| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| Анонсы локализаций от Gaga Games | |
| Анонсы будущих локализаций Гаги. | |
| Анонсы локализаций от Crowd Games | |
| Будущие локализации от Краудов. | |
| Анонсы локализаций от Hobby World | |
| Будущие локализации Мира Хобби. | |
| С миру по предзаказу (06.12-25.12) | |
| Предзаказы игр за последние недели. | |
| игры |
Mosaic: A Story of Civilization
|
| компании |
Forbidden Games
|
| Дата: | 04 декабря 2025 |
| Источник: | Маньяк на кофеине |
![]() |
| 6.6123 |
![]() |
- |

Думаю, будет не лишним в очередной раз напоминать, что я большой любитель игр-цивилизаций - пожалуй, они занимают одно из самых плотных мест в моем топе любимых настолок. Я неоднократно рассказывал про партии в Столкновение цивилизаций, рассказывал про Циволюцию, Эпохи (такой себе пример, но впрочем), и прочие настолки. Наконец, я очень котирую оригинальную Цивилизацию Сида Мейера во всех её итерациях.
И вот пришла пора поделиться большим разбором игры, про которую в России мало кто знает, потому что она не издавалась и не локализовывалась, а между прочим, игра отличная. Мне «Мозаику» подарили на день рождения дражайшие члены секты - с тех пор я пытался безуспешно вписаться в дополнение с кикстартера и уже облизываюсь на Sphinx-эдишн, единственное, пожалуй, годное издание этой игры.
ДИСКЛЕЙМЕР: Ни в коем случае, если я вдруг смогу убедить вас сыграть или ещё того больше заиметь себе коробочку, ни в коем случае не берите обычный ритейл, не берите дешёвую версию. Это каннибализм, это формат «извините пожалуйста». Но об этом я расскажу подробнее в минусах.
Коробочку «Мозаики» мне подарили члены секты - я, конечно, сам, осознанно, так сказать, составлял список своих пожеланий, и зная мою любовь к жанру , ребятушки удружили. За что им большая респектуха.
Это игра-цивилизация, как вы могли заметить, на карточном движке, с полем и которая вмещает от 2 до 6 игроков. Она, конечно, не охватывает весь период человеческой истории - только какие-то, положим, античные года, но вместе с тем играется за вменяемое время даже большими составами. И вообще действие здесь достаточно динамично, плотно, конфликтно и каждый раз по-разному. Я люблю называть игру 7 чудес с жирочком, потому что ряд моментов здесь схож.

Сейчас я буду изучать все технологии
Правила тут предельно простые (хехе) - мы выбираем цвет, выбираем по очереди уникального лидера, каждый со своими приколюхами, пассивками, стартовыми условиями и драфтим стартовые технологии, которые будут у нас в руке с самого начала, и мы их сможем постепенно изучать, уже от чего-то отталкиваясь.
Что здесь есть на поле? Несколько регионов - Галлия, Испания, Италия, Нумидия, Греция,Ассирия и Египет , где вы будете строить свои какие-то поселения, города, возводить порты, чудеса света и как бы вам не казалось странным, но есть такой любопытный момент в игре - вы не привязаны к конкретному региону, стартовому и вообще вы всегда можете строиться где угодно и выставляться где угодно. Выглядит на 1 взгляд это достаточно странно, если не сказать всрато, но в целом, памятуя о том, что многие цивилизации и народности оказались рассеяны (как тут не вспомнить вавилонскую башни) и их следы можно найти в разных географических местах… можно, как говорится, приподзакрыть глаза на этот момент.
Важно также следующее. Вот у вас есть поле, которое полнится всякими разными объектами - на нём есть гексы для постройки городов, есть залежи каких-то ресурсов, есть различные уникальные торговые товары, которые можно заполучить, строясь в этом месте. Плюс - все в игре крутится вокруг так называемых «столпов цивилизации» - девяти видов меток - условные гражданские/военные/аграрные/правительственные/научные институты. Эти метки будут являться как условием розыгрыша карт, так и будут учитываться в скорингах и заработке достижений.

