t0xa написал 6 минут назад к новости Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики: # До чего дефицит комплектующих дошел - уже змейку на бумаге рисуют
vlglupak написал полчаса назад к игре Slay the Spire: The Board Game: # 1. Слабость. При атаке несколькими картами жетон работает только на пе...
Frapso написал час назад к игре Клинок и Колдовство: # 12) Всё сразу замешивается. В каждом допе есть на это указание. 13) Он...
Da2dy написал 3 часа назад к игре MLEM: Space Agency: # Не совсем так. 1. После броска кубика капитан выбирает любые комбинаци...
mozgodrobilka написал 3 часа назад к игре MLEM: Space Agency: # Ребят не повторяйте наших ошибок. Читайте правила внимательно. Я возму...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Siar

Амфоры и пантеоны! «Мозаика: история цивилизаций»

04 декабря 2025

Информация

добавить
игры Mosaic: A Story of Civilization
компании Forbidden Games
Дата: 04 декабря 2025
Источник: Маньяк на кофеине
Оценка пользователей
6.7524
-

Обзор от Маньяка на кофеине

 

 

Думаю, будет не лишним в очередной раз напоминать, что я большой любитель игр-цивилизаций - пожалуй, они занимают одно из самых плотных мест в моем топе любимых настолок. Я неоднократно рассказывал про партии в Столкновение цивилизаций, рассказывал про Циволюцию, Эпохи (такой себе пример, но впрочем), и прочие настолки. Наконец, я очень котирую оригинальную Цивилизацию Сида Мейера во всех её итерациях.

 

И вот пришла пора поделиться большим разбором игры, про которую в России мало кто знает, потому что она не издавалась и не локализовывалась, а между прочим, игра отличная. Мне «Мозаику» подарили на день рождения дражайшие члены секты - с тех пор я пытался безуспешно вписаться в дополнение с кикстартера и уже облизываюсь на Sphinx-эдишн, единственное, пожалуй, годное издание этой игры.

 

ДИСКЛЕЙМЕР: Ни в коем случае, если я вдруг смогу убедить вас сыграть или ещё того больше заиметь себе коробочку, ни в коем случае не берите обычный ритейл, не берите дешёвую версию. Это каннибализм, это формат «извините пожалуйста». Но об этом я расскажу подробнее в минусах.

 

Коробочку «Мозаики» мне подарили члены секты - я, конечно, сам, осознанно, так сказать, составлял список своих пожеланий, и зная мою любовь к жанру , ребятушки удружили. За что им большая респектуха.

Это игра-цивилизация, как вы могли заметить, на карточном движке, с полем и которая вмещает от 2 до 6 игроков. Она, конечно, не охватывает весь период человеческой истории - только какие-то, положим, античные года, но вместе с тем играется за вменяемое время даже большими составами. И вообще действие здесь достаточно динамично, плотно, конфликтно и каждый раз по-разному. Я люблю называть игру 7 чудес с жирочком, потому что ряд моментов здесь схож.

 

Сейчас я буду изучать все технологии

 

Правила тут предельно простые (хехе) - мы выбираем цвет, выбираем по очереди уникального лидера, каждый со своими приколюхами, пассивками, стартовыми условиями и драфтим стартовые технологии, которые будут у нас в руке с самого начала, и мы их сможем постепенно изучать, уже от чего-то отталкиваясь.

 

Что здесь есть на поле? Несколько регионов - Галлия, Испания, Италия, Нумидия, Греция,Ассирия и Египет , где вы будете строить свои какие-то поселения, города, возводить порты, чудеса света и как бы вам не казалось странным, но есть такой любопытный момент в игре - вы не привязаны к конкретному региону, стартовому и вообще вы всегда можете строиться где угодно и выставляться где угодно. Выглядит на 1 взгляд это достаточно странно, если не сказать всрато, но в целом, памятуя о том, что многие цивилизации и народности оказались рассеяны (как тут не вспомнить вавилонскую башни) и их следы можно найти в разных географических местах… можно, как говорится, приподзакрыть глаза на этот момент.

