", без которого не поиграешь в первую редакцию. Насколько мы с удовольствием прошли несколько сценариев "Особняков" (пусть даже и проиграв большую часть, но на то и Лавкрафтовская безысходность), настолько мы плевались еле-еле отыграв пару сценариев "Странствий".
Насчет реиграбельности не совсем соглашусь, что ее нет. Мы проходили один проигранный сценарий второй раз, и стартовая раскладка карты и события по ходу игры были совсем другими. Без электронного приложения, кстати, такой "сюрприз" было бы сложно реализовать.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Повезло. У меня почти не менялся

slflycat написал год назад: #

Там вроде две раскладки с вариантами на сценарий всего. Может не ко всем сценариям это относится.

FactorT написал год назад: #

У меня впечатления от игры скорее негативные.
Первая партия в первый сценарий: восторг! Всё очень понравилось!
Спустя 4 партии в различные сценарии заметил вещи, которые сильно не понравились:
1) вместо того чтобы играть в настольную игру, ты 70% времени смотришь в планшет и взаимодействуешь с ним.
2) игра не позволяет тебе размеренно обследовать всю карту и узнать всё от и до. Ты должен быстро-быстро бежать и стараться закончить сценарий как можно быстрее. Так как в каждом сценарии есть скрытый таймер, который неожиданно быстро заканчивается и запускает конец сценария с альтернативной версией победы или проигрыша.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Вообще Особняки игра противоречивая: приложение резко облегчает раскладку, но вместе с тем в него надо постоянно лезть за проверками и вообще каждым тыком. Фокус на сюжете, но сам сюжет слабенький. Сценарии меняются, но вместе с тем их реиграбельность низкая.

А вы что думаете?

Kirillsoloviev написал год назад: #

Насчёт реиграбельности полностью поддерживаю.
Понимаю что есть валькирия, но со всеми домами всего 22 сценария, мне кажется мало. Потому что сюжет один. И сколько лет прошло, новых официальных сценариев нет.

Достойна внимания, есть хорошие сюжеты, очень интересна местами, но мало и все равно ощущается обрубком неполноценным.

slflycat написал год назад: # скрыть ответы

Снова возвращаемся к системе оценок.
Кто те два первых "умника", что статье то единицы понаставил? Это точно так т.к. виде сам, что 2 голоса оценка 1. Тут либо опять у тесеры система оценок глючит (было такое, что на мобильных устройствах, какую бы ты оценку не поставил, она единицу ставила), либо все-таки снова появились "чудкаки", навроде того, что просто без разбора всем играм единицы в карточках понаставил.

c0wthulhu написал год назад: # скрыть ответы

На тесере ставят оценки не за статьи, а за ники, от имени которых написано. Инфа сотка

slflycat написал год назад: #

УмнО. Видать потому что вместо мозгов другое слово, которое с умнО рифмуется.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Это не глюки. Это горстка моих хейтеров, они во всех статьях отмечаются.

Siar написал год назад: #

Что видно по оценкам соседней статьи по Gears of War.

maked1 написал год назад: #

Всегда ставлю вашим статьям 10 баллов. Спасибо за ваши усилия!

denismarsel написал год назад: # скрыть ответы

После 50+ партий в Странствия, могу сказать, что в Особняках текстовая составляющая гораздо богаче. С допами в Особняках появляются разветвления всякие, которые удивляют. В странствиях же, в разных кампаниях очень часто повторяется текст, как художественный так и в боях.
А что касается всяких Призраков и тд, это становится логичным, если знакомишься с произведениями Говарда Филипповича.

Siar написал год назад: #

А что, там забивали призраков голыми руками?) Ктулху правда таранили...