TVP написала полчаса назад к игре Eternal decks: # Не понимаю, в чем проблема. По правилам, чтобы создать драгоценность,...
t0xa написал час назад к игре Ужас Аркхэма: # Странно что не сделали как с Twiligh Imperium, т.к. у Аркхема есть что...
Siar написал полтора часа назад к игре Зона: Тайны Чернобыля: # "всё шляпа какая-то" Хорус, это ты?)
MacTire написал полтора часа назад к игре Зверь: # Сожалею что вписался в апдейт-пак, самые бессмысленно потраченные день...
NotGeek написал 2 часа назад к игре Зона: Тайны Чернобыля: # Каждому своё, отзывы и обзоры все субъективны.
Идут сборы на Heroes of Gravehold
Данжен кроулер в сеттинге "Конца вечности".
Идут сборы на Space Universalis
Масштабный космический данжен кроулер, римейк Dungeon Universalis.
🩸В Аркхэме снова пропадают люди. Но куда страшнее те, кто возвращается…
Справиться с ночными нападениями или превратиться в чудовищ самим? На подходе но...
Идут сборы на Dark Hearts: A Solo Wargame of Dark Elf Conquest & Romance
Соло варгейм про темных эльфов, их завоевания и романтические отношения.
С миру по предзаказу (03.10-23.10)
Список недавних предзаказов от издательств.

PROigraem

Солянка небольших обзоров 6

11 августа 2026

Информация

добавить
игры Аль-Кахуф
Числиус PRO
Числиус
Неизведанная Навория
Дата: 11 августа 2026
Источник: ProИграем
Оценка пользователей
7.9213
-

Несколько обзоров из нашей группы ProИграем

 

 

«Аль-Кахуф»: египетская древняя сила!

 

Ох, как же сложно писать обзоры детективных игр! Нельзя рассказать или показать на фотографиях ничего лишнего – везде сплошные спойлеры. Но мы просто не можем промолчать о новой игре от Сергея Миневича и True Story Games - Квайтбелл, Аль-Кахуф.

 

Если вы не знаете, Сергей – автор детективных игр со стажем. В его послужном списке – «Мортум», «Наследие Истбрук-Хиллз» и «Квайтбелл». С последним, кстати, «Аль-Кахуф» объединяет одна серия, вдохновлённая творчеством Говарда Филлипса Лавкрафта. Наши впечатления от «Квайтбелла» можно прочитать здесь

 
 

«Квайтбелл» и «Аль-Кахуф» можно играть отдельно друг от друга, и при этом вам совершенно не обязательно быть знакомым с хоррор-литературой от американского писателя. В этих играх нет героев из романов Лавкрафта, а сюжеты не пытаются продолжить его рассказы. У историй затворника из Провиденса взяли лишь общую атмосферу надвигающегося ужаса и неотвратимости возвращения некоего древнего зла. В «Квайтбелле» мистические события начинали происходить с художником из маленького городка, а «Аль-Кахуф» переносит нас в жаркие пески Египта, куда наш главный герой отправляется искать пропавшего археолога. Как вы можете догадаться при таких вводных, исчезновение не имеет ничего общего с вторжением в страну армии Бонапарта: в этой пустыне найдётся куда более древнее зло.

 

В основе механик лежат все те же принципы, которые вы могли видеть в других играх Сергея Миневича. Главные компоненты – это карты. Первые из них познакомят участников с основными правилами, последующие будут продвигать сюжет, открывать новые локации для посещения, персонажей для общения, новые темы для разговоров и другие варианты действий. Вам не нужно читать толстый буклет правил перед началом, вам нужно просто собраться… и с головой нырнуть в приключения, изучая карты, обсуждая происходящее и принимая решения, на что тратить драгоценное время.

 

 

Кстати говоря, если вы не любители читать большое количество художественного текста, в «Аль-Кахуфе», так же, как и в «Квайтбелле», присутствует очень приличная озвучка. В играх серии вообще очень качественные компоненты: плотные карты, атмосферные иллюстрации.

 

Не раскрывая подробности сюжета, могу высказать лишь наши общие впечатления. А они краткие: детектив от Сергея Миневича, как обычно, на высоте! Серьёзно, мы играли во множество разных настольных детективов: простые и сложные, короткие и длинные, дешёвые и дорогие, отечественные и зарубежные. Нам есть, с чем сравнить, так вот, «Квайтбелл» – это игра, которую мы советовали чаще всего в ответ на вопрос об интересных детективах. Точно так же готовы советовать и «Истбрук» тем, кто готов заплатить побольше и провести за одной игрой больше одной партии. Теперь к этому списку добавится и «Аль-Кахуф»!

 

Детективы Сергея очень изящные: вы просто не сможете запутаться в правилах. При этом они максимально наглядные: благодаря разложенным картам мы видим локации, в которых происходят события, лица персонажей, окружающих нас, а также атмосферные арты, иллюстрирующие сюжетные повороты. Это то, чего не хватает многим настольным детективам, состоящим в основном из текста.

 

Но самое главное для жанра всё-таки не оформление, а грамотно выстроенная запутанность. Повторюсь: мы перепробовали множество детективных настолок, и видели среди них как простые, как прямая шпала, где просто невозможно отклониться от правильного курса, так и слишком усложнённые, в которых можно было намертво застрять, если вам не повезло постичь логику авторов. Сергей же мастерски обходит обе эти крайности. Перед вами всегда будет открыто несколько вариантов дальнейших действий, но вам никогда не хватит времени проверить абсолютно все ниточки. Вы обязательно дойдёте до конца истории и получите свой финал, однако достичь хэппи-энда с первой попытки очень сложно, хоть и не нереально. Поэтому вся соль геймплея – в обсуждениях, выдвижении предположений, голосованиях за дальнейшие действия. Можно, конечно, играть хоть в одиночку, но нам в компании всегда интереснее.

 

Всё вышесказанное в полной мере относится и к «Аль-Кахуфу». Здесь к стандартным вариантам действий «посетить», «осмотреть», «поговорить» добавляется ещё и «раскопать». Вокруг города есть множество древних мест, к которым можно снарядить археологическую экспедицию. Раскопки занимают много времени, однако иногда можно обнаружить такие находки, которые пустят историю совсем по другому руслу!

 

 

В игре вообще много атмосферы: недружелюбно настроенные к белым пришельцам местные, пугающие даже их обитатели пустынь, древние гробницы, французское нашествие… Вы погрузитесь в эту историю на несколько часов: готовьтесь выделить около 4 часов, если не хотите разрывать прохождение.

 

Что касается сравнения с «Квайтбеллом», то лично от себя могу сказать, что «Квайтбелл» мне понравился немного больше. Там была очень впечатляющая механика рисования портрета путём накладывания на мольберт полупрозрачных карт, а ещё каждый день заканчивался списком вопросов, который помогал примерно понять, двигаемся ли мы в нужном направлении. В «Аль-Кахуфе», помимо стопок карт, есть только фигурка экспедиции и циферблат часов, а прохождение истории полностью бесшовное, без каких-то вопросов в середине и даже в конце. Тут не так важно, выяснили ли вы все детали, для ваших героев (да и, чего уж там, для всего мира) важно только то, к чему вы придёте в итоге.

 

Так что, даже если «Квайтбелл» останется моей первой рекомендации всем желающим сыграть в хороший детектив, я уверена, что все те же люди после его прохождения зададут и второй вопрос: «А что же дальше?» И тут моим ответом обязательно будет: «Аль-Кахуф!»

 

С нетерпением ждём третьей части о затерянном во льдах корабле и начинаем немного жалеть, что серия анонсирована лишь как трилогия. С удовольствием собрала бы на полке хоть 10 таких коробочек!

 

 

Рубрика "Во что играют наши подписчики?"

 

Наталья и Фёдор поделились своими впечатлениями от игры "Неизведанная Навория", а ещё устроили ей очень яркую летнюю фотосессию!

 

 

Наташа: "Для меня эта игра могла бы стать одной из любимых, потому что мой любимый жанр - это евро, и я просто обожаю "няшные" игры. И оформление для меня играет крайне важную роль в выборе настолки. Но.. Это первая игра и первое евро в котором я не выиграла ни разу! Я пробовала выстраивать разные стратегии, и всегда оказывалась на последнем месте. И это при том, что обычно в евро-игры я набираю большое количество очков!


Мне "Навория", как и все евро-игры, больше понравилась при игре вдвоём, потому что не надо ждать долго ходы соперника, и больше выбор карт, чем при игре втроём или, тем более, вчетвером.
Мне понравилось, что куда бы ты не пошёл и какую бы карту не взял, тебе всегда будут начислены какие-то победные очки. И что, даже если ты вынужден взять карту, которая тебе не нужна, она всё равно хоть как-то да сыграет. И нет расстройства от того, как в других евро, что один ход испортит всю стратегию, и сразу настроение падает и больше не хочется играть.
Это очень милая лайтовая игруля, и я в неё с удовольствием буду играть, если мне предложат, но если выбирать самой, то я предпочту что-то другое".

 

 

Фёдор: "Неплохая семейная игра. Пытаясь выразить впечатление от этой игры, постоянно получаются конструкции формата «да, но...».
Она красивая и милая, симпатичная рисовка и миплы, её приятно разглядывать. Но глаз быстро начинает вычленять исключительно иконографику, откидывая няшные детали куда-то на обочину восприятия.


Это игра с интересным движком вокруг драфта. Обилие возможностей, чтобы поломать мозг «куда пойти, куда податься». Но быстро понимаешь, что практически любое действие принесет тебе победные очки, притом сразу или почти сразу, без многоходовочек. Думаю, это может быть очень сильной стороной именно как семейной игры, но не стоит ждать от неё какой-то глубины.


И самое главное. Игра простая, в хорошем смысле. Играется быстро, параличом анализа страдаешь (наслаждаешься) совсем чуть-чуть. Достаточно сыграть один раунд, чтобы понять механику и наслаждаться дальнейшим процессом. Но какое же мучение вкатываться в этот самый первый раунд! Прочитав правила, я мало что понял, поэтому начал смотреть чей-то летсплей, во время просмотра которого заснул через 5 минут. Объяснять правила другим — тоже мучение, когда проще всего сказать «сейчас я один за всех вас буду ходить весь раунд, но после до вас всё дойдёт».

 


В конечном итоге впечатления смешанные. Это хорошая игра, у неё есть свои сильные стороны. Но не отличная. Впрочем, возможно, мнение родителей с детьми лет 10-12 может отличаться сильно в лучшую сторону".

 

 

🧙 Числиус: Арифметика, замаскированная под волшебство.

 

«Числиус» — небольшая карточная детская обучающая игра, в которой ребёнок тренирует устный счёт, состав числа и память, но делает это не через привычные примеры в тетради, а через приготовление волшебных зелий. Подойдет для детей от 6 лет, партия рассчитана примерно на 15 минут, а играть могут 2–6 человек.

 

На мой взгляд, главное достоинство «Числиуса» в том, что это не просто «математическое упражнение, замаскированное под игру». Здесь действительно есть маленькая игровая задача: запомнить расположение ингредиентов, подобрать нужные карты, собрать зелье и заработать очки.

 

 

🔸 В чём идея игры?


Тематически всё довольно симпатично: игроки становятся маленькими волшебниками и варят зелья из ингредиентов.
Но на картах зелий указано, какое число необходимо получить и из какого количества ингредиентов его нужно составить. На картах ингредиентов находятся числа.
Например, условное зелье может требовать:
получить 10 из 3 ингредиентов.
Тогда ребёнку нужно найти комбинацию вроде:
2 + 3 + 5 = 10.


И вот здесь начинается самое интересное: ингредиенты лежат закрытыми, поэтому недостаточно просто уметь сложить числа. Нужно ещё запомнить, где какая цифра находится.
Получается комбинация сразу нескольких навыков: память → поиск нужных чисел → устный счёт → проверка результата.
Именно поэтому «Числиус» интереснее обычного набора карточек «реши пример».

 

 

Как проходит партия?


В базовом варианте на стол выкладываются карты зелий и закрытые карты ингредиентов. Согласно правилам, игроки открывают карты ингредиентов и пытаются понять, можно ли из найденных чисел приготовить одно из доступных зелий.
Главная цель — приготовить как можно больше зелий и набрать больше очков.


То есть ребёнок постоянно держит в голове несколько вещей:
1. Какое число мне нужно получить?
2. Сколько ингредиентов требуется?
3. Какие числа я уже видел?
4. Какие комбинации могут подойти?
5. Получается ли нужная сумма?


Для дошкольника это уже вполне содержательная нагрузка на рабочую память.

 

В игре есть несколько уровней сложности


Начать можно с более спокойного варианта — «Медленной игры», который прямо обозначен в правилах как обучение.
Это важно для шестилетнего ребёнка, который ещё только осваивает подобные математические задачи.


Сначала взрослый может практически пошагово показать: «Нам нужно зелье на 7. Давай посмотрим, какие числа нам могут понадобиться». Когда ребёнок освоится, перейдете на другой режим - «Быстрая игра», появляется уже настоящий игровой азарт: надо быстрее остальных увидеть комбинацию и забрать зелье.

 

🎨 А что с цветами? Усложнение.


И вот тут «Числиус» становится интереснее простой игры на сложение. В некоторых вариантах добавляется цветовой компонент: недостаточно подобрать ингредиенты, которые дают нужную сумму, — нужно ещё учитывать, какие цвета должны получиться при их смешивании.
То есть задача становится примерно такой:
подходящая сумма + подходящее количество карт + подходящие цвета. Пример: 4 (желтая) + 5 (синяя) = 9 (зеленая).
Тут увеличиваем нагрузку на внимание:
сначала считаем → потом запоминаем → потом считаем и запоминаем → затем добавляем цветовое условие.

 

 

Насколько это действительно игра, а не «занятие математикой»?


Есть обучающие игры, где игровой слой настолько тонкий, что ребёнок сразу понимает: «Меня опять заставляют заниматься». У «Числиуса» ситуация приятнее.
Здесь есть: соревнование; поиск; память; азарт; возможность забрать нужную карту; ограниченное количество зелий; желание первым найти правильную комбинацию.
Поэтому математика оказывается инструментом для достижения игровой цели, а не целью, которую взрослый навязал ребёнку. И это принципиальная разница.

 

Для какого возраста игра подходит лучше всего?


Официально заявленный возраст — 6+.
И я считаю достаточно логичным попробовать ее и в 5–6 лет
Можно пробовать, если ребёнок уже: узнаёт цифры; умеет считать хотя бы в пределах 10; понимает простое сложение; способен удерживать правила игры; готов искать пары и комбинации.
Но в этом возрасте я бы не стремилась сразу играть по всем правилам.
Лучше начать с упрощённой версии.

 

6–7 лет
Игра особенно хорошо подходит для подготовки к школе и первых месяцев обучения.
Ребёнок одновременно развивает: счёт; состав числа; память; внимание; скорость обработки информации.

 

7–8 лет
Игра уже становится скорее тренажёром автоматизации. Если ребёнок знает сложение, но считает: «6… плюс 4… сейчас… секундочку…» — «Числиус» может помочь постепенно довести такие комбинации до автоматизма.

 

Старше 8 лет
Тут всё зависит от ребёнка. Если базовое сложение в пределах 10 давно автоматизировано, то «Числиус» может показаться слишком простым.

 

 

Плюсы «Числиуса»:


✅ Очень компактный
Коробка маленькая, компонентов немного, игру легко взять с собой.


✅ Быстрая партия
Около 15 минут — отличная продолжительность для ребёнка.
Не успевает накопиться усталость.


✅ Простые правила
Можно быстро начать играть, а затем постепенно усложнять задачу.


✅ Настоящая математическая польза
Игра не просто использует цифры в оформлении. Сложение и состав числа — ядро механики.


✅ Есть элемент памяти
Это делает игру существенно интереснее простого счётного тренажёра.


✅ Можно играть всей семьёй
Диапазон 2–6 игроков позволяет играть вдвоём с ребёнком или небольшой компанией.


✅ Хороша для регулярных коротких занятий
15 минут гораздо проще встроить в жизнь семьи, чем полноценное занятие математикой.

 

Недостатки, которые стоит учитывать:


❌ Может быстро стать простой для сильного ребёнка
Если ребёнок уже безошибочно и мгновенно складывает числа в пределах 10, базовый «Числиус» перестаёт давать серьёзный интеллектуальный вызов.

 

❌ Это не игра «на много часов»
15 минут — одновременно достоинство и ограничение. Если вы ищете семейную настолку на вечер с большим количеством стратегии, «Числиус» не про это. Его сила именно в формате: быстро достали → сыграли → убрали.

 

❌ Повторяемость
После большого количества партий ребёнок может начать запоминать не только математические комбинации, но и расположение конкретных карт. Тогда часть первоначального эффекта неожиданности снижается. Впрочем, для обучающей игры это не обязательно проблема: автоматизация навыка как раз и является одной из целей.

 

❌ Карты хотелось бы плотнее
Оборачиваем в протекторы. Для детской игры, которую предполагается часто тасовать и переворачивать, это действительно стоит учитывать.

 

 

Издательство «Простые Правила» вообще делает ставку на игры, которые «закрывают болевые точки начальной школы», и «Числиус» — один из лучших примеров этого подхода.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
GaGaGames написал 2 месяца назад: #

В Навории действительно много маленьких взаимосвязей, которые на объяснении выглядят объёмнее, чем ощущаются в самой партии. А дальше всё довольно быстро складывается в понятную систему. А сильная сторона игра, как нам кажется, в том, что сочетаются лёгкость, красивое оформление и ощущение, что даже неидеальный ход всё равно двигает тебя вперёд.)

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Аль-Кахуф выглядит красиво и тематично. А фотки Навории на фоне зелени вообще отпад) Шикарные.

YuliyaXXI написала 2 месяца назад: #

Не побоюсь заявить, что Сергей Миневич делает лучшие настольные детективы!