Важно также следующее. Вот у вас есть поле, которое полнится всякими разными объектами - на нём есть гексы для постройки городов, есть залежи каких-то ресурсов, есть различные уникальные торговые товары, которые можно заполучить, строясь в этом месте. Плюс - все в игре крутится вокруг так называемых «столпов цивилизации» - девяти видов меток - условные гражданские/военные/аграрные/правительственные/научные институты. Эти метки будут являться как условием розыгрыша карт, так и будут учитываться в скорингах и заработке достижений.

 

 

Ходим мы по очереди, выполняя одно-единственное действие. Никаких тебе супер-цепочек эффектов, ничего супер-сложного, но вариантов действий аж 8!

 

Для начала поговорим о доступных ресурсах. Первый - это наше население., сколько у нас есть человечков в запасе. Это очень важный ресурс для практически любого производства, для сбора налогов, для строительства городов. Во-вторых, пища - используется для, чтобы вы думали, увеличения населения! Также у нас есть камень, который нужен для возведения городов, проектов, населённых пунктов. Четвертый ресурс - культура, которая тратится на изучение всевозможных технологий, которые будут всячески вашу цивилизацию развивать. Последний, но самый важный ресурс в игре - это деньги, чеканная монета может заменять любой ресурс, за исключением людей. Почти все виды производства мы будем прокачивать, разгоняя свой движок.

 

1) Первый вариант подействовать в свой ход - потратить определённое количество еды и увеличить население. Важно, что больше чем на половину действий в игре нужно выбирать карточку с рынка. Так, для поднятия населения в моменте могут быть доступны опции потратить 15 еды ради 3 поселенцев или 25 - ради пяти. И вот ты был бы рад потратить больше (или наоборот, не хватает у тебя) - увы. А когда карточки иссякнут, «обменный» курс будет хуже.

 

2) Второе действие - просто и приземлённо поработать, произвести определённое количество продовольствия, камня или культуры. Смотрим на уровень производства конкретного ресурса, прибавляем количество населения - получаем итоговое число жетончиков из запаса.

 

 

3) Можно заняться строительством - и вот тут начинается интересное… На рынке вы выбираете карточку, чтобы:

А) Возвести город. Города стоят 4 камня и 2 поселенца, но обладают различными эффектами-как правило, приносят метки и увеличивают производство. Город можно выставить в любой точке карты и мгновенно подобрать жетончик с поля и получить какие-то ресурсы (деньги/еда/культура/камень) либо забрать уникальный товар - в дальнейшем пригодится. Плюс строительство города приносит деньги в банк (обычный - пять монет, портовый - десять), их получит игрок, который следующим применит действие сбора налогов. Так что вам периодически будет выгодно подгадывать, чтобы ваши оппоненты строили города, пополняли общую казну, а вы собирали с этого барыши. 

Б) Рядом с городами можно растить небольшие райончики - фермерские увеличивают производство еды и сразу же дают немного продуктов, а производственные - приносят скоринги за сбор определённых товаров. Оба также «собирают» из-под себя ресурсы/товары

В) Можно вложиться в какой-то проект - в отличие от райончиков, которые не стоят ничего, обойдутся в 5 камня и 5 идей, но принесут также крутые скоринги за имеющиеся метки на конец игры.

 

4) Изучить технологию. Вы платите 5 культуры, выбираете карточку с рынка и выкладываете ее перед собой. Тут масса всего, собственно, весь главный жир в игре вмешан в карточки технологии. Карточки дают вам символы столпов цивилизации (напомню, их всего 9, и это как метки в Покорении марса или как метки в 7 чудесах) Какие-то технологии требуют изучения предыдущих, какие-то требуют наличия у вас определённых меток и так далее и тому подобное. Технологии могут снизить недовольство, баффнуть дальность передвижение войск, ЗАПРЕТИТЬ строительство городов в выбранном регионе, получить пассивный доход, строить пехоту при каждом розыгрыше военной метки, конвертировать одно производство в другое, получить бонусное действие, они позволяют вам строить новые типы войск, как, например, осадные орудия, которые «обнуляют» силу вражеских городов в регионе. В общем, тут возможностей масса.