Ходим мы по очереди, выполняя одно-единственное действие. Никаких тебе супер-цепочек эффектов, ничего супер-сложного, но вариантов действий аж 8!
Для начала поговорим о доступных ресурсах. Первый - это наше население., сколько у нас есть человечков в запасе. Это очень важный ресурс для практически любого производства, для сбора налогов, для строительства городов. Во-вторых, пища - используется для, чтобы вы думали, увеличения населения! Также у нас есть камень, который нужен для возведения городов, проектов, населённых пунктов. Четвертый ресурс - культура, которая тратится на изучение всевозможных технологий, которые будут всячески вашу цивилизацию развивать. Последний, но самый важный ресурс в игре - это деньги, чеканная монета может заменять любой ресурс, за исключением людей. Почти все виды производства мы будем прокачивать, разгоняя свой движок.
1) Первый вариант подействовать в свой ход - потратить определённое количество еды и увеличить население. Важно, что больше чем на половину действий в игре нужно выбирать карточку с рынка. Так, для поднятия населения в моменте могут быть доступны опции потратить 15 еды ради 3 поселенцев или 25 - ради пяти. И вот ты был бы рад потратить больше (или наоборот, не хватает у тебя) - увы. А когда карточки иссякнут, «обменный» курс будет хуже.
2) Второе действие - просто и приземлённо поработать, произвести определённое количество продовольствия, камня или культуры. Смотрим на уровень производства конкретного ресурса, прибавляем количество населения - получаем итоговое число жетончиков из запаса.

3) Можно заняться строительством - и вот тут начинается интересное… На рынке вы выбираете карточку, чтобы:
А) Возвести город. Города стоят 4 камня и 2 поселенца, но обладают различными эффектами-как правило, приносят метки и увеличивают производство. Город можно выставить в любой точке карты и мгновенно подобрать жетончик с поля и получить какие-то ресурсы (деньги/еда/культура/камень) либо забрать уникальный товар - в дальнейшем пригодится. Плюс строительство города приносит деньги в банк (обычный - пять монет, портовый - десять), их получит игрок, который следующим применит действие сбора налогов. Так что вам периодически будет выгодно подгадывать, чтобы ваши оппоненты строили города, пополняли общую казну, а вы собирали с этого барыши.
Б) Рядом с городами можно растить небольшие райончики - фермерские увеличивают производство еды и сразу же дают немного продуктов, а производственные - приносят скоринги за сбор определённых товаров. Оба также «собирают» из-под себя ресурсы/товары
В) Можно вложиться в какой-то проект - в отличие от райончиков, которые не стоят ничего, обойдутся в 5 камня и 5 идей, но принесут также крутые скоринги за имеющиеся метки на конец игры.
4) Изучить технологию. Вы платите 5 культуры, выбираете карточку с рынка и выкладываете ее перед собой. Тут масса всего, собственно, весь главный жир в игре вмешан в карточки технологии. Карточки дают вам символы столпов цивилизации (напомню, их всего 9, и это как метки в Покорении марса или как метки в 7 чудесах) Какие-то технологии требуют изучения предыдущих, какие-то требуют наличия у вас определённых меток и так далее и тому подобное. Технологии могут снизить недовольство, баффнуть дальность передвижение войск, ЗАПРЕТИТЬ строительство городов в выбранном регионе, получить пассивный доход, строить пехоту при каждом розыгрыше военной метки, конвертировать одно производство в другое, получить бонусное действие, они позволяют вам строить новые типы войск, как, например, осадные орудия, которые «обнуляют» силу вражеских городов в регионе. В общем, тут возможностей масса.
5) Налогообложение. Вы выбираете также карточки с рынка, и там могут быть как налоги, так и тарифы. Первые позволяют собрать мзду с обычных людей - тут вы смотрите, сколько у вас народу, какой у вас уровень налогообложения, сколько городов - все это в зависимости от карточки, которая лежит сейчас на рынке в определённых пропорциях, принесёт вам деньги. А ещё вы заберёте все то, что попало в пул после строительства городов, конечно же. Тарифы (Дональд, молчи!) позволяют обложить сборами местные бизнес-элиты — и тут уже итоговые пополнения казны будут зависеть, в основном, от количества разных товаров у вас в загашнике. Конечно же, никто никогда налоги платить не любит, и все карточки со сбором денег обладают штрафными победными очками, которые, скорее всего, придётся нивелировать свойствами персонажа или какой-нибудь государственной религии.

