astrolirik написал 8 минут назад к статье Настолки: поле для анализа личности: # Формально да, в спорте можно собрать разных людей и придумывать упражн...
Antorsom написал полчаса назад к статье Настолки: поле для анализа личности: # Вчера за "Крыльями" мастак, А завтра в скважине косяк.
ivan111 написал полчаса назад к статье Настолки: поле для анализа личности: # > Единственной полноценной формой реального взаимодействия остаются на...
Guautemock написал полчаса назад к статье Настолки: поле для анализа личности: # Не нужно менять виды спорта каждые полгода, чтобы регулярно создавать ...
astrolirik написал час назад к статье Настолки: поле для анализа личности: # Тезисы заметки чуть присыпаны эпитетами, но суть только в сравнительно...
С миру по предзаказу (07.08-28.08)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Aberration: Oblivion's Embrace
Кооперативная оборона деревни в жанре темного фэнтези.
Идут сборы на Snap Ships Tactics + дополнение
Тактически бои в космосе, где игроки сами создают свои корабли.
Идут сборы на Steel Wolves and German Fleet Boats: Deluxe Edition
Делюкс переиздание солитерного варгейма Steel Wolves - теперь с обновленным диза...
Идут сборы на HOXFALL
Данжен кроулер с "умным столом" системы Teburu

Siar

Обзор «Пиксель Тактикс»

04 сентября 2024

Обзор от блога "Карты, кубики, победа"

Обзор от Карты, кубики, победа

 

 

Pixel Tactics - это дуэльная игра с восьмибитным артом. Каждый игрок получает по пять карт, каждая из которых является определенным героем. Но если ее перевернуть вверх ногами, то она станет лидером. Игроки выбирают по одному лидеру и кладут его в центр своей зоны игрока. Для победы необходимо убить лидера соперника.

 

Это герой

 

А это лидер (одна и та же карта)

 

Каждый раунд делится на три фазы: авангард, фланги и тыл. В каждую фазу у игроков есть по два действия. Можно добрать карту, переместить персонажа в любое свободное место, поменять персонажей, нанять героя и атаковать (это самые часто используемые действия). Но наем героя возможен только в ту часть поля, какая сейчас фаза. Нельзя в фазе авангарда поставить героя в тыл. Также и с атакой: в фазу тыла можно атаковать только героями тыла.

 

У героев есть два типа атаки: ближняя и дальняя. Ближнюю атаку могут применить только герои, перед которыми не стоят другие герои. А атаковать ближней атакой можно вражеского героя, не закрытого другими героями. Дальнюю атаку можно использовать против кого угодно, если у впереди стоящего героя соперника нет свойства «Перехват». В таком случае необходимо сначала убить его. Есть смысл ставить героя с перехватом в авангард либо перед лидером, либо перед другим ценным героем. Если героя убивают, вы переворачиваете карту (это труп). Чтобы убрать труп, необходимо потратить действие, иначе туда нельзя будет выставлять новые карты.

 

Также у каждого героя (и у лидера тоже) есть свойства. Причем, на каждой карте героя указано три свойства: в красной, зеленой и синей рамке). Если вы выставляете героя в авангард, у него работает красное свойство, на фланге работает зеленое свойство, а в тылу синее свойство. Как я уже сказал, героев можно перемещать, чтобы менять их свойства и предназначение в отряде.

Также карту можно разыграть как событие (фиолетовую рамку). Это очень мощные свойства, но эту карту придется сразу же сбросить.

 

Таким образом, каждую карту можно разыграть ПЯТЬЮ РАЗНЫМИ СПОСОБАМИ: как лидера, как героя авангарда/фланга/тыла и как событие. В первых партиях придется трижды подумать, что для вас будет эффективнее.

 

Полностью укомплектованный отряд

 

Pixel Tactics, на мой взгляд, очень вариативная игра, где каждая партия проходит по-разному. У каждого игрока в колоде по 25 карт (колоды одинаковые), но за счет того, что каждую карту можно разыграть пятью способами (да и выходят они случайно), каждая партия ощущается по-новому. Самый майндгейм начинается, когда игроки уже более-менее запоминают карты, и знают, что можно ждать от оппонента, а также, какие карты когда наиболее эффективно применять. Но для этого необходимо наиграть 6-7 партий без длительных промежутков (у меня такого не было).