 

5) Налогообложение. Вы выбираете также карточки с рынка, и там могут быть как налоги, так и тарифы. Первые позволяют собрать мзду с обычных людей - тут вы смотрите, сколько у вас народу, какой у вас уровень налогообложения, сколько городов - все это в зависимости от карточки, которая лежит сейчас на рынке в определённых пропорциях, принесёт вам деньги. А ещё вы заберёте все то, что попало в пул после строительства городов, конечно же. Тарифы (Дональд, молчи!) позволяют обложить сборами местные бизнес-элиты — и тут уже итоговые пополнения казны будут зависеть, в основном, от количества разных товаров у вас в загашнике. Конечно же, никто никогда налоги платить не любит, и все карточки со сбором денег обладают штрафными победными очками, которые, скорее всего, придётся нивелировать свойствами персонажа или какой-нибудь государственной религии.

 

 

6) Какая же цивилизация без активных военных действий? В рамках этой активации вы будете расстилать соломку для будущих раундов подсчета мажорити в регионах. За раз можно нанять до 2 отрядов пехоты или конницы (различия между ними будут появляться позднее с изучением технологий) за 5 монет за отряд и, оплачивая по монетке - подвигать войска в соседние территории. Они, конечно, слоты не занимают, никакие ограничения здесь не работают, войска в регионе дают присутствие. И возможность уничтожать чужие отряды…

 

7). Вот вы скажете - наконец-то можно построить чудо света! Невероятно, но факт - это также победные очки, плюс какие-то дополнительные условия их заработка. Их, например, пирамиды Хеопса приносят дофига, но при этом могут быть построены только в регионе с 3 городами. А вот Висячие сады Семирамиды приносят тебе победки за смежные города и в теории могут принести тебе много больше…. и так далее, и тому подобное. Чудеса строить дорого, но это хороший плюс по победкам, а плюс к тому они дают присутствие в регионе.

 

8) Наконец, финальное действие - изобрести какой-то тип правления. У каждого, понятное дело, есть свои определённые требования в части ресурсов, в части имеющихся меток технологий. Плюс, нужно, конечно же, платить ресурсами, но вместе с тем за это вы получаете пассивки тоже полезные, мощные: больше собирать налогов, получать дополнительные очки во времена завоеваний и прочее, и прочее.

 

 

Стоит также упомянуть и возможность в конце своего хода заявиться на какое-то достижение (приносит победки в конце игры), например, накопить 60 монет, дорастить поселение до 30, выучить 15 разных технологий и так далее, и тому подобное. Ну и, наконец, можно сказать, что «ребятки, мы достигли золотого века!»- собрать 6 одинаковых меток культуры, науки, гражданских институтов и так далее -такая плашечка не только принесёт очки, но и даст тоже какую-то минорную плюшку.

 

Вы, наконец, можете спросить, как заканчивается игра и что за имперские скоринги, которые ты упоминал применительно к войнушке? Варианта окончить игру всего 2. Либо вы полностью разберёте плашки(их по 9 штук каждого вида) - чудес, всех вариантов золотого века и всех достижений, тогда игра сразу же заканчивается. Либо же должны выйти три из четырех карт имперского скоринга — они замешаны в каждую колоду - населения, налогов, технологий и строительства везде вмешаны карточки имперского скоринга. Как только такая карта вскрывается, вы начинаете считать мажорики в регионах-по два очка присутствия дают города и чудеса света, а ваши районы и каждый юнит - по 1 очку (если вы не изучили, конечно же, технологии, которые увеличивают импакт от войск или же не построили какие-нибудь катапульты, которые эффект присутствия городов обнуляют). Тот, кто обладает большим «весом» в регионе, получает 3 победных очка и плюс по 1 за каждый город или чудо, неважно, какого игрока. А второе место просто получает всего 2 победки.

 

И, собственно, это 95 процентов правил игры. Да, она кажется не такой уж сложной, но в процессе вы разрастаетесь, вы обрастаете дополнительными сущностями, способностями, и начинается жара.

 

 

«Кто так строит?»

Начну я, конечно же, с минусов и слабых мест мозаики.