6) Какая же цивилизация без активных военных действий? В рамках этой активации вы будете расстилать соломку для будущих раундов подсчета мажорити в регионах. За раз можно нанять до 2 отрядов пехоты или конницы (различия между ними будут появляться позднее с изучением технологий) за 5 монет за отряд и, оплачивая по монетке - подвигать войска в соседние территории. Они, конечно, слоты не занимают, никакие ограничения здесь не работают, войска в регионе дают присутствие. И возможность уничтожать чужие отряды…
7). Вот вы скажете - наконец-то можно построить чудо света! Невероятно, но факт - это также победные очки, плюс какие-то дополнительные условия их заработка. Их, например, пирамиды Хеопса приносят дофига, но при этом могут быть построены только в регионе с 3 городами. А вот Висячие сады Семирамиды приносят тебе победки за смежные города и в теории могут принести тебе много больше…. и так далее, и тому подобное. Чудеса строить дорого, но это хороший плюс по победкам, а плюс к тому они дают присутствие в регионе.
8) Наконец, финальное действие - изобрести какой-то тип правления. У каждого, понятное дело, есть свои определённые требования в части ресурсов, в части имеющихся меток технологий. Плюс, нужно, конечно же, платить ресурсами, но вместе с тем за это вы получаете пассивки тоже полезные, мощные: больше собирать налогов, получать дополнительные очки во времена завоеваний и прочее, и прочее.

Стоит также упомянуть и возможность в конце своего хода заявиться на какое-то достижение (приносит победки в конце игры), например, накопить 60 монет, дорастить поселение до 30, выучить 15 разных технологий и так далее, и тому подобное. Ну и, наконец, можно сказать, что «ребятки, мы достигли золотого века!»- собрать 6 одинаковых меток культуры, науки, гражданских институтов и так далее -такая плашечка не только принесёт очки, но и даст тоже какую-то минорную плюшку.
Вы, наконец, можете спросить, как заканчивается игра и что за имперские скоринги, которые ты упоминал применительно к войнушке? Варианта окончить игру всего 2. Либо вы полностью разберёте плашки(их по 9 штук каждого вида) - чудес, всех вариантов золотого века и всех достижений, тогда игра сразу же заканчивается. Либо же должны выйти три из четырех карт имперского скоринга — они замешаны в каждую колоду - населения, налогов, технологий и строительства везде вмешаны карточки имперского скоринга. Как только такая карта вскрывается, вы начинаете считать мажорики в регионах-по два очка присутствия дают города и чудеса света, а ваши районы и каждый юнит - по 1 очку (если вы не изучили, конечно же, технологии, которые увеличивают импакт от войск или же не построили какие-нибудь катапульты, которые эффект присутствия городов обнуляют). Тот, кто обладает большим «весом» в регионе, получает 3 победных очка и плюс по 1 за каждый город или чудо, неважно, какого игрока. А второе место просто получает всего 2 победки.
И, собственно, это 95 процентов правил игры. Да, она кажется не такой уж сложной, но в процессе вы разрастаетесь, вы обрастаете дополнительными сущностями, способностями, и начинается жара.

«Кто так строит?»
Начну я, конечно же, с минусов и слабых мест мозаики.
Пожалуй, самый главный недостаток игры, как я уже говорил - конченные разработчики. Я, правда, не могу назвать людей иначе - ребятки осознанно сделали несколько версий игры - делюкс, сфинкс и ретейл… И вот обычное издание - для бедняков, бомж-эдишн просто физически некомфортно играть. В игре НЕТ памяток для игроков по действиям, по эффектам, по маркировкам, по инфографике. Я понимаю, правила прописаны отлично, есть отдельный справочник по всем технологиям, по всем пассивками…. Но для игры, рассчитанной на шестерых - вы правда считаете, что его удобно передавать по кругу?
Во вторых (и это ещё более страшно)-игра занимает очень много места. Подчеркну - это игра на карточном движке! Вспомните Покорение марса, сколько карточек вы выкладываете перед собой, и вам нужно держать перед глазами не только метки, но иногда и пассивки эти… Прибавьте к тому, что у вас большой планшет, у вас много картонных тайлов, жетонов, у вас ещё какие-то фишечки ресурсов, в общем, места занимает это очень много. И так как вы бодаетесь и пытаетесь подрезать, увести друг у друга достижения или «золотой век», то хотели бы отслеживать, у кого сколько и каких значков есть, а это делать физически невозможно.
Да, умельцы уже сваяли трекеры, можно на бгг найти файлы и распечатать себе небольшое поле, где будут треки этих самых эффектов и вы можете там как-то примастырить дополнительные кубики, взять и отслеживать, кто в какие достижения идёт, и это будет намного удобнее…но это также потребует от вас ещё больше свободного места.
Но самый вообще ужасный момент, как я считаю, «бомжацкого» издания - в игре нет трека победных очков. Абсолютно. Даже блокнотика. Как отслеживать победные очки в имперских скорингах между «раундами» и в конце игры - просто хз. Опять же я брал набор фишек из брасса и считал победки с помощью них, потом распечатал поле отдельное (снова от умельцев с бгг), но такие колхозные решения, когда у тебя базовая коробка стоит больше 10 косарей, я считаю, это каннибализм.

