| Идут сборы на Xorakus | |
| Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны... | |
| Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах | |
| Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно... | |
| Идут сборы на Earth Siege: Arrival | |
| Асимметричное противостояние людей со скрытно пытающимися захватить Землю пришел... | |
| С миру по предзаказу (14.02-07.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power | |
| Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением. | |
![]() |
| 7.7621 |
![]() |
- |
«MindBug» – мозговой слизень, который заставляет играть снова и снова!

На прошедшей неделе мы познакомились с новинкой от GaGa.ru – настольные игры быстрой карточной игрой «MindBug».
Не скрою, в первую очередь меня привлекла на небольшой коробочке надпись «Разработано в соавторстве с Ричардом Гарфилдом», ведь это имя автора величайшей ККИ в истории, «Magic thе Gathering», игры, которая живёт и здравствует уже несколько десятилетий. Когда-то я ознакомилась с легендарной «Мотыгой», но влиться в неё новичку оказалось очень сложно (да и дорого) – за годы своего существования игра обросла огромным количеством видов карт с эффектами, о которых надо вспоминать по ключевым словам. К тому же для достойной игры необходимо хоть немного представлять, что может быть в колоде у оппонента. В общем, это показалось мне слишком неподъёмной задачей. Но, увидев «MindBug», я сразу подумала: «Интересно, в ней есть что-то от МтГ?»

Оказалось – да, есть! «MindBug» – это по своей сути «Magic thе Gathering», из которого выкинули все сложности и оставили лишь самую суть: карты с существами, которых два игрока отправляют на битву друг против друга. Никакой маны, никаких заклинаний, никаких разных цветов: просто «выстави существо» или «отправь существо в атаку». Максимально лаконично, просто и понятно.

Практически весь состав игры – это колода карт из 48 существ (в базовой коробке с подзаголовком «Первый контакт») и два счётчика жизней. В начале партии игроки выставляют себе по 3 жизни и случайным образом получают по 10 карт. Взяв 5 из них в руку, игроки в свой ход могут сделать одно из двух действий:
1. Выставить существо. Просто берёте карту из руки и кладёте на стол. Неважно, какой оно силы и какими обладает умениями, вы просто разыгрываете одно существо без всяких ограничений.
2. Отправить одного из ранее выставленных существ в атаку. В этот момент у оппонента есть выбор: принять атаку на себя, потеряв 1 единицу здоровья, или выставить в защиту какое-либо из своих существ, которые к этому моменту уже выложены перед ним на столе. Если в битве сходятся два существа, проверяется цифра в левом верхнем углу каждой карты. Более слабое создание умирает и отправляется в сброс своего владельца, а то, у кого цифра побольше, остаётся лежать перед своим хозяином.

Конечно, если бы все монстры отличались друг от друга только силой, играть было бы слишком скучно. У существ есть особые свойства, которые также, как в MtG, указаны на их картах ключевыми словами. Но свойства эти простейшие, всего их 5 штук и описание всех полностью помещается на небольшую памятку. После первой же партии вы точно запомните их все наизусть: например, «яростные» существа атакуют по два раза, «ядовитые» обязательно убивают тех, против кого выставлены, даже если сила оппонента больше, и так далее.
Наконец, на некоторых картах указаны уникальные эффекты, которые могут сработать при розыгрыше, атаке или уничтожении существа: кто-то восстанавливает здоровье хозяину, кто-то – наносит неблокируемый урон оппоненту, кто-то копирует чужие свойства, и так далее.
Всё это в совокупности порождает уникальные расклады при каждой партии, которые, кстати, совсем коротенькие, около 15-20 минут. В этот раз вам пришёл один набор существ, и вы в раздумьях, кого из них в какой момент лучше разыграть и против кого выставить, а уже при следующем раскладе всё может быть совсем по-другому.

«Но подождите! – возможно, воскликните вы, – «Если в игре нет никакого колодостроя или драфта карт, то, по сути, побеждает тот, кому при подготовке партии рандомно выпадут более сильные карты!» И вы были бы правы, если бы не один момент, из-за которого игра и называется «Мозгохват».
Изюминка в том, что 2 раза за всю игру у каждого игрока есть возможность отправить своего мозгового слизня на перехват чужого существа. Проще говоря: в момент розыгрыша вы дважды можете просто забрать у соперника его карту и выложить её перед собой. Любое существо. Без всяких возможностей это отменить. Вот так вот просто!
А ведь этот простейший штрих сразу закладывает целый пласт новых стратегий! Раздумывая о том, какое существо сыграть следующим, вы вынуждены постоянно напоминать себе: «Он может перехватить этого Панцирерога! И кем я тогда буду его блочить? Пожалуй, попридержу-ка я его пока, пусть тратит своих мозгоклюев на кого-то послабее!»
В итоге получается, что правила у «MindBug» элементарные, но интересных решений каждый ход приходится принимать очень много. Стремительные ходы, незатянутые партии (вам никак не получится играть долго, ведь когда 10 карт у кого-то закончатся полностью это тоже будет означать мгновенное поражение), кучи интересных комбинаций – лично меня это всё захватило с головой!

А ведь изначально я абсолютно ничего не ожидала от этой игры. Признаюсь честно, мне вообще не очень нравятся настольные файтинги, в которых игроки только и делают, что сражаются друг с другом, будь то кубометательный «Трон кубов» или эпичные «Войны Чёрной розы» (все эти игры я пробовала). Поэтому для меня самой неожиданным открытием стало то, что от «Мозгохвата», как от семечек, было очень сложно оторваться! При первом знакомстве с игрой я сыграла 4 партии подряд, и не против была бы сыграть ещё 4. Потому что в следующий раз и у вас, и у соперника будет другой расклад на картах, и так хочется посмотреть, к чему это приведёт!
С учётом того, что «MindBug» очень удобно брать с собой (маленькие коробочки без лишнего воздуха, даже не помню, когда я в последний раз такое видела), на мой взгляд, он прекрасно дополнит коллекцию игроков, которые часто играют вдвоём и не чураются откровенно конфликтных игр. Здесь вам не пасьянс собирать, а сражаться!

Единственное замечание, что, конечно, при частой игре 48 карт рискуют быстро приесться, поэтому маленькому «Мозгохвату» очень нужны дополнения! За рубежом уже есть 3 дополнительные коробочки (каждая из которых может играться и отдельно), одна из которых на русском языке выпущена одновременно с «Первым контактом». Поэтому мы не заканчиваем разговор о «MindBug»: на следующей неделе я обязательно подробно расскажу, в чём особенности «Повелителя Токио»!