 

Пожалуй, самый главный недостаток игры, как я уже говорил - конченные разработчики. Я, правда, не могу назвать людей иначе - ребятки осознанно сделали несколько версий игры - делюкс, сфинкс и ретейл… И вот обычное издание - для бедняков, бомж-эдишн просто физически некомфортно играть. В игре НЕТ памяток для игроков по действиям, по эффектам, по маркировкам, по инфографике. Я понимаю, правила прописаны отлично, есть отдельный справочник по всем технологиям, по всем пассивками…. Но для игры, рассчитанной на шестерых - вы правда считаете, что его удобно передавать по кругу?

 

Во вторых (и это ещё более страшно)-игра занимает очень много места. Подчеркну - это игра на карточном движке! Вспомните Покорение марса, сколько карточек вы выкладываете перед собой, и вам нужно держать перед глазами не только метки, но иногда и пассивки эти… Прибавьте к тому, что у вас большой планшет, у вас много картонных тайлов, жетонов, у вас ещё какие-то фишечки ресурсов, в общем, места занимает это очень много. И так как вы бодаетесь и пытаетесь подрезать, увести друг у друга достижения или «золотой век», то хотели бы отслеживать, у кого сколько и каких значков есть, а это делать физически невозможно.

Да, умельцы уже сваяли трекеры, можно на бгг найти файлы и распечатать себе небольшое поле, где будут треки этих самых эффектов и вы можете там как-то примастырить дополнительные кубики, взять и отслеживать, кто в какие достижения идёт, и это будет намного удобнее…но это также потребует от вас ещё больше свободного места.

 

Но самый вообще ужасный момент, как я считаю, «бомжацкого» издания - в игре нет трека победных очков. Абсолютно. Даже блокнотика. Как отслеживать победные очки в имперских скорингах между «раундами» и в конце игры - просто хз. Опять же я брал набор фишек из брасса и считал победки с помощью них, потом распечатал поле отдельное (снова от умельцев с бгг), но такие колхозные решения, когда у тебя базовая коробка стоит больше 10 косарей, я считаю, это каннибализм.

 

 

Опять-таки, немного возвращаясь - игра реально занимает МНОГО места, и я не представляю, какой должен быть огромный стол для игры в шестером, потому что уже втроем вы занимаете внушительное пространство. У вас большое количество карточек. Все их желательно держать на виду - отдельно проекты, отдельно технологии, то, что вы уже исследовали, то, что вы приберегли на потом, здесь у вас скоринги, здесь у вас ваш личный планшет с пассивной способностью, здесь у вас плашечки лежат. Ах да - за плашками достижений постоянно надо смотреть: они открытые для всех, это чудеса света, плашки золотого века, плашки политик, надо постоянно либо как-то пересаживаться, либо брать стопочку в свою руку и просматривать, не стремишься ли ты к выполнению чего-либо из них, потому что они приносят просто до черта много победных очков, вы хотите за это конкурировать.

 

 

Плохо, но можно поспорить

 

Помимо однозначных минусов, в игре есть спорные моменты, к которым вроде и можно (и, как я считаю, нужно доколебаться

 

В коробке абсолютно нет никаких органайзеров, ни даже намёка на инлеи, и вместе с тем она, блин, невероятно тяжёлая. Она не то что большая, но она доверху забита картоном, и непонятно, как это, как организовывать, как это адекватно уложить, чтобы упростить себе дальнейший сетап. Она тяжёлая, её тяжело таскать на по игрушки, даже с учётом того, что это далеко не делюкс и небогатое издание. И при полном отсутствии отсутствию органайзеров, игру достаточно долго раскладывать. Замешай отдельно 4 набора колод. Выложи токены с ресурсами по всему полю, разложи карты для игроков. С учётом того, что лежит здесь все как в братской могиле, подготовка к партии рискует затянуться.