Опять-таки, немного возвращаясь - игра реально занимает МНОГО места, и я не представляю, какой должен быть огромный стол для игры в шестером, потому что уже втроем вы занимаете внушительное пространство. У вас большое количество карточек. Все их желательно держать на виду - отдельно проекты, отдельно технологии, то, что вы уже исследовали, то, что вы приберегли на потом, здесь у вас скоринги, здесь у вас ваш личный планшет с пассивной способностью, здесь у вас плашечки лежат. Ах да - за плашками достижений постоянно надо смотреть: они открытые для всех, это чудеса света, плашки золотого века, плашки политик, надо постоянно либо как-то пересаживаться, либо брать стопочку в свою руку и просматривать, не стремишься ли ты к выполнению чего-либо из них, потому что они приносят просто до черта много победных очков, вы хотите за это конкурировать.

Плохо, но можно поспорить
Помимо однозначных минусов, в игре есть спорные моменты, к которым вроде и можно (и, как я считаю, нужно доколебаться
В коробке абсолютно нет никаких органайзеров, ни даже намёка на инлеи, и вместе с тем она, блин, невероятно тяжёлая. Она не то что большая, но она доверху забита картоном, и непонятно, как это, как организовывать, как это адекватно уложить, чтобы упростить себе дальнейший сетап. Она тяжёлая, её тяжело таскать на по игрушки, даже с учётом того, что это далеко не делюкс и небогатое издание. И при полном отсутствии отсутствию органайзеров, игру достаточно долго раскладывать. Замешай отдельно 4 набора колод. Выложи токены с ресурсами по всему полю, разложи карты для игроков. С учётом того, что лежит здесь все как в братской могиле, подготовка к партии рискует затянуться.
Несмотря на то, что коробка заявлена 2+, в нее надо играть большим составом - минимально втроем, а лучше хотя бы вчетвером. от 4 человек, я считаю, втроём ещё приемлемо. И вот почему - вот у вас дофига регионов. На троих не будет играть 1, на двоих - аж два. Видите, несильно сужается пространство? Вы можете разбежаться по разным территориям и даже на троих вам будет кабздец свободно. Понятное дело, что, с 1 стороны, вы получаете некоторые плюшки от соседства (не то чтоб в Терра мистике), чтобы больше зарабатывать в имперских скорингах за счет числа городов и чудес в регионах. Но зачем конкурировать, если можно запереться в собственном огороде и «майнить» города там? Поэтому лучше военное дело работает большим составом. Даже если у вас достаточно пассивные и склонные к копанию в огороде игроки, которые выбрали мирный путь развития, у которых спокойные вышли стартовые технологии, достаточно миролюбивые лидеры, и они хотят вот как-то окопаться в своём мирке…. На большое количество людей гораздо выше шанс того, что кто-то, что называется, захочет какой-то движухи.
И наконец, даунтайм. Да, это субъективщина, это зависит от того, насколько резвых ребят вы соберете за столом. Опять же, на бумаге в игре достаточно простые и быстрые ходы. Все, что вы делаете - это покупаете карточку либо выставляете пару жетончиков на поле, - вот и весь ваш ход. И да, значительную часть каких-то действий, например, налоговых, вы можете просчитать за время своего хода и действия вы будете совершать одно за другим, достаточно быстро и легко. Но есть нюанс! - чем больше игроков, тем активнее обновляются рынки, на поле появляются новые технологии, новые проекты, новые карточки с населением и налогами… и даже те работают по-разному, в зависимости от разных символов и прочее, и прочее, а уж технологии-то насколько разные, а проекты все разные…Даже вот увели у тебя возможность построить портовый город, приходится переосмысливать план - обновился рынок, вышли новые карточки, карточки, все на английском, у них как инфографика, так и текстовые эффекты, это все надо прочитать, это надо все обдумать. И в результате маятник раскачивается, и уже ближе к последней трети партии вполне может случиться паралич анализа, а даунтайм разогнаться на полную.
Не могу не пройтись по читаемости поля. Кто-то говорит, что, если купить дорогую, богатую версию мозаики, не очень удобно отслеживать, где чьи юниты и где чьи города, но в текущих реалиях, когда у тебя все поле устлано разными тайликами и гексами, у которых только каёмочка немного различается, быстро считывать информацию с поля во времена имперских скорингов или в процессе партии, прикидывая, какие у тебя шансы и где, мягко говоря, невозможно что-то поиметь, СЛОЖНО. Я понимаю, что чудес всего 8 в игре и примерно можно помнить, что у Маши построен Колосс, у Кости - египетские пирамиды, Виталик соорудил мавзолей в Галикарнасе…. но опять же юзабилити это не прибавляет.
В копилку спорных моментов стоит также записать рандом. Я понимаю, кто-то может сказать «но ведь рандом это весело! рандом ведь отличает весёлые разудалые амери от душных и скучных просчитываемых евро!»… Ну, так-то да. Но стоит все-таки разделять его итерации. Я соглашусь, что во многих случаях элемент случайности - классный, вносящий какую-то суетливую весёлость, разнообразие, интригу и прочее, но в Мозаике вы а) не всегда представляете, когда закончится партия. Иной раз вы бы и рады ускорить игру, понимая, что ваши соперники обмазываются всякими путями заработка победных очков, а вы, вложившись в войнушку и контроль регионов, хотели бы как-то побыстрее провернуть подсчёты очков за мажорити.
Но самый главный минус рандома в мозаике - в выходе карт технологий. Карты все без исключения классные, какие-то, конечно же сильнее остальных, какие-то слабее, а есть просто галимая имбища. Так, например, я уже говорил про осадные орудия, которые просто обнуляют тебе присутствие городов - это весомый аргумент для тех, кто идёт в войнушку. А есть ещё доспехи, которые просто не дают уничтожать твоих юнитов, и если вот ты такой замечательный, хочешь подчинять себе европейские просторы милитаристским путём, то одна карта может тебя натурально уничтожить - и вот такая случайность, я готов биться об заклад покажется вам далеко не весёлой.

