Skair написал 7 минут назад к игре Middara: # Не уверен на 100%, но если я правильно понял инфу с форума БГГ, "Прово...
Exhumanfact написал полчаса назад к игре Rafter Five: # Зачем вообще тогда здесь писать впечатления, если никто на них не отве...
Crazy_Murloc написал полчаса назад к игре Дай-скимо: # Друзья семьи авторов, наверное. Простите, но мне ближе история Диких п...
Siar написал час назад к игре Rafter Five: # Вероятно он просто не отслеживает старые комментарии. Это ж надо в тем...
Exhumanfact написал полтора часа назад к игре Rafter Five: # Вы вообще здесь отзывы читаете на свои комментарии? Или просто их пиш...
Идут сборы на Xorakus
Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны...
Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах
Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно...
Идут сборы на Earth Siege: Arrival
Асимметричное противостояние людей со скрытно пытающимися захватить Землю пришел...
С миру по предзаказу (14.02-07.03)
Список недавних предзаказов от издательств
Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power
Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением.

PROigraem

MindBug – мозговой слизень, который заставляет играть снова и снова!

14 февраля 2026

Информация

добавить
игры Mindbug: Первый Контакт
Mindbug
Дата: 14 февраля 2026
Источник: ProИграем
Оценка пользователей
7.7621
-

«MindBug» – мозговой слизень, который заставляет играть снова и снова!

 
 

На прошедшей неделе мы познакомились с новинкой от GaGa.ru – настольные игры быстрой карточной игрой «MindBug».

 

Не скрою, в первую очередь меня привлекла на небольшой коробочке надпись «Разработано в соавторстве с Ричардом Гарфилдом», ведь это имя автора величайшей ККИ в истории, «Magic thе Gathering», игры, которая живёт и здравствует уже несколько десятилетий. Когда-то я ознакомилась с легендарной «Мотыгой», но влиться в неё новичку оказалось очень сложно (да и дорого) – за годы своего существования игра обросла огромным количеством видов карт с эффектами, о которых надо вспоминать по ключевым словам. К тому же для достойной игры необходимо хоть немного представлять, что может быть в колоде у оппонента. В общем, это показалось мне слишком неподъёмной задачей. Но, увидев «MindBug», я сразу подумала: «Интересно, в ней есть что-то от МтГ?»

 

 

Оказалось – да, есть! «MindBug» – это по своей сути «Magic thе Gathering», из которого выкинули все сложности и оставили лишь самую суть: карты с существами, которых два игрока отправляют на битву друг против друга. Никакой маны, никаких заклинаний, никаких разных цветов: просто «выстави существо» или «отправь существо в атаку». Максимально лаконично, просто и понятно.

 

 

Практически весь состав игры – это колода карт из 48 существ (в базовой коробке с подзаголовком «Первый контакт») и два счётчика жизней. В начале партии игроки выставляют себе по 3 жизни и случайным образом получают по 10 карт. Взяв 5 из них в руку, игроки в свой ход могут сделать одно из двух действий:

 

1. Выставить существо. Просто берёте карту из руки и кладёте на стол. Неважно, какой оно силы и какими обладает умениями, вы просто разыгрываете одно существо без всяких ограничений.

 

2. Отправить одного из ранее выставленных существ в атаку. В этот момент у оппонента есть выбор: принять атаку на себя, потеряв 1 единицу здоровья, или выставить в защиту какое-либо из своих существ, которые к этому моменту уже выложены перед ним на столе. Если в битве сходятся два существа, проверяется цифра в левом верхнем углу каждой карты. Более слабое создание умирает и отправляется в сброс своего владельца, а то, у кого цифра побольше, остаётся лежать перед своим хозяином.

 

 

Конечно, если бы все монстры отличались друг от друга только силой, играть было бы слишком скучно. У существ есть особые свойства, которые также, как в MtG, указаны на их картах ключевыми словами. Но свойства эти простейшие, всего их 5 штук и описание всех полностью помещается на небольшую памятку. После первой же партии вы точно запомните их все наизусть: например, «яростные» существа атакуют по два раза, «ядовитые» обязательно убивают тех, против кого выставлены, даже если сила оппонента больше, и так далее.

 

Наконец, на некоторых картах указаны уникальные эффекты, которые могут сработать при розыгрыше, атаке или уничтожении существа: кто-то восстанавливает здоровье хозяину, кто-то – наносит неблокируемый урон оппоненту, кто-то копирует чужие свойства, и так далее.

 

Всё это в совокупности порождает уникальные расклады при каждой партии, которые, кстати, совсем коротенькие, около 15-20 минут. В этот раз вам пришёл один набор существ, и вы в раздумьях, кого из них в какой момент лучше разыграть и против кого выставить, а уже при следующем раскладе всё может быть совсем по-другому.

 

 

«Но подождите! – возможно, воскликните вы, – «Если в игре нет никакого колодостроя или драфта карт, то, по сути, побеждает тот, кому при подготовке партии рандомно выпадут более сильные карты!» И вы были бы правы, если бы не один момент, из-за которого игра и называется «Мозгохват».