 

Несмотря на то, что коробка заявлена 2+, в нее надо играть большим составом - минимально втроем, а лучше хотя бы вчетвером. от 4 человек, я считаю, втроём ещё приемлемо. И вот почему - вот у вас дофига регионов. На троих не будет играть 1, на двоих - аж два. Видите, несильно сужается пространство? Вы можете разбежаться по разным территориям и даже на троих вам будет кабздец свободно. Понятное дело, что, с 1 стороны, вы получаете некоторые плюшки от соседства (не то чтоб в Терра мистике), чтобы больше зарабатывать в имперских скорингах за счет числа городов и чудес в регионах. Но зачем конкурировать, если можно запереться в собственном огороде и «майнить» города там? Поэтому лучше военное дело работает большим составом. Даже если у вас достаточно пассивные и склонные к копанию в огороде игроки, которые выбрали мирный путь развития, у которых спокойные вышли стартовые технологии, достаточно миролюбивые лидеры, и они хотят вот как-то окопаться в своём мирке…. На большое количество людей гораздо выше шанс того, что кто-то, что называется, захочет какой-то движухи.

 

И наконец, даунтайм. Да, это субъективщина, это зависит от того, насколько резвых ребят вы соберете за столом. Опять же, на бумаге в игре достаточно простые и быстрые ходы. Все, что вы делаете - это покупаете карточку либо выставляете пару жетончиков на поле, - вот и весь ваш ход. И да, значительную часть каких-то действий, например, налоговых, вы можете просчитать за время своего хода и действия вы будете совершать одно за другим, достаточно быстро и легко. Но есть нюанс! - чем больше игроков, тем активнее обновляются рынки, на поле появляются новые технологии, новые проекты, новые карточки с населением и налогами… и даже те работают по-разному, в зависимости от разных символов и прочее, и прочее, а уж технологии-то насколько разные, а проекты все разные…Даже вот увели у тебя возможность построить портовый город, приходится переосмысливать план - обновился рынок, вышли новые карточки, карточки, все на английском, у них как инфографика, так и текстовые эффекты, это все надо прочитать, это надо все обдумать. И в результате маятник раскачивается, и уже ближе к последней трети партии вполне может случиться паралич анализа, а даунтайм разогнаться на полную.

 

Не могу не пройтись по читаемости поля. Кто-то говорит, что, если купить дорогую, богатую версию мозаики, не очень удобно отслеживать, где чьи юниты и где чьи города, но в текущих реалиях, когда у тебя все поле устлано разными тайликами и гексами, у которых только каёмочка немного различается, быстро считывать информацию с поля во времена имперских скорингов или в процессе партии, прикидывая, какие у тебя шансы и где, мягко говоря, невозможно что-то поиметь, СЛОЖНО. Я понимаю, что чудес всего 8 в игре и примерно можно помнить, что у Маши построен Колосс, у Кости - египетские пирамиды, Виталик соорудил мавзолей в Галикарнасе…. но опять же юзабилити это не прибавляет.

 

В копилку спорных моментов стоит также записать рандом. Я понимаю, кто-то может сказать «но ведь рандом это весело! рандом ведь отличает весёлые разудалые амери от душных и скучных просчитываемых евро!»… Ну, так-то да. Но стоит все-таки разделять его итерации. Я соглашусь, что во многих случаях элемент случайности - классный, вносящий какую-то суетливую весёлость, разнообразие, интригу и прочее, но в Мозаике вы а) не всегда представляете, когда закончится партия. Иной раз вы бы и рады ускорить игру, понимая, что ваши соперники обмазываются всякими путями заработка победных очков, а вы, вложившись в войнушку и контроль регионов, хотели бы как-то побыстрее провернуть подсчёты очков за мажорити.

 

Но самый главный минус рандома в мозаике - в выходе карт технологий. Карты все без исключения классные, какие-то, конечно же сильнее остальных, какие-то слабее, а есть просто галимая имбища. Так, например, я уже говорил про осадные орудия, которые просто обнуляют тебе присутствие городов - это весомый аргумент для тех, кто идёт в войнушку. А есть ещё доспехи, которые просто не дают уничтожать твоих юнитов, и если вот ты такой замечательный, хочешь подчинять себе европейские просторы милитаристским путём, то одна карта может тебя натурально уничтожить - и вот такая случайность, я готов биться об заклад покажется вам далеко не весёлой.