Плюсы-то будут?
Кому-то может показаться, что я пишу этот обзор только чтобы поругать игру. Но нет, на самом деле мне очень нравится эта игра, и я уже подумываю о том, чтобы разжиться более дорого-богатым изданием.
Да, может показаться, что мозаика - абстрактная игра, здесь нет каких-то знаковых цивилизаций, типа там греки, ацтеки, индейцы какие-нибудь. У вас на старте безликие народы просто с какими-то классовыми лидерами типа «философа», «генерала» или «писца». Да, кому-то может показаться странной фишка с тем, что вы можете строиться где угодно. Но, опять же, в рамках концепции это работает и работает хорошо.
Я скажу так: мозаика - очень хороший гибрид, в котором есть что-то от евро с его разгонкой движков, обмазыванием ресурсами, перегонкой одного в другое, гонкой за достижениями. Вместе с тем здесь есть и ареамажорити, и некая конфликтности, и обязательные атрибуты цивилизации, пусть и на достаточно ограниченном временном отрезке.
Игры дарит невероятные возможности развернуться. Пошёл в войнушку, изучил тактику кавалерии - твои солдаты бегают сразу на несколько регионов и кругом тебе обеспечивают присутствие. Выучил осадные машины, все!- тебе не страшны чужие города. Тебя жмут агрессивные игроки? Выучи доспехи, и они будут плакать горючими слезами. Многие технологии прям ломают базовые правила, и ты начиная с достаточно простыми условиями постепенно развиваешь какую-то стезю, раскачался и уже понимаешь, что твоя цивилизация совсем не та, что была на старте. И вот это ощущение прогресса - очень круто ощущается.
В игре при всей её возможности достаточно огородного геймплея все-таки достаточно много взаимодействия между игроками - вы следите за тем, кто и где строит города, чтобы вовремя хорошо навариться на сборе налогов. Вы смотрите, в какие кто идёт достижения, чтобы не проспать возможность свистнуть у него желанную плашечку с победными очками, смотрите, как перебить контроль над регионами и прочее, и прочее. То есть игра не то чтобы прям ожесточённая вонзалово друг другу в спины, но предлагает достаточно плотный геймплей.
Игра лаконичная, у неё простые правила, все действия в базе своей элементарные - взять ресурсы, купить карточку с рынка, получить скоринг на конец игры, поставить тайлик на поле. Все это просто, но при этом не без возможности развернуться, что классно опять же для игры цивилизации.
Опять-таки, при у помянутом даунтайме, множестве сущностей, множестве разных элементов, нюансиков и прочего, она играется, ну, за 2 часа, ну, максимум за 3 - если вы прям тугодумите и играете вчетвером - впятером. Что, опять же, для такой игры достаточно хороший показатель.
