makemake написал 24 минуты назад к статье Обзор на «Билет на метро». Вариация Ticket to Ride от Музея Транспорта Москвы: # Очень интересно, спасибо большое за подробный обзор! Жаль картинка на ...
alexkoni1 написал полчаса назад к игре В поисках Эльдорадо: # Игрок, который подошел к препятствию, может ли просто его оплатить кар...
First446 написал 2 часа назад к игре Стамбул. Полное издание: # Налет это то, что обычно со временем образуется, как отложения на пове...
ashenvall написал 6 часов назад к игре Dice Kingdoms of Valeria: # Возможно лучший Кинь-Запиши, что я пробовал. На порядок приятнее тех ж...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота.
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...

vladdrak

А был ли автор: Томас Паули

Статья на конкурс про геймдизайнеров, 31 октября 2014

Информация

добавить
персоны Thomas Pauli
Дата: 31 октября 2014
Оценка пользователей
7.9841
-

Так как темой конкурса являются характерные черты стиля геймдизайнера, то, полагаю, не обязательно этот геймдизайнер должен быть реально существующим человеком. В конце статьи я расскажу, почему у меня есть сомнения в том, что мой герой — Томас Паули — действительно существует. Во всяком случае у нас есть один конкретный факт: в 1993 году вышли 4 игры за его авторством, достаточно интересные. И это всё, что о нём известно. Так что перейдём к играм.

 

Внимание, в этом абзаце будет слово «Монополия». Так как речь пойдёт о бывшем вице-президенте компании Parker Bros. (и нынешнем президенте Winning Moves) Филиппе Орбанезе. Который кроме того организовывал чемпионаты мира по «Монополии», написал несколько книг об игре, и автор, и соавтор многих игр, в частности таких известных, как карточная «Монополия» или «Циркис». Ну и помимо прочих в 1990 году была издана его игра Trumpet. Возможно, самая успешная игра Оранеза — обладатель титулов «игра года» от журналов Games magazine и A la carte.

 

В 1992 году эту игру локализует «Амиго». А в 1993 в том же «Амиго» появляется игра «Круглый стол Короля Артура» Томаса Паули. В обеих играх 66 карт с цифрами от 1 до 11 — 6 мастей. Черви красные, пики чёрные, крести зелёные. Вот только бубны в «Трубном гласе» синие, а в «Короле» жёлтые. Ну и две дополнительные масти разные. Правила похожи на классические карточные игры. Сдаётся по 8 карт, ходить надо в масть, если её нет, можно ходить как в козыря, так и сбрасывать любую карту. Оригинальная идея в том, что есть поле подсчёта взяток. Взявший взятку игрок перемещает свою фишку на ближайшее свободное поле. И для победы надо своей фишкой первым пересечь финишную черту. Теперь о различиях. У Орбанеза было несколько хитрое правило, что на последних клетках около финиша можно двигать фишки соперников назад, у Паули его не осталось. И у Орбанеза к 66 картам добавлены 3 джокера (старших козыря) с правилом, что если сыграны несколько в одной взятке, то берёт последний. А у Паули 6 джокеров — по 3 двух видов. И правило, что если сыгран козырь одного вида, то перебить его можно только козырем другого вида.

 

Интересно, что в том же 1993 году в «Амиго» выходит карточная игра-гонка Rasant от более известного автора Франца Йозефа Ламмингера. У нас есть колода, карты в шести цветах, на каждой из которых скорость автомобиля. Тот, кто выложил большую скорость на карте, совпадающей по цвету с первой сыгранной, перемещает автомобиль на первое свободное место и становится первым игроком для розыгрыша следующей взятки. Что подкрепляет мои подозрения, что «Амиго» хотело свою игру, похожую на ту, которую до этого локализовали.

 

Про вторую игру Паули можно рассказать в двух словах, настолько она известна. «Сумасшедшая восьмёрка», она же «Польский дурак», она же «Уно», она же, в случае Паули, «Соло». Отличается от «Уно» картами, позволяющими поменяться руками. Опять похожа на игру, играемую обычной колодой карт. И издана опять «Амиго».

 

Третья игра. Мы же про почерк? Коммерческий вариант игры в общественном достоянии, играемой двумя полными колодами карт, издан «Амиго». Теперь чуть подробней. Есть карточная игра «Злоба и ярость», она же «Кошки и мышки», известная не меньше века, но до нынешней осени не очень известная в России. В 1967 года американская компания «Маттель» выпустила игру Skip-Bo, а «Амиго» локализовала. «Скип-Бо» такое же проставление копирайта на известной игре, как и «Уно». А в 1993 году в «Амиго» выходит конкурент — Da Capo. В отличие от «Короля», где было изменено количество джокеров, здесь как раз число джокеров сохранено таким же. А вот значения на картах изменены с 1–12 на 1–10. Т.е. игра стала немного проще.

 

А вот с последней игрой у меня небольшие проблемы. Я не могу определить карточную игру-прототип для неё. Хотя по геймплею уверен, что такой прототип должен быть.

 

Собственно, благодаря этой игре — Lobo77 — я и узнал про автора игр Паули. Один из моих любимых карточных филлеров. С очень простыми правилами. В свой ход выложи карту в общий сброс на поле. Если нарушил определённые правила — получаешь штрафное очко. Если набрал их много — проиграл. Но даже если у «Лобо» нет точного прототипа, то она не выпадает из общего ряда. Так как сама имеет не меньше двух игр-клонов: «Соломинка»(2006 год, AEG, дебютная игра Ричарда Джеймса) и «55» (2004 год, анонимка неизвестного издательства).

 

Итак, мы видим в играх Томаса Паули много общего:

  • Все выпущены в 1993 году.
  • Все выпущены в одном издательстве.
  • Все (или почти все) являются «пересказами» игр, играемых обычной колодой карт.

Теперь о моих сомнениях в существовании такого человека. Нет, что человек, чья минута славы пришлась на 1993 году, не оставил следов в Интернете, такое может быть. А вот те факты, которые мы назвали «авторским почерком», вызывают подозрения. В книжных издательствах есть распространенная практика: если автор не готов выдавать по 4 книги в год, то выгодней его рукопись издавать под внутренним издательским ФИО. Из-за того, что читатель во многом ориентируется на имя на обложке. В настольном мире такой сильной зависимости продаж от имени автора не наблюдается. Хотя примеры тоже есть. Скажите сами, что легче вспомнить: автора «Сказки» или фамилию в рекламном слогане игры «С вариантом правил от...»? При том, что этот вариант занимает всего пару строчек. И резкое исчезновение более-менее успешного автора можно попробовать связать как раз с тем, что эффект увеличения продаж не всякое имя вызывает. Издательство признало проект неудачным и решило его не продолжать.

 

Так что, возможно, мы имеем дело с автором-виртуалом. Что тоже можно отнести к особенностям почерка. :)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
igelkott написал 11 лет назад: #

Интересно. Помню, была еще когда-то статья на тему "Существует ли Seyfarth?".

Valenox написал 11 лет назад: #

Самая забавная конкурсная статья.
Congrats, Vlad!

Greensign написал 11 лет назад: #

За что люблю Тесеру — так это за статьи о неизвестных мне классических играх. Спасибо вам.

Snowtrooper написал 11 лет назад: #

Хорошая статья! А говорили люди, что конкурс не пойдет, что тема сложная, статей мало будет :)

Alxndr1978 написал 11 лет назад: #

Шикарно! Спасибо большое!