 

 

Плюсы-то будут?

 

Кому-то может показаться, что я пишу этот обзор только чтобы поругать игру. Но нет, на самом деле мне очень нравится эта игра, и я уже подумываю о том, чтобы разжиться более дорого-богатым изданием.

Да, может показаться, что мозаика - абстрактная игра, здесь нет каких-то знаковых цивилизаций, типа там греки, ацтеки, индейцы какие-нибудь. У вас на старте безликие народы просто с какими-то классовыми лидерами типа «философа», «генерала» или «писца». Да, кому-то может показаться странной фишка с тем, что вы можете строиться где угодно. Но, опять же, в рамках концепции это работает и работает хорошо.

 

Я скажу так: мозаика - очень хороший гибрид, в котором есть что-то от евро с его разгонкой движков, обмазыванием ресурсами, перегонкой одного в другое, гонкой за достижениями. Вместе с тем здесь есть и ареамажорити, и некая конфликтности, и обязательные атрибуты цивилизации, пусть и на достаточно ограниченном временном отрезке.

 

Игры дарит невероятные возможности развернуться. Пошёл в войнушку, изучил тактику кавалерии - твои солдаты бегают сразу на несколько регионов и кругом тебе обеспечивают присутствие. Выучил осадные машины, все!- тебе не страшны чужие города. Тебя жмут агрессивные игроки? Выучи доспехи, и они будут плакать горючими слезами. Многие технологии прям ломают базовые правила, и ты начиная с достаточно простыми условиями постепенно развиваешь какую-то стезю, раскачался и уже понимаешь, что твоя цивилизация совсем не та, что была на старте. И вот это ощущение прогресса - очень круто ощущается.

 

В игре при всей её возможности достаточно огородного геймплея все-таки достаточно много взаимодействия между игроками - вы следите за тем, кто и где строит города, чтобы вовремя хорошо навариться на сборе налогов. Вы смотрите, в какие кто идёт достижения, чтобы не проспать возможность свистнуть у него желанную плашечку с победными очками, смотрите, как перебить контроль над регионами и прочее, и прочее. То есть игра не то чтобы прям ожесточённая вонзалово друг другу в спины, но предлагает достаточно плотный геймплей.

 

Игра лаконичная, у неё простые правила, все действия в базе своей элементарные - взять ресурсы, купить карточку с рынка, получить скоринг на конец игры, поставить тайлик на поле. Все это просто, но при этом не без возможности развернуться, что классно опять же для игры цивилизации.

Опять-таки, при у помянутом даунтайме, множестве сущностей, множестве разных элементов, нюансиков и прочего, она играется, ну, за 2 часа, ну, максимум за 3 - если вы прям тугодумите и играете вчетвером - впятером. Что, опять же, для такой игры достаточно хороший показатель.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
PlanB написал 2 месяца назад: #

Локализацию бы

Yori написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Да , подтверждаю , игра отличная . Она гибка и по поводу имбовости карт... Если игроки не новички в карточных "евро" , то всё в игре выравнивается правильной игрой и скрытым балансом. Для новичков+ в игре , которые видят только явные прямые преимущества определённых тактик и на основе имбовых карт строят свою тактику никогда не победить "гибкого" игрока , который , например , играя в военку и столкнувшись с защитой от смерти юнитов соперника , плано переключится на другой заработок ПО и будет пытаться не соприкасаться с помехой. В этой игре , если ты тратишь действие на одно , то даёшь возможность оппонентам другими своими действиями вырваться вперёд в другом сегменте заработка ПО . Осень азартная игра )))

Anatoly17 написал 2 месяца назад: #

Мы только убрали из игры карту "Торговцы (Merchants) - которая дает деньги при строительстве городов кем-либо. Имбовая, особенно если кто-то ее взял в начале игры.

Anatoly17 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Отличная игра! Купил доп - появились корабли, война еще бодрее стала.

Yori написал 2 месяца назад: #

Доп офигенен ) Во второй половине игры , любое скопление юнитов соперника заставляет тебя напрягаться , если не была использована основная масса Военных тайлов )