 

Изюминка в том, что 2 раза за всю игру у каждого игрока есть возможность отправить своего мозгового слизня на перехват чужого существа. Проще говоря: в момент розыгрыша вы дважды можете просто забрать у соперника его карту и выложить её перед собой. Любое существо. Без всяких возможностей это отменить. Вот так вот просто!

 

А ведь этот простейший штрих сразу закладывает целый пласт новых стратегий! Раздумывая о том, какое существо сыграть следующим, вы вынуждены постоянно напоминать себе: «Он может перехватить этого Панцирерога! И кем я тогда буду его блочить? Пожалуй, попридержу-ка я его пока, пусть тратит своих мозгоклюев на кого-то послабее!»

 

В итоге получается, что правила у «MindBug» элементарные, но интересных решений каждый ход приходится принимать очень много. Стремительные ходы, незатянутые партии (вам никак не получится играть долго, ведь когда 10 карт у кого-то закончатся полностью это тоже будет означать мгновенное поражение), кучи интересных комбинаций – лично меня это всё захватило с головой!

 

 

А ведь изначально я абсолютно ничего не ожидала от этой игры. Признаюсь честно, мне вообще не очень нравятся настольные файтинги, в которых игроки только и делают, что сражаются друг с другом, будь то кубометательный «Трон кубов» или эпичные «Войны Чёрной розы» (все эти игры я пробовала). Поэтому для меня самой неожиданным открытием стало то, что от «Мозгохвата», как от семечек, было очень сложно оторваться! При первом знакомстве с игрой я сыграла 4 партии подряд, и не против была бы сыграть ещё 4. Потому что в следующий раз и у вас, и у соперника будет другой расклад на картах, и так хочется посмотреть, к чему это приведёт!

 

С учётом того, что «MindBug» очень удобно брать с собой (маленькие коробочки без лишнего воздуха, даже не помню, когда я в последний раз такое видела), на мой взгляд, он прекрасно дополнит коллекцию игроков, которые часто играют вдвоём и не чураются откровенно конфликтных игр. Здесь вам не пасьянс собирать, а сражаться!

 

 

Единственное замечание, что, конечно, при частой игре 48 карт рискуют быстро приесться, поэтому маленькому «Мозгохвату» очень нужны дополнения! За рубежом уже есть 3 дополнительные коробочки (каждая из которых может играться и отдельно), одна из которых на русском языке выпущена одновременно с «Первым контактом». Поэтому мы не заканчиваем разговор о «MindBug»: на следующей неделе я обязательно подробно расскажу, в чём особенности «Повелителя Токио»!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Da2dy написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Я бы не сказал что это МТГ, в которой оставили суть. Это МТГ, которую упростили до уровня ясель. Вместо планирования, тут просто рандом и надежда на местный аналог контрспелла. Пошлепать можно, но реиграбельность ниже чем у колодстроев.

Siar написал полмесяца назад: #

Вот и хорошо что МТГ упростили, не всем же только в нее играть. Прекрасный филлер, а рандом во многом компенсируется мозгохватами. Колодострои требуют собственно строить колоду, это немного из другой оперы.

danceandfight написал полмесяца назад: #

Ну такой запрос у населения -- дайте нам хороший филлер, к которому мы сможем прикрепить тэг МТГ и успокоиться. В целом, минусов как будто и нет.

Majo написала полмесяца назад: #

Все так, но в яслях же тоже хочнтся во что-то играть. А суть мтг оставлена в целом, да. Ну насколько это возможно на уровне яслей

Sovsem_ne_ToT написал полмесяца назад: #

Майндбаг - прекрасная игра. И сравнивать ее с мотыгой это гиблое дело, вон автор статьи целый абзац про это написал. Сравнивать их модно только как условные карточные дуэли, где МБ дружелюбен к новичкам и имеет, имеет низкий порог входа, но заставляет принимать кучу решений во время партии.

punchik написал полмесяца назад: # скрыть ответы

MindBug - очередная карточная игра однодневка коих "тысячи". Как и все эти Riftforce, Shards of infinity, Clash of Decks и прочие, сколько их не рекламируй. Среди громадного вала карточных игр, через полгода никто и не вспомнит. Жаль только работу художников оформителей которые иллюстрируют все эти стопки симпатичных карт, хотя наверное их уже вовсю синтезирует ИИ.

Может и ошибаюсь, время покажет)

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

В отличие от перечисленных, эту игру делал сам Ричард Гарфилд, автор МтГ.

punchik написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Так я и не спорю)
Посмотрим на ее поулярность спустя какое-то время. Пока особого внимания и популярности эта игра, вроде, не снискала.

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Топ 100 семейных и топ 300 стратегических игр на БГГ.

punchik написал полмесяца назад: #

"Топ 100 семейных и топ 300 стратегических игр на БГГ"

Значит, по факту - неоднодневка.

А для меня лично, все равно - однодневка)