![]() |
Идут сборы на Hellbringer: Bestiary & Forbidden Spells |
Карточный данжен кроулер в духе "Дьябло". | |
![]() |
Идут сборы на игру Interstellar Adventures |
Кооперативная головоломка про исследование космоса. | |
![]() |
Идут сборы на B.E.L.O.W.: Asylum |
Элитные агенты сражаются с потусторонними ужасами в психушке. | |
![]() |
Идут сборы на Druid Path |
Карточная соло игра про приручение зверей-Бистборгов и борьбу с темными друидами... | |
![]() |
С миру по предзаказу |
Предзаказы локализуемых игр за последние недели. |
игры |
Perseverance: Castaway Chronicles
|
компании |
Mindclash Games
|
Дата: | 03 июля 2023 |
Источник: | Soloboardgaming |
![]() |
7.8622 |
![]() |
- |
Перевод обзора с Reddit. Фото с BGG
После пары партий в Perseverance: Castaway Chronicles, сыгранных в Tabletop Simulator, я решил поделиться своими впечатлениями от игры и от соло-режима.
Действие Perseverance происходит в сеттинге, напоминающем «Остаться в живых»: круизный лайнер терпит кораблекрушение на таинственном острове, населённом динозаврами (?!). Игра состоит из нескольких эпизодов-сценариев (пока что доступны 2), которые рассказывают, что произошло с невольными поселенцами. В эпизоде 1 вы обороняетесь от наседающих динозавров, стараясь обосноваться на острове. Вы выступаете в роли лидеров, которые одновременно участвуют в коллективной обороне и стараются завербовать как можно больше последователей (приносящих победные очки).
В плане механик Perseverance — игра на размещение рабочих с примесью ареа-контроля. Действие происходит в основном в двух зонах — зоне сообщества и зоне обороны. В первой вы наращиваете влияние за счёт размещения кубиков и поселений, а во второй участвуете в полукооперативной башенной защите (tower defense), размещая солдат и укрепления. Есть и маленькая третья зона, в которой игроки могут влиять на офицеров корабля, чтобы получить немного бонусов и последователей.
Ход игрока состоит из:
Когда пул кубиков заканчивается, наступает время собрания: в каждой из зон сообщества подсчитывается, у кого больше влияния (кубиков, поселений и лидерства), после чего победители награждаются последователями и ресурсами. После трёх собраний (или двух в партии на двоих) игра заканчивается. Побеждает тот, у кого больше последователей.
Как и в других играх Mindclash, переварить правила тяжело. Тут нет простой центральной механики, связывающей воедино мириады правил-нюансов, в отличие от игр Ласерды. Игры Mindclash состоят из малосвязанных групп разной сложности механик, присыпанных кучей иконок. Но когда вы осваиваетесь и начинаете понимать, насколько проработана основа игры, она впечатляет, будь то выполнение трюков в Trickerion, строительство инфраструктуры в Anachrony, публичные и приватные цели в Cerebria или борьба за ареа-мажорити в двух зонах тут.
Согласно Турци (Turczi), одному из авторов, комплексность эпизода 1 примерно на уровне базовой Anachrony, а эпизода 2 — чуть меньше чем в Trickerion. Хотя с эпизодом 2 я пока не разобрался, я склонен согласиться с первым утверждением; единственное, что механики в фантастическом сеттинге легче переварить, чем тут. К примеру, ресурсы еда / обломки / истории менее интуитивно понятны, чем ресурсы вода / энергия генераторов / строительные материалы. Положение спасает в целом превосходно проработанная книга правил.
Ваша основная задача — добиться, чтобы в зонах сообщества было как можно больше вашего влияния, и в то же время достаточно тратиться на защиту, чтобы поселения (в первую очередь ваши собственные) не были снесены динозаврами. Их атаки очень предсказуемы (в конце концов, это же евро), а просчитывание, когда будет атакована каждая зона, добавляют в игре интереса. В общем, представьте что-то вроде механики пожара из IKI, только тут ещё есть солдаты, ловушки и стены. Игра не делает особого упора на размещение рабочих — больше внимания уделяется взаимодействию, и это хорошо, потому что жанр игр на размещение рабочих и без того переполнен.
Правда, правил тут очень много. Мало того что в игре есть несколько способов добычи ресурсов (включая солдат), но вдобавок и куча способов их применения. Можно запросто отвлечься и распылить свои силы слишком тонким слоем. Гораздо эффективнее сосредоточиться на своих сильных сторонах, уделять внимание определённым зонам и стараться выиграть на собраниях. Ещё тут множество мелких нюансов; не то чтобы их сложно запомнить по отдельности, но из-за их огромного количества первые партии наверняка будут разыграны с ошибками. Впрочем, когда я окончательно освоился с правилами, игровой процесс стал заметно более плавным и понятным.
В соло режиме есть Несогласные — двое NPC, которые не могут победить в игре, но могут оказаться достаточной помехой, чтобы помешать вам стать лидером колонии. Тут есть четыре возможных концовки; все требуют достижения определённого количества очков и недопущения моментального поражения (если уничтожено N поселений). Если вы знакомы с соло-режимами в других настолках от Турци, это вам очень пригодится. Перед вами помесь ИИ из Cerebria и Kanban. По комплексности он где-то между ними; к счастью, чуть ближе к «Канбану», чем к «Церебрии».
Как и задумано автором, при игре соло вам приходится учитывать те же факторы, что и при игре с живыми людьми. Двое Несогласных используют ту же колоду карт и ведут себя лишь частично предсказуемо.
Я проиграл, потому что в начале слишком расслабился и допустил уничтожение слишком большого числа поселений. Почти две трети последующей партии всё висело на волоске (1 поселение до поражения). В итоге мне удалось набрать достаточно последователей, но не удалось набрать достаточно авторитета (количество полученных за счёт собраний последователей + модификаторы). В целом соло-режим играется намного проще, чем за двоих, и мне удалось куда глубже вникнуть в механики игры. С нетерпением жду приезда коробки, в особенности режима «Хроники», в котором вам дают бонусы, которые скажутся в последующих партиях.
Действие эпизода 2 происходит спустя несколько месяцев, когда колония стабилизировалась, нашествие динозавров окончилось и вы начинаете заходить поглубже в джунгли (а где-то в глубине джунглей вас ждёт... храм?!). Механика размещения кубов почти не меняется, а вместо башенной защиты появляется механика исследования. Игроки могут создать новые слоты для кубов за счёт расчистки джунглей (при этом приближаясь к загадочному храму). Также теперь вы можете пленить и приручать динозавров, чтобы защитить развивающуюся колонию и её расширяющуюся территорию... а потом что? Пока не знаю, но эпизоды 3 и 4 должны выйти на Gamefound осенью 2023. Пока что я настроен умеренно оптимистично.