ZXCVB1234 написал полчаса назад к статье Хиден жем: # Про торговлю в Сридеземноморье?)
ZXCVB1234 написал полчаса назад к статье Хиден жем: # А почему в примерах амери Повелитель Токио, да и вообще сслыка только ...
MacTire написал полчаса назад к статье Хиден жем: # Не мало есть евро, которые по тематичности фору дадут большинству амер...
ilya1809 написал полтора часа назад к статье Хиден жем: # Какие правила там уж... Интересно послушать, какие правила в «Повелите...
Siar написал 2 часа назад к статье Хиден жем: # В амери есть куча правил чисто ради тематичности. В евро голые механик...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

Siar

Masmorra: Dungeons of Arcadia. Чиби похождения в подземельях

20 декабря 2024

Информация

добавить
игры Masmorra: Dungeons of Arcadia
компании CMON Limited
Дата: 20 декабря 2024
Источник: Boardgamegeek
Оценка пользователей
7.5018
-

Перевод обзора с BGG

 

 

В каждом из нас таится жажда власти. Именно поэтому мы быстро привыкли к тому, что в Аркадии каждый месяц кто-нибудь да пытается свергнуть короля и его двор. То недовольный рыцарь, то поехавший некромант... Новоиспеченные правители действовали весьма разумно: первым делом распускали текущую королевскую охрану и набирали себе новую.

 

Так и шли дела до тех пор, пока безумный Малафьяс не применил черное колдовство. Произнесенное им заклинание произвело ужасающий эффект: все обитатели замка стали монстрами. Вдобавок большая часть высвободившейся магической силы стеклась вниз в подземелье, где обычные животные и насекомые стали превращаться в достойных ночных кошмаров тварей. Осознав, что он натворил, колдун сбежал. Теперь освободить наш город можем только мы!

 

 

Все это монстромесилово поджидает игроков в настольной игре Masmorra: Dungeons of Arcadia. ("Масморра: Подземелья Аркадии"). Действие игры происходит в одном мире с Arcadia Quest. Масморру также выпустила компания "Cool Mini or Not" через Кикстартер - и успешно, судя по более чем 11к вкладчиков и собранному миллиону долларов. Игра увидела свет в 2017.

 

Итак, первое, что увидят игроки - нарисованную на коробке группу героев и разнообразные тайлы внутри: один большой тайл и 59 поменьше. Из них складывается карта, на которой предстоит сражаться героям. Перед стартом тайлы поделяет на категории по размерам и по нарисованным на оборотной стороне римским цифрам; на первом этапе игры участники будут вытаскивать тайлы из стопки самых маленьких.

 

masmorra-01

 

Первым делом игроки переворачивают верхний тайл и кладут сверху стопки. Таким образом герои всегда будут знать, что поджидает их в следующей комнате. Верхним тайлом второй стопки станет лестница, ведущая на второй этаж. В центре же стола кладется большой тайл стартового помещения: залитый солнечным светом вход в подземелье, из которого навстречу опасностям ведут четыре двери.

 

Каждый игрок выбирает себе по герою, получает его карту и карточки дополнительных способностей. Но сразу использовать их нельзя, так что они кладутся под карту героя. Миниатюры героев вставляются в цветные подставки, благодаря чему их легче отличить друг от друга. Также будущие соперники получают один жетон дополнительного движения, ставят маркер жизней героя на максимальное число (6) и тянут по 2 случайных карты сокровищ. Все участники стартуют в первом, единственном раскрытом помещении, с нулевым опытом (который тоже отсчитывается цветными маркерами). Прочие жетоны и карточки раскладываются неподалеку от тайлов подземелья.

 

 

Ходят по очереди. Когда наступает ход игрока, он должен бросить набор из шести кубов действий; результаты бросков - действия, которые игрок может применять в свой ход. Но первым делом он смотрит, нравятся ему результаты или нет. Если какие-то кубики не устраивают, их можно перебросить, но только один раз.

 

masmorra-04

 

За каждый выпавший символ "ног" (символ движения) можно переместиться на два шага: каждый шаг - это из одной комнаты в соседнюю. Войдя в помещение, из которого ведет дверь в неизвестность, герой вместо передвижения может заняться исследованием: взять (лежащий в открытом виде) верхний тайл и выложить рядом с тем тайлом, на котором он находится. Также раскрытие некоторых малых тайлов может привести к выкладыванию больших тайлов. Еще герои могут повстречать комнаты с ловушками: их тоже придется выложить рядом и они будут вредить всем проходящим героям.

 

Еще за счет соответствующих символов герой может восстанавливать жизни целебными эликсирами и применять магию, чтобы изменить выпавший на другом кубике результат на выбранный. Самое важное происходит, когда герой оказывается в одной комнате с монстром. В бою применяются символы ближнего боя, дальнего боя и защиты (щиты). За счет своих кубиков герой пытается нанести монстру урон, равный или превышающий его показатель защиты.

 

masmorra-14

 

Атакованный монстр одновременно наносит ответный удар, если его атакуют не в дальнем бою. Показатель урона нарисован на кубике монстра; герои могут получаемый урон снизить символами щитов. Также в бою можно применить карты сокровищ и получить особые преимущества. За победу над монстром герой получает очки опыта и 1 карту сокровищ.

 

masmorra-07

 

Помимо стандартных применений кубиками можно активировать отображенные на карте героя навыки и доступные в определенных комнатах дополнительные взможности. Если же жизни героя упадут до нуля, он временно выбывает из игры, теряет имущество и часть опыта и на следующий ход возвращается.

 

Неиспользованные кубики можно обменять на 1 золотой каждый (за золото можно будет приобрести сокровища). После хода героя наступает фаза монстров: активный герой может распределить 2 очка движения между монстрами на поле и попробовать, управляя ими, преградить путь соперникам или даже атаковать их. После этого за каждую комнату с символом спирали на поле спавнятся новые монстры: их разновидность определяется броском кубика, на каждой грани которого изображен определенный монстр.

 

Достигнув определенной отметки опыта, герой получает новый уровень и может разблокировать один из ранее недоступных навыков. После того как один из игроков наберет 16 опыта и все оставшиеся игроки сделают свой ход, игра заканчивается: тот, у кого больше всего опыта, побеждает.

 

masmorra-05

 

Масморра идет по стопам любимца публики Arcadia Quest; то, что герои могут делать в свой ход, определяется бросками кубиков. Как правило, набор доступных опций не особо велик, но выпавшие символы четко показывают игроку, какие в этот ход у него будут сильные стороны и какие слабые. Именно в этом суть игры: выбрать верную линию поведения на ход, основываясь на доступных ресурсах. Ключ к победе - убийство бродящих по подземелью монстров, ведь за них получают опыт.

 

Движение, планы и действия игроков, конечно, зависят от рандома кубиков, но не целиком и полностью. Можно приспосабливаться под выпавшие результаты, есть и варианты, сменить их на другие. Кроме того, герои могут вредить друг другу и тормозить конкурентов.

 

Никаких сложных механик и моментов, которые легко упустить, в правилах нет. Это классический данжен краулер, каких десятки. Масморра не выделяется из их числа за счет какой-то уникальности, но просто является фановой игрой. И этого вполне достаточно. Конечно, вам придется смириться с непредсказуемостью игры. Партия может продлиться полчаса, а может и вдвое дольше.

 

masmorra-16

 

Но для нас главная причина поиграть в Масморру - это исследование подземелья. В каждой партии карта будет выкладываться по-разному. Кроме того, доступны альтернативные варианты игры: в частности, эпический кооперативный режим, открывающий доступ к третьему уровню подземелья. Ограничения на опыт снимаются, в игру вступает легендарный колдун Малафьяс. Для победы герои должны одолеть его совместными усилиями.

 

Соревновательный режим оставляет приятные впечатления, но кооперативный еще лучше. На победу над главным злодеем отводится определенное время. Кроме того, так как у каждого из героев в руках кусочек необходимого для победы артефакта, все они должны выжить до конца игры. Непредсказуемость вносит набор карт негативных событий, происходящих в подземелье каждый ход. Также в игру вводятся альтернативные карты сокровищ кооперативной направленности. Сложность игры можно регулировать, размещая лестницы этажом пониже.

 

Игра смотрится великолепно - как яркие красочные иллюстрации, так и все компоненты. Увы, поскольку Масморра с кикстартера, в ритейловой версии отсутствует большое количество монстров и героев. Без них реиграбельность снижается.

 

masmorra-22

 

Также стоит отметить, что миниатюры героев Масморры можно использовать в Arcadia Quest.

Масморра - это прекрасно оформленная, причудливая (и тем самым привлекательная) смесь механик, полагающихся на везение и на планирование - игра далеко не для всех. В глубине подземелий Аркадии игроков ожидает множество увлекательных схваток.

 

 

Дополнительные иллюстрации:

 

Герои

 

Герой на старте. Слева от карты героя лежит жетон дополнительного движения, под ней - карточки навыков. Трек с черепом отмечает число жизней

 

Примеры карт сокровищ, на каждой два эффекта на выбор. Нижний можно применить только в свой ход

 

Начало игры. Верхний тайл стопки уже известен, но еще не выложен на поле

 

Появившийся после исследования тайл. Герою повстречался монстр (сила ответной атаки 1, жизней 2), охряняющий сундук сокровищ. Сундук вскроется, когда герой разместит на тайле кубик с результатом "магия". 

 

Кубики Масморры. Символы слева направо: ближний бой, дальний бой, щит. В нижнем ряду - движение, лечение и магия

 

Герой с разблокированными навыками

 

Примеры тайлов: слева - стандартный. Справа - проклятие. Внизу - ловушка; ее можно дезактивировать, выложив в комнату кубики с символами щита и дальнего боя, за дезактивацию герой получит 2 опыта (две точки). Соответственно за вскрытие сундука он получит 1 опыт (одна точка)

 

 

Третий уровень подземелья

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
kirkot написал полтора года назад: # скрыть ответы

На мой вкус - полнейшее уродство, извините. Этот стиль постфентези, видимо, рассчитан на гиков, переигравших во все "нормальные" данжи. Но так как "нормальные" в которые действительно стоит играть, я так понимаю, можно по пальцам пересчитать - то лучше бы сделали этот действительно нормальным.

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

По мне напротив, мило и забавно смотрится.

kirkot написал полтора года назад: # скрыть ответы

А ну да. Любимые слова всех настольных обзорщиков: "забавно" и "эпично". Этот видимо идет в категории "забавно". )))

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

А ну поздравляю, вы разоблачили очередного продажного блогера. CMON щедро платят за рекламу.

ЗЫ. Какая "критика" - такой и ответ.

kirkot написал полтора года назад: #

Не, просто к слову пришлось, извините

emihailov написал полтора года назад: #

Пока в сумме в настольные игры завёл через эту игру восемь человек, никто не остался равнодушным.

Rumata83 написал полтора года назад: # скрыть ответы

Выглядит здорово! И механики вроде интересные, есть над чем подумать. Раздумываю, может взять для игры с детьми. Текста там много? А то у нас не особо с английским дружат...

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

Немного, в основном на карточках сокровищ.

Rumata83 написал полтора года назад: #

Спасибо

danceandfight написал полтора года назад: # скрыть ответы

Первый акт третьего Descent визуально выглядит интереснее)

Siar написал полтора года назад: #

Чиби конечно на любителя, но механически Masmorra очень хороша.

Rumata83 написал полтора года назад: #

А по мне, так арт неплох весьма) самобытен и атмосферен

Siar написал полтора года назад: #

На мой взгляд шикарная малоизвестная игра, один из лучших данжен кроулеров. Особенно в кооперативном режиме (соревновательный сильно манчкинистый из-за постоянного перекидывания заклинаниями).