 

Минусы в игре тоже присутствуют, но они не существенные. Восьмибитный арт может понравиться не каждому. Первое время приходится читать текст, но когда разберешься с инфографикой, все становится интуитивно понятно без текста. Также время партии может варьироваться. Она может закончиться за 10 минут, а может длиться час, если оба игрока умеют играть и грамотно защищают лидера и пользуются героями.

 

В общем, могу рекомендовать эту игру тем, кто хочет поиграть во что-нибудь несложное вдвоем, кто нормально относится к пиксельному арту, и кто готов к прямому конфликту (ведь здесь вы постоянно друг друга мутузите).

 

У меня самый первый Pixel Tactics, я его покупал еще, когда было только первые две части. Сейчас уже есть Pixel Tactics 5. В каждой новой коробке 25 новых персонажей, появляются новые механики и свойства. Карты из разных коробок можно даже смешивать, но не рекомендуется, так как пострадает баланс.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
danceandfight написал 1 год назад: # скрыть ответы

Проблема ПТ в том, что ее делали как мини-игру для Minigame Library, первого проекта LVL99, и никто не возлагал на нее больших надежд. Но она внезапно получила хорошие отзывы и единственная стала популярной оттуда. Брэд, главный дизайнер игры, в одном из подкастов говорил, что если бы он делал ПТ с прицелом на будущее, то в ней появилась бы более типичная для кастомизируемых карточных игр система ресурсов, и, мне кажется, что над оформлением бы точно поработали получше. В итоге у игры очень большая глубина и очевидные проблемы с возможностью заинтересовать игрока, потому что аура филлеровости летает над ней и создает ложные ощущения, что можно сесть и начать играть сходу, а тут внезапно надо карты читать, которых на самом деле не 25 на игрока, а 125.

Для 2012 года было ок, но все это плохо укладывается в современные тенденции, когда у игры есть даже не 5 партий, чтобы показать себя, а примерно 15 минут. И большинство ревьюшек, которые могли бы эти 15 минут расширить, не уходят дальше общих слов и получается смешная ситуация, в которой сосуществуют такие отзывы:
- "На мой взгляд хороший глубокий филлер"
- "могу рекомендовать эту игру тем, кто хочет поиграть во что-нибудь несложное вдвоем"
- "У меня наиграно порядка 20-30 партий и мне реально интересно играть, но сажать нового игрока...это прямо пытка, при том для обоих"

chelowek написал 1 год назад: # скрыть ответы

"появилась бы более типичная для кастомизируемых карточных игр система ресурсов, и, мне кажется, что над оформлением бы точно поработали получше".

Возможно и хорошо, что этого не случилось. А то была бы очередная типичная/привычная игра.

danceandfight написал 1 год назад: #

Я в целом согласен, мне тоже кажется, что и так все хорошо, но автор, говорил об этом в контексте того, что дизайнспейс узковат и сложно было карты придумывать. Хотя сколько они там сделали пиксель тактик, штук 10?) И думаю, что даже если бы там была система ресурсов посложнее 2х действий в ход, они бы придумали что-то интересное)

chelowek написал 1 год назад: #
Мнение

Хорошая игра для настольщикив не шопоголиков (не для зависимых), т. е. для тех, кто хочет иметь в коллекции не так много игр и переигрывать их с новыми подходами в тактике.

Siar написал 1 год назад: #

На мой взгляд хороший глубокий филлер

Zial написал 1 год назад: # скрыть ответы

Есть все пять коробок. Выскажу свое мнение.
Игра интересна, но только опытным игрокам. У меня наиграно порядка 20-30 партий и мне реально интересно играть, но сажать нового игрока...это прямо пытка, при том для обоих.
Для новичка сложен поток информации, который льется. Куча карт, у каждой по 4 варианта розыгрыша. Кого куда ставить лучше не всегда понятно. И в итоге, каждую карту игрок изучает минуту, а то и две.
Для опытного же, ужас заключается в ожидании. Ты сходил, а потом минут 5 ждешь, сходил, и еще ждешь.
Это причина, почему я почти не раскладываю пиксель тактикс, хотя мне она очень нравится.
Жену что ли заучить играть... Не то, как не сядем, то ей Древний ужас, то виноделие, то Азул подавай.

Ksedih написал 1 год назад: #

Согласен. Это проблема любой игры с большим массивом информации на квадратный сантиметр.

Anrimati написал 1 год назад: #

Полностью согласен. Но мне он по совокупности указанных вами причин скорее